Resumen del panel World of Warcraft Classic: What's Next
Durante el panel World of Warcraft Classic: What's Next de la BlizzCon 2023, la ingeniera de software Ana Resendez, el productor sénior del juego, Josh Greenfield, la ingeniera de software Nora Valletta y el asistente de diseño Tim Jones abrieron las puertas para que podamos echar un vistazo a algunas de las cosas que están por llegar a Azeroth Classic.
La aventura hasta ahora
El panel comenzó con un repaso de la aventura de Classic hasta ahora: los reinos progresivos han llevado a los jugadores de Classic a recorrer WoW Classic original, The Burning Crusade Classic y Wrath of the Lich King Classic, donde actualmente los jugadores enfrentan al Rey Exánime en Ciudadela de la Corona de Hielo.
Como ya hemos anunciado, los reinos progresivos de Classic pasarán a Cataclysm Classic el año que viene, donde los jugadores tendrán que presenciar las emocionantes consecuencias del ataque de Alamuerte sobre Azeroth. También podrán jugar con goblins y huargen, probar nuevas combinaciones de razas y clases, y conocer el sistema de transfiguración, arqueología y los Campos de batalla puntuados. El lanzamiento Classic de Cataclysm también incluye cinco zonas nuevas, diez calabozos nuevos y siete bandas desafiantes para superar.
También habrá algunos ajustes en Cataclysm Classic, como nuevas dificultades y recompensas de calabozos, actualizaciones sobre el progreso de hermandades, un sistema de transfiguración para toda la cuenta y una mayor frecuencia de parches en el camino al nivel 80.
Classic Extremo se vuelve más extremo
El modo Extremo fue todo un éxito en la comunidad de WoW Classic este año, y muchos jugadores se preguntan cómo sería el modo Extremo sin la posibilidad de comerciar. Los desarrolladores han anunciado que habrá una opción en la que los jugadores tendrán que encontrar las cosas por sí mismos en WoW Classic: Extremo a principios de 2024.
En noviembre habrá una nueva Temporada de descubrimiento
En el afán de ofrecer un nuevo giro para WoW Classic, los desarrolladores impulsaron cuatro actualizaciones principales: descubrimientos ocultos por todo el mundo, fases de contenido sujetas al nivel, nuevas actividades de fin de juego y nuevas habilidades de grabado de runas.
Descubrimientos
Los descubrimientos son nuevos secretos ocultos por todo Azeroth diseñados para hacerte sentir a gusto en WoW original y, a su vez, ofrecer una experiencia única de interacción social e intercambio de información. No habrá una beta abierta ni RPP de la Temporada de descubrimiento, para garantizar que las primeras semanas se sientan emocionantes y novedosas.
Contenido sujeto al nivel
Las fases de contenido sujetas al nivel están inspiradas en la beta de WoW Classic, donde los límites de nivel permitieron un abordaje innovador e interesante del juego y la comunidad. Esperamos que el hecho de correr el nuevo límite de nivel después de un tiempo permita que la temporada se sienta más accesible, y a pesar de que hay mucho para hacer, que los jugadores no sientan que se quedan atrás. Por eso, también estamos trabajando en potenciadores de EXP de bajo nivel para utilizar en futuras fases.
Nuevas mecánicas de fin de juego
Habrá nuevas mecánicas para entornos y personajes ya conocidos. Cada banda que representa el límite de nivel de una fase será rediseñada por completo para que incluya nuevo botín y nuevas experiencias. También habrá eventos JcJ de mundo para los jugadores que prefieran eso.
Grabado de runas
Son un nuevo conjunto de habilidades para todos los jugadores que existe por fuera del sistema de talentos. Permite aplicar nuevas habilidades al equipo, que se pueden intercambiar en cualquier momento. Para comenzar, en nivel 25, habrá tres ranuras para grabar: pecho, piernas y manos, y se desbloquearán más ranuras para runas a medida que subas de nivel.
Diseño de clases
La idea del equipo consistía en revolucionar la meta de Classic y darle a cada clase algo divertido inspirado en algunas de las habilidades preferidas de las primeras siete expansiones de World of Warcraft, además de otras habilidades nuevas que incorporamos. También se puso el foco en la fantasía de las clases sin perder fidelidad al juego Classic.
Cavernas de Brazanegra
Pudimos echar un vistazo general a la Temporada de descubrimiento y conocimos la primera banda rediseñada por completo para el fin de juego de nivel 25: Cavernas de Brazanegra. Para los primeros tres jefes desafiantes: Barón Aquanis, Ghamoo-ra y Lady Sarevess, los jugadores tendrán que aprender nuevas tácticas y estrategias. Luego, echamos un vistazo rápido a los otros cuatro jefes y recibimos un adelanto del botín de banda de nivel 25 que estará disponible.
No olvides visitar frecuentemente el sitio oficial de noticias de World of Warcraft para conocer más detalles sobre lo que se viene en WoW Classic.