Un vistazo al futuro de las Viviendas en Midnight

Midnight
por Blizzard Entertainment el February 24th a las 8:00pm

Desde el guardado de decoración y la iluminación exterior hasta los retos, la exportación de casas y mucho más, echaremos un vistazo al futuro del sistema de Viviendas y a todo lo que puedes esperar con el lanzamiento de Midnight y más allá.


¡Hola, vecinos!

El acceso anticipado a Viviendas lleva ya varios meses disponible y ha sido un placer ver su creatividad y sus construcciones. Recuerden que Viviendas es una función permanente que continuaremos desarrollando. Así que, a medida que nos acercamos a Midnight, queremos conversar sobre lo que estamos trabajando y qué pueden esperar en los próximos meses.

Creemos que es oportuno darles nuestra típica advertencia: Estamos compartiendo esta información con mucha más anticipación de la habitual cuando hablamos de funciones en desarrollo, porque queremos conocer sus opiniones cuanto antes y de forma continua. Esto quiere decir que hay mucho tiempo para cambiar las cosas, las prioridades podrían cambiar, los nombres o aspectos de las características podrían ser diferentes al momento del lanzamiento y podría haber cambios en las fechas de lanzamiento (o incluso se podrían cancelar). No olviden esto a medida que continúan leyendo.

Temas populares

En primer lugar, queremos confirmar que hemos estudiado los temas de conversación en la comunidad en lo que respecta a Viviendas, y estamos trabajando en ellos activamente. A continuación les brindamos más detalles:

  • Guardado máximo de decoración : Ahora que tenemos acceso a los datos de uso, durante la próxima semana queremos aumentar la cantidad máxima de guardado de decoración en torno a un 50 %.
  • Guardado y eliminación de decoración: A medida que te aproximas al límite máximo de guardado de decoración, puede resultar confuso que algunos objetos no cuenten para el límite pero tampoco puedan eliminarse, mientras que otros sí cuenten. Es poco claro discernir cuál es cuál con solo mirar el cofre de la casa. Es complicado eliminar objetos para liberar espacio, por lo que los jugadores pueden terminar en un punto muerto sin mucho que hacer. Para resolver este problema, realizaremos algunos cambios que permitirán eliminar esos objetos, mientras que el original seguirá sin poder eliminarse, ya que no es posible volver a conseguirlo. Así que, si adquieres un objeto con un logro y compras muchísimos más, puedes eliminar los adicionales sin eliminar el objeto del logro.
  • El extraño error de rotación: Sabemos que hay un error que provoca que algunos objetos roten levemente por sí solos cuando reingresas a tu casa. Esto se debe a que hay determinados ángulos de rotación que se guardan y recargan de forma incorrecta. Sabemos de qué manera solucionarlo, pero como afecta significativamente a la decoración, queremos realizar algunas pruebas rigurosas. Implementaremos la solución cuando sepamos con certeza que es seguro hacerlo y que la solución será permanente.
  • Pérdida de PE de casa: Hemos visto algunos informes esporádicos de pérdida de PE (experiencia) de casa tras las actualizaciones. Hemos agregado más registros para intentar aislar el problema. Estamos trabajando en ello, pero, por el momento, no tenemos más detalles.
  • Límites en el exterior: Por último, aún queremos aumentar el límite de decoraciones exteriores, pero estamos recopilando más información (ver más abajo).

Contenido de las próximas actualizaciones

Hay ciertas cosas que verás prácticamente con cada actualización: decoración nueva, resolución de errores, mejoras en la calidad de vida y más. Estos cambios serán constantes en las actualizaciones, ¿pero qué hay de las funciones más grandes? A continuación detallamos algunas de las cosas en las que estamos trabajando y que presentaremos más adelante.

Iluminación exterior y límites en el exterior

En la versión alfa de Midnight, tuvimos que deshabilitar la iluminación exterior por problemas de rendimiento en el cliente. Estamos buscando la forma de rehabilitarlo sin que genere fallas. Por el momento, estamos aplicando restricciones de proximidad, de manera tal que dos fuentes de luz en el exterior no se pueden colocar demasiado cerca la una de la otra (de allí derivan la mayor cantidad de errores de rendimiento). Esta restricción solo estará presente en el exterior. Podrás colocar todas las luces de interior que quieras, tal como puedes hacerlo hoy.

Cuando logremos implementarlo, realizaremos más pruebas de rendimiento para ver de qué manera las luces de exterior afectan el rendimiento en un vecindario con muchos jugadores y donde cada lote está completamente decorado. Si los resultados son favorables, aumentaremos nuevamente los límites de decoración exterior.

Más retos

Hay más retos previstos para el futuro, junto con nuevas culturas que llegarán a los vecindarios. Traerán consigo sus tradiciones, actividades y, lo que todos queremos, su decoración. Hemos estado observando qué tareas disfrutan los jugadores y cuáles tienden a evitar en los retos actuales. Los próximos retos continuarán incluyendo nuevos tipos de tareas, pero también agregaremos más tareas preferidas y reduciremos las menos populares.

"Disposiciones" e Importar/Exportar

Ya mencionamos este tema en algunas entrevistas, pero tenemos más para contarles. En esencia, las "disposiciones" permiten importar y exportar la decoración y las habitaciones de tu casa, lo que te permite guardar y cargar efectivamente varias configuraciones y estados. Puedes usarlas solo para ti o para compartirlas con otros jugadores. Independientemente de la decisión que tomes, habilitan una gran variedad de funcionalidades interesantes:

  • Ya sea que busques inspiración o solo una base para desarrollar, importar una disposición es un gran punto de partida.
  • Si construiste una habitación para las fiestas y quieres "quitar las decoraciones" cuando hayan terminado, es sencillo regresar a la decoración "normal" (y volver a colocar la decoración festiva el año siguiente).
  • Si deseas realizar un rediseño grande, puedes exportar tu disposición actual y usarla como "punto de guardado", al que podrás regresar si los resultados no son de tu agrado.
  • Si quieres una casa para diferentes personajes, las disposiciones permiten construir una para cada uno e intercambiarlas a tu gusto.
  • Si elaboras una "guía de construcción" para una casa o habitación, puedes incluir disposiciones de ejemplo para desglosar y explicarlas en detalle.
  • ¡Pero eso no es todo! Las disposiciones también pueden usarse como solución temporal para sortear algunas de las limitaciones actuales del sistema de habitaciones. Si quieres cambiar tus pasillos sin tener que rehacer las habitaciones de los extremos desde cero, simplemente expórtalos y reimpórtalos cuando tus nuevos pasillos y las habitaciones estén listos.

Por ahora, tenemos pensado que las disposiciones funcionen por habitación, por lote exterior y en "una casa entera", pero también estamos explorando algunas opciones más detalladas.

Cabe mencionar que compartir una disposición es una decisión explícita a entera discreción del propietario. A menos que tú, como propietario, decidas exportar y compartir una disposición, los jugadores (aún quienes tienen permisos sobre tu casa) no pueden acceder a ella ni importarla.

Otro dato importante es que, cuando importas una disposición, no necesitas poseer toda la decoración, pero deberás tener desbloqueadas las habitaciones o casas necesarias. Haremos todo lo posible para que la importación funcione (excluyendo objetos que no posees, así como aquellos que no pueden colorearse porque no tienes las tintas, etc.), pero algunas cosas superarían los límites de la física y sería imposible realizar una importación directa.

Aún tenemos mucha logística que resolver, ya que queremos que el sistema sea muy flexible y esté disponible para todos. ¡Pero nos emociona poder continuar hablando de las disposiciones más adelante!

Traer las mascotas a casa

¿Qué es un hogar sin un amigo adorable y esponjoso (o con varios tentáculos o hecho a máquina a la perfección) que te espere después de tus aventuras? En una próxima actualización, podrás colocar a (casi) todas las mascotas que hayas juntado.

Para eso, colocarás un objeto de decoración llamado "cama para mascotas" (u otra decoración adecuada para la temática) y, desde su menú de personalización, podrás seleccionar una mascota que pueda quedarse quieta o caminar. (Gatos traviesos, los estamos observando).

No obstante, las mascotas tienen algunos límites:

  • Cuando lancemos las mascotas como decoración, podrás colocarlas dentro y fuera, pero el camino que pueden recorrer solo funciona dentro de tu casa. Tenemos trabajo pendiente con respecto al camino exterior y es algo que habilitaremos más adelante. ¡Preferimos habilitar la posibilidad de colocar mascotas lo antes posible!
  • Las mascotas NO estarán limitadas por la cantidad que poseas, siempre y cuando tengas al menos una. Si te gustan los gatos y quieres tener muchos gatos atigrados negros, adelante.
  • Las mascotas tendrán sus propios límites de colocación, separados de los límites de decoración, con el fin de evitar problemas de rendimiento con cientos o miles de cositas dando vuelta por tu casa. (Gatos traviesos: hola de nuevo).
  • Por último, un número muy reducido de mascotas no se podrá colocar por varios problemas, algunos técnicos y otros funcionales.

"Exhibiciones" y códigos de visitantes

¡Una cosa más antes de terminar! Estamos en las primeras etapas de algo que llamamos "Exhibiciones", que ofrece a los jugadores la posibilidad de exhibir sus casas, ya sea por tiempo limitado o temática, así como explorar y visitar casas que ya han sido exhibidas. Mientras visitas una casa en exhibición, puedes dar un voto positivo si te gusta. Al final de la exhibición, las casas con más votos positivos recibirán un pequeño trofeo que pueden usar como decoración.

Nuestro objetivo es darles a los jugadores una forma fácil de echar un vistazo a casas interesantes que les sirvan de inspiración, en una ubicación central dentro del juego. Para que compartir tu casa sea más fácil, también implementaremos "códigos de visitantes", esto es, podrás generar códigos por tiempo limitado para compartir con otros jugadores e invitarlos a visitar tu casa directamente.

Es importante destacar que, cuando pongas tu casa en exhibición o se genere un código de visitante, tomaremos una foto de tu casa y la usaremos para generar una nueva instancia para los visitantes que la exploren a través de las Exhibiciones o la visiten con el código. Esto tiene dos significados: 1) Puedes (re)decorar sin preocuparte de que aparezca alguien en medio de la remodelación y que tu casa esté toda desordenada, y 2) los jugadores no entrarán a tu espacio, por lo que no te molestarán un montón de curiosos mirando mientras te lavas el pelo o lo que sea. Estos visitantes estarán en su propia instancia, separada de la tuya. Se continuarán respetando los permisos de tu casa, por lo que podrás mostrar tus creaciones con orgullo.

También estamos experimentando con la creación de un libro de visitas, donde los jugadores puedan dejar sus comentarios para el propietario. Cuando el propietario inicie sesión, podrá ver quiénes visitaron su casa y qué comentarios dejaron.

Más adelante tendremos más actualizaciones sobre Exhibiciones y Códigos de visitante.


¡Adelante!

Esto es solo un vistazo rápido de lo que estamos haciendo, pero durante los próximos meses (y años) habrá mucho más para ustedes en Viviendas. A medida que implementemos estas funciones en el juego y se concreten, compartiremos más detalles. Mientras tanto, sigan dándonos su opinión y envíen todas las dudas que tengan, lo que les entusiasma, ¡y no dejen de compartir sus increíbles creaciones!