Notas del parche 7.1.5 de World of Warcraft

por Blizzard Entertainment el January 9th a las 9:00pm

Estas son las notas oficiales del parche 7.1.5 de World of Warcraft.


Actualizado el 9 de enero de 2017


Funciones nuevas

Nuevo evento de bonificación: Cronoviajes en Mists of Pandaria

Para jugadores de nivel 91 o superior: un nuevo evento de bonificación cada algunas semanas.

Calabozos:

  • Templo del Dragón de Jade
  • Cervecería del Trueno
  • Monasterio del Shadopan
  • Palacio Mogu'shan
  • Asedio del Templo de Niuzao
  • Puerta del Sol Poniente

Nueva vendedora de cronoviajes en la Isla Intemporal que ofrece:

  • Riendas del dragón nimbo de jade (montura de Yu'lei, hija de Jade)
  • Dos mascotas nuevas: Prole infinita (dragonante) y Espíritu de paradoja (acuático)
  • Fichas de reputación para todas las facciones importantes de Pandaria y objetos de amistad
  • Dos nuevos juguetes: Cajón de cachorro adoptado y Lavadero de yaks portable
  • Bolsón de vegetales helado, para ayudar a los chefs que se perdieron la cocina pandaren
  • Selecciones de equipo actualizadas para facciones de Pandaria

¡El Gremio de luchadores está de vuelta!

Después de un breve descanso para sanar algunas heridas y huesos rotos, la serie de peleas favorita de todos está de regreso. Llega un nuevo grupo de encuentros desafiantes y dependerá de ti abrirte camino a puño limpio por la gloria y los premios.

Nuevas batallas individuales contra jefes:

  • Ogrewatch
  • Maestro Paku
  • Ash’katzuum
  • una gaviota
  • Ray D. Tear
  • Johnny Fenómeno
  • Burnstachio
  • Puntos
  • ¡Y muchos más!

Recompensas:

  • Montura Basilisco fornido de luchador
  • Anillo de golpeo poderoso de pugilista (te transporta a Liza'gar o al club de Bizmo)
  • Nuevas camisas y logros
  • Tylarr Gronnden (nueva mascota de duelo)

Se han restablecido las invitaciones al Gremio de luchadores. Busca una Invitación empapada de sangre cuando abras algún bolso de emisario o completes calabozos. Si te gana la ansiedad, lucha contra los vrykul de élite de la Isla Reposo del Escudo, en Stormheim, que saben un par de cosas sobre la lucha.

Nuevas microfiestas

Se vienen muchos días especiales del año a Azeroth. Prepárate para unirte a las celebraciones cuando, por dos o tres días, se celebren sucesos únicos, como el Nacimiento de los hipogrifos, el Festival de globos de primavera y la Fiesta de los mil barcos.

Funciones actualizadas

Conocimiento de artefacto y actualizaciones de Sala de clase

Hay nuevos objetos ligados a la cuenta disponibles en el Investigador de artefactos de tu Sala de orden de clase. Estos objetos se pueden enviar a otros personajes para aumentar de inmediato su nivel de Conocimiento de artefactos.

Para los nuevos jugadores que acaban de llegar a nivel 110, hay una nueva serie de misiones repetibles que les permitirán intercambiar al instante recursos de la Sala de orden por Conocimiento de artefacto, hasta nivel 15 de Conocimiento de artefacto.

Se ha reducido el tiempo necesario para completar la investigación de Sala de clase. Con esta reducción en los tiempos para los niveles 3, 4, 5 y 6, te será más sencillo obtener la mejora de tu Sala de clase para personajes nuevos y alternativos.

Encuentra grupos ya creados con el Rastreador de misiones

Ahora, cuando busques jugadores que estén haciendo la misma Misión de mundo, podrás encontrar grupos fácilmente en el Rastreador de misiones. Para las misiones grupales, aparecerá un pequeño botón al lado del nombre de la misión. Para todas las demás misiones, haz clic derecho al lado del nombre de la misión y luego haz clic en "Encontrar un grupo”. Eso comenzará una búsqueda automática de grupos de jugadores que estén haciendo la misma misión. Si no se encuentra ninguno, puedes crear un grupo con un solo clic y todos los detalles se llenarán automáticamente.

Más actualizaciones al Buscador de grupos:

  • Una opción nueva te permite configurar los grupos para que solo sean visibles para los amigos y compañeros de hermandad de los miembros del grupo.
  • Cuando realices la búsqueda, los grupos que necesiten tu función (de acuerdo con tu especialización activa) aparecerán en la parte superior de la lista.
  • Si intentas unirte a un grupo que está lleno, recibirás un mensaje de declinación con una explicación más detallada.

Aplicación Legion Companion

Se ha actualizado la aplicación Legion Companion para que sea compatible con el parche 7.1.5 de World of Warcraft. También se han corregido errores y se han mejorado algunas funcionalidades.

Nuevos objetos legendarios

Hay muchos objetos legendarios nuevos y maravillosos para descubrir en las Islas Quebradas. Todas las clases tienen los suyos. ¡Que comience la búsqueda!

Profesiones

  • Se ha aumentado la tasa de aparición de muchas recetas de tres estrellas.

Encantamiento

  • Se han agregado cuatro encantamientos de collares nuevos. Los cuatro encantamientos tienen tres rangos:
    • Las recetas de rango 1 pueden comprársele a un vendedor en el núcleo de Farondis.
    • Las recetas de rango 2 las sueltan criaturas en zonas específicas de las Islas Quebradas (excepto Suramar), siempre y cuando sepas la receta de rango 1.
    • Las recetas de rango 3 se encuentran en cofres de emisario de esas zonas, con una probabilidad del 20%. Para la receta de rango 3 es necesario conocer la receta de rango 1 o de rango 2.
  • Marca de la sacerdotisa ancestral ahora sana por un 400% del poder con hechizos.
  • Marca de la zarpa ahora otorga 1000 de celeridad y golpe crítico (antes 550 en nivel 110).
  • Marca del soldado entrenado ahora otorga 600 de maestría (antes 300).
  • El daño de Marca del sátiro oculto ahora es un 200% del poder con hechizos o un 250% del poder de ataque, lo que dé un valor más alto.

Ingeniería

  • Se ha añadido una misión nueva que otorga y desbloquea un encantamiento de hombreras nuevo para ingenieros: Favor del constructor.
    • Favor del constructor ahora puede comprársele a Hobart Martillazos después de terminar esta misión.
    • Favor del constructor otorga Contenedores dentados por muertes en el mundo aproximadamente una vez por hora. En su interior puede haber armas de fuego o partes de armas de fuego, consumibles de ingeniería, nuevas recetas de gafa y un componente especial nuevo llamado Vidrio vil endurecido que se usa para gafas (ver más adelante).
  • Se añadió una nueva misión de nivel 110 que otorga la receta de Batería de atraquito recargable. Este objeto puede usarse una vez cada 30 minutos y no posee cargas.
  • Se han añadido cuatro gafas nuevas, con un nivel de objeto básico de 880.
  • Ahora el daño que otorga el efecto activo de todas las gafas de Legión es similar al de Carga de pólvora, y tienen un tiempo de reutilización compartido.
  • Se aumentó sustancialmente el daño de Disparo a la cabeza. 

Inscripción

  • Se han aumentado los beneficios de todas las Runas vantus de 1000 de versatilidad a 1500 de versatilidad.
  • Se ha reducido a la mitad el costo material de todas las recetas de Runa vantus.

Joyería

  • Hay seis nuevas misiones del mundo en Dalaran llamadas "Se necesita tallador de gemas". Es probable que el tallador seas tú.

Cambios

Clases

Caballero de la muerte

  • Sangre
    • Se ha aumentado de 1 a 2 segundos la reducción al tiempo de recarga de Transfusión de sangre por carga de Escudo óseo consumida.
    • Se ha aumentado la sanación de Gusanos de sangre por gusano de sangre del 5% al 15% de la salud máxima.
    • Se ha aumentado el drenaje de salud total de Bebedor de sangre un 130%.
    • Las cargas de Escudo óseo ahora solo se consumen con ataques cuerpo a cuerpo y Desvío espectral.
    • Se ha aumentado la sanación de Tormenta de huesos de 1% a 2%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino de 3 a 2 minutos.
    • Se ha reducido la bonificación de poder rúnico por objetivo golpeado de Rompecorazones de 3 a 2.
    • Se ha aumentado la bonificación a la duración de Marcha de los malditos de 50% a 100%.
    • Se ha aumentado la sanación de Marca de sangre de 2% a 3%.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Purgatorio de 3 a 4 minutos. Este tiempo de reutilización se restablece al morir.
    • Purgatorio ahora siempre dura 3 segundos después de activarse, incluso si durante un momento alcanzas niveles de salud positivos.
    • Descomposición rápida ahora hace que Muerte y descomposición inflija daño con un 15% más de frecuencia (antes, la probabilidad era de un 50%). Además, se ha cambiado la generación de poder rúnico a 1 por segundo (antes era un 15% más).
    • Se ha aumentado la reducción del daño de Transfusión de runa 25% a 40%.
    • Se ha cambiado la reducción del tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino que otorga Agarre apretado de 60 a 30 segundos.
    • Lápida ahora consume un máximo de 5 acumulaciones de Escudo óseo, otorga 6 puntos de poder rúnico y absorbe una cantidad de daño equivalente al 6% de tu salud máxima (antes otorgaba 3 puntos de poder rúnico y absorbía un 3% de tu salud máxima).
    • Sangre vampírica ahora aumenta las absorciones además de la sanación recibida.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Voluntad de la necrópolis de 20% a 35%.
  • Escarcha
    • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir, derribar y atontar a los enemigos de Poderío de la abominación de 10% a 20%.
    • Se ha aumentado un 64% el daño de Aliento de Sindragosa.
    • Se ha aumentado el daño de Niebla congelante de 25% a 30%.
    • Se ha aumentado el daño por acumulación de Acumulación de tormentas de 10% a 15%.
    • Se ha aumentado la cantidad de poder rúnico que se obtiene con Cuerno de invierno de 10 a 20.
    • Se ha aumentado la duración de Arma rúnica hambrienta de 12 a 15 segundos.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar el efecto de Eficacia asesina de 50% a 65%.
    • Se ha cambiado la escuela de Protección volátil de daño arcano a daño de sombras.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Caminante blanco de 20% a 30% y el efecto de ralentización de 50% a 70%.
  • Profano
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos profanos un 6% (Golpe letal, Segador de almas, Epidemia, Golpe de la plaga, Golpe purulento y Muerte y descomposición).
    • Se ha aumentado el daño de Todos servirán un 15%.
    • Se ha aumentado el daño de los necrófagos de Ejército de los muertos y Apocalipsis.
    • Se ha aumentado de 25% a 30% la probabilidad de que los necrófagos de Ejército de los malditos (atributo de artefacto) apliquen los efectos adicionales con sus ataques.
    • Se ha aumentado la cantidad de ataques automáticos modificados de Arma de runas contagiada de 4 a 5 y ya no activa el tiempo de reutilización global.
    • Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 20%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Árbitro oscuro de 3 a 2 minutos.
    • Se ha aumentado el daño de Árbitro oscuro un 36%.
    • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 17%.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Profanar y la cantidad de Maestría conseguida por acumulación de 200 a 300.
    • Fiebre de ébano ahora también hace que Peste virulenta inflija un 20% más de daño con el tiempo.
    • Se ha aumentado un 50% el daño de Gárgola.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de Golpe de la plaga que otorga Necrosis de 35% a 40%.
    • Se ha cambiado la cantidad de Heridas degenerativas necesarias para activar Pústulas pestilentes de 6 a 8.
    • Se ha aumentado un 33% el daño de Portal al Inframundo.
    • Se ha cambiado de 1.25% a 1% la probabilidad de activar Corrupción rúnica por poder rúnico gastado.
    • Se ha aumentado la duración de Frenesí profano de 2 a 2.5 segundos y el límite para extenderlo de 10 a 25 segundos. La mejora ahora se cancela al comienzo de un encuentro.

Cazador de demonios

  • Caos
    • Se ha aumentado un 10% el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos de caos (Danza de hojas, Nova de caos, Barrido mortal, Espadas demoníacas, Mordedura de demonio, Haz ocular, Hoja mácula, Furia de los Illidari, Metamorfosis y Lanzar guja).
    • Se ha aumentado levemente el daño de Aniquilación y Golpe de caos.
    • Además de aumentar la duración de Haz ocular, Furia ciega ahora recupera 35 puntos de Furia por segundo mientras se canaliza la habilidad.
    • Hendimiento de caos ahora golpea a todos los enemigos cercanos, incluido el objetivo original, y les inflige un 10% del daño provocado.
    • Se ha reducido de 75% a 60% la probabilidad de activar Espadas demoníacas.
    • Apetito demoníaco ahora tiene un 25% de probabilidad de crear un fragmento de alma menor sin tiempo de reutilización (antes, la probabilidad era del 50% y el tiempo de reutilización de 15 segundos). Cuando se consume un fragmento de alma, ahora se generan 35 puntos de Furia en lugar de 30. Los fragmentos de alma menor ahora aparecen a la izquierda o a la derecha del Cazador de demonios.
    • Se ha cambiado la duración de Demoníaco de 5 a 8 segundos.
    • Instintos desesperados ya no reemplaza a Emborronar, y ahora aumenta el efecto de reducción de daño un 15% más.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Tromba vil.
    • Se ha aumentado el daño de Erupción vil un 30% y se ha reducido su tiempo de reutilización de 35 a 30 segundos y su costo de Furia de 20 a 10.
    • El tiempo de reutilización de Hoja mácula se restablece con un 50% más de frecuencia para los Cazadores de demonios de Caos.
    • Se ha aumentado de 200% a 300% la bonificación de daño de Primera sangre.
    • Se ha aumentado el incremento al daño de Caos de Maestría: Presencia demoníaca de 8% a 11.2%, y la cantidad por Maestría se aumentó consecuentemente.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de Némesis un 25%.
    • Infracamino ya no reemplaza a Emborronar. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1.5 a 2 minutos.
    • Se ha reducido el drenaje de Desgarre de alma de 100% a 70%.
  • Venganza
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos de venganza un 9% (Rajar alma, Agarre de Illidan, Cortar, Sigilo de la llama, Marca ardiente).
    • Se ha cambiado de 8 a 5 segundos la reducción del tiempo de reutilización de Golpe infernal que otorga Golpe abisal.
    • Se ha reducido el aumento de daño de Aura de inmolación que otorga Llamas agonizantes de 30% a 20%.
    • Se ha aumentado de 50% a 70% la generación de dolor de Cortar y Cercenar que otorga Giro de hojas.
    • La Marca ardiente de Ardiendo en vida ahora seguirá expandiéndose entre los objetivos que haya alcanzado, incluso si el objetivo principal muere.
    • Se ha disminuido la reducción de daño físico de Pinchos demoníacos de 20% a 10%.
    • Se ha incrementado el aumento de aguante de Protectores demoníacos de 45% a 55%.
    • Protectores demoníacos ahora reduce un 10% no solo el daño mágico, sino todo el daño recibido.
    • Se ha reducido el costo de Dolor de Fractura de 40 a 20.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Último recurso de 3 a 8 minutos. Este tiempo de reutilización se restablece al morir.
    • Metamorfosis ahora también aumenta la armadura un 100%.
    • Metamorfosis anula Cortar por Cercenar, que inflige un 20% más de daño que Cortar y siempre crea un fragmento de alma menor.
    • Se ha eliminado Vínculo abisal.
    • Talento nuevo en nivel 110: Infusión demoníaca.
      • Aprovecha el poder del Vacío Abisal para activar de manera inmediata Pinchos demoníacos y restaurar todas sus cargas.
      • Genera 60 de Dolor.
      • Lanzamiento instantáneo, con un tiempo de reutilización de 2 minutos.
    • Se ha incrementado de 20% a 30% el aumento de daño físico de Púas filosas cuando Pinchos demoníacos está activado.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Sello de cadenas de 60 a 90 segundos.
    • Cambios de Barrera de alma:
      • Se ha reducido el costo de 30 a 10 de Dolor.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 a 30 segundos.
      • Se han aumentado un 50% la absorción base (antes de los fragmentos) y la absorción mínima.
    • Bomba de espíritu ahora inflige daño de fuego en lugar de daño de las sombras.
    • Se ha aumentado la duración del efecto de Flaqueza de Bomba de espíritu de 15 a 20 segundos y se ha aumentado de 15% a 20% del daño infligido la sanación que recibe el Cazador de demonios.

Druida

  • Se ha reducido la duración del aumento de velocidad Bestia trémula de 4 a 2 segundos.
  • Se ha aumentado la duración de Enredo masivo de 20 a 30 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Renovación de 120 a 90 segundos.
  • Equilibrio
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos de equilibrio un 4% (Fuego lunar, Fuego solar, Lluvia de estrellas, Golpe lunar, Cólera solar, Oleada de estrellas, Luna nueva, Luna llena y Medialuna).
    • Se ha aumentado el daño de Estrellas resonantes (atributo de artefacto) un 20%.
    • Se ha aumentado el daño de Furia de Elune un 17%.
    • Se ha incrementado el aumento de los efectos de Poderío que otorga Maestría: Luz estelar de 16% a 18%, y la cantidad por Maestría aumentó consecuentemente.
    • Se ha reducido de 20% a 10% la cantidad de celeridad obtenida de Inervación rápida.
    • Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 31%.
    • Se ha incrementado el aumento de los efectos de Poderío de 15% a 20% y la reducción del costo de Lluvia de estrellas de 10 a 20 que otorga Alma del bosque.
    • Se ha incrementado de 20% a 60% el aumento de daño de Lluvia de estrellas que otorga Deriva estelar.
    • Se ha reducido el costo de Bengala estelar de 15 a 10 de poder astral, y se ha aumentado el daño directo un 25% y el daño con el tiempo un 23%.
    • Se ha aumentado de 2 a 3 la cantidad de Golpes lunares afectados por Guerrero de Elune.
  • Feral
    • Se ha aumentado un 8% el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos de feral (Vapulear, Zurriago sombrío, Tajo brutal, Arañazo, Triturar, Amputación encolerizada, Frenesí de Ashmane y Flagelo).
    • Se ha reducido la recarga de Tajo brutal de 18 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado la duración de Guía de Elune de 5 a 8 segundos.
    • Se ha aumentado de 50% a 60% la reducción de los costos de energía que otorga Encarnación.
    • Se ha disminuido de 50% a 30% la reducción de la velocidad de movimiento de Heridas infectadas.
    • Se ha aumentado el daño de Amputar un 75%.
    • Momento de claridad ahora aumenta el daño de los hechizos afectados un 15%.
    • Momento de claridad ahora solo afecta a Triturar, Vapulear y Flagelo.
    • Se ha reducido el aumento de daño de Destripar que otorga Colmillos cortantes de 7% a 4% por punto.
  • Guardián
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de guardián un 4%.
    • Se ha reducido la cantidad de ira que generan los ataques automáticos de Forma de oso de 7.875 a 7 de ira.
    • Encarnación ahora también aumenta la armadura un 15%.
    • Se ha reducido la cantidad de aumento de armadura de Cueracero de 100% a 80%.
    • Se ha reducido de 10 a 8 la cantidad ira generada por Guardián galáctico.
    • Se ha disminuido la reducción de los costos de ira de Piel de Gory de 50% a 25%.
    • Se ha reducido de 6 a 5 la cantidad ira generada por Destrozar.
    • Se ha aumentado el daño de Pulverizar de 567% a 850%.
    • Se ha aumentado la reducción de daño recibido de Pulverizar de 8% a 9%.
    • Alma del bosque ahora hace que la cantidad de ira bonificada que genera Destrozar sea 7 en lugar de 5, y que la cantidad de daño que inflige sea 25% en lugar de 15%.
    • Talento nuevo para el guardián en nivel 30 que reemplaza a Bestia trémula: Rugido intimidador.
      • Reemplaza a Rugido incapacitante con una versión que ahora asusta a los enemigos en vez de incapacitarlos.
  • Restauración
    • Momento de claridad ya no aumenta la energía máxima.
    • Momento de claridad ahora aumenta la sanación de los hechizos afectados un 15%.
    • Se ha aumentado el radio de poder del archidruida de 15 a 20 m.

Cazador

  • Ya no es necesario contar con un objetivo para usar Tromba, y la habilidad ya no inflige daño adicional al objetivo principal.
  • Ahora todos los cazadores podrán usar Trampa de alquitrán y Trampa congelante.
  • Bestias
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos y las habilidades de maestría de bestias un 9% (Matar, Disparo de cobra).
    • Se ha aumentado un 100% el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia y se ha incrementado la reducción de daño de tenacidad de 15% a 30%.
    • Se ha aumentado el daño de Tromba un 80% solo para la maestría de bestias.
    • Se ha aumentado de 50% a 60% la probabilidad de golpe crítico de Caza mayor.
    • Se ha aumentado el daño adicional de Golpes de traslación de 50% a 100%.
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de quimera un 60%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Furia temible de 15 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar el efecto de Errante de 10% a 15%.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de todas las formas de Hati un 14%.
    • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50%.
    • Se ha aumentado la bonificación que otorga Uno con la manada a Llamada salvaje de 15% a 30%.
    • Se ha aumentado el daño de Estampida un 15%.
    • Se ha aumentado el daño de Salva un 50% solo para los Cazadores de bestias.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de Arte de la cobra de 8% a 10%.
  • Puntería
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 35%.
    • Disparo de puntería ahora inflige un 100% más de daño contra los objetivos que todavía no te han atacado.
    • Se ha aumentado el daño de arma de Disparo arcano de 130% a 200%.
    • Se ha reducido el costo de enfoque de Flecha negra de 40 a 10.
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de ráfaga un 50%.
    • Se ha aumentado el costo de enfoque de Disparo explosivo de 0 a 20.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Marca del cazador de 5 a 6.5 por minuto aproximadamente.
    • Se ha aumentado el daño de Disparo marcado de 250% a 550%.
    • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50%.
    • Francotirador paciente ahora hace que la bonificación que otorgar Vulnerable aumente un 10% cada 1 segundo.
    • Se ha reducido el daño de Disparo penetrante de 675% a 500%.
    • Vulnerable no afecta a Disparo penetrante.
    • Centinela ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, engendra un Centinela que marca a todos los objetivos de inmediato y cada 6 segundos durante 18 segundos.
    • Se ha reducido la generación de enfoque de Serpenteadoras de 50 a 35.
    • Se ha aumentado la cantidad de lanzamientos seguidos de Disparos arcanos o Multidisparos que genera Enfoque firme de 2 a 3.
    • Se ha aumentado la cantidad de acumulaciones posibles de Puntería certera de 8 a 10.
    • Vulnerable ya no afecta a Disparo marcado.
    • Vulnerable ahora tiene una duración de 7 segundos, brinda un 100% de bonificación al daño y no se acumula.
  • Supervivencia
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos de supervivencia un 12% (Corte, Lacerar, Mordedura de mangosta, Golpe lateral y Golpe de raptor).
    • Habilidad pasiva nueva en nivel 44: Abordar.
      • Después de 2 segundos, tus trampas se arman por completo y se convierten en artefactos sumamente devastadores.
      • Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 4 segundos después de haberse armado.
      • Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 segundos luego de haberse armado.
      • Trampa explosiva hace tambalear al objetivo y provoca que falle su siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
      • Trampa de acero inflige un 500% más de daño si la activa un enemigo que no está en combate.
    • Trampas mejoradas se ha reemplazado con Tácticas de guerrilla, que aumenta el daño de Trampa explosiva un 50% y mejora las bonificaciones de Abordar a las siguientes:
      • Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 segundos después de haberse armado.
      • Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 segundos después de haberse armado.
      • Trampa explosiva hace que el objetivo falle en sus siguientes dos ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se ha aumentado un 100% el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia y se ha incrementado la reducción de daño de tenacidad de 15% a 30%.
    • Se ha aumentado el daño de Carnicería de 518% a 620% y se ha reducido su recarga de 15 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de Abrojos de 25% a 50%.
    • Trampa explosiva ahora es una habilidad con objetivo que tiene un alcance de 40 m.
    • El talento Errante se ha reemplazado con Separación.
    • Lacerar ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 65%.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cazador de serpientes de 90 a 120 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de Cobra escupidora de 20% a 100%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Bomba pegajosa de 30 a 25 segundos, y su demora de 3 a 2 segundos.
    • Se ha incrementado la duración del aumento al poder de ataque de Arte de los Mok'Nathal de 8 a 10 segundos.

Mago

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Bloque de hielo de 5 a 4 minutos.
  • Se ha reducido la bonificación de daño de Runa de poder de 50% a 40%.
  • Arcano
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos arcanos un 12% (Deflagración arcana, Misiles arcanos, Explosión arcana y Tromba arcana).
    • Se ha aumentado el daño de Orbe arcano un 477%.
    • Se ha eliminado Armadura para magos.
    • El atributo Escudo de maná ahora se llama Barrera de fuerza: aumenta el tamaño de Barrera prismática un 20/40/60%.
    • Se ha reducido el daño de Tempestad abisal un 15%.
    • Subyugado ahora aumenta la bonificación de daño de Poder arcano y la reducción de maná a un 70%.
    • Presencia mental ahora está disponible en nivel 54 y ya no es un talento.
    • Se ha reducido el daño de Supernova un 10%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar Magia inestable de 15% a 20%.
    • Talento nuevo en nivel 15: Amplificación.
      • Las Cargas arcanas aumentan el daño de los Misiles arcanos un 15% más.
    • Se ha agregado un hechizo nuevo en nivel 26 que reemplaza a Barrera de hielo: Barrera prismática
      • Te protege durante 1 minuto para absorber el daño, reducir el daño mágico recibido y reducir la duración de los efectos mágicos dañinos que te perjudiquen.
    • Talento nuevo en nivel 30: Escudo de maná.
      • Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero drena una cantidad de maná equivalente al 50% del daño que absorbe.
    • Talento nuevo en nivel 30: Arrastracorrientes.
      • Misiles arcanos y Evocación pueden canalizarse en movimiento.
    • Talento nuevo en nivel 75: Cronocambio.
      • Tromba arcana ralentiza a los enemigos un 50%, aumenta tu velocidad un 50% y tiene una duración de 5 segundos.
    • Talento nuevo en nivel 100 que reemplaza a Estimulación: Flujo temporal.
      • Se reduce un 5% el tiempo de lanzamiento de Explosión arcana por cada Carga arcana.
  • Fuego
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y los hechizos de fuego un 5% (Tormenta de cenizas, Aliento de dragón, Llamas del fénix y Bomba viva).
    • Se ha aumentado el daño de Réplicas de 34.5% a 39%.
    • Ola explosiva se ha movido al nivel 30 y reemplaza a Cauterizar.
    • Cauterizar ahora está disponible en nivel 52.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cauterizar de 2 a 5 minutos. Este tiempo de reutilización se restablece al morir.
    • Se ha reducido la cantidad de maestría que agrega Combustión de 100% a 50% de tu golpe crítico.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar los efectos de Quemazón controlada de 10% a 20%.
    • Masa crítica ahora se aprende en nivel 10 y otorga un 15% más de probabilidades de asestar un golpe crítico con hechizos. En nivel 65, también aumenta un 10% el índice de golpe crítico que otorga el equipo.
    • Encendedor ahora hace que Bola de fuego y Piroexplosión inflijan un golpe crítico cuando el objetivo tiene más del 90% de vida y no el 85%.
    • Llama prendida ahora es una habilidad pasiva que reduce la recarga de Explosión de fuego en 2 segundos y aumenta su cantidad máxima de cargas en 1.
    • Se ha aumentado el daño inicial de Meteorito un 95% y el daño con el tiempo un 86%.
    • Se ha aumentado un 122% el daño de las Bolas de Fuego que lanzan las copias de Reflejo exacto.
    • Se ha eliminado Armadura de arrabio.
    • Hechizo nuevo para magos de fuego en nivel 26: Barrera flameante
      • Absorbe los siguientes 700% de daño de poder de hechizo que recibes.
      • Los ataques cuerpo a cuerpo que recibas infligen un 50% de poder de hechizo al atacante.
      • Tiempo de reutilización de 30 segundos.
    • El atributo Piel fundida ahora hace que Barrera flameante reduzca el daño físico recibido un 5/10/15%.
    • Talento nuevo en nivel 30 que reemplaza a Mordedura de frío: Alma llameante.
      • Infligir daño de fuego a los objetivos que estén en un radio de 8 m recarga tu Barrera flameante por una cantidad equivalente al 40% del daño infligido.
    • Talento nuevo en nivel 60 que reemplaza a Ola explosiva: Furia de Alexstrasza
      • Aliento de dragón siempre asesta golpes críticos y contribuye a Una buena racha.
    • Talento nuevo en nivel 75 que reemplaza a Témpanos de hielo: Velocidad frenética.
      • Cuando lanzas Agostar, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos.
    • Se ha reducido el aumento de daño de Conjuro pirético por acumulación de 5% a 2%.

  • Escarcha
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades y hechizos de escarcha un 12% (Nova de hielo, Tormenta de cometas, Descarga acuática, Ventisca, Aluvión, Orbe congelado, Chorro de agua).
    • Talento nuevo en nivel 30 que reemplaza a Mordedura de frío: Aislamiento glacial.
      • Barrera de hielo aumenta tu armadura un 100% cuando está activa. Bloque de hielo te aplica Barrera de hielo cuando se disipa.
    • Mordedura de frío ahora se aprende en nivel 52 y se ha rediseñado:
      • Restablece el tiempo de reutilización de tu Nova de escarcha, Cono de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo. Tiempo de reutilización de 5 minutos.
    • Talento nuevo en nivel 75 que reemplaza a Témpanos de hielo: Vientos frígidos.
      • Tus efectos de enfriamiento atrapan un 15% más a los enemigos.
    • En nivel 63, Ventisca (rango 2) ahora hace que el tiempo de reutilización de Orbe congelado se reduzca en 0.5 segundos siempre que Ventisca inflija daño.
    • Ventisca ya no activa Dedos de Escarcha.
    • Se ha incrementado el aumento de daño de Lanza de hielo que otorga Reacción en cadena de 10% a 20% por acumulación.
    • Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 99%.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de ébano un 22% y ahora otorga Congelación cerebral en lugar de Dedos de Escarcha.
    • Armadura de Escarcha se ha eliminado.
    • Se ha reducido el daño de Descarga de escarcha un 17%.
    • Toque congelado ahora es una habilidad pasiva y aumenta la probabilidad de activar Dedos de escarcha un 40%.
    • Se ha aumentado el daño de Pica glacial antes de los carámbanos un 33%.
    • Barrera de hielo hace que un 50% de los atacantes que se lancen contra ti cuerpo a cuerpo queden atrapados.
    • Ahora solo los magos de escarcha podrán aprender Barrera de hielo, en el nivel 50.
    • Témpanos de hielo ahora está disponible en nivel 30.
    • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 34%.
    • Hace frío afuera ya no hace que Descarga acuática tenga una posibilidad de generar Dedos de escarcha.
    • Se ha aumentado el daño de las Descargas de escarcha que lanzan las copias de Reflejo exacto un 80%.
    • Se ha aumentado el daño de Rayo de escarcha un 5%.
    • Se ha disminuido el aumento de tamaño de Barrera de hielo que otorga el atributo Escudo de Alodi de 33/66/100% a 20/40/60%.

Monje

  • Mitigar daño ahora reduce todo el daño que recibes entre un 20% y un 50% durante 10 segundos, según el tamaño del ataque, y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
  • Anillo de paz ahora forma un Anillo de paz en la ubicación objetivo durante 8 segundos. Los enemigos que entren en el anillo saldrán despedidos.
  • Maestro cervecero
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de Maestro cervecero un 9%.
    • Se ha aumentado el alcance y el ancho de Aliento de fuego.
    • Se ha aumentado la duración de Brestacho de 1.5 a 4.5 segundos.
    • Se ha aumentado la bonificación máxima de Ofrenda de la bruma de 60% a 75%.
    • Talento nuevo que reemplaza a Difuminar magia: Vitalidad mística.
      • Aplazar ahora es más eficaz contra ataques mágicos.
  • Se ha incrementado de 15% a 20% el daño y la evasión que otorga Danza evasiva.
  • Se ha aumentado el daño de Relámpago crepitante de jade un 100%.
  • Tejedor de niebla
    • Se ha aumentado la sanación de Maestría: Ráfaga de niebla un 30%.
    • Se ha reducido el costo de maná de Patada del sol naciente de 2.25% a 2% de maná base.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Canción de Chi-Ji de 30 a 15 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Difuminar magia de 120 a 90 segundos.
    • Se ha incrementado el daño y la sanación de Pulso zen de 200% a 220% de poder con hechizo.
    • Se ha aumentado la sanación de Caminaniebla de 350% a 420% de poder con hechizo.
  • Viajero del viento
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de Viajero del viento un 8%.
    • Viento de jade impetuoso ahora aplica Marca de la grulla hasta en 5 objetivos.
    • En nivel 60, Patadas mareantes se ha reemplazado con Invocar estatua del Buey Negro.
    • Se ha aumentado el daño de Relámpago crepitante de jade un 100%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Difuminar magia de 120 a 90 segundos.
    • Se ha solucionado un error que hacía que la reducción del tiempo de reutilización de Serenidad se extendiera a tiempos de reutilización en progreso cuando terminaba Serenidad.
    • Se han solucionado varios errores que afectaban a Tormenta, tierra y fuego. Los clones ahora se mueven y canalizan más rápido, y eligen a los objetivos con más eficiencia. Además, heredan tus acumulaciones de Transferencia de poder y Combo cuando los invocas, y tienen mejores capacidades de supervivencia.

Paladín

  • Sagrado
    • Señal de fe ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Señal de luz ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Se ha reducido el costo de maná de Señal de virtud de 15% a 10% de maná base.
    • Se ha reducido el daño de Choque sagrado de 350% a 280% de poder con hechizos.
  • Protección
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Égida de luz de 5 a 3 minutos.
    • Se ha disminuido la reducción de daño de los ataques automáticos que otorga Martillo bendito de 15% a 12%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de bloqueo que otorga Escudo sagrado de 10% a 15%.
  • Reprensión[RD1] 
  • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de reprensión un 12%.
  • Se ha aumentado el daño de Martillo divino un 100%.
  • Los paladines de reprensión ahora obtienen un 100% más de bonificación de daño de Consagración.
  • Se ha aumentado el daño de Sentencia de ejecución un 55%.
  • Se ha eliminado Bendición de poderío superior.
  • Bendición de sabiduría mayor y Bendición de reyes superior pueden lanzarse en combate.
  • Se ha aumentado la frecuencia con la que Bendición de sabiduría mayor recupera 0.2% de salud y maná de 3 a 2 segundos.
  • Se ha aumentado la cantidad de poder con hechizos que absorbe Bendición de reyes superior de 180% a 270%.
  • Puño de justicia ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia en 2.5 segundos por punto de poder sagrado que se gasta.
  • Se ha reducido de 50% a 20% la disminución de tiempo de reutilización de Escudo divino que otorga Intervención divina.
  • Sello de luz se ha reemplazado con Sentencia de luz.
  • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 33%.

Sacerdote

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fuerza brillante de 60 a 45 segundos.
  • Disciplina
    • Pacto de las sombras se ha actualizado:
      • Ahora aumenta la sanación un 450% en lugar de un 550%.
      • Ahora se lanza instantáneamente (antes tenía una demora de 1.5 segundos).
      • Ya no reemplaza a Palabra de poder: radiancia.
    • El atributo Ráfaga de luz ya no afecta a Pacto de las sombras.
    • Se ha reducido el aumento de todo el daño y la sanación que otorga Llama prohibida (atributo de artefacto) de 5% a 4%.
    • Masoquismo también reduce el daño recibido un 10% mientras duren los efectos de sanación en el tiempo.

  • Sagrado
    • Los Monjes sagrados ahora aprenden Rezo desesperado en nivel 52.
    • Talento nuevo en nivel 30 que reemplaza a Rezo desesperado: Perseverancia.
      • Cuando lances Renovar sobre ti mismo, la habilidad también reduce todo el daño recibido un 10%.
    • Se ha reducido la probabilidad de activación de los efectos de Oración de 50% a 40%.
    • Piedad ahora también reduce el tiempo de reutilización de Rezo de alivio en 2 segundos.
    • Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación de 200% a 250%.
    • Rezo de sanación ahora sana al objetivo y a los cuatro aliados más cercanos en lugar de sanar a cinco objetivos heridos aleatorios.
    • Se ha reducido la posibilidad de que Di tus plegarias (atributo de artefacto) no consuma una carga de Rezo de alivio de 10/15/20/25/35% a 6/12/18/24/36%.
    • Se ha aumentado la duración de Símbolo de esperanza de 10 a 12 segundos.
  • Sombra
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de sombra un 25%.
    • Demencia persistente ahora es un talento que reemplaza a Señor del vacío y que hace que el aumento de la celeridad de Forma del vacío disminuya un 2% por segundo cuando Forma del vacío expira.
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de sombra.
    • Se ha disminuido de 4 a 3 la demencia que genera Espíritus favorables.
    • Se ha disminuido la cantidad de demencia necesaria para que Manía aumente la velocidad de movimiento un 1% de 3 a 5 de demencia.
    • Masoquismo ahora también reduce el daño recibido un 10% mientras duran los efectos de sanación en el tiempo.
    • Legado del vacío necesita 65 puntos de demencia en lugar de 70 para activarse, y además aumenta la bonificación de daño de las sombras de Forma del vacío un 5%.
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento de Bomba mental de 2 a 4 segundos.
    • Se ha aumentado la demencia que genera Explosión mental de 12 a 15.
    • Se ha aumentado la cantidad de demencia que genera Tortura mental de 2 a 3 por pulso.
    • Tortura mental ahora inflige daño a los objetivos cercanos y provoca demencia adicional si el objetivo está afectado por Palabra de las sombras: dolor.
    • Se ha eliminado Abrasamiento mental.
    • Se ha eliminado Púa mental.
    • Talento nuevo en nivel 90: Miseria.
      • Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las sombras: dolor.
    • Fragor de sombra se ha movido a nivel 100.
    • Se ha aumentado de 10 a 15 la cantidad de demencia que provoca Palabra de las sombras: muerte si el objetivo no muere.
    • Se ha aumentado la cantidad de demencia que provoca Palabra de las sombras: dolor de 3 a 4.
    • Se ha aumentado la duración de Palabra de las sombras: dolor (sombras) de 14 a 18 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de Palabra de las sombras: vacío de 30 a 20 segundos.
    • Se ha reducido el aumento de la obtención de demencia de Entrégate a la locura de 150% a 100%.
    • Se ha aumentado la generación de demencia de Toque vampírico de 4 a 6.
    • Se ha aumentado la duración de Toque vampírico de 18 a 24 segundos.
    • Descarga del vacío ahora extiende la duración de todos tus hechizos que infligen daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos en 3 segundos.
    • Erupción del vacío activa el tiempo de reutilización de Descarga del vacío durante 1.5 segundos en lugar de 3.
    • Señor del vacío se ha eliminado.
    • Se ha reducido el aumento de daño de las sombras de Forma del vacío de 30% a 20%.

Pícaro

  • Se ha aumentado la celeridad que otorga Prontitud por acumulación de 1% a 2%. Se han reducido las acumulaciones máximas de 20 a 10.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de puntos de combo de Anticipación de 8 a 10.
  • Burlar a la muerte no puede activarse más de una vez cada 6 minutos (antes era más de una vez cada 2 minutos). Este tiempo de reutilización se restablece al morir.
  • Se ha incrementado el aumento de daño AdE de Descenso de la muerte un 20%.
  • Embozo de encubrimiento ahora estará disponible para todos los pícaros en nivel 68.
  • Se ha aumentado el costo de energía de Amago de 20 a 35.
  • Se ha aumentado el alcance de Robar de 5 a 10 m.
  • Se ha incrementado el aumento de bonificación de daño de Abusar de los débiles de 10% a 15%.
    • Asesinato
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de asesinato un 7%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar los efectos de Veneno agonizante de 20% a 30%.
    • Ceguera ahora se aprende en nivel 24.
    • Veneno entorpecedor ahora se aprende en nivel 38 en lugar del 24.
    • Se ha reducido la ralentización de Veneno entorpecedor de 50% a 30%.
    • Se ha reducido de 10% a 5% la bonificación de daño a los remates que otorga Estratagema más profunda.
    • Se ha reducido la bonificación de daño a los remates que otorga Planificación compleja de 15% a 12%.
    • Se ha aumentado el daño de sangrado total de Hemorragia interna de 124% a 144% de poder de ataque por punto de combo.
    • Marcado para morir ahora otorga 6 puntos de combo con Estratagema más profunda.
    • Ruptura se ha actualizado:
      • El daño del hechizo ya no aumenta según la cantidad de puntos de combo gastados. Ahora, los puntos de combo que se gastan aumentan su duración.
    • Se ha aumentado la reducción del costo de energía que otorga Enfoque de las sombras para las habilidades durante el sigilo de 50% a 75%.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de Garrote que otorga Subterfugio de 100% a 125%.
  • Forajido
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de forajido un 16%.
    • Se ha aumentado de 1% a 2% la celeridad que otorga Prontitud por acumulación. Se han reducido las acumulaciones máximas de 20 a 10.
    • Se ha aumentado la cantidad máxima de puntos de combo de Anticipación de 8 a 10.
    • Entre los ojos obtiene el multiplicador de golpe crítico 4x en el rango 2, que se aprende en nivel 42.
    • Se ha reducido el daño que inflige Aluvión de acero a los objetivos secundarios de 35% a 30%.
    • Se ha incrementado el daño de Tromba de bola de cañón un 25%. Además, su duración se ha aumentado de 1.8 a 2 segundos.
    • Se ha reducido la bonificación de daño a los remates que otorga Estratagema más profunda de 10% a 5%.
    • Se disminuido la reducción del costo de energía que otorga Portador del destino de 3/6/9 a 2/4/6.
    • Se ha disminuido la bonificación que otorga Sed del destino de 12/06/18% a 08/04/12%.
    • Se ha aumentado el daño de Asesinato múltiple un 23%.
    • Marcado para morir ahora otorga 6 puntos de combo con Estratagema más profunda.
    • Se ha disminuido la reducción de la velocidad de movimiento de Heridas infectadas de 50% a 30%.
    • Hacer picadillo ahora también aumenta la regeneración de energía un 15%.
    • Emblema verdadero ya no reduce el tiempo de reutilización de Ceguera, Capa de las sombras o Contestación.
  • Sutileza
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de Maestro cervecero un 9%.
    • Se ha reducido la demora de Alma de Akaari (atributo de artefacto) de 4 a 2 segundos.
    • Se ha aumentado de 1% a 2% la celeridad que otorga Prontitud por acumulación. Se han reducido las acumulaciones máximas de 20 a 10.
    • Se ha aumentado de 8 a 10 la cantidad máxima de puntos de combo de Anticipación de.
    • Se ha aumentado el daño de Hoja de penumbra un 23%.
    • Se ha aumentado el daño de Mordedura de Faucesangre un 100%.
    • Marcado para morir ahora otorga 6 puntos de combo con Estratagema más profunda.
    • Se ha reducido de 30 a 25 la energía que otorga Maestro de las sombras cuando entra en sigilo o en Danza de las sombras.
    • Se ha reducido la duración de Maestro de la sutileza de 6 a 5 segundos.
    • Se ha reducido la ralentización de Hoja de la noche de 50% a 30%.
    • Se ha disminuido la reducción de la velocidad de movimiento de Terrores nocturnos de 50% a 30%.
    • Se ha aumentado de 20% a 25% la reducción del costo de energía que otorga Enfoque de las sombras para las habilidades durante el sigilo.
    • Nova de las sombras (atributo de artefacto) ahora se activa siempre que se usa Golpesombra, Golpe bajo o Tormenta de shurikens cuando Danza de las sombras está activa, y tiene un tiempo de reutilización interno de 5 segundos.

Chamán

  • Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava de 220% a 275%.
  • Se ha reducido la celeridad que otorga Presteza ancestral de 10% a 6%.
  • Se ha aumentado la duración del arraigo de Tótem Pillatierra de 5 a 8 segundos.
  • Elemental
    • Elemental de tierra se ha actualizado:
      • Se ha aumentado su armadura de 200% a 400% de la armadura del taumaturgo.
      • Se ha aumentado la cantidad de poder de ataque de 5% a 25% del poder con hechizo del taumaturgo, y un 45% para la versión primigenia.
      • Supone una gran amenaza para los enemigos cercanos.
      • Se ha aumentado su duración de 15 segundos a 1 minuto y su tiempo de reutilización de 2 a 5 minutos.
    • Varios talentos de los elementales han cambiado de posición:
      • Explosión elemental reemplaza a Hielofuria en nivel 75.
      • Hielofuria reemplaza a Tótem de magma líquido en nivel 100.
      • Tótem de magma líquido reemplaza a Maestría elemental en nivel 90.
      • Maestría elemental reemplaza a Eco de los elementos en nivel 60.
      • Eco de los elementos reemplaza a Réplica en nivel 90.
      • Réplica reemplaza a Explosión elemental en nivel 60.
    • Se ha aumentado la cantidad de Vorágine que devuelve Réplica de 25% a 30%.
    • Se ha aumentado el daño de Ira terránea de 50% a 55% del daño con hechizos.
    • Se ha reducido la duración de Terremoto de 10 a 6 segundos y se ha aumentado su daño por pulso de 30% a 50%.
    • Se ha aumentado el daño de Explosión elemental de 525% a 680%.
    • Se ha aumentado de 1200 a 2400 la bonificación que Explosión elemental otorga a una estadística.
    • Se ha aumentado el daño de Hielofuria de 180% a 900%.
    • Se ha aumentado el daño de Tótem de magma líquido de 80% a 110%.
    • Se ha aumentado la bonificación de Ráfaga de lava que otorga Camino de las llamas de 5% a 10%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Elemental de tormenta de 5 a 2.5 minutos y su duración de 60 a 30 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de Racha de viento de Elemental de tormenta de 42% a 48% y el daño de Llamar relámpagos de 84% a 96%.
  • Mejora
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de mejora un 16%.
    • Se ha aumentado la cantidad de Vorágine que genera Ascensión de 10 a 12.
    • Puño de roca ya no aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.
    • Se ha aumentado el daño de Tormenta estruendosa un 14%.
    • Púa terránea ya no cuesta Vorágine.
    • Se ha aumentado el daño de Púa terránea de 800% a 1100% del poder de ataque.
    • Se ha aumentado la bonificación de Colatifón potenciado de 35% a 50%.
    • Se ha aumentado el daño de Furia de aire de 30% a 40% de poder de ataque, y se ha reducido su costo de 5 a 3 de Vorágine por segundo.
    • Se ha reducido el daño de Granizada de 35% a 21% de daño de arma.
    • Se ha aumentado el daño de Latigazo de lava de 505% a 625% de daño de arma.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 50%.
    • Se ha reducido el costo de Sobrecarga de 45 a 40 cargas de Vorágine y se ha aumentado su tiempo de reutilización de 9 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Sobrecarga de 9 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado la sanación de Lluvia de 50% a 100%.
    • Muerdepiedras ahora genera 20 de Vorágine.
    • Se ha aumentado el daño de Hendimiento un 30%, y se ha reducido el costo de Vorágine de 60 a 20.
  • Restauración
    • Se ha reducido la sanación de Sanación en cadena de 400% a 380%.
    • Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación de 70% a 82%.
    • Se ha aumentado la sanación de Decreto de la reina un 20%.
    • Se ha aumentado la sanación de Desatar vida de 325% a 350%.
    • Se ha aumentado la sanación de Manantial de 375% a 450%.

Brujo

  • Se ha aumentado la duración de Círculo demoníaco de 6 a 15 minutos.
  • Se ha aumentado el daño del Diablillo, el Súcubo, el Abisario, el Manáfago y el Guardia vil un 20%.
  • Se ha aumentado la sanación de Espiral mortal de 11% a 20% de la salud máxima.
  • Espiral mortal ahora te cura siempre, aunque el objetivo esté afectado por Horror.
  • Se ha aumentado la duración base de Cosecha de almas de 10 a 15 segundos y la duración máxima de 30 a 35 segundos.
  • Aflicción
    • Drenar alma ahora se aprende en nivel 13 y reemplaza a Drenar vida.
    • Talento de Aflicción nuevo en nivel 15: Yugo maléfico.
      • Cuando canalizas Drenar alma, tus hechizos de daño con el tiempo infligen un 80% de daño aumentado al objetivo.
  • Se ha aumentado la bonificación de Contagio de 12% a 18%.
  • Se ha reducido el daño de Grimorio de sacrificio un 25%.
  • Talento nuevo en nivel 30 que reemplaza a Transfusión de maná: Transfusión de vida potenciada.
    • Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un 10% durante 20 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Poseer de 15 a 30 segundos, y la habilidad ahora aumenta el daño un 30%.
  • Se ha aumentado el daño de Semilla de corrupción de 138% a 215%.
  • Semilla de corrupción ahora cuesta 1 fragmento de alma en lugar de 4.5% de maná.
  • Sembrar las semillas agrega 2 objetivos en lugar de 4, y ya no tiene un costo de fragmento de almas.
  • Demonología
    • Se ha reducido la bonificación de daño de Descarga demoníaca de 20% a 18%.
    • Se ha reducido la bonificación de daño de Grimorio de sinergia de 40% a 25%.
    • Fatalidad inminente ahora reduce la duración de Fatalidad en 3 segundos más.
    • Ira demoníaca ahora activa Discordia de Thal'kiel (atributo de artefacto).
    • Se ha aumentado la probabilidad de activar los efectos de Prepotencia de 50% a 65%.
  • Destrucción
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de destrucción un 4%.
    • Explosión de humo ahora hace que Conflagrar reduzca el tiempo de lanzamiento de tus siguientes dos Incinerar o Descarga de Caos un 30% (antes, la reducción del tiempo de lanzamiento era de 5 segundos). Acumula hasta 4 cargas.
    • Se ha aumentado el daño de Canalizar fuego demoníaco de 46% a 64%.
    • Canalizar fuego demoníaco ahora inflige 50% de daño por proximidad a los objetivos cercanos. Además, Estragos ya no modifica a la habilidad.
    • Se ha aumentado el daño de la Descarga de fatalidad del guardia apocalíptico de 210% a 275% de poder con hechizos.
    • Se ha reducido el daño de Grimorio de sacrificio un 25%.
    • Grimorio de supremacía ahora reduce el daño de la Descarga de fatalidad del guardia apocalíptico un 20%.
    • Talento nuevo en nivel 30 que reemplaza a Transfusión de maná: Transfusión de vida potenciada.
      • Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un 10% durante 20 segundos.
    • Quemadura de las Sombras ahora reemplaza a Conflagrar y genera un fragmento, más un fragmento adicional por muerte.
    • Los talentos Cataclismo y Erradicar han intercambiado sus lugares en el árbol de talentos.
    • El atributo Conflagración de caos ahora también afecta a Quemadura de las sombras.

Guerrero

  • Se ha reducido el aturdimiento de Ola de choque de 4 a 3 segundos.
  • Armas
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de los hechizos de armas un 5%.
    • Cargar ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 segundos.
    • Se ha reducido la duración del efecto de raíces de Cargar de 1.5 a 1 segundo.
    • Fervor de batalla aumenta el daño de Torbellino al objetivo principal de 30% a 45%.
    • Se ha aumentado el daño de Seccionar de 5% a 105% de daño de arma.
    • Se ha aumentado la devolución de ira de Nacido para asesinar de 20 a 30.
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25%.
    • Se ha reducido el costo de Desgarrar de 15 a 10 de ira. Ahora inflige 10% más de daño periódico e inflige daño de sangrado de inmediato.
    • Golpes de barrido ahora hace que Golpe mortal y Ejecutar golpeen a 2 objetivos cercanos adicionales y no solo a 1.
    • Poder titánico ya no reduce la efectividad de Machaque colosal.
    • Trauma hace que Embate y Torbellino inflijan un 25% de daño en el tiempo (antes era un 20%).
  • Furia
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de las habilidades de Furia un 5%.
    • Se ha disminuido el daño que infliges con Rugido de dragón de 20% a 16%.
    • Carne fresca aumenta la probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre un 60% (antes era un 40%.)
    • Se ha incrementado el aumento del daño que inflige Rabioso salvaje de 10% a 15%.
    • Arrebato ahora también reduce el tiempo de reutilización de Ira rabiosa en 15 segundos (antes, la habilidad no reducía el tiempo de reutilización).
    • Abandono temerario ahora también aumenta la duración de Grito de batalla en 2 segundos (antes, la habilidad no reducía el tiempo de reutilización).
    • Se ha cambiado la duración de Máquina de guerra de 10 a 15 segundos.
    • Se ha incrementado el aumento de daño al siguiente Torbellino que otorga Bola de demolición de 200% a 250%.

  • Protección
    • Control de ira también reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador.
    • Plato frío se ha movido a nivel 45: Venganza inflige un 5% más de daño por objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.
    • Se ha aumentado la cantidad de ira que genera Voz retumbante de 50 a 60 y el daño que les infliges a los enemigos afectados de 20% a 25%.
    • Se ha reducido el aumento de radio de Atronar por parte de Trueno chisporroteante de 100% a 50%.
    • Talento nuevo en nivel 15 que reemplaza a Plato frío: Devastadora.
      • Pasivo. Reemplaza a Devastar. Tus ataques automáticos infligen daño adicional, generan 5 de ira y tienen un 30% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
    • Ira concentrada se ha eliminado.
    • Se ha reducido la extensión de la duración de Bloquear con escudo que otorga Repercusiones serias de 1.5 a 1 segundo.
    • Se ha aumentado la cantidad de ira que otorga Interceptar de 10 a 15.
    • Poder de los vrykul ahora afecta a Atronar en lugar de Venganza.
    • Se ha aumentado la cantidad de daño que ignora Jamás rendición de 75% a 100% más de daño.
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25%.
    • Se ha incrementado el aumento de probabilidad de parada que otorga Devastador de 30% a 35%.
    • Se ha aumentado el daño de Venganza, y ahora tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
    • Venganza ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos y cuesta 30 de ira. Esquivar o parar hace que tu siguiente Venganza sea gratis.
    • Se ha aumentado la transferencia de daño de Salvaguarda de 20% a 30% del daño.
    • Bloquear con escudo ahora cuesta 15 de ira.
    • Atronar ahora genera 5 de ira, y su daño se ha aumentado un 100%.
    • Se ha eliminado Ultimátum.
    • El talento Venganza ahora modifica la habilidad Venganza.
    • Se ha aumentado el aturdimiento de Belisario de 1.5 a 2.5 segundos.
    • Desafío del Señor de la guerra también reduce el tiempo de reutilización de Ira rabiosa en 15 segundos.

Sala de clase

  • El polen de la Flor de sol que producen las parcelas para siempreverde de la Sala de clase de druida ahora brinda un 10% más de reducción de daño durante 1 hora en lugar de aumentar la velocidad en forma de viaje.

Objetos

  • Para que tu personaje tenga más opciones con las que equiparse, los índices de las estadísticas secundarias (golpe crítico, celeridad, maestría y versatilidad) ahora otorgan una cantidad menor de su estadística por punto. Para compensar este cambio, se ha aumentado la cantidad total de estadísticas de todos los objetos a partir de nivel 800. Además, las estadísticas de los collares y los anillos ahora aumentan de forma más sustancial con el nivel de objeto. Como resultado, el rendimiento general debería ser similar al que usábamos antes del parche 7.1.5, pero los objetos de mayor nivel de objeto comenzarán a ser una opción más atractiva cuando tengas que actualizar tu equipo, especialmente los anillos y los collares.
  • Objeto nuevo disponible por 200 de oro en Draemus, Dalaran: Favor del cuidador de zoológico.
  • Encanta permanentemente los sobrehombros con el encantamiento Cosechador, que le permite a quien los viste obtener un montón de regalos para mascotas de los cadáveres de sus enemigos.

Ajustes a los objetos legendarios:

  • Zancada de Aggramar: Ahora otorga velocidad de movimiento según el valor más alto de celeridad o golpe crítico. Además, la bonificación de velocidad de movimiento ahora se acumula con otras bonificaciones de velocidad de movimiento.
  • Cinidaria, el parásito: Tus ataques infligen un 30% de daño adicional como físico a los enemigos que tengan más del 90% de salud y te sanan por un 100% del daño infligido.
  • Previsión de Norgannon: Si te quedas quieto durante 8 segundos, obtendrás Previsión, una habilidad que te permite lanzar hechizos mientras te mueves durante 5 segundos. La duración de esta habilidad comienza cuando empiezas a moverte.
  • Prydaz, ópera prima de Xavaric: Cada 30 segundos obtienes un escudo de absorción equivalente al 15% (25% para los que no son tanques) de tu salud máxima durante 30 segundos. Ahora tiene golpe crítico, celeridad y Maestría como estadísticas secundarias.
  • Raíces de Shaladrassil: Si te quedas quieto, echarás raíces hacia lo profundo del suelo y te curarás un 3% de tu salud máxima cada 1 segundo (antes curaba un 4% cada 3 segundos).
  • Secreto de Sephuz: Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, obtienes un aumento de un 70% de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad (antes: 15%) durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  • Cazador de demonios
    • (Venganza) Espaldares de maestro de runas: Metamorfosis restablece el tiempo de reutilización restante de todos tus Sigilos y Resguardos potenciados, y otorga 1 carga de Pinchos demoníacos. Ahora se activa cuando se activa el talento Último recurso.
    • (Caos) Ira de los semigigantes: Mordedura de demonio genera entre 1 y 14 de furia adicional (antes generaba entre 1 y 20). Espadas demoníacas genera entre 1 y 8 de furia adicional (antes generaba entre 1 y 12).
  • (Caos) Sacrificio de Loramus Thalimedes: Se ha incrementado el aumento de daño por objetivo siguiente de 5% a 10%.
  • Caballero de la muerte
    • (Sangre) Servicio de Sanguino: Ahora se activa una vez más (dos veces más con el atributo de artefacto Boca infernal) cuando Arma de runa danzante está activa.
    • (Escarcha) Sello de Necrofantasia: Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas de 5% a 10%.
    • (Profano) La cuarta lección del instructor: Golpe de la Plaga ahora tiene una probabilidad de lanzar entre 1 y 3 Heridas degenerativas adicionales (antes tenía la probabilidad de lanzar entre 1 y 5).
    • (Escarcha) Perseverancia del mártir de ébano: Ahora también se aplica a los enemigos que hayan recibido daño de Invierno sin remordimientos hace poco.
  • Druida
    • Ekowraith, creador de mundos: Aumenta el efecto de Influencia astral, Presteza felina, Pellejo grueso y Don de Ysera un 75% (antes lo aumentaba un 50%).
    • (Equilibrio) Esencia vil impecable: La reducción de tiempo de reutilización ahora es 1 segundo por 12 puntos astrales (antes era de 1 segundo por 8 puntos astrales).
    • (Equilibrio) Promesa de Elune, la diosa luna: Las acumulaciones obtenidas ahora también reducen el tiempo de reutilización global de Recrecimiento.
    • (Equilibrio) El atrapasueños esmeralda: Se ha disminuido la reducción de poder astral de Oleada de estrellas de 10 a 7 por acumulación.
    • (Feral) El encierro del Formaferal: El daño crítico de tus sangrados tiene un 30% (antes era un 40%) de probabilidades de activar Furia primigenia.
  • Cazador
    • (Bestias) Rugido de los siete leones: Cólera de las bestias reduce el costo de enfoque de todas tus habilidades un 15% (antes lo reducía un 20%).
    • (Bestias) La garra del superpredador: Tu mascota obtiene la habilidad pasiva de todas las especializaciones de mascotas e inflige un 5% (antes era un 10%) más de daño.
    • (Bestias/Supervivencia) El llamado de la selva: Reduce el tiempo de reutilización de todos los aspectos un 35% (antes lo reducía un 50%).
    • (Puntería) Zuecos de nieve de plumas de Ullr: El tiempo de reutilización de Disparo certero se reduce en 0.8 segundos (antes se reducía en 1 segundo) cada vez que lanzas un disparo dañino.
    • (Supervivencia) Dedotrampa de Frizzo: Ahora propaga Lacerar con duración completa.
    • (Supervivencia) Botines atrapadores de Nesingwary: Aumenta el enfoque obtenido a 25 por trampa (antes lo aumentaba a 15).
  • Mago
    • (Arcano) Falda mística del Maestro de runas: Tromba arcana te otorga un 3% (antes otorgaba un 4%) de tu maná máximo por Carga arcana gastada.
    • (Arcano) Brazaletes de asalto de Rhonin: Misiles arcanos tiene un 18% de probabilidad (antes tenía un 25% de probabilidad) de hacer que tu siguiente Explosión arcana dentro de los siguientes 6 segundos no cueste maná.
    • (Fuego) Ataduras de marquesina del Rey del Sol: Después de consumir Una buena racha, hay un 15% de probabilidades (antes había un 20% de probabilidades) de que el siguiente lanzamiento no instantáneo de Piroexplosión que suceda dentro de los siguientes 15 segundos inflija un 300% más de daño.
    • (Fuego) Toque ardiente de Koralon: Agostar inflige 350% de daño aumentado y es un golpe crítico garantizado contra enemigos que tengan menos de un 30% de salud.
  • Monje
    • (Maestro cervecero) Observación fundamental: Meditación zen ya no se cancela cuando te mueves o cuando te golpean con un ataque cuerpo a cuerpo, y reduce el tiempo de reutilización de Meditación zen un 50%.
    • (Maestro cervecero) Caminantes Piedra de fuego: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente en 2 segundos (antes lo reducía en 1 segundo) por enemigo golpeado, hasta un máximo de 6 segundos (antes el máximo era 4 segundos).
    • (Tejedor de niebla) Ei'thas, Planeadores lunares de Eramas: Patada del sol naciente hace que el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de tu objetivo extienda 5 segundos tus efectos de sanación en el tiempo (antes los extendía 2 segundos).
    • (Viajero del viento) Toque prohibido del maestro oculto: Aumenta el tiempo en el que puedes volver a lanzar Toque de la muerte a 5 segundos (antes lo aumentaba a 3 segundos).
    • (Viajero del viento) Cenedril, reflector del odio: Ahora hace que Toque de karma inflija 150% más de daño, y ya no absorbe.
  • Paladín
    • Cadena de Thrayn: Cólera vengativa aumenta la sanación realizada un 25% para los paladines sagrados y un 50% para los paladines de protección y reprensión, y aumenta el daño realizado un 20% más.
    • Guardia de Uther: Bendición de libertad, Bendición de sacrificio y Bendición de protección duran un 50% más y sanan al objetivo por un 15% de su salud máxima.
    • (Reprensión) Mirada justiciera: Martillo de justicia inflige un 600% de daño de arma (antes infligía un 350%) y tiene un tiempo de reutilización 75% menor cuando se usa contra enemigos que tienen más del 75% de salud.
    • (Reprensión) Furia desatada de Liadrin: Cuando Cólera vengativa esté activa, obtienes 1 punto de Poder sagrado cada 4 segundos (antes era cada 2.5 segundos).
    • (Reprensión) Susurro de los Nathrezim: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 15% el daño del siguiente Veredicto del templario o la siguiente Tormenta divina que lances dentro los siguientes 4 segundos (antes aumentaban el daño un 25%).
  • Sacerdote
    • Abrazo de Phyrix: Ahora aumenta la duración de Espíritu guardián y su bonificación de sanación un 50%. Además, Espíritu guardián ya no termina su efecto de sanación de bonificación cuando se sacrifica.
    • (Sombra) Grilletes abrasados de Anund: Cada vez que tu Palabra de las sombras: dolor y tu Toque vampírico infligen daño, tu siguiente Descarga del vacío obtiene un 4% (antes obtenía un 2%) de daño aumentado. Este efecto se puede acumular hasta 50 veces.
    • (Sombra) Seducción de la Madre Shahraz: Obtienes 5 acumulaciones de Forma del vacío cuando adoptas Forma del vacío.
    • (Sombra) Locura de Mangaza: Aumenta la cantidad máxima de cargas de Explosión mental en 1 (antes la aumentaba en 2).
    • (Sombra) El toque doloroso de las gemelas: La primera Tortura mental (antes era el primer Abrasamiento mental) que lances después de entrar en Forma del vacío aplica Palabra de las sombras: dolor y Toque vampírico a 3 enemigos que estén en un radio de 10 m de tu objetivo.
  • Pícaro
    • Insignia de Ravenholdt: Se ha disminuido el daño adicional, y ya no daña a los enemigos que estén bajo los efectos de control de [RD2] masas disipables.
    • (Asesinato) Grilletes de entrenamiento de la familia Zoldyck: Tus venenos y sangrados infligen un 30% de daño aumentado (antes era un 40%) a los objetivos que tengan menos del 30% de salud.
    • (Forajido) Esposas caladas de Verdetez: Entre los ojos tiene un 20% de probabilidad por punto de combo de aumentar en 300% el daño de tu siguiente Disparo de pistola (antes el aumento era del 400%).
    • (Sutileza) Andar del sátiro de las sombras: Golpesombra devuelve 3 (antes devolvía 10) de energía más 1 punto de energía adicional por cada 3 m (antes eran 2 m) de distancia que haya entre tu objetivo y tú.
  • Chamán
    • (Elemental/Mejora) Ojo del Vacío Abisal: Si dañas a los enemigos con tus habilidades de fuego, escarcha y naturaleza, todo el daño que infliges aumenta un 1.5 % (antes aumentaba un 2%) durante 8 segundos. Cada elemento agrega una aplicación aparte.
    • (Elemental) El pacto de sangre del falsario: Choque de tierra tiene un 20% de probabilidades (antes tenía un 30%) de recuperar toda la Vorágine gastada.
    • (Mejora) Viaje espiritual: El tiempo de reutilización de Espíritu feral ahora termina un 500% más rápido (antes terminaba un 300% más rápido) si estás en forma de espíritu lobo.
    • (Restauración) Concentrador de Jonat, el Ancestro: Ola de sanación y Oleada de sanación aumentan la sanación de tu siguiente Sanación en cadena un 10% (antes la aumentaban un 15%). El efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Guerrero
    • Corazón de piedra de Ayala: Se redujeron las activaciones por minuto.
    • (Armas) Mano pesada de Archavon: Golpe mortal devuelve 8 de ira (antes devolvía 15).
    • (Furia) Destrero Ceann-Ar: Obtiene 8 de ira (antes obtenía 10) cuando te enfureces.
    • (Furia) Kazzalax, la furia de Fujieda: Sed de sangre aumenta un 1% todo el daño que infliges y la sanación que recibes durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces (antes se acumulaba 5 veces).
    • (Protección) Guanteletes de escama tormentosa de Kakushan: Los hechizos afectados cambiaron de Embate con escudo y Venganza a Embate con escudo y Atronar.
    • (Protección) Conductor del destino: Se aumentó la cantidad de absorción de 15% a 50%.
  • Brujo
    • (Aflicción) Capucha de desdén eterno: Agonía inflige su daño completo un 10% más rápido (antes era un 20% más rápido).
    • (Destrucción) Pirogénica de Alythess: Los enemigos afectados por tu Lluvia de fuego reciben un 10% de daño aumentado (antes era un 7% de daño aumentado) de tus hechizos de fuego.
    • (Destrucción) Relicario de almas: Lanzar un hechizo de fuego dañino tiene un 10% de probabilidad (antes la probabilidad era del 15%) de generar un fragmento de alma.
    • (Destrucción) Restricciones de magigolpe: Descarga de caos tiene un 20% de probabilidad (antes la probabilidad era del 30%) de atacar a un enemigo más en un radio de 30 m.
    • (Demonología) Maldad de los Sin'dorei: Durante 25 segundos después de lanzar Invocar guardia apocalíptico o Invocar infernal, tú y tus esbirros infligen un 15% de daño aumentado (antes era un 30% de daño aumentado).

Jugador contra jugador

  • La atenuación ahora comenzará de inmediato en las refriegas 2c2 y en las arenas 2c2.
  • Hemos retocado el aspecto visual de Arena Filospada.
  • Se ha agregado nivel de prestigio 9.
  • Los atributos de artefacto de 35 puntos o más ahora están habilitados en JcJ.
    • Este cambio se implementará en el parche7.2.
  • El daño que infligen las habilidades Destripar almas, Nova de las sombras, Sobre la pista y Aparición sombría ya no debería romper los efectos de control como Polimorfia o Trampa congelante.
  • Los talentos de honor que reemplazan a los efectos de provocación de cada especialización de Tanque ahora harán que su efecto de provocación original se aplique sobre los objetivos que no sean jugadores.

Ajustes de clase

  • Caballero de la muerte
    • Sangre
      • Los Caballeros de la Muerte de sangre ahora infligen 10% menos de daño en JcJ (antes infligían 15% menos).
      • Bebedor de sangre ahora inflige 40% menos de daño en JcJ (antes infligía 100% menos).
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Odio eterno ahora otorga 10 de furia (antes otorgaba 5).
      • Ojo de Leotheras ahora inflige un 6% de la salud total del objetivo como daño (antes infligía un 4%).
      • Bóveda acelerante y Mirada inmovilizante se han eliminado.
      • Talento nuevo: Orígenes demoníacos.
        • El tiempo de reutilización de Metamorfosis se ha reducido en 2 minutos, y ahora dura 15 segundos.
        • Cuando no estás en Metamorfosis, tu daño aumenta un 10%.
      • Talento nuevo: Falla de maná
        • Creas una falla de maná de 6 metros de ancho bajo los pies de tu objetivo.
        • Después de 2 segundos, la falla entra en erupción, inflige un 8% del total de salud de los enemigos como daño de Caos y destruye un 8% del total de maná de los enemigos (si hay maná).
      • Ruptura de maná ahora inflige un 15% de la salud total del objetivo como daño de Caos. El total de salud como daño aumenta un 1% cada 2% del total de maná faltante del objetivo, hasta un máximo de 30%.
    • Venganza
      • Los Cazadores de demonios de Venganza ahora infligen un 10% menos de daño en JcJ (antes infligían un 15% menos).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Agarre de Illidan de 90 a 60 segundos.

  • Druida
    • Equilibrio
      • Diluvio celestial ahora aumenta la duración de Lluvia de estrellas un 100%, pero no puedes tener más de uno activo[RD3] .
      • Se ha disminuido la reducción de daño máximo de Guardia celestial de 30% a 20%.
    • Guardián
      • Magullar ahora inflige 400% de daño en JcJ (antes infligía 100%).
      • Los druidas guardianes ahora reciben un 10% más de daño de los jugadores (antes recibían un 25% más).
      • Los druidas guardianes ahora infligen daño normal en JcJ.
      • Reparador de forma se ha eliminado.
      • Crecimiento hibernante se ha eliminado.
      • Destrozar con furia se ha eliminado.
      • Garras afiladas ahora aumenta el daño de Flagelo y Vapulear un 100%.
      • Arrasar ya no comparte un tiempo de reutilización con Carga feral.
      • Madre del cubil ahora aumenta tu salud máxima y la de tus aliados un 15% dentro de un radio de 15 m.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rugido desmoralizador de 60 a 30 segundos.
      • Consistencia ahora es un talento de nivel 34 (antes era un talento de nivel 37) y reemplaza a Golpes suavizados.
      • Talento nuevo: Velocidad rugiente.
        • Reduce el tiempo de reutilización de tu Rugido de estampida en 90 segundos.
      • Talento nuevo: Maestro en cambio de forma.
        • Se amplifica tu afinidad feral, de equilibrio o de restauración y te otorga un efecto adicional:
        • (Equilibrio) Después de adoptar la forma de lechúcico lunar, obtienes un 30% de celeridad con hechizos durante 10 segundos.
        • (Feral) Cuando estás en forma felina, tu daño aumenta un 30%.
        • (Restauración) Después de usar Alivio presto, el tiempo de lanzamiento y la sanación de tu Toque de sanación aumentan un 30% durante 8 segundos.
      • Talento nuevo: Presteza de Malorne
        • La velocidad de movimiento de tu forma de viaje cuando estás en un campo batalla o en una arena se incrementa un 20%, y siempre te mueves a un 100% de velocidad de movimiento en forma de viaje.
      • Talento nuevo: Frenesí iracundo
        • Tu Regeneración frenética también genera 60 puntos de ira durante 3 segundos.
    • Restauración
      • Crecimiento concentrado ahora también reduce el costo de maná de Flor de vida un 50%.

  • Cazador
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de Picadura de víbora de 45 a 30 segundos
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de Picadura de escórpido de 30 a 24 segundos
    • Se ha aumentado la duración de Picadura de escórpido de 6 a 8 segundos.
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de Picadura de araña de 60 a 45 segundos
    • Se ha disminuido la duración del perjuicio inicial de Picadura de araña de 5 a 4 segundos. La duración del silencio no se ha modificado.
    • Puntería
      • Disparo de francotirador ya no tiene tiempo de reutilización (antes tenía un tiempo de reutilización de 6 segundos).
    • Supervivencia
      • Con la bonificación de fuera de combate de Abordar, Trampa de acero inflige un 150% más de daño en JcJ (antes infligía un 500%).
  • Mago
    • Escarcha
      • Ráfaga de frío aumenta el daño de Cono de frío un 250% (antes lo aumentaba un 600%).
  • Monje
    • Maestro cervecero
  • Cervecería pequeña reduce el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente un 50 y ya no reduce su duración.
  • Brebaje incendiario ahora se llama Aliento incendiario, es una habilidad pasiva y aumenta el tiempo de reutilización de Aliento de fuego un 100%.
  • Residuos calientes ahora inflige 50% de daño purificado de Aplazar a los objetivos cercanos (antes el daño era de 25%).
  • Guardia ya no provoca un efecto de absorción. En cambio, permite que el Monje aplace un 30% del daño recibido por los aliados que estén en un radio de 15 m.
  • Fermentación extraña ahora brinda un 5% de reducción de daño mágico y un 10% de velocidad de movimiento adicional por cada nivel de Aplazar activo.
    • Tejedor de niebla
      • Contrarrestar magia aumenta la sanación de Niebla renovadora un 135% (antes la aumentaba un 125%).
      • Esfera de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de recuperación de carga de 15 segundos (antes era de 45 segundos).
      • Oleada de niebla ahora hace que Niebla envolvente tenga un tiempo de reutilización de 7 segundos (antes era de 8 segundos).
      • Senda de la grulla ahora también te vuelve inmune a los efectos de aturdimiento.
      • Brisa refrescante ahora aumenta la sanación de Vivificar un 20% (antes la aumentaba un 25%).
    • Viajero del viento
      • Flor de fuego giratoria ahora siempre activa Maestría: Golpes de combo.
      • Alcance de incapacitar ahora aumenta el alcance de Incapacitar a 10 m (antes lo aumentaba a 12).
      • Momento zen ahora cuesta 3 chi (antes costaba 5).
      • Control de brumas ahora se activa una vez cada 10 segundos (antes se activaba una vez cada 20).
  • Paladín
    • Luz purificadora es un talento de honor nuevo que reemplaza a Puro de corazón para los paladines de protección y reprensión. Luz purificadora quita todos los efectos de enfermedad y veneno que haya dentro de un radio de 15 m del paladín.
    • Luminiscencia ahora solo se activa con sanaciones lanzadas por otros jugadores que no sean el paladín.
    • Sagrado
      • La distribución de las estadísticas secundarias de los paladines sagrados ha cambiado:
        • 50% de maestría
        • 125% de celeridad
        • 75% de versatilidad
        • 150% de golpe crítico
      • Cruzado vengador ahora tiene un costo de 35% de maná base (antes no tenía costo alguno).
      • Último sacrificio ya no se cancela según la salud del paladín.
      • La transferencia periódica de daño de Último sacrificio ahora es de 4 segundos (antes era de 12 segundos).
    • Protección
      • La distribución de las estadísticas secundarias de los paladines de protección ha cambiado:
        • 25% de maestría
        • 200% de celeridad
        • 50% de versatilidad
        • 125% de golpe crítico
      • Custodiado por la luz ahora se acumula hasta 2 veces (antes se acumulaba hasta 3).
      • Custodiado por la luz ya no reduce el costo de maná de Destello de luz.
      • Suelo santo ahora elimina las reducciones de velocidad de movimiento cuando los aliados están dentro de tu Consagración.
      • Corcel de gloria aumenta la duración de Corcel divino en 2 segundos (antes la aumentaba en 4).
    • Reprensión
      • La fuerza del paladín de reprensión ha cambiado de 85% a 80%.
      • La distribución de las estadísticas secundarias de los paladines de reprensión ha cambiado:
        • 25% de maestría
        • 160% de celeridad
        • 50% de versatilidad
        • 165% de golpe crítico

  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Plegarias solemnes se ha eliminado.
      • Esperanza renovada se ha eliminado.
      • Fuerza del alma ahora también sana a los objetivos a los que hayas aplicado Palabra de poder: escudo.
      • Talento nuevo: Trinidad
        • La duración de tu Contrición aumenta a 30 segundos, y la sanación transferida a través de Contrición aumenta un 20%.
        • Contrición ahora solo puede afectar a un máximo de 3 objetivos y solo puede aplicarse a través de Súplica.
      • Domo de luz ahora aumenta el efecto de reducción de daño de Palabra de poder: barrera un 45% (antes lo aumentaba un 25%).
      • Palabra de poder: Entereza ahora aumenta la salud máxima un 20% (antes la aumentaba un 10%).
      • Talento nuevo: Última radiancia.
        • Tu Palabra de poder: radiancia ahora se lanza instantáneamente y la sanación aumenta un 250%. Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
    • Sagrado
      • Sanar ahora sana un 200% en JcJ.
      • Rezo de alivio ahora sana un 150% en JcJ.
      • Liberado del mal se ha rediseñado:
        • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Salto de fe en 45 segundos, pero ya no crea un escudo de absorción sobre el objetivo.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Resguardo sagrado de 45 a 30 segundos.
      • Talento nuevo: Hacer milagros.
        • Palabra Sagrada: Serenidad ahora tiene 2 cargas.
      • Alivio rápido ahora también aumenta el radio de Rezo de alivio en 20 m.
      • Auxiliar divino se ha rediseñado:
        • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Espíritu guardián en 2 minutos.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rayo de esperanza de 60 a 45 segundos.
      • Sanación superior se ha rediseñado:
        • Sanar aumenta la salud total de los objetivos un 10% durante 15 segundos. Se acumula 2 veces.
  • Pícaro
    • El aguante de todos los pícaros ahora es de 100% (antes era de 90%)
    • Asesinato
      • Dagas voladoras ahora también aumenta el radio de Abanico de cuchillos un 100%.

  • Chamán
    • Mejora
      • Carga de truenos ahora aumenta el tiempo de reutilización de todas las habilidades de recuperación un 70% (antes lo aumentaba un 30%).
    • Restauración
      • Aguas calmadas se ha movido al nivel 34 y reemplaza a Renovación interna.
      • Escudo de tierra ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos.
      • Escudo de tierra ahora brinda una reducción de daño de 15% (antes la reducción era del 20%).
      • Escudo de tierra ahora se activa cuando se pierde un 8% de salud (antes se activaba cuando se perdía un 6%).
      • El costo de maná de Escudo de tierra se ha aumentado de 12.6% a 15% de maná base.
      • Escudo de tierra ya no puede disiparse.
      • Se ha aumentado el daño de Electrocutar un 20%.
      • Se ha reducido el costo de maná de Enlace de espíritu y ya no tiene tiempo de reutilización.
        • Los objetivos enlazados ahora reciben un 100% de sanación adicional de tu Sanación en cadena y Mareas vivas.
      • Ola de sanación ahora sana un 200% más en JcJ (antes sanaba un 135% más).
      • Se ha aumentado la sanación de Aguas ondulantes un 20%.
      • Aguas ondulantes ahora también otorga una carga adicional de Mareas vivas.
      • Talento nuevo: Clamamareas.
        • Cada 8 segundos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación en cadena se reduce un 50% durante 15 segundos. Cargas máximas: 2.
  • Brujo
    • Aflicción
      • Quemar alma se ha reemplazado con Quebrar alma.
        • Quebrar alma consume todos tus efectos de daño con el tiempo que haya sobre los 5 enemigos más cercanos y les inflige un 10% de salud como daño.
        • Cada enemigo que alcanza Quebrar alma aumenta tu celeridad un 10% durante 8 segundos y te otorga un fragmento de alma.
      • Succión de alma se ha reemplazado con Abrazo de la muerte.
        • Abrazo de la muerte hace que tu Corrupción, Aflicción inestable y Agonía inflijan un 100% más de daño a los objetivos que tienen menos del 30% de salud.
      • Trueque de alma se ha reemplazado por Maldición de las sombras.
        • Maldición de las sombras hace que los efectos de daño mágico en el tiempo inflijan un 30% más de daño de las sombras durante 10 segundos.
  • Guerrero
    • Talento nuevo: Desarmar.
      • Desarma al enemigo de armas y escudos durante 8 segundos.
      • Las criaturas desarmadas infligen una cantidad de daño significativamente menor.
    • Armas
      • La fuerza de los guerreros de armas se ha reducido de 110% a 105%.
      • Cacería de sangre se ha eliminado.
      • Listo para la batalla se ha eliminado.
      • Hoja afilada ahora tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos (antes era de 45 segundos).
      • Talento nuevo: Tormenta de destrucción.
        • Reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta un 33%. Además, Filotormenta ahora aplica Herida mortal a todos los objetivos que golpees.
      • Tren del dolor ahora es un talento de honor de nivel 8 (antes era de nivel 43).
      • La sombra del coloso se ha movido de talento de honor de nivel 25 a nivel 28.
      • La sombra del coloso ahora también aumenta en 25 la ira que obtienes cuando cargas.
      • Equipo de demolición se ha eliminado.
      • Talento nuevo: Duelo.
        • Desafías al objetivo a un duelo. Durante el desafío, todo el daño que inflijan el objetivo y tú a todos los objetivos que no sean el objetivo ni tú se reduce un 50%. Dura 8 segundos.
      • Talento nuevo: Estandarte de guerra.
        • Lanzas un estandarte de guerra a tus pies para reunir a tus aliados, aumentar un 30% la velocidad de movimiento y reducir un 50% la duración de todos los efectos de control de masas recibidos en un radio de 30 m. Dura 15 segundos.
    • Furia
      • Las estadísticas secundarias de los guerreros de furia se han ajustado:
        • 75% de maestría
        • 150% de celeridad
        • 100% de versatilidad
        • 75% de golpe crítico
      • Enfurecer reduce el daño recibido en situaciones de JcJ un 10% (antes lo reducía un 20%). Pintura de guerra reduce este efecto a 5% (antes lo reducía a 15%).
      • Cacería de sangre se ha eliminado.
      • Deseo de muerte ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos y se acumula hasta 15 veces (antes se acumulaba hasta 5 veces).
    • Protección
      • Las estadísticas secundarias de los guerreros de protección se han ajustado:
        • 25% de maestría
        • 175% de celeridad
        • 50% de versatilidad
        • 150% de golpe crítico
      • Los guerreros de protección ahora infligen un 10% menos de daño en JcJ (antes infligían un 15% menos).
      • Los guerreros de protección ahora reciben un 15% más de daño de los jugadores (antes recibían un 25% más).
      • Ablandador se ha eliminado.

Misiones

  • Se han solucionado varios errores que hacían que las misiones de mundo de emisario de Kirin Tor no siempre otorgaran un mínimo de cuatro misiones disponibles.
Todas las misiones de mundo volverán a generarse con este parche. Conservarán sus estados de emisario, pero puede que cualquiera de las misiones de mundo actuales desaparezca u ofrezca recompensas diferentes.