Notes de la mise à jour de contenu Les Spectres de K’aresh
Aventurez-vous plus loin dans la campagne de The War Within avec la mise à jour de contenu Les Spectres de K’aresh qui sera disponible le 6 août. Découvrez une nouvelle région, affrontez un nouveau Gouffre, laissez votre marque avec la succession écologique, et plus. La saison 3 de The War Within démarrera le 13 août avec un donjon de raid inédit, une nouvelle sélection de donjons mythiques +, ainsi qu’une saison de JcJ originale.
TABLE DES MATIÈRES
Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.
CONTINUEZ LA CAMPAGNE DE THE WAR WITHIN
Dans Les Spectres de K’aresh, la campagne se poursuit tandis que les pièces d’un troublant puzzle se mettent en place. Cette mise à jour de contenu vous permettra de vous plonger dans l’histoire de The War Within jusqu’à Midnight, le prochain chapitre de la saga de l’Âme-monde.
Il vous reste quelques affaires à régler sur K’aresh et le spectre d’une ancienne menace se profile à l’horizon. Des forces malfaisantes sont déterminées à invoquer Dimensius l’Omni-dévoreur afin d’achever les Éthériens. S’il venait à réapparaître, Azeroth serait également menacée par ce dangereux seigneur du Vide.
EXPLOREZ LE MONDE BRISÉ DE K’ARESH
Planète d’origine du peuple éthérien, K’aresh était autrefois fourmillante de vie. Aujourd’hui, à l’heure où il vous revient d’explorer ces terres mystérieuses, seuls en subsistent des vestiges fragmentés et touchés par le Vide. En l’occurrence, plusieurs points d’intérêt devraient retenir votre attention, à l’image des écodômes éthériens, où la vie s’épanouit toujours.
Des forces ténébreuses s’efforcent de ramener Dimensius dans ce monde… Vous devrez faire appel à toutes vos alliances pour les arrêter, lui et ses disciples. [EN SAVOIR PLUS]
RETOURNEZ À TAZAVESH, LE MARCHÉ DISSIMULÉ
Le marché dissimulé est bien plus qu’un simple donjon de la mise à jour de contenu Les Spectres de K’aresh. Tazavesh a été ramené de l’Ombreterre pour servir de base aux braves. Des boucliers d’énergie scintillants protègent la ville des dangers du cosmos pour assurer la survie des nombreux gens qui peuplent encore ces terres.
Dans le marché vous attendent des vendeurs, ainsi que d’autres quêtes et portails. Certains vous conduiront même aux quatre Gouffres abondants actifs quotidiennement.
Cette coalition de cartels de négociants et d’Éthériens a été formée dans le but d’accomplir l’impossible, à savoir sauver ce monde à l’agonie des griffes de l’Omni-dévoreur. Basée à Tazavesh, dans ce qui reste de K’aresh, l’Entente de K’aresh est la septième grande faction de The War Within.
NOUVEL ARTÉFACT AMÉLIORABLE : BANDELETTES DE RESHII
Exploitez le pouvoir des Éthériens et voyez le monde à travers leurs yeux. Les bandelettes de reshii, une cape spéciale, vous permettent de prendre une forme énergétique semblable à celle des Éthériens et d’interagir différemment avec le monde qui vous entoure. Elles vous seront utiles lors du raid de la manaforge Oméga, dans le monde extérieur, dans les Gouffres et bien plus encore, notamment pour vous attaquer à un nouveau type de contenu, la plongée phasique ! [EN SAVOIR PLUS]
Les bandelettes de reshii évolueront de concert avec vous. Les effets visuels changeront ainsi au fur et à mesure de votre progression.
PRATIQUEZ LA PLONGÉE PHASIQUE
Pénétrez dans l’espace détaché grâce à vos bandelettes de reshii pour voir K’aresh sous un nouveau jour. Vous découvrirez des créatures, des objectifs, des expéditions et des mécanismes inédits dans cette nouvelle couche du monde.
Vous y verrez également tout ce qu’on y trouve habituellement, comme des trésors, des créatures ou objets rares, mais aussi des éléments uniques tels que les mandats. Venez en aide au connétable de Tazavesh en chassant des monstres célèbres pour le plaisir… et l’appât du gain.
NOUVEAU SYSTÈME : SUCCESSION ÉCOLOGIQUE
Aidez Ve’nari à redonner vie à K’aresh grâce à ses écodômes. Vous l’assisterez dans sa tâche de les remplir de créatures qui prospéreront dans l’écosystème. Pour cela, vous devrez parcourir des régions que vous avez déjà découvertes pour ramener des animaux dans les écodômes et les aider à s’adapter à la vie sur K’aresh. C’est à vous qu’il incombe de faire d’un écodôme stérile un espace plein de vie et de promesses pour un nouvel avenir. [EN SAVOIR PLUS]
SAISON 3 DE THE WAR WITHIN
RAID DE LA MANAFORGE OMÉGA
La manaforge Oméga, construite pour canaliser l’énergie arcanique émise par les déserts de K’aresh, bourdonne à présent d’un éclat sinistre. Entre ses murs, le roi-nexus Salhadaar tente de réveiller Dimensius l’Omni-dévoreur afin d’obtenir le pouvoir ultime. Les braves d’Azeroth doivent interrompre les opérations de la manaforge Oméga, sans quoi Dimensius pourrait revenir à la vie et dévorer toute la réalité. [EN SAVOIR PLUS]
Boss de raid
- Sentinelle du Plexus
- Rou’ethar
- Lieuse d’âme Naazindhri
- Tisseforge Araz
- Les chasseurs d’âmes
- Fractillus
- Roi-nexus Salhadaar
- Dimensius l’Omni-dévoreur
Les plus téméraires auront l’occasion de vaincre Dimensius l’Omni-dévoreur en mode héroïque et de gagner l’incroyable aile du Vide royale, tandis qu’un succès en mode mythique permettra d’obtenir l’insaisissable dévoreur d’étoiles délié.

En haut à gauche : aile du Vide royale
En bas à droite : dévoreur d’étoiles délié
La manaforge Oméga comportera également un parcours de renom de raid, les Vandales de la manaforge, similaire au Programme de fidélité du Gallagio et contenant de nombreuses récompenses, telle que la monture Le Geleur d’Ossements, ainsi que des améliorations utilisables dans le raid.
DONJON DE L’ÉCODÔME AL’DANI
L’histoire d’Al’dani fait suite aux évènements du raid de la manaforge Oméga. Les écodômes sont le meilleur espoir de redonner vie à K’aresh, et celui d’Al’dani a été construit sur l’un des lieux les plus sacrés de ce monde ravagé. Malheureusement, une invasion de parias du désert a éventré le dôme, et ce sanctuaire semble désormais condamné. Craignant de voir périr l’ultime grand espoir de K’aresh, Ve’nari a lancé un appel au secours. Aidez les Éthériens à reprendre le contrôle des lieux en venant à bout de ce donjon avec trois rencontres de boss, en gagnant des récompenses et en découvrant ce nouveau contenu. [EN SAVOIR PLUS]Boss du donjon
- Azhiccar
- Taah’bat et A’wazj
- Scribe de l’âme
Les nouvelles récompenses saisonnières en mythiques + incluent les deux nouveaux titres de délié ou déliée et de héros délié ou héroïne déliée, ainsi que deux montures, le voltigeur du Vide azuré et le voltigeur du Vide écarlate.

Voltigeur du Vide écarlate
NOUVELLE ROTATION DE DONJONS
- Ara-Kara, la cité des Échos (Azj-Kahet)
- Le Brise-Aube (Sainte-Chute)
- Écodôme Al’dani (K’aresh)
- Salles de l’Expiation (Revendreth)
- Opération Vannes ouvertes (les abîmes Retentissants)
- Prieuré de la Flamme sacrée (Sainte-Chute)
- Tazavesh, le marché dissimulé : les rues des merveilles (K’aresh)
- Tazavesh, le marché dissimulé : le stratagème de So’leah (K’aresh)
À partir de la semaine du 13 août, Tazavesh fera également son retour en tant que méga-donjon complet en mode difficile et comptera comme un donjon en mode mythique + niveau 10 une fois par semaine dans la grande chambre forte. Ce méga-donjon remplacera le mode mythique 0 pour les deux donjons de Tazavesh de la saison. Il sera accessible en entrant dans l’instance de Tazavesh quand chaque membre du groupe aura interagi avec Al’dalil près de l’entrée pour confirmer que tout est prêt pour continuer. Tous les boss offrent des chances d’obtenir du butin de voie héroïque, et vous recevrez également 30 écus dorés en terminant le méga-donjon. Une récompense hebdomadaire supplémentaire vous sera attribuée si vous parvenez à vaincre tous les boss du méga-donjon sans subir la moindre perte dans votre groupe.
Les points de contrôle deviennent également des pierres d’accès, et vous disposerez d’une représentation plus visuelle des points de contrôle débloqués. Une nouvelle icône apparaîtra sur la carte pour vous indiquer où se trouvent les pierres d’accès de la région.
NOUVEAU GOUFFRE : L’ASSAUT DES ARCHIVES
Dans les caveaux d’Azur des îles aux Dragons, vous croiserez des Éthériens, des pirates éthériens et des négociants en train de piller le Gouffre. En obtenant et utilisant les bandelettes de reshii, vous pourrez vous mesurer à des défis uniques et des boss puissants, et elles vous permettront de dévoiler des secrets bien enfouis en retournant dans vos Gouffres préférés de Khaz Algar. Vous pourrez peut-être même apercevoir vos camarades dans le Gouffre, ou les pleurer en observant leur fantôme sur le lieu de leur mort.
Vous avez également des comptes à régler avec la princesse-Nexus Ky’veza, que vous affronterez en face-à-face comme Némésis de cette saison.
Au fil du périple du Gouffre, débloquez des personnalisations pour votre manaoglisseur des archéologues, la nouvelle monture de Gouffre de la saison 3, ainsi que deux nouveaux jouets, la porte d’éther liée au mana de l’archéologue, qui ouvre un portail pour retourner dans la base de la Ligue des explorateurs à Dornogal, et le brannmorphoseur éthérique, qui invoque un transmorphoseur éthérien pouvant modifier votre apparence.
NOUVEAU BOSS HORS INSTANCE : RESHANOR LE DÉTACHÉ
Les Éthériens de K’aresh ont aperçu cette gueule du Vide destructrice pour la première fois après l’attaque de Dimensius. Ils sont convaincus que Reshanor est la manifestation d’un châtiment éternel, car il revient régulièrement les dévorer, eux et leur planète, devenant infiniment plus grand au fil des ans.
ENSEMBLES DE CLASSE DE LA SAISON 3
Cette nouvelle saison s’accompagne de nouveaux ensembles de classe. Ces derniers comporteront des bonus d’ensemble correspondant aux talents héroïques que vous avez choisis plutôt qu’à votre classe ou votre spécialisation.
SAISON 3 DE JCJ
La nouvelle saison propose également un nouveau classement JcJ, de l’équipement de plus haut niveau et de nouvelles récompenses : le titre d’arène de gladiateur astral ou gladiatrice astrale, le titre pour le mode Brassage solo coté de légende astrale, le titre pour le mode Champ de bataille Blitz côté de maréchal astral ou maréchale astrale (Alliance) ou de seigneur de guerre astrale ou dame de guerre astrale (Horde), une nouvelle illusion d’arme, Arcanes, un tabard, une cape, des pennons, des apparences d’armes, le gangroptère du gladiateur astral ainsi que de nouvelles montures vicieuses, les rampants du Vide aux couleurs de l’Alliance et de la Horde.
Des mises à jour seront apportées à plusieurs talents JcJ avec la mise à jour de contenu. Les personnages-joueurs pourront également se lancer dans une nouvelle expédition pour vaincre leurs adversaires sur l’île du Sillage du vainqueur. Ce nouveau point d’intérêt est l’endroit idéal pour les personnes souhaitant participer à des affrontements JcJ en extérieur. Aucune quête n’est requise pour y accéder. Il vous suffit d’activer le mode Guerre et de vous y aventurer avec prudence.
Programme
- Semaine du 6 août
- Chapitres de campagne 1 à 3.
- Donjons de la saison 3 en mode normal, héroïque et mythique 0 (excepté Tazavesh).
- Nouveau boss hors instance : Reshanor le Détaché.
- Niveaux de Gouffre tous disponibles (excepté abondant).
- Début de la progression de la grande chambre forte.
- Semaine du 13 août
- Chapitre 4 de la campagne et épilogue de The War Within.
- Le raid de la saison 3, la manaforge Oméga, commence : aile 1 de l’outil Raids et modes normal, héroïque et mythique.
- La saison 3 de mythique + commence : Tazavesh, le marché dissimulé et le stratagème de So’leah (tous les modes de difficulté), ainsi que Tazavesh, le marché dissimulé en mode difficile, deviennent disponibles.
- Début de la saison 3 de JcJ.
- Gouffres : début du périple du Gouffre de la saison 3, Gouffres abondants et clés, boss de défi, nouveaux niveaux et bibelots pour Brann.
- Les récompenses de la grande chambre forte sont débloquées.
- Semaine du 20 août
- Raid de la manaforge Oméga : aile 2 de l’outil Raids et mode histoire.
- Semaine du 27 août
- Raid de la manaforge Oméga : aile 3 de l’outil Raids.
CLASSES
- Commentaire de l’équipe de développement : le temps de recharge des soins a été ajusté afin d’augmenter leur efficacité en petit groupe sans affecter leur performance avec 20 cibles. L’amélioration est la plus importante pour le contenu à 5 personnages-joueurs, et moyenne à faible pour 6 à 19 personnages-joueurs. Il n’y a aucun changement à 20 personnages-joueurs, et l’efficacité a été réduite au-delà de 20.
Certains bonus de palier anormaux de la Libération de Terremine ont également été ajustés et, selon les cas, des contreparties ont été offertes afin d’assurer une transition en douceur vers les bonus de palier de la manaforge Oméga. L’impact de ces changements sera suivi attentivement et des ajustements seront effectués si nécessaire. - CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Les Spectres de K’aresh, nous examinons l’utilité des chevaliers et chevalières de la mort dans les raids afin de leur donner une identité plus forte dont l’impact ne repose pas uniquement sur les réglages. Une modification immédiate que vous remarquerez peut-être est la suppression de Membre abominable, qui donnait une telle puissance et facilité d’accès à la poigne qu’elle en perdait son impact. À cause de cela, de nombreux adversaires de raid étaient insensibles à la poigne de façon à contrer ce qui était censé être l’un des plus puissants atouts des chevaliers et chevalières de la mort. Ce changement limite le nombre de poignes disponibles à tout moment pour le groupe de raid et nous permet de concevoir davantage de moments où Poigne de la mort sera une option tactique redoutable lorsque les chevaliers et chevalières de la mort choisiront de l’utiliser. Ce changement devrait se faire sentir immédiatement dans le nouveau raid, la manaforge Oméga.
Deuxièmement, il s’est écoulé beaucoup de temps depuis le château Nathria, ce qui nous a laissé le temps de réfléchir à notre décision de limiter Zone anti-magie. Dans Les Spectres de K’aresh, Zone anti-magie redevient un effet de réduction des dégâts magiques en pourcentage, sans limite. Nous avons augmenté son temps de recharge et réduit sa durée et son efficacité par rapport à ses caractéristiques avant l’introduction des changements du château Nathria, ce qui devrait mieux correspondre à nos attentes pour une technique à temps de recharge de réduction des dégâts dans un rôle de tank ou DPS. Nous espérons qu’avec sa réintroduction comme technique à temps de recharge pertinente et grâce à l’utilisation des poignes, les chevaliers et chevalières de la mort sauront se faire une place de choix dans les compositions de raid. - Nouveau talent : Élan impie – augmente la Hâte des chevaliers et chevalières de la mort de 2 %.
- Zone anti-magie a été mise à jour – place pendant 6 s une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts magiques infligés aux membres du groupe ou raid. 4 min de temps de recharge.
- Assimilation a été mise à jour – Zone anti-magie bénéficie désormais d’un temps de recharge réduit de 60 s et d’une durée augmentée de 2 s.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Membre abominable
- Terre impie
- Talents héroïques
- Porte-mort
- Exterminer a été mis à jour.
- La première faux d’Exterminer n’a plus aucune chance d’appliquer Marque de la faucheuse.
- Givre – la première faux d’Exterminer a 100 % de chances de conférer Machine à tuer.
- Sang – la première faux d’Exterminer a désormais 100 % de chances d’invoquer Tempête d’os pendant 2 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons constaté que le recours au hasard pour Marque de la faucheuse entraînait une trop grande variabilité des dégâts infligés, ce qui lui conférait un caractère imprévisible et peu fiable.
- Les dégâts de Marque de la faucheuse ont été augmentés de 30 %.
- Givre
- Les dégâts de la première faux d’Exterminer ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts de la deuxième faux d’Exterminer ont été augmentés de 20 %.
- Entrave des ténèbres augmente désormais de 60 % les dégâts de Rafale hurlante infligés à la cible principale lors de la consommation de Frimas (au lieu de 30 %).
- Les coups critiques de Déferlante d’âmes augmentent désormais les dégâts de givre-ombre de 3 % par charge (au lieu de 5 %).
- Rapide et pénible augmente désormais la Force de 5 % pendant 8 s quand aucun personnage adverse n’est touché par Rupture de l’âme (au lieu de 10 %).
- Rapide et pénible permet désormais à Déferlante d’âmes d’être 50 % plus efficace sur sa cible principale (au lieu de 100 %).
- Exterminer a été mis à jour.
- Cavalier/Cavalière de l’Apocalypse
- Les dégâts de Non-mort ont été réduits de 20 %.
- Marque de la faucheuse n’explosera plus automatiquement en dessous de 5 % de points de vie.
- Marque de la faucheuse se déplace désormais vers le personnage adverse le plus proche lorsque la cible affectée meurt.
- Menace antrelige réduit désormais le temps de recharge de Mort et décomposition de 5 s (au lieu de 10 s).
- Les dégâts de Mort et décomposition de Mograine ont été augmentés de 50 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Non-mort n’affectait qu’un personnage-joueur chevalier de la mort dans un groupe qui en comprenait plusieurs.
- Givre
- Menace antrelige a été mise à jour – augmente les dégâts d’Anéantissement de 10 % et Hiver impitoyable dure 2 s de plus.
- Puissance de Mograine a été mise à jour – vos dégâts augmentent de 5 % et vous gagnez 5 % de chances de coup critique lorsque vous êtes dans la zone d’effet de Mort et décomposition de Mograine.
- Les dégâts de Fureur gelée de Trollemort ont été réduits de 30 %.
- Faux de givre brise désormais les chaînes de glace de Trollemort.
- Famine de Blanchetête permet désormais à Faux de givre d’ajouter un cumul à Non-mort et la propage à un personnage adverse proche.
- Impie
- Les dégâts de Voile mortel de Blanchetête ont été augmentés de 100 %.
- Fragile et Assaut impie affectent désormais les dégâts de Non-mort.
- L’effet Guerre de Rune de l’apocalypse affecte désormais les dégâts de Non-mort.
- Aura impie augmente désormais les dégâts de Non-mort de Blanchetête.
- Correction d’un problème à cause duquel Épidémie de Blanchetête bénéficiait de la Maîtrise deux fois.
- Correction d’un problème à cause duquel Mort et décomposition de Mograine bénéficiait deux fois de la Maîtrise des chevaliers ou chevalières de la mort Impie.
- San’layn
- Le sang est la vie a été mis à jour.
- Sombre transformation ou Arme runique dansante invoque une bête de sang qui attaque votre adversaire pendant 10 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : comme pour les mises à jour d’Exterminer, nous avons constaté que le recours au hasard pour l’apparition de la bête de sang entraînait une trop grande variabilité des dégâts infligés et réduisait la capacité d’action des personnages-joueurs.
- La bête de sang inflige désormais 15 % des dégâts accumulés pour la spécialisation Impie et 25 % des dégâts accumulés pour la spécialisation Sang (au lieu de 25 % et 50 %).
- Sombre transformation ou Arme runique dansante invoque une bête de sang qui attaque votre adversaire pendant 10 s.
- Les dégâts de Sang vicié de la bête de sang ont été augmentés de 25 %.
- Pacte des San’layn accumule désormais 15 % des dégâts d’ombre infligés pour la bête de sang (au lieu de 10 %).
- Traitement de douleur possède désormais un effet supplémentaire – une fois que Don des San’layn a pris fin, vous obtenez une charge de Mort et décomposition.
- L’amélioration de Traitement de douleur qui permet à Frappe du Fléau/Frappe au cœur de consommer Peste virulente/Peste de sang dure désormais 30 s (au lieu de 12 s).
- Soif de sang frénétique augmente désormais les dégâts de Voile mortel de 4 % par cumul d’Essence de la reine de sang (au lieu de 5 %).
- Sang
- Force viscérale possède désormais un effet supplémentaire – lorsque Furoncle sanglant touche au moins 2 cibles, il génère 1 charge de Bouclier d’os.
- Impie
- Force viscérale possède désormais un effet supplémentaire – lorsque Frappe du Fléau consomme Peste virulente, votre prochaine Poussée de fièvre ne coûte aucune rune et lance Voile mortel ou Épidémie à 100 % d’efficacité, selon la technique utilisée le plus récemment.
- Le sang est la vie a été mis à jour.
- Porte-mort
- Sang
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 8 %.
- Bouclier d’os augmente l’Armure de 115 % de votre Force (au lieu de 100 %).
- Givre
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Les Spectres de K’aresh, nous revisitons les éléments fondamentaux des chevaliers et chevalières de la mort Givre. Nous faisons des ajustements visant à réduire les tensions dans l’utilisation des ressources de cette spécialisation et à concentrer sa puissance sur des techniques plus emblématiques, auxquelles s’ajoutent quelques nouveautés qui, nous l’espérons, vous plairont.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Volonté givre-liée – réduit le temps de recharge de Renforcer l’arme runique de 6 s lorsque vous consommez Frimas.
- Nouveau talent : Débordement runique – augmente les dégâts de Frappe de givre et Avancée glaciale de 10/20 %.
- Nouveau talent : Offensive gelée – Frappe de givre et Avancée glaciale augmentent désormais les dégâts de votre prochaine Frappe de givre et Avancée glaciale de 15 % et leur coût de 5 points de puissance runique. Cet effet est cumulable jusqu’au prochain Renforcement runique.
- Nouveau talent : Fléau du givre – lorsque vous lancez Assaut arctique, votre prochaine Frappe de givre a une chance de se transformer en Fléau du givre à chaque personnage adverse frappé. Cette chance augmente selon le nombre de charges de Trancheglace sur la cible.
- Fléau du givre – vous lancez un assaut gelé qui frappe deux fois en déchaînant l’essence givrée de l’hiver. Chaque frappe inflige des dégâts de givre à tous les personnages adverses touchés. Pour chaque personnage adverse touché, les dégâts infligés à la prochaine cible adverse sont réduits de 5 %, jusqu’à un minimum de 40 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitions nous défaire du principe du ciblage avec Tab de Frappe de givre, car il est difficile à utiliser et à suivre, et nous avons saisi cette occasion pour concevoir un nouveau talent final.
- Nouveau talent : Série meurtrière – Anéantissement et Faux de givre consomment tous les cumuls de Machine à tuer pour infliger 25 % de dégâts critiques supplémentaires et augmenter la Hâte de 1,5 % pendant 6 s par cumul consommé. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
- Nouveau talent : Vents du nord – Rafale hurlante touche désormais une cible supplémentaire au maximum d’efficacité. Frimas augmente les dégâts infligés par Rafale hurlante de 75 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Fauche-Givre – Anéantissement inflige 10 % de dégâts supplémentaires et a une chance de lier les âmes de sa cible et d’une cible adverse proche à la vôtre. Frappe de givre coupe les liens, infligeant des dégâts de givre-ombre aux deux cibles.
- Nouveau talent : Lames hurlantes – quand Rafale hurlante est améliorée par Frimas, elle lance sur sa cible 2 lames glaciales qui infligent des dégâts de givre et ont 15 % de chances de conférer Machine à tuer.
- Nouveau talent : Domaine gelé – Pilier de givre lance un Hiver impitoyable qui dure 4 s de plus. Vous confère 8 % de Maîtrise par personnage adverse touché par Hiver impitoyable, jusqu’à un maximum de 40 % pendant 15 s. Remplace Hiver impitoyable.
- Renforcer l’arme runique a été retravaillé – vous sapez la volonté de votre adversaire pour renforcer votre arme runique, ce qui inflige des dégâts de givre-ombre et des dégâts réduits aux adversaires proches, vous fait gagner 40 points de puissance runique et vous confère Machine à tuer. Il y a 2 charges avec une recharge de 30 s. Le temps de recharge global ne s’applique plus, mais son propre temps de recharge de 0,75 s se déclenche lors du lancement. Les effets visuels ont été mis à jour.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons constaté qu’un nombre trop important d’effets passifs conférait des runes ou de la puissance runique dans la gestion des ressources des chevaliers et chevalières de la mort Givre. Tout en abandonnant certains de ces effets passifs, nous souhaitons vous donner les moyens d’utiliser vos ressources de façon plus méthodique.
- Souffle de Sindragosa a été retravaillé – vous faites appel à l’aide de Sindragosa en combat pendant 8 s, ce qui inflige des dégâts de givre toutes les 1 s aux adversaires dans un cône devant vous. La consommation de Machine à tuer ou Frimas augmente la durée de 0,8 s. Des dégâts réduits sont infligés aux cibles secondaires. Une charge de Renforcer l’arme runique est conférée au début et 2 runes le sont à la fin. Le temps de recharge est fixé à 1,5 min et le coût à 60 points de puissance runique.
- Frimas a été mis à jour – Frappe de givre et Avancée glaciale ont 45 % de chances et Souffle de Sindragosa a 30 % de chances de permettre à votre prochaine Rafale hurlante de ne consommer aucune rune et d’infliger des dégâts supplémentaires (au lieu de 45 % pour Anéantissement et 22,5 % pour Faux de givre).
- Commentaire de l’équipe de développement : l’un de nos principaux objectifs avec cette mise à jour consiste à améliorer l’utilisation des techniques coûtant de la puissance runique. L’interaction entre Anéantissement et Rafale hurlante compliquait l’utilisation des techniques coûtant de la puissance runique sans devoir sur-accumuler avec Frimas, Machine à tuer et puissance runique.
- Puissance des terres gelées a été mise à jour – l’utilisation d’une arme à deux mains augmente désormais les dégâts d’Anéantissement de 30 % et les dégâts de Faux de givre de 30 %. Le reste de l’effet est inchangé.
- Faux de givre a été mise à jour – une attaque circulaire qui frappe tous les personnages adverses en face de vous et leur inflige des dégâts de givre. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Ses coups critiques infligent 4 fois les dégâts normaux en consommant Machine à tuer. Le coût est fixé à 2 runes, sans temps de recharge. Les animations et les effets visuels ont été mis à jour.
- Frappes enchaînées a été mis à jour – Faux de givre inflige 20 % de dégâts supplémentaires pendant Hiver impitoyable.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous abandonnons l’enchaînement d’Anéantissement afin de redéfinir la manière dont les chevaliers et chevalières de la mort Givre infligent des dégâts de zone avec Faux de givre. Cela nous permettra également d’ajuster plus efficacement la puissance des techniques.
- Permagivre a été mis à jour – Rafale hurlante renforcée par Frimas inflige 50 % de dégâts supplémentaires à ses cibles secondaires. Hiver impitoyable inflige 6 % de dégâts supplémentaires aux personnages adverses touchés. Cumulable jusqu’à 10 fois.
- Rage du champion gelé a été mise à jour – Frappe de givre et Avancée glaciale ont 15 % de chances supplémentaires de déclencher Frimas, et Rafale hurlante génère 8 points de puissance runique quand Frimas est actif.
- Bourreau algide a été mis à jour – Renforcement runique a 25 % de chances de vous rendre 1 rune supplémentaire.
- Chambre cryogénique a été mise à jour – lorsque Rafale hurlante consomme Frimas, 15 % des dégâts qu’elle inflige sont conservés pour votre prochaine utilisation d’Hiver impitoyable.
- Oblitération a été mise à jour – pendant Pilier de givre, Frappe de givre, Avancée glaciale et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 20 % de chances de générer une rune. De plus, pendant Pilier de givre, Renforcer l’arme runique annule le coût en runes de votre prochaine utilisation d’Anéantissement ou Faux de givre.
- Les dégâts de toutes les techniques ont été réduits de 8 %.
- Avancée glaciale s’apprend désormais au niveau 10 (au lieu d’être un talent).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous ajoutons Avancée glaciale aux techniques de base afin de permettre aux chevaliers et chevalières de la mort Givre d’utiliser la puissance runique dans les techniques de zone sans avoir à dépenser de point de talent, surtout lors de la progression sur les premiers niveaux.
- Les dégâts d’Avancée glaciale ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts d’Anéantissement ont été augmentés de 24 %.
- Assaut arctique déclenche désormais Avancée glaciale à 60 % d’efficacité.
- Toutes les techniques coûtant de la puissance runique coûtent désormais 35 points de puissance runique.
- Poigne de la mort a désormais un temps de recharge de 15 s hors combat JcJ (au lieu de 25 s).
- Force persistante augmente désormais la Force de 8 % (au lieu de 15 %).
- Les chances que Renforcement runique confère une rune sont désormais de 1,8 % par point de puissance runique dépensé (au lieu de 2 %).
- Désormais, Ordre runique augmente également le taux de régénération des runes de 8 %/15 %.
- Efficacité meurtrière donne désormais 20 % de chances de conférer 1 rune à la consommation de Machine à tuer (au lieu de 25 %).
- Efficacité meurtrière s’active désormais une fois supplémentaire lors de la consommation de deux cumuls de Machine à tuer avec Série meurtrière.
- Assaut arctique permet à la consommation de Machine à tuer de tirer Avancée glaciale à travers votre cible à 45 % d’efficacité (au lieu de 80 %).
- Assaut inexorable permet désormais à Anéantissement et Faux de givre de consommer jusqu’à 3 charges d’Assaut inexorable (au lieu de 1) et confère une charge toutes les 4 s (au lieu de 8 s).
- Lame fracassante permet désormais à Avancée glaciale d’appliquer Trancheglace en plus de son effet d’origine.
- Fureur du wyrm de givre a désormais un temps de recharge de 90 s (au lieu de 3 min) et étourdit des cibles pendant 3 s de base. Les animations et les effets visuels ont été mis à jour.
- Les effets visuels de Frappe de givre ont été mis à jour.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Zéro absolu
- Séquence glaçante
- Cœur froid
- Froidure persistante
- Soutien du Dragonnet de givre
- Cor de l’hiver
- Chape de glace
- Frappe de givre améliorée
- Anéantissement amélioré
- Frimas amélioré
- Froid perçant
- Givre fracassé
- Impie
- Commentaire de l’équipe de développement : avec Les Spectres de K’aresh, nous cherchons à réduire le nombre de techniques à temps de recharge pour les chevaliers et chevalières de la mort Impie tout en offrant de nouveaux moyens d’appliquer ou de retirer des blessures purulentes plus efficacement avec les techniques de zone, spécifiquement pour améliorer la vitesse de montée en puissance au début des donjons en m +.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Maîtrise de la peste – les dégâts critiques de vos maladies augmentent de 25 %.
- Nouveau talent : Maîtrise du tombeau – les dégâts critiques de vos serviteurs augmentent de 15 %.
- Nouveau talent : Désacralisation – Mort et décomposition inflige 100 % de dégâts supplémentaires, son temps de recharge est réduit de 10 s et elle est remplacée par Désacralisation après son lancement.
- Désacralisation – vous consommez votre Mort et décomposition et écrasez les personnages adverses se trouvant à l’intérieur, ce qui leur inflige instantanément 100 % des dégâts restants. Applique ou, si la cible est déjà affectée, fait éclater 1 à 2 blessures purulentes. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans Mort et décomposition.
- Membre abominable a été renommé Légion des âmes et a été retravaillé – vous invoquez une légion d’âmes griffues pour vous aider. Elles infligent des dégâts d’ombre et appliquent jusqu’à 6 blessures purulentes en 12 s à tous les personnages adverses proches. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans Mort et décomposition.
- Tous serviront a été retravaillé – Réanimation morbide invoque à vos ordres un archer squelettique supplémentaire qui tire des flèches chancreuses.
- Flèche chancreuse – une flèche impie qui inflige des dégâts d’ombre. Lorsque vous consommez Malédiction soudaine, votre Voile mortel ordonne à votre archer de tirer une flèche chancreuse supplémentaire à 80 % d’efficacité. Épidémie permet plutôt à votre flèche chancreuse de ricocher et de toucher jusqu’à 2 cibles supplémentaires.
- Revenant possède désormais un effet supplémentaire – l’effet d’exécution de Faucheur d’âme augmente les dégâts de vos serviteurs de 10 % pendant 8 s.
- Maîtrise : Lame d’effroi possède désormais un effet supplémentaire – les dégâts critiques infligés par vos serviteurs et vos maladies sont augmentés de 20 %. L’évolution de la puissance de l’effet est moins forte.
- Les dégâts d’Épidémie ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Voile mortel ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts de Blessure purulente ont été augmentés de 25 %.
- Apocalypse remplace désormais Sombre transformation si elle est connue et invoque également votre goule au lancement.
- Décomposition donne désormais à Peste virulente une chance d’infliger 100 %/200 % des dégâts qu’elle a infligés au cours des 4 s précédentes (au lieu de 50 %/100 %).
- Les dégâts de Mort et décomposition ont été augmentés de 100 %. Ne s’applique pas à Profanation.
- Profanation a désormais un temps de recharge de 30 s (au lieu de 20 s).
- Magus intimidant permet désormais à Trait de l’ombre des magus de la mort de tirer sur 8 personnages adverses proches au maximum.
- Poigne de la mort a désormais un temps de recharge de 15 s hors combat JcJ (au lieu de 25 s).
- Les dégâts de Plaies purulentes ont été augmentés de 15 % et s’appliquent désormais à 7 personnages adverses proches au maximum.
- Les coups critiques de Frappe du Fléau permettent désormais à Blessure purulente d’éclater en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires. Cela affecte également les dégâts de Plaies purulentes.
- L’éclatement d’une blessure purulente relance désormais la durée de l’aura de surcharge de Faux purulente.
- L’aura de surcharge de Faux purulente dure désormais 30 s.
- Messager funeste permet désormais à Malédiction soudaine d’augmenter les dégâts de votre prochaine utilisation de Voile mortel de 40 % (au lieu de 20 %) ou d’Épidémie de 20 % (au lieu de 10 %).
- L’effet Guerre de Rune de l’apocalypse augmente désormais correctement tous les dégâts infligés par les chevaliers et chevalières de la mort de 4 % par charge.
- Malédiction soudaine ne réduit plus le coût en puissance runique d’Épidémie (elle le réduisait de 10).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons constaté que la réduction du coût d’Épidémie incitait les chevaliers et chevalières de la mort Impie à accumuler un maximum de puissance runique en raison des priorités de rotation associées à l’éclatement de blessures purulentes et de la quantité de puissance runique que l’éclatement de blessures purulentes confère dans le cas des techniques de zone.
- Pacte impie forme désormais une chaîne d’ombre entre votre familier et vous.
- Frappe purulente améliorée est désormais un talent à 1 point.
- Correction d’un problème à cause duquel Morbidité ne fonctionnait pas correctement avec Peste de sang en Souche résistante.
- Correction d’un problème à cause duquel Sombre transformation n’améliorait pas les techniques de votre goule, comme Griffe.
- Correction d’un problème à cause duquel Agonie éternelle n’étendait pas la durée de Sombre transformation.
- Correction d’un problème à cause duquel Commandant des morts ne s’activait pas.
- Correction d’un problème à cause duquel Commandant des morts n’affectait pas les goules invoquées avec Apocalypse.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Pestilence
- Maîtrise des runes
- Rupture de viscères
- Contagion abominable
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Les Spectres de K’aresh, nous examinons l’utilité des chevaliers et chevalières de la mort dans les raids afin de leur donner une identité plus forte dont l’impact ne repose pas uniquement sur les réglages. Une modification immédiate que vous remarquerez peut-être est la suppression de Membre abominable, qui donnait une telle puissance et facilité d’accès à la poigne qu’elle en perdait son impact. À cause de cela, de nombreux adversaires de raid étaient insensibles à la poigne de façon à contrer ce qui était censé être l’un des plus puissants atouts des chevaliers et chevalières de la mort. Ce changement limite le nombre de poignes disponibles à tout moment pour le groupe de raid et nous permet de concevoir davantage de moments où Poigne de la mort sera une option tactique redoutable lorsque les chevaliers et chevalières de la mort choisiront de l’utiliser. Ce changement devrait se faire sentir immédiatement dans le nouveau raid, la manaforge Oméga.
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- Vengeance
- Tous les dégâts ont été augmentés de 8 %.
- L’efficacité de Maîtrise : Gangresang a été réduite de 17 %.
- Pointes de déviation augmente les chances de parer pendant Pointes démoniaques de 8 % (au lieu de 10 %).
- Vengeance
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Méditation de Lycara est remplacée par Inspiration de Lycara – vous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l’ampleur de vos connaissances druidiques.
- Aucune forme : 4 % de dégâts magiques
- Forme d’ours : 5 % de vitesse de déplacement
- Forme de félin : 4 % d’Endurance
- Forme de sélénien : 3 % d’Évitement
- Estropier a désormais un temps de recharge de 30 s (au lieu de 20 s).
- Le multiplicateur de génération de menace de Forme d’ours a été réduit pour les spécialisations Équilibre, Farouche et Restauration des druides et druidesses.
- Talents héroïques
- Druide de la Griffe/Druidesse de la Griffe
- Transformation renforcée permet à Forme d’ours de réduire les dégâts magiques subis de 6 % (au lieu de 4 %).
- Gardien/Gardienne
- La réduction de dégâts conférée par Blessure effroyable lorsque vous subissez des dégâts de la part de personnages adverses affectés est portée à 15 % (au lieu de 10 %).
- Frappe en plein cœur permet à Mutilation de vous rendre 5 % de votre maximum de points de vie (au lieu de 1 %).
- Traqueur sauvage/Traqueuse sauvage
- Les soins prodigués par Floraison symbiotique et Croissance effrénée ont été augmentés de 30 %.
- Les chances de base que Croissance florissante provoque Floraison symbiotique ont été augmentées de 30 %. Le taux de cette augmentation avec des cibles plus nombreuses est légèrement réduit.
- Les chances de générer une liane sanguinaire ou floraison symbiotique supplémentaire en lançant Pousses jumelées ont été portées à 30 % (au lieu de 20 %).
- Lianes vigoureuses augmente désormais les dégâts de Lianes sanguinaires de 6 % (au lieu de 5 %).
- Restauration
- Implantation se déclenche également avec les lancements de Croissance sauvage.
- Druide de la Griffe/Druidesse de la Griffe
- Équilibre
- Tous les dégâts ont été augmentés de 8 %.
- Farouche
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts d’Entaille brutale en forme d’ours ont été augmentés de 25 %.
- Enseignements de Lycara donne 6 % de Maîtrise sous forme de sélénien (au lieu de 2 %).
- Le bonus conféré par Mâchoires tranchantes aux dégâts supplémentaires de Morsure féroce est porté à 60 %/120 % (au lieu de 40 %/80 %). Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dent de sabre permet à Morsure féroce d’augmenter les dégâts infligés par vos saignements et autres effets périodiques de 5 % par point de combo (au lieu de 3 %).
- Gardien/Gardienne
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 12 %.
- Restauration
- Les soins initiaux de Tranquillité ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Les soins sur la durée prodigués par Tranquillité ont été augmentés de 200 %, mais les soins sont désormais réduits au-delà de 5 cibles.
- Les effets visuels des sorts ci-dessous ont été mis à jour.
- Efflorescence
- Fleur de vie
- Rétablissement
- Récupération
- Prompte guérison
- Tranquillité
- Croissance sauvage
- Méditation de Lycara est remplacée par Inspiration de Lycara – vous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l’ampleur de vos connaissances druidiques.
- ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
- Talents héroïques
- Sculpte-flammes
- Les dégâts infligés et les soins prodigués par Engloutir ont été augmentés de 100 %.
- Engloutir nécessite désormais que Souffle de feu ou Souffle onirique soit actif sur la cible pour être utilisé.
- L’efficacité d’Engloutir est désormais augmentée de 20 % pour chaque effet de dégâts ou de soins sur la durée actif (au lieu de 50 %).
- Rugissement fulminant ne réduit plus la durée de Souffle de feu ou Souffle onirique.
- Un effet visuel enflammé s’affiche désormais sur les évocateurs et évocatrices lorsque Flamme intérieure est actif.
- Bombe d’essence se déclenche désormais deux fois si l’évocateur ou évocatrice a 2 cumuls de Flamme intérieure.
- Les soins prodigués par Bombe d’essence ont été abaissés à 250 % de la puissance des sorts (au lieu de 500 %).
- Les dégâts de Bombe de feu de brousse ont été réduits de 30 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Consumation de flamme ne bénéficiait pas des avantages conférés par Braises brûlantes s’il restait moins de 2 s sur la durée de Souffle de feu.
- Dévastation
- Les dégâts de Bombe d’essence ont été augmentés de 33 %.
- Flamme intérieure augmente les dégâts sur la durée de 15 % par cumul (au lieu de 25 %).
- Squammandant/Squammandante
- Les dégâts de Bombardements sont désormais correctement augmentés par Puissance du Vol draconique noir, Fonte d’armure et d’autres améliorations des dégâts, même lorsque c’est un autre personnage-joueur qui le déclenche.
- Il n’est plus possible de vous ralentir à la vitesse de marche pendant Souffle profond ou Souffle des présages.
- Correction d’un problème à cause duquel Souffle des présages affichait une description incorrecte lorsque vous possédiez le talent Manœuvrabilité.
- Sculpte-flammes
- Augmentation
- Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %.
- La description de Souffle des présages a été réécrite pour être plus claire et plus courte.
- Dévastation
- Tous les dégâts ont été augmentés de 6 %.
- Les dégâts de Bûcher ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Tempête de feu ont été augmentés de 20 %.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour – les jackpots lancent désormais Étoile fracassante à 50 % d’efficacité (au lieu de 100 %) et se déclenchent avec une fréquence réduite de 20 %.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour – Étoile fracassante et les jackpots augmentent désormais les dégâts de votre prochain sort renforcé de 18 % par cumul (au lieu de 25 %).
- Préservation
- Nouveau talent : Inébranlable – vos sorts renforcés sont 10 % plus efficaces. Pendant que vous chargez un sort renforcé de soins, on ne peut pas vous repousser.
- Nouveau talent : Charge de tempo – Compression temporelle augmente les soins ou les dégâts de votre prochain sort renforcé de 5 % par cumul.
- Juste à temps a été retravaillé – réduit désormais le temps de recharge de Dilatation temporelle de 10 s et confère une charge supplémentaire.
- Mal retardé a été retravaillé – 15 % des dégâts infligés par les dégâts sur la durée de Dilatation temporelle sont absorbés.
- Commentaire de l’équipe de développement : Préservation n’a pas accès à une technique externe de réduction des dégâts en dehors de Brasier de rénovation de sculpte-flammes, ce qui limite le potentiel dans du contenu tel que le mode mythique +. Cette évolution ouvre la possibilité d’éviter des dégâts considérables à un personnage tank.
- Tous les soins ont été réduits de 4 %.
- Les soins prodigués par Arbre d’émeraude ont été augmentés de 25 %.
- Les soins prodigués par Souffle onirique ont été réduits de 20 %.
- Les soins prodigués par Vol onirique ont été augmentés de 150 %. Les soins n’augmentent plus de 100 % en dehors des raids, et les soins prodigués diminuent désormais au-delà de 5 cibles.
- Réversion a désormais 2 charges.
- Artificier temporel réduit le temps de recharge de Rembobinage de 120 s (au lieu de 60 s).
- Commentaire de l’équipe de développement : la puissance de Stase en fait un talent presque indispensable, ce qui oblige les personnages-joueurs à sélectionner la branche inférieure droite. En plaçant Stase plus haut dans l’arbre, nous réduisons la perte de choix liée à sa sélection. En parallèle, nous proposons un talent accessible qui rivalise avec Stase, afin que vous ne ressentiez pas l’obligation d’utiliser cette dernière si vous ne le souhaitez pas.
- L’absorption d’Anomalie temporelle a été augmentée de 330 %. L’absorption au-delà de 5 cibles diminue désormais plus nettement.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons faire d’Anomalie temporelle un outil plus efficace dans les donjons pour les évocateurs et évocatrices Préservation, permettant d’éviter les dégâts subis par le groupe. Pour éviter une montée de puissance trop importante en raid, l’absorption diminuera désormais très rapidement au-delà de 5 cibles.
- Correction d’un problème à cause duquel Vie partagée ne transférait pas les soins de Communion d’émeraude lorsque le personnage évocateur bénéficiait d’un effet d’absorption de soins.
- Stase se situe désormais sur un nœud avec Artificier temporel.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Annulation de dégâts
- Ponctualité
- Talents héroïques
- CHASSEUR/CHASSEUSE
- Nouveau talent : Harmonisation – les dégâts du familier sont augmentés de 4 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Tir explosif n’a pas vraiment trouvé sa place dans le kit de la spécialisation Maîtrise des bêtes, donc nous offrons la possibilité de l’échanger contre des dégâts du familier.
- Munitions rochenoires augmente désormais le bonus de dégâts du familier d’Harmonisation de 2 %.
- Moment opportun n’a plus de temps de recharge interne.
- Talents héroïques
- Forestier-sombre/Forestière-sombre
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Portée ombreuse – les dégâts périodiques de Flèche noire augmentent de 100 %, et Poudre sinistre applique désormais l’effet périodique de Flèche noire à tous les personnages adverses auxquels elle inflige des dégâts. Lorsque Poudre sinistre inflige des dégâts à au moins 2 personnages adverses, vous obtenez Enchaînement bestial/Tirs piégés si vous possédez le talent.
- Commentaire de l’équipe de développement : la priorité de Flèche noire peut s’avérer déroutante dans les effets de zone pour les spécialisations Précision et Maîtrise des bêtes. Portée ombreuse devrait donner à Flèche noire une place plus évidente dans votre rotation de techniques de zone sans pour autant vous dispenser complètement d’utiliser Flèches multiples.
- Buveur d’âme a été mis à jour – les dégâts de Flèche noire sont désormais augmentés de 8 % et ceux de Poudre sinistre de 10 %.
- Feu cinglant a été mis à jour – les unités ne subissant pas l’effet périodique de Flèche noire sont désormais ciblées en priorité.
- Les dégâts périodiques de Flèche noire sont désormais périodiques tournants.
- Les dégâts de Poudre sinistre ont été réduits de 25 %.
- Poudre sinistre inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Poudre sinistre s’adapte désormais correctement à Maîtrise : Entraînement de sniper et Maîtrise : Maître des bêtes.
- Le partage de dégâts de Douleur fantôme affecte désormais jusqu’à 8 cibles.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Étreinte des ombres
- Éruption de l’ombre
- Maîtrise des bêtes
- L’effet précédent de la technique Le son de la cloche est désormais un effet de base pour Flèche noire et a été mis à jour – l’utilisation de Flèche noire augmente tous les dégâts infligés par vos familiers et vous-même de 6 % pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Les dégâts de Flèche noire ont été augmentés de 44 %.
- La répercussion de dégâts de Douleur fantôme est désormais fixée à 30 % (au lieu de 8 %).
- Les molosses sombres n’ont plus la possibilité d’être invoqués aux côtés des bêtes féroces.
- Précision
- L’effet précédent de la technique Le son de la cloche est désormais un effet de base pour Flèche noire et a été mis à jour – l’utilisation de Flèche noire augmente tous les dégâts infligés de 3 % pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 23 %.
- La répercussion de dégâts de Douleur fantôme est désormais fixée à 15 % (au lieu de 24 %). Les dégâts sont désormais répercutés sur 8 cibles au maximum.
- Chef de meute/Cheffe de meute
- Carapace protectrice a été mise à jour – lorsque vous passez sous 60 % de points de vie, vous invoquez une tortue pour vous aider, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 15 %. La réduction des dégâts augmente à mesure que les points de vie diminuent, jusqu’à atteindre 35 % de réduction des dégâts à 10 % de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 s.
- L’union fait la force a été mis à jour – les dégâts infligés par vos familiers augmentent de 3 %/15%. Le bonus de vitesse d’attaque de Frénésie augmente de 3 %/Les dégâts supplémentaires de Pointe de la lance augmentent de 15 %.
- Convocation pressante a été mise à jour – la réduction du temps de recharge de Frappe du raptor/Morsure de mangouste a été portée à 1,5 s (au lieu de 1 s).
- Les dégâts de Pourfendre la chair ont été réduits de 30 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : les saignements ignorent l’Armure, ce que Pourfendre la chair ne faisait pas précédemment, donc cette réduction vise à maintenir ses dégâts à un niveau de puissance globalement similaire.
- Hurlement du chef de meute affiche désormais un effet superposé pour activation lorsqu’une invocation de bête est possible.
- L’ours de Chef de meute bénéficie correctement de l’évitement du familier.
- Correction d’un problème à cause duquel Pourfendre la chair n’était pas considéré comme un saignement.
- Survie
- La réduction du temps de recharge d’Ordre de tuer de Convocation pressante a été portée à 2,5 s (au lieu de 2 s).
- Sentinelle
- Tempête lunaire annule désormais le temps de recharge de Tir rapide et Bombe de feu de brousse lorsqu’elle devient disponible.
- Commentaire de l’équipe de développement : cela devrait permettre d’alléger la charge mentale liée au suivi de Tempête lunaire tout en ajoutant un peu de piment.
- Tempête lunaire annule désormais le temps de recharge de Tir rapide et Bombe de feu de brousse lorsqu’elle devient disponible.
- Forestier-sombre/Forestière-sombre
- Maîtrise des bêtes
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Parle-nature – les bêtes féroces obéiront désormais à votre Ordre de tuer, infligeant des dégâts à 30 % d’efficacité. Courroux bestial provoque désormais la rage de vos bêtes féroces, ce qui augmente les dégâts qu’elles infligent de 15 % pendant 15 s. Les bêtes féroces invoquées pendant Courroux bestial profiteront de l’effet pendant une durée réduite.
- Maîtrise : Maître des bêtes a été mise à jour – augmente également les dégâts infligés par vos tirs et vos pièges pour 50 %.
- Bête féroce a été mise à jour – elle est désormais une capacité passive. Les dégâts infligés par vos effets de saignement confèrent 4 % de chances d’attirer une bête sauvage puissante qui attaque votre cible pendant 8 s.
- Effusion de sang a été retravaillée – la durée a été abaissée à 12 s (au lieu de 18 s). Les dégâts sur la durée sont désormais infligés toutes les 1 s (au lieu de 3 s). Les dégâts de saignement ont été considérablement augmentés. Les dégâts de saignement d’Effusion de sang ont plus de chances d’attirer une bête féroce.
- Instinct du tueur a été mis à jour – les dégâts d’Ordre de tuer augmentent de 8 %/16 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : la spécialisation Maîtrise des bêtes apportait plus de dégâts d’exécution que nous le souhaitions. Nous aimerions que la spécialisation Précision soit la principale source de dégâts d’exécution de la classe chasseur/chasseuse.
- Appel de maître chasseur a été mis à jour.
- Il faut désormais 6 bêtes féroces pour la déclencher.
- Les dégâts de base de Hati et Fenryr correspondent environ au double des dégâts d’une bête féroce normale.
- La durée de Hati et Fenryr a été réduite à 10 s (au lieu de 15 s).
- Les dégâts de Bond vorace de Fenryr ont été augmentés de 500 %.
- Le bonus de Hâte de Fenryr a été réduit à 4 % (au lieu de 8 %).
- Le bonus de dégâts des familiers de Hati a été réduit à 4 % (au lieu de 8 %).
- Tous les dégâts infligés ont été réduits de 10 %.
- Tir acéré remplace désormais Tir assuré.
- Proie de chasse ne permet plus à Tir mortel de toucher des cibles supplémentaires.
- Commentaire de l’équipe de développement : en supprimant les cibles supplémentaires, nous pouvons tangiblement augmenter la puissance de Flèche noire sans pour autant renforcer l’effet de zone de Maîtrise des bêtes des forestiers-sombres et forestières-sombres.
- L’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour – les chances de déclenchement du bonus ont été réduites et il n’y a plus d’évolution en fonction de la Hâte.
- L’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour – la réduction du temps de recharge de Courroux bestial a été abaissée à 0,1 s (au lieu de 0,25 s). Les dégâts d’attaques mutagéniques ont été réduits de 33 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Appel de maître chasseur entraînait une variation plus importante que d’habitude pour les attaques de Hati et Fenryr.
- L’icône de Dressage parfait a été mise à jour.
- Bête féroce n’est plus suivie sur le gestionnaire de temps de recharge.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Barrage
- Douche de sang
- Morsure venimeuse
- Précision
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Précision inégalée – le bonus de dégâts de Tirs précis est augmenté de 20 %/40 %.
- Nouveau talent : Munitions légères – Tirs piégés permet désormais à Visée et Tir rapide de rebondir sur 2 cibles supplémentaires. Le bonus de dégâts d’Aspect de l’hydre est augmenté de 15 %.
- Tir de shrapnel a été retravaillé – Tir explosif a désormais 100 % de chances de conférer Prêt à tirer.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires indiquant que la communauté a vraiment apprécié l’expérience de jeu avec le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine. Nous espérons que Détonation précise et le nouveau Tir de shrapnel le seront tout autant.
- Marque de repérage améliorée a été renommé en Spécialisation aviaire et a été mis à jour – le talent permet désormais à votre aigle de récupérer du butin des cadavres proches.
- Vents d’Ohn’ahra a été mis à jour – lorsque votre aigle applique Marque de repérage, il a 100 % de chances d’infliger Marque de repérage à un maximum de 1 adversaire proche supplémentaire avec une efficacité de 100 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif avec ce changement est d’améliorer la régularité de ce talent et de lui donner une utilité bien spécifique.
- Tirs précis a été mis à jour – le talent réduit désormais le temps de recharge global des sorts affectés de 50 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif avec ce changement est d’aider à rendre Tirs précis plus rapide, plus réactif et palpitant dans toutes les situations.
- Zone de mort a été mis à jour – l’ignorance des restrictions de ligne de vue dure désormais 3 s supplémentaires à la fin de l’effet.
- Instinct du tireur a été mis à jour – le talent réduit désormais le temps de recharge de Précision de 30 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : Instinct du tireur a été inconstant par le passé, et nous avons fait le choix de le simplifier pour le rendre plus fiable.
- Cible mobile a été mis à jour – le bonus aux dégâts de Visée a été réduit à 8 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous réduisons une certaine quantité de dégâts de Visée lors de l’incantation de Cible mobile pour augmenter les dégâts de base de Visée.
- Tous les dégâts infligés ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de Visée ont été augmentés de 10 %.
- Les chances de déclenchement de Prêt à tirer ont été portées à 10 % (au lieu de 8 %) et le talent bénéficie désormais d’une protection contre la malchance.
- Le bonus aux dégâts de Détonation précise a été porté à 40 % (au lieu de 25 %).
- L’efficacité de Tirs piégés a été réduite à 60 % (au lieu de 75 %).
- La portée de traque de la cible supplémentaire d’Aspect de l’hydre et de Vents d’Ohn’ahra a été portée à 12 m (au lieu de 8 m).
- Vision infaillible n’affecte désormais plus Instinct du tireur.
- Le bonus d’ensemble de classe de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour – l’efficacité de Tir explosif a été réduite à 125 % (au lieu de 300 %) et l’ensemble ne déclenche plus Tir de shrapnel.
- Dans le mille n’est plus un talent à 2 points.
- Correction de plusieurs problèmes de ciblage de Vents d’Ohn’ahra.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Marque de tuerie
- Tir éclair
- Survie
- Bombe de feu de brousse améliorée est de retour – les dégâts de Bombe de feu de brousse sont augmentés de 8 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Arsenal du feu de brousse ajoutait beaucoup d’auras et d’effets pour une contribution aux dégâts moins importante que Bombe de feu de brousse, donc nous avons décidé de rétablir Bombe de feu de brousse améliorée, un talent plus puissant et plus simple.
- Abattage de la meute a été retravaillé – Tir mortel inflige 30 % de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons obtenu des retours nous indiquant que l’implémentation initiale d’Abattage de la meute n’était pas optimale, alors nous avons décidé de le simplifier et d’augmenter ses dégâts.
- Cœur sanguinaire a été retravaillé – les chances d’infliger Coup définitif ont été augmentées de 5 % et les dégâts de Tir mortel ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts initiaux de Bombe de feu de brousse ont été augmentés de 50 %.
- Les chances de déclenchement de Pointe de la lance de Maraude impitoyable ont été portées à 100 % (au lieu de 20 %).
- Expert en explosifs augmente désormais les dégâts de Bombe de feu de brousse et de Tir explosif de 5 %/10 % (au lieu de 2,5 %/5 %).
- Cherche-sang ne permet plus à Ordre de tuer de faire saigner la cible.
- La fin du temps de recharge d’Ordre de tuer n’affiche désormais plus d’effet superposé pour activation.
- Correction d’un problème à cause duquel Tir réflexe pouvait toujours déclencher l’ancienne version d’Arsenal du feu de brousse.
- Arsenal du feu de brousse a été supprimé.
- Bombe de feu de brousse améliorée est de retour – les dégâts de Bombe de feu de brousse sont augmentés de 8 %.
- Nouveau talent : Harmonisation – les dégâts du familier sont augmentés de 4 %.
- MAGE
- Intelligence inspirée confère désormais 6 % d’Intelligence supplémentaire (au lieu de 3 %).
- Irrégularité temporelle a été supprimée.
- Talents héroïques
- Givrefeu
- Feu
- Les dégâts de Détonation de givrefeu ont été augmentés de 50 %.
- Surcharge de givre lance désormais Nova de givre à 200 % d’efficacité (au lieu de 150 %).
- Givre
- Surcharge de feu a été mis à jour – le talent a désormais 50 % de chances de conférer Gel mental (au lieu de 100 %).
- Feu
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- Enseignements de givre-sort a été retravaillé – les dégâts directs des fragments réduisent le temps de recharge d’Orbe arcanique de 0,5 s et le temps de recharge d’Orbe gelé de 0,5 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : Enseignements de givre-sort disposait d’une variabilité importance pour les personnages jeteurs de sorts Arcanes et Givre. Notre objectif avec ce changement est d’uniformiser la fréquence d’incantation d’orbes sans influencer dramatiquement le nombre total d’orbes lancés sur tout un combat. Pour compenser ce changement, nous transférons une certaine quantité des dégâts d’Enseignements de givre-sort au bonus aux dégâts d’Orbes fragmentés.
- Le bonus aux dégâts d’Orbes fragmentés a été porté à 25 % (au lieu de 10 %).
- Tempête fragmentée a désormais 10 % de chances de conférer Gel mental (au lieu de 5 %).
- Tempête fragmentée a désormais 8 % de chances de conférer Idées claires (au lieu de 5 %).
- Arcanes
- Les dégâts de tous les fragments ont été augmentés de 40 %.
- Enseignements de givre-sort a été retravaillé – les dégâts directs des fragments réduisent le temps de recharge d’Orbe arcanique de 0,5 s et le temps de recharge d’Orbe gelé de 0,5 s.
- Solfurie
- Arcanes
- Les dégâts de Météorite ont été augmentés de 2 %.
- Les dégâts de zone de Phénix arcanique ont été augmentés de 17 %.
- Feu
- Les dégâts de Météorite ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts de zone de Phénix arcanique ont été réduits de 10 %.
- Arcanes
- Givrefeu
- Arcanes
- Maîtrise : Érudit a été mis à jour.
- Le bonus de mana a été augmenté de 10 %.
- Le bonus aux dégâts de Déflagration des arcanes a été augmenté de 30 %.
- Le bonus aux dégâts de Barrage des arcanes a été augmenté de 40 %.
- Le bonus aux dégâts des Arcanes a été augmenté de 10 %.
- Génie d’exception a été mis à jour – vos charges arcaniques augmentent à présent les dégâts de Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes de 15 %/30 % supplémentaires.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous simplifions Génie d’exception et augmentons la puissance de Maîtrise : Érudit pour faire de Maîtrise une caractéristique plus attrayante pour la spécialisation Arcanes.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 3 %.
- Le bonus aux dégâts de Résonance a été réduit à 12 % (au lieu de 15 %).
- La vitesse de déplacement d’Orbe arcanique a été portée à 30 m/s.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons la vitesse de déplacement d’Orbe arcanique pour rendre sa génération de charge plus réactive.
- La durée d’Intuition a été portée à 5 s (au lieu de 3 s).
- Commentaire de l’équipe de développement : la manière dont Intuition s’est intégrée à la rotation de Barrage des mages Arcanes est assez satisfaisante, et nous souhaitions ainsi augmenter sa durée.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour – les chances de déclenchement ont été réduites.
- Rebond des arcanes et Nuage statique ont été intervertis dans l’arbre des talents.
- L’icône de Rebond des arcanes a été mise à jour.
- Harmonie arcanique apparaît désormais sur l’affichage de ressource personnelle.
- Harmonisation de l’éther apparaît désormais dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Correction d’un problème à cause duquel la consommation d’Intuition dès son déclenchement n’augmentait pas correctement les dégâts de Barrage des arcanes.
- Maîtrise : Érudit a été mis à jour.
- Feu
- Météore a été mis à jour – l’adversaire plus proche du centre de l’impact de Météore subit désormais 40 % de dégâts supplémentaires.
- Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de Météore étaient insuffisants, surtout au niveau des cibles uniques, et nous souhaitions essayer d’en faire une option plus attrayante.
- Hyperthermie a été mis à jour – le lancement d’Explosion pyrotechnique ou de Choc de flammes pendant Hyperthermie augmente les dégâts d’Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes de 15 %, jusqu’à 150 % au maximum.
- Destruction contrôlée a été mis à jour – le bonus aux dégâts d’Embrasement a été réduit de 0,3 % par charge (au lieu de 0,5 % par charge).
- Les dégâts de Maîtrise : Enflammer ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de Météore ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts d’Explosion pyrotechnique ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Choc de flammes ont été augmentés de 10 %.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour – les chances de déclenchement ont été réduites. L’efficacité de Combustion a été réduite à 100 % (au lieu de 200 %).
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour – le bonus aux dégâts de Dés enflammés a été réduit à 8 % (au lieu de 15 %).
- Météore a été mis à jour – l’adversaire plus proche du centre de l’impact de Météore subit désormais 40 % de dégâts supplémentaires.
- Givre
- Maîtrise : Glaçons a été mis à jour – tous les bonus aux dégâts ont été augmentés de 40 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Maîtrise – Glaçons est nettement en retrait par rapport aux autres caractéristiques, et c’est pourquoi nous avons décidé de l’améliorer. Nous continuerons de surveiller ces changements et y apporterons les modifications nécessaires le cas échéant.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 10 %.
- Le temps de recharge et la durée de Blizzard ont été portés à 15 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des retours nous indiquant que la rotation des effets de zone de la spécialisation Givre paraissait surchargée. Nous réduisons la fréquence d’incantation de Blizzard afin d’alléger les effets de zone de la rotation. Nous continuerons de surveiller les conséquences de ce changement et apporterons les modifications nécessaires en cas de besoin.
- Maîtrise : Glaçons a été mis à jour – tous les bonus aux dégâts ont été augmentés de 40 %.
- MOINE/MONIALE
- Vivification vivace a été retravaillé – après lancement de Coup de pied du soleil levant, votre prochaine incantation de Vivifier est instantanée.
- Talents héroïques
- Pandashan
- Maître brasseur/brasseuse
- Déluge de coups et Charge de déluge ne peuvent plus être utilisés hors de portée de mêlée.
- Maître brasseur/brasseuse
- Pandashan
- Maître brasseur/brasseuse
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons quelques modifications aux talents de maître brasseur ou brasseuse afin de proposer de nouvelles options de stabilisation des dégâts subis et des soins. Nous avons également apporté quelques ajustements à Invocation de Niuzao, afin de rendre sa présence plus cohérente et marquante, tout en améliorant son intégration au reste des mécanismes de jeu de la spécialisation.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Zen – votre Report est augmenté d’un maximum de 20 %, en fonction des points de vie manquants.
- Nouveau talent : Résolution de Niuzao – Sphères de soins vous soigne à présent en 10 s, et les soins sont augmentés d’un maximum de 80 % en fonction des points de vie manquants.
- Nouveau talent : Infusion céleste – ce puissant breuvage transforme le chi purifié s’échappant de votre corps en une protection céleste qui absorbe 20 % des dégâts subis, jusqu’à un total de 1 134 % de la puissance d’attaque. La purification des dégâts reportés augmente l’absorption de 200 % au maximum.
- Frappe de paume a été retravaillé – les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 100 % et ils réduisent désormais le temps de recharge restant de vos breuvages de 0,5 s supplémentaires.
- Invocation de Niuzao a été retravaillé – invoque pendant 25 s une effigie de Niuzao le Buffle noir qui attaque votre cible principale et utilise Piétinement lorsque vous lancez Purification, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires proches. Tant qu’il est actif, 40 % des dégâts différés par Report que vous devriez subir s’appliquent à Niuzao, et ce dernier se soigne de 20 % de ces reports purifiés.
- Invocation de Niuzao améliorée a été retravaillé – tant que cet effet est actif, Invocation de Niuzao, le Buffle noir peut être lancée à nouveau une fois pour que Niuzao effectue un piétinement puissant et projette les adversaires proches en l’air.
- Marche du Buffle a été retravaillé – vos techniques infligeant des dégâts ont une chance d’invoquer Niuzao, qui charge vers l’emplacement de votre cible et utilise Piétinement. Le temps de recharge d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir est réduit de 30 s.
- Correction d’un problème à cause duquel l’assistant à bouton unique ne lançait pas Frappe du voile noir lorsque le talent Combo aveuglant n’était pas activé.
- Correction d’un problème à cause duquel Niuzao n’effectuait pas de Piétinement et ne se soignait pas en lançant Purification lorsqu’il était invoqué par Appel aux armes.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Flammes célestes
- Méditation zen
- Tisse-brume
- Les soins prodigués par Regain ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Les soins prodigués par Résorption ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Les soins prodigués par Don de Sheilun ont été augmentés de 20 %.
- Les soins directs apportés par Vivifier ont été augmentés de 80 %, mais les soins ne sont désormais plus augmentés lors des combats en JcJ (au lieu d’une augmentation de 80 %).
- Harmonie avec le Chi augmente désormais les soins reçus de 25 % (au lieu de 50 %).
- Tous les soins prodigués ont été réduits de 5 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Marche-vent
- Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- PALADIN/PALADINE
- Talents héroïques
- Héraut du Soleil/Héraldesse du Soleil
- Correction d’un problème à cause duquel la description d’Aubastre affichait conférer 6 charges au lieu des 2 charges prévues.
- Sacré
- Les soins prodigués par Flamme éternelle ont été augmentés de 15 %.
- Les soins prodigués par Avatar solaire ont été réduits de 40 %.
- Aubastre rayonne désormais 5 % de ses soins aux personnages alliés proches (au lieu de 8 %).
- Seconde aurore a désormais 100 % de chances de s’activer (au lieu de 15 %), mais le sort ne confère plus de puissance sacrée avec Horion sacré et dispose de 15 % d’efficacité (au lieu de 30 %).
- Vindicte
- Les dégâts d’Incandescence solaire ont été augmentés de 100 %.
- Forgelumière
- Correction d’un problème à cause duquel Jugement n’activait pas Marteau et enclume.
- Sacré
- Arme sacrée prodigue désormais ses soins en priorité aux autres personnages soigneurs lorsqu’elle est lancée sans cible ou via Inspiration divine.
- Templier/Templière
- Correction d’un problème à cause duquel Marteau de la Lumière ne lançait qu’un seul Marteau empyréen au lieu de trois en touchant une seule cible.
- Héraut du Soleil/Héraldesse du Soleil
- Sacré
- Nouveau talent : Piliers de lumière – les personnages alliés ayant Guide de lumière ou Guide de foi sont soignés toutes les 3 s. Guide de vertu soigne instantanément les personnages alliés.
- Les soins prodigués par Lumière sacrée ont été augmentés de 30 %.
- Les soins prodigués par Horion sacré ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les soins prodigués par Prisme sacré ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les soins prodigués par Mot de gloire ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les soins prodigués par Lumière de l’aube ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Guide de lumière transfère désormais uniquement les soins directs et les soins de Lumière de l’aube. Les soins transférés ont été augmentés de 10 %.
- Imprégnation de lumière réduit désormais le temps d’incantation de Lumière sacrée de 30 % et rend votre prochaine utilisation d’Éclair lumineux instantanée. Le sort s’active désormais au hasard lors du lancement de Horion sacré (au lieu d’une activation suite aux coups critiques).
- Imprégnation de lumière augmente désormais les soins prodigués par Éclair lumineux de 150 % (au lieu de 30 %).
- Inflorescence du Puits de soleil augmente désormais l’effet d’Imprégnation de lumière sur Éclair lumineux de 50 % (au lieu de 15 %).
- Faveur divine réduit désormais les coûts en mana de 100 %, mais ne réduit plus le temps d’incantation.
- Guide de vertu a désormais une portée de 40 m (au lieu de 30 m).
- Les emplacements des talents Triomphe de la vérité et Inquisiteur implacable ont été ajustés.
- Vindicte
- Marteau divin a été mis à jour.
- Les dégâts ont été augmentés de 12 %.
- La durée a été portée à 10 s (au lieu de 8 s).
- La durée augmente désormais de 0,3 s par charge de puissance sacrée dépensée (au lieu de 0,5 s).
- Le temps de recharge a été porté à 2 min (au lieu d’1 min).
- Les dégâts de Tempête divine ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Traînée de cendres ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Flammes bouillonnantes ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Sillage de la vérité ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Verdict du templier ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts d’Arbitre divin ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Jugement ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Lame de justice ont été augmentés de 15 %. Sans effet sur Lame de vengeance ou Expurgation.
- Les dégâts de Frappes de croisade ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Jugement du généralissime ont été augmentés de 30 %.
- Descente courroucée inflige désormais 100 % des dégâts des coups critiques de Marteau empyréen aux adversaires proches (au lieu de 125 %).
- Les dégâts de Marteau empyréen ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts infligés par Marteau de la Lumière à la cible principale ont été augmentés de 5 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Marteau divin accordait des charges à Croisade.
- Correction d’un problème à cause duquel Marteau divin et Terre consacrée perturbaient l’orientation apparente des adversaires.
- Correction d’un problème à cause duquel Glas divin conférait une augmentation des dégâts de 80 % à Jugement au lieu de 100 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Jugement du généralissime jouait une animation incorrecte pour certaines races.
- Correction d’un problème à cause duquel Traînée de cendres ne bénéficiait pas de Courroux vengeur lorsqu’elle activait Gloire radieuse.
- Marteau divin a été mis à jour.
- Talents héroïques
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Talents héroïques
- Oracle
- Discipline
- Mesures préventives augmente l’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier de 30 % (au lieu de 40 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Discipline
- Tisse-Vide
- Discipline
- Les dégâts de Faille entropique ont été augmentés de 30 %.
- Discipline
- Oracle
- Discipline
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons quelques modifications ciblées à certains sorts de soins directs de la spécialisation Discipline, afin d’obtenir une perte de mana progressive lorsque l’on passe beaucoup de temps à appliquer Expiation. Nous aimerions que les personnages-joueurs de la spécialisation Discipline puissent regagner du mana progressivement en utilisant des sorts de dégâts. Ainsi, il y aurait un meilleur équilibre face aux autres personnages soigneurs qui consomment davantage de mana.
- L’absorption de Barrière lumineuse a été augmentée de 100 %, mais elle est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté de 8 %.
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Radiance a été augmenté de 10 %.
- Le coût en mana de Rénovation a été réduit de 30 %.
- Les soins et les dégâts de Pénitence ultime ont été augmentés de 35 %.
- Vague de lumière réduit désormais le coût en mana de Soins rapides de 50 % (au lieu de 100 %).
- Le coût en mana de Nova sacrée a été réduit de 75 %.
- Protéger et sévir augmente désormais l’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier de 3 % par charge (au lieu de 5 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Sacré
- Les soins prodigués par Hymne divin ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Le coût en mana de Flammes sacrées a été réduit de 40 %.
- Le coût en mana de Nova sacrée a été réduit de 87 %.
- Les coûts en mana des sorts suivants ont été réduits de 5 %.
- Soins rapides
- Soins
- Mot sacré : Sanctification
- Mot sacré : Sérénité
- Prière de soins
- Prière de guérison
- Rénovation
- Vague de lumière réduit désormais le coût en mana de Soins rapides de 50 % (au lieu de 100 %).
- Apothéose réduit désormais le coût en mana de Mots sacrés de 50 % tant qu’il est actif (au lieu de 100 %).
- Épiphanie ignore désormais le temps de recharge actuel de Prière de guérison à son déclenchement au lieu d’y mettre fin.
- Ombre
- Commentaire de l’équipe de développement : l’arbre de talents de la spécialisation Ombre a subi plusieurs modifications dans Les Spectres de K’aresh, et nous avons hâte de les partager avec vous et d’expliquer notre approche.
L’un de nos objectifs principaux était de mettre à jour les talents les moins marquants ou intéressants des trois dernières rangées de l’arbre. Nous aimions l’idée que les idoles résident à l’apogée de l’arbre, mais la communauté semblait trouver leurs effets insuffisants. Nous avons également ajouté une nouvelle technique pouvant être utilisée après Torrent du Vide, Salve du Vide, qui devrait être un ajout visuel et de rotation intéressant pour la spécialisation.
Nous apportons également quelques modifications à Déferlante d’ombre, afin de donner à ce talent davantage de polyvalence et la possibilité d’améliorer ses dégâts de manière conséquente. Cependant, ces changements impliquent la réduction du nombre de cibles affligées par Toucher vampirique, passant de 8 à 6, mais nous pensons que cette modification était nécessaire afin de nous assurer que les dégâts infligés par Déferlante d’ombre pour un nombre de cibles réduit restent compétitifs lors de nos ajustements.
Bien que l’équilibre entre Fouet mental et Pointe mentale soit convenable, nous souhaitions recentrer la spécialisation sur ses bases emblématiques. Il est évident pour nous de conserver Fouet mental sur le long terme, ainsi, nous avons choisi de supprimer Pointe mentale. Nous conservons Fonte de l’esprit, mais lui apportons quelques ajustements pour qu’il puisse être utile dans le même style de jeu que Fouet mental, et nous offrons la possibilité de choisir entre l’augmentation des dégâts de Fouet mental ou ceux d’Attaque mentale, ce qui permettra d’apporter différents types d’avantages à chaque arbre de talents héroïques.
Nous souhaitions simplifier Nécrorateur afin de réduire le nombre de priorités concurrentielles de la spécialisation. Nous voulions créer plus d’espace et de clarté dans la rotation tout en influençant la fréquence d’utilisation de Mot de l’ombre : Mort dans celle-ci. Nous réintroduisons également un ensemble de classe antérieur qui interagissait de manière divertissante avec Nécrorateur, et l’avons ajouté comme talent successeur. - Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Sombres pensées – augmente les chances de déclenchement de Clairvoyance ténébreuse de 25 %. La consommation de Clairvoyance ténébreuse permet à Attaque mentale de générer 1 point d’insanité supplémentaire.
- Nouveau talent : Supplice de la mort – Mot de l’ombre : Mort inflige des dégâts supplémentaires 2 fois à 15 % d’efficacité.
- Nouveau talent : Trame de la folie – le bonus de dégâts de votre Maîtrise : tissage d’ombre gagne 25 %/50 % d’avantages supplémentaires de votre Peste dévorante.
- Nouveau talent : Salve du Vide – Torrent du Vide est remplacé par Salve du Vide pendant 20 s après son incantation.
- Salve du Vide – vous libérez une salve d’énergie du Vide pure qui lance 10 projectiles sur votre cible et 1 sur l’ensemble des adversaires à moins de 10 m d’elle, leur infligeant des dégâts d’ombre. Génère 10 points d’insanité.
- Nouveau talent : Ombres asservies – les serviteurs invoqués durent 20 % plus longtemps et infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Menace fantomatique – augmente les chances de coup critique des apparitions ténébreuses de 10 % et leurs dégâts critiques de 40 %.
- Nouveau talent : Doute instillé – augmente les chances de coup critique de Toucher vampirique et de Mot de l’ombre : Douleur de 8 %/15 % et leurs dégâts critiques de 20 %/40 %.
- Nouveau talent : Descente des ténèbres – augmente les dégâts de Déferlante d’ombre de 300 %.
- Évangélisme ténébreux a été retravaillé – augmente désormais les dégâts périodiques des sorts de 6 %. Talent à 1 point.
- Nécrorateur a été retravaillé – augmente désormais les dégâts de Mot de l’ombre : Mort de 25 % et lui permet de bénéficier de son bonus aux dégâts contre les cibles disposant de moins de 35 % de points de vie (au lieu de 20 %).
- Idole d’Y’Shaarj a été retravaillé – vos sorts infligeant des dégâts ont une chance de vous conférer Appel du Vide, qui augmente votre Hâte de 15 % pendant 12 s. Lorsqu’Appel du Vide prend fin, vous subissez Esprit accablé, qui réduit votre Hâte de 10 % pendant 8 s.
- Idole de N’Zoth a été retravaillé – vous créez des visions horrifiques lorsque vous lancez des sorts nuisibles sur les adversaires. Lorsque vous atteignez 50 charges de Visions horrifiques, votre cible voit un cauchemar et subit des dégâts d’ombre, tandis que vous recevez 4 points d’insanité en 3 s. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre cible reçoit une vision de N’Zoth qui lui inflige d’importants dégâts d’ombre et vous confère 12 points d’insanité en 3 s. Les effets visuels ont été mis à jour.
- Tous les dégâts ont été réduits de 4 %.
- Les dégâts d’Attaque mentale ont été augmentés de 30 %. Ne s’applique pas à Trait de Vide.
- Les dégâts de Fouet mental : insanité ont été augmentés de 20 %.
- Fouet mental : insanité génère désormais 8 points d’insanité sur sa durée (au lieu de 12).
- Les dégâts de Halo ont été augmentés de 30 %.
- Le coût en mana de Nova sacrée a été réduit de 87 %.
- Lien psychique permet désormais aux dégâts directs d’infliger 40 % de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par votre Toucher vampirique (au lieu de 35 %).
- Courroux insidieux augmente désormais les dégâts infligés de 10 %/20 % (au lieu de 20 %/40 %).
- Déferlante d’ombre a désormais un temps de recharge de 15 s (au lieu de 20 s) et dispose de 2 charges.
- Déferlante d’ombre applique désormais Toucher vampirique à 6 cibles de base.
- Torrent du Vide a désormais un temps de recharge de 30 s (au lieu de 45 s).
- Apparitions ténébreuses peut désormais porter un coup critique.
- Fouet mental génère désormais 18 points d’insanité sur sa durée (au lieu de 12 points).
- Détérioration mentale augmente les dégâts de Fouet mental de 15 % (au lieu de 10 %).
- Fonte de l’esprit a été renommé Détresse psychique et fonctionne désormais avec Fouet mental, augmentant les chances de coups critiques d’Attaque mentale de 8 % par charge, pour un maximum de 12 charges.
- Sombre ascension augmente désormais les dégâts d’ombre non périodiques de 25 % (au lieu de 20 %).
- Dévoreur d’esprit a désormais 8 % de chances de se déclencher et est désormais un talent à 1 point.
- Idole de C’Thun se déclenche désormais toujours après Salve du Vide en plus de Torrent du Vide. La description a été mise à jour pour refléter ce changement.
- Les chances de déclenchement d’Esprits tourmentés s’adaptent désormais à la quantité de charges actives de Mot de l’ombre : Douleur. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Malédiction
- Pointe mentale
- Déferlement de ténèbres
- Ombres susurrantes
- Commentaire de l’équipe de développement : l’arbre de talents de la spécialisation Ombre a subi plusieurs modifications dans Les Spectres de K’aresh, et nous avons hâte de les partager avec vous et d’expliquer notre approche.
- Talents héroïques
- VOLEUR/VOLEUSE
- Le temps de recharge de Sang froid se déclenche désormais dès l’incantation et dure une durée maximale de 15 s.
- L’assistant à bouton unique et la surbrillance d’aide recommandent désormais des poisons d’armes plus appropriés pour vos talents et ajustent les recommandations pour favoriser Poison douloureux dans le contenu JcJ.
- Talents héroïques
- Nécrotraqueur/Nécrotraqueuse
- Finesse
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par Nécrotraqueur ne bénéficiaient pas de l’effet Ténèbres rémanentes.
- Finesse
- Être prédestiné
- La description de La loi des séries a été mise à jour – la mention « plusieurs fois d’affilée » a été supprimée. Ce changement reflète la volonté de clarifier que n’importe quelle pièce lancée par Couperet ou Envenimer a plus de chances de tomber du même côté que le lancer précédent.
- Les dégâts de Pièce prédestinée (pile) et Pièce porte-bonheur ont été augmentés de 17 %.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts conféré par un lancer de Pièce prédestinée atterrissant sur face était moins important que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les talents qui modifiaient vos chances de tomber du même côté que le lancer précédent ne fonctionnaient pas toujours comme prévu. Ce changement devrait apporter une augmentation générale des dégâts.
- Entourloupeur/Entourloupeuse
- Hors-la-loi
- Le bonus aux dégâts de Déluge de lames conféré par Rafale agile a été réduit à 20 % (au lieu de 25 %).
- Finesse
- Rafale agile inflige désormais un pourcentage équivalent de dégâts supplémentaires tant que Lames de l’ombre est actif (20 % en JcE, 10 % en JcJ).
- Hors-la-loi
- Nécrotraqueur/Nécrotraqueuse
- Assassinat
- Tous les dégâts ont été augmentés de 12 %.
- Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts de Tempête cramoisie ont été réduits de 9 %.
- Les dégâts d’Envenimer ont été augmentés de 4 %.
- Les dégâts de Garrot ont été augmentés de 13 %.
- Les dégâts de Rupture ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts d’Embuscade ont été augmentés de 7 %.
- Les dégâts d’Estropier ont été augmentés de 11 %.
- Hors-la-loi
- Série meurtrière a été retravaillé – un coup de grâce qui déchaîne un barrage de balles contre des adversaires aléatoires devant vous à moins de 8 m et leur inflige des dégâts physiques pendant toute sa durée. Durée et nombre de tirs augmentés par point de combo dépensé. Rend 1 point de combo toutes les 0,5 s.
- Série meurtrière est désormais une technique canalisée avec une durée de 0,5 s par point de combo dépensé, réduite par la Hâte (au lieu de 0,3 s).
- Vous pouvez vous déplacer et utiliser certaines techniques de voyage et de défense pendant la canalisation, mais la vitesse de déplacement est réduite de 20 %.
- Les dégâts par coup ont été augmentés de 25 %.
- Série meurtrière ne frappe désormais que les adversaires devant vous, et son temps de recharge a été porté à 3 min (au lieu de 1,5 min).
- L’icône de Série meurtrière a été mise à jour.
- Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %.
- Déluge de lames inflige désormais 45 % des dégâts à cible unique aux adversaires proches (au lieu de 50 %).
- Série meurtrière a été retravaillé – un coup de grâce qui déchaîne un barrage de balles contre des adversaires aléatoires devant vous à moins de 8 m et leur inflige des dégâts physiques pendant toute sa durée. Durée et nombre de tirs augmentés par point de combo dépensé. Rend 1 point de combo toutes les 0,5 s.
- Finesse
- Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Poudre noire ont été augmentés de 11 %.
- CHAMAN/CHAMANE
- Talents héroïques
- Long-voyant/Long-voyante
- Les dégâts de Chaîne d’éclairs des esprits ancestraux ont été augmentés de 40 %.
- Réverbération élémentaire augmente désormais les dégâts d’Explosion de lave de 20 % (au lieu de 5 %).
- Porte-tempête
- Les charges de Tempête s’annulent désormais au début des rencontres de raid, des donjons mythiques + et des déplacements entre zones.
- Amélioration
- Tempête inflige désormais 50 % des dégâts à la cible principale aux adversaires à moins de 8 m (au lieu de 65 %).
- Totémique
- Amélioration
- L’aura du sort de relocalisation s’annule désormais lorsque Rappel totémique met fin au temps de recharge de Totem déferlant.
- Amélioration
- Long-voyant/Long-voyante
- Élémentaire
- Les dégâts d’Explosion élémentaire ont été augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Éclair ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Explosion de lave ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Horion de givre ont été augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Rage terrestre ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Horion de terre ont été augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Furie-de-glace ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Domination du Maelström augmente désormais les dégâts de Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme de 25 % (au lieu de 15 %).
- Les sorts suivants n’affichent désormais plus leurs effets de projectile pour les personnages alliés dans les donjons et raids.
- Surcharge d’Explosion de lave
- Surcharge d’Éclair
- Surcharge de Furie-de-glace
- Explosion élémentaire surchargée
- L’effet visuel de Surcharge de Horion de terre ne s’affiche désormais plus pour les personnages alliés dans les donjons et raids.
- L’effet visuel de Horion de terre a désormais un impact visuel réduit pour les personnages alliés dans les donjons et raids.
- L’assistant à bouton unique et la surbrillance d’aide alternent désormais correctement entre Horion de terre ou Explosion élémentaire et Séisme lorsque le talent Échos de la Grande Fracture est activé.
- Amélioration
- L’effet secondaire d’Invocation de Thorim a été mis à jour – pendant Ascendance, Frappevent consomme jusqu’à 5 charges d’Arme du Maelström pour faire s’abattre un Éclair ou une Chaîne d’éclairs sur votre adversaire à 100 % d’efficacité (lance le sort utilisé le plus récemment). Si disponible, cet effet décharge de préférence Tempête à 100 % d’efficacité en consommant un maximum de 10 charges d’Arme du Maelström.
- Commentaire de l’équipe de développement : le choix de passer de l’incantation de Frappevent à Tempête nous semblait contre-intuitif au fonctionnement prévu pour Invocation de Thorim. Afin d’améliorer la clarté et la fluidité de l’expérience, nous mettons à jour les interactions afin que Tempête fonctionne avec Invocation de Thorim.
- Correction d’un problème à cause duquel Invocation de Thorim lançait parfois Éclair ou Chaîne d’éclairs avec 10 charges d’Arme du Maelström au lieu de 5.
- L’effet secondaire d’Invocation de Thorim a été mis à jour – pendant Ascendance, Frappevent consomme jusqu’à 5 charges d’Arme du Maelström pour faire s’abattre un Éclair ou une Chaîne d’éclairs sur votre adversaire à 100 % d’efficacité (lance le sort utilisé le plus récemment). Si disponible, cet effet décharge de préférence Tempête à 100 % d’efficacité en consommant un maximum de 10 charges d’Arme du Maelström.
- Restauration
- Les soins prodigués par Totem de marée de soins ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Talents héroïques
- DÉMONISTE
- Corruption inflige désormais des dégâts à l’application et est lancée instantanément.
- L’adaptation de votre démon principal est désormais cohérente pour tous les niveaux.
- Talents héroïques
- Diaboliste
- Les dégâts d’Enchaînement pernicieux ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Salve du chaos ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Visée gangrenée ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Dévastation ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Éclair infernal ont été augmentés de 55 %.
- Flammes de Xoroth augmente désormais les dégâts infligés par les démons et les dégâts de feu de 4 % (au lieu de 2 %).
- Démonologie
- Les dégâts d’Enchaînement pernicieux ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Salve du chaos ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Visée gangrenée ont été réduits de 20 %.
- Implorateur de l’enfer/Imploratrice de l’enfer
- Affliction
- Les dégâts périodiques de Flétrissement ont été augmentés de 15 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu infligés de 6 % (au lieu de 2 %).
- Cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 6 % (au lieu de 2 %).
- Destruction
- Les dégâts de Flétrissement ont été réduits de 6,5 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 14 %.
- Férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu infligés de 8 % (au lieu de 4 %).
- Cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 8 % (au lieu de 4 %).
- Affliction
- Moissonneur d’âmes/Moissonneuse d’âmes
- Affliction
- Les dégâts de Récolte pernicieuse ont été augmentés de 75 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Âme démoniaque ont été augmentés de 55 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Anathème de l’âme ont été augmentés de 40 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Affliction
- Diaboliste
- Affliction
- Les dégâts d’Affliction instable ont été augmentés de 68 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Trait de l’ombre ont été augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Drain d’âme ont été augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Invocation de Regard-noir ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Hanter ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Hanter augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 12 % pendant 18 s (au lieu de 10 %).
- Crescendo torturé est désormais cumulable jusqu’à 3 fois (au lieu de 2).
- Malignité concentrée permet désormais à Extase maléfique d’infliger 80 % de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par Affliction instable (au lieu de 40 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Enseignements de Xavian a été supprimé.
- Démonologie
- Commentaire de l’équipe de développement : nous remédions à deux problèmes concernant l’arbre de talents de Démonologie.
- En premier lieu, nous souhaitions ajouter des options au côté droit de l’arbre de talents.
- Deuxièmement, nous apportons de légères modifications à l’augmentation apportée par Tyran démoniaque et nous abaissons les conditions pour maximiser ses dégâts généraux. Nous tenons à ce que Tyran démoniaque soit l’expression d’une réelle maîtrise de la spécialisation Démonologie, mais nous souhaitions également qu’il soit possible d’en maximiser les dégâts généraux dans divers types de combats et pas seulement ceux ne demandant pas trop de mobilité.
- Maître invocateur n’est désormais plus un talent JcJ, a été retravaillé et se trouve désormais dans l’arbre de talents de la spécialisation Démonologie – augmente la Maîtrise de 4 % et réduit le temps d’incantation d’Appel des traqueffrois, Invocation : démon abject et Invocation : tyran démoniaque de 25 %.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 6 %.
- Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 55 %.
- Dégâts de Trait démoniaque augmentés de 35 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Éclair de feu gangrené de Diablotin sauvage ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts d’Implosion ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Haine immuable ont été augmentés de 250 %.
- Invocation : tyran démoniaque augmente désormais les dégâts des démons affectés de 25 % (au lieu de 15 %).
- Les dégâts de Feu démoniaque du tyran démoniaque ont été augmentés de 60 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Brûlure ombreuse a désormais 100 % de chances de se déclencher.
- Le temps de recharge d’Invocation : démon abject est désormais de 25 s (au lieu de 30 s).
- Brutalité démoniaque augmente désormais les dégâts critiques de vos sorts et de vos démons de 6 % (au lieu de 4 %).
- Tactiques démoniaques améliorées augmente désormais les chances de coups critiques de votre gangregarde principal de 50 % de vos chances de coups critiques (au lieu de 30 %).
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour – l’ensemble invoque désormais un traqueffroi supérieur à 180 % d’efficacité (au lieu de 265 %).
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour – l’ensemble ordonne désormais à vos traqueffrois actifs d’utiliser Morsure de l’effroi à 10 % d’efficacité (au lieu de 20 %). Ces dégâts sont désormais augmentés de 5 % par éclat d’âme dépensé pour Main de Gul’dan (au lieu de 10 %).
- Correction d’un problème à cause duquel Invocation d’un molosse embrasé et Invocation d’un molosse ombreux ne suivaient pas le temps de recharge d’Invocation : démon abject.
- Pacte de la mère des diablotins et Brûlure ombreuse ont été intervertis dans l’arbre des talents.
- Commentaire de l’équipe de développement : en intervertissant ces talents, nous souhaitions permettre à Brûlure ombreuse d’augmenter les dégâts généraux aux cibles uniques sans faire obstacle à Pacte de la mère des diablotins, qui est un talent universellement utile.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Guillotine
- Règne tyrannique
- Commentaire de l’équipe de développement : nous remédions à deux problèmes concernant l’arbre de talents de Démonologie.
- Destruction
- Les dégâts d’Incinérer ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Conflagration ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Trait du chaos ont été augmentés de 32 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Inferno a été supprimé.
- Commentaire de l’équipe de développement : Inferno va disparaître de l’arbre de talents de Destruction. Pour un talent à 1 point, Inferno était extrêmement puissant, car il agissait bien trop sur l’ajustement de Pluie de feu, ainsi que sur les effets qui s’activaient en fonction de la quantité d’éclats d’âme utilisés.
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Le temps de recharge global de Brise-genou est désormais de 0,75 s (au lieu de 1,5 s).
- Correction d’un problème à cause duquel Rage de berserker pouvait annuler Tir de dispersion.
- La description de Rage de berserker a été légèrement ajustée afin d’indiquer que le sort ne fonctionne que sur certains effets de stupéfaction.
- Talents héroïques
- Colosse
- La canalisation de Démolissage n’est plus rompue une fois commencée, sauf si la cible se déplace à plus de 50 m du personnage guerrier.
- Commentaire de l’équipe de développement : les attaques à cible unique de Démolissage toucheront toujours la cible si elle se trouve à portée d’attaque de mêlée, et l’attaque de zone finale n’infligera pas de dégâts aux cibles se trouvant au delà de 5 m du guerrier ou de la guerrière.
- La canalisation de Démolissage n’est plus rompue une fois commencée, sauf si la cible se déplace à plus de 50 m du personnage guerrier.
- Colosse
- Armes
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %.
- Les dégâts de Tempête de lames ont été augmentés de 15 %.
- Fureur
- Commentaire de l’équipe de développement : Fureur avait du mal à être une option viable lors des combats avec beaucoup de dégâts de zone. Ces changements visent à renforcer Fureur dans ces situations.
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %.
- Les dégâts de Tempête de lames ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Tourbillon ont été augmentés de 10 %.
- Tourbillon amélioré permet à vos attaques sur cible unique d’infliger 65 % de dégâts à un maximum de 4 cibles proches (au lieu de 55 %).
- Protection
- Commentaire de l’équipe de développement : la plupart des talents de guerrier et guerrière Protection de chaque palier confèrent des aptitudes clés ou des bonus puissants qui les rendent incontournables. De ce fait, les configurations de Protection ne changent pas beaucoup en fonction des situations ou des préférences personnelles. Dans Les Spectres de K’aresh, nous avons fait en sorte de conserver quelques points disponibles après l’acquisition des talents incontournables. Nous avons réagencé l’arbre en supprimant quelques talents ne proposant pas d’options variées, avons fait de Cri de défi un talent principal et avons réduit la puissance de certains talents actuellement incontournables afin de les mettre au même niveau que d’autres plus optionnels ou d’utilité. Bien que certains talents soient désormais moins puissants, nous avons transféré ces valeurs vers d’autres ou vers des techniques afin que votre niveau de puissance reste similaire. Une fois que nous avons trouvé la manière d’accorder un peu plus de flexibilité aux joueurs et joueuses en fonction de la situation et de leurs préférences personnelles, nous avons ajouté quelques options qui leur permettront d’accentuer certains aspects de la configuration ou de personnaliser leurs défenses.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Nouveau talent : Spécialisation d’armure – l’Armure est augmentée de 6 %.
- Nouveau talent : Main lourde – Exécution frappe jusqu’à 2 cibles supplémentaires en leur infligeant 70 % des dégâts.
- Nouveau talent : Lame tourbillonnante – vos attaques ont une chance de cibler un personnage adverse proche avec Ravageur pendant 4 s.
- Nouveau talent : Défensive – les dégâts subis des attaques de zone sont réduits de 2 %. Renvoi de sort réduit les dégâts magiques subis de 10 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Brise-sort – vous avez 8 % de chances de neutraliser les dégâts magiques subis, les réduisant de 50 %.
- Nouveau talent : Posture inflexible – Posture défensive réduit les dégâts subis de 4 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Main droite rouge – les dégâts d’Exécution sont augmentés de 15 %.
- Entraînement barbare a été mis à jour – le talent augmente les dégâts de Revanche de 20 % (au lieu de 25 %) et augmente désormais également les dégâts de Coup de tonnerre de 10 %.
- Froide revanche a été mis à jour – vos esquives et parades annulent le coût en rage de votre Revanche 20 % plus fréquemment, et augmentent les dégâts de vos Revanches gratuites de 15 %. Revanche augmente les dégâts de votre prochain Coup de tonnerre de 8 %.
- Vitalité brutale a été mis à jour – 8 % des dégâts que vous infligez s’ajoutent à votre effet Dur au mal actif, ou au prochain effet Dur au mal que vous activerez. Votre prochaine utilisation de Dur au mal peut être augmentée d’un maximum de 15 % de votre total de points de vie.
- Dur comme fer a été mis à jour – le talent inflige désormais des dégâts à chaque fois que vous bloquez une attaque, mais il n’ignore plus l’Armure. Les dégâts ont été augmentés de 100 %. La description a été mise à jour pour refléter que le talent inflige le double de dégâts en cas de blocage critique.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dur comme fer souffrait d’un délai de 0,5 s entre son incantation et le moment où il infligeait des dégâts. Ce délai a été supprimé, et le talent inflige des dégâts à chaque fois que vous bloquez une attaque. Le talent a toujours infligé le double de dégâts en cas de blocage critique, cette spécificité a été ajoutée à la description. L’objectif est que le talent inflige des dégâts modérés à de nombreux personnages adverses lançant des attaques de zone en même temps, en permettant de conserver un bon niveau de menace contre eux.
- Vigueur concentrée a été mis à jour – le talent augmente la Force de 3 % (au lieu de 5 %) et les chances de coup critique de 1 % (aucune modification), et n’augmente plus l’Armure.
- Empressement persistant a été mis à jour – le talent augmente l’Endurance de 5 % (au lieu de 8 %) et n’augmente plus l’Armure.
- Cri de défi est désormais appris au niveau 16 (il était auparavant un talent).
- Charge de bouclier confère désormais Maîtrise du blocage.
- Arme de poing touche désormais 1 adversaire supplémentaire (au lieu de 3), et ses dégâts ont été augmentés de 180 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications uniformisent la valeur d’Entraînement barbare pour l’arbre de talents de Colosse et Thane des montagnes et permettent à Arme de poing de devenir une option simple et compétitive pour affronter un petit nombre d’adversaires.
- Plaques renforcées augmente l’Armure de 8 % par point (au lieu de 5 %).
- Combattre à travers les flammes permet à la posture défensive de réduire les dégâts magiques subis de 4 % (au lieu de 6 %).
- Attisé par la violence vous rend désormais un montant de points de vie égal à 150 % des dégâts infligés par Blessures profondes (au lieu de 110 %).
- Violence sanglante augmente les dégâts des saignements de Blessures profondes et de Pourfendre de 25 % (au lieu de 10 %/20 %) et n’affecte plus Rugissement vibrant.
- Punition augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 15 % (au lieu de 10 %).
- Défenses persistantes est désormais un talent à 2 points, et chaque point prolonge la durée de Maîtrise du blocage de 1 s.
- Spécialisation Bouclier est désormais un talent à 1 point qui augmente les chances de bloquer de 8 %.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Bélier ravageur
- Égide de champion
- Mastodonte
- Démonstration de force
- Blocage de sorts
- Commentaire de l’équipe de développement : Blocage de sorts nécessitait une grande connaissance des spécialisations pour être utilisé. Il fallait non seulement savoir exactement quand le personnage-joueur allait subir des dégâts, mais également s’il s’agissait de dégâts magiques pouvant être bloqués par la technique ou non. Les dégâts de zone ne peuvent pas être bloqués, les dégâts périodiques non plus. Certaines attaques tueuses de tanks pouvaient être bloquées, d’autres non. Nous n’étions pas satisfaits du niveau de connaissance nécessaire à l’utilisation correcte de cette technique.
GOUFFRES
- La course d’archéologue a commencé. La Horde et l’Alliance s’affrontent afin de déterminer quelle faction pourra achever le plus de Gouffres lors de la saison 3. La faction qui atteindra l’objectif en premier verra sa bannière plantée de manière permanente au quartier général des archéologues de Dornogal. Lorsque chaque faction atteindra ce jalon, les personnages-joueurs recevront des couleurs de peinture et des emblèmes sur le thème de la Horde et de l’Alliance pour le dirigeable des archéologues, peu importe laquelle y arrive la première.
- Ajout de nouvelles histoires dans les Gouffres suivants :
- Histoires du chenal de ruelle (2 histoires) ;
- Site d’excavation 9 (2 histoires) ;
- Repos de Kriegval (1 histoire) ;
- Folie fongique (1 histoire).
- Le Puisard et l’abysse de Tak-Rethan ne sont plus submergés.
- Nouvelle rotation de bijoux de Gouffre pour la saison 3.
- Distributeur automatique de bomballes
- Portail du Néant chaotique
- Lunettes de chasse-essence
- Goinfre-essence incorporel
- Cellule éthérique de la manaforge
- Aversion psychodestructrice
- Moissonneur corrompu de l’Ombre-Garde
- Cachet de broyeur d’âmes
- Gazéther symbiotique
- Fée de mana corrompue
- Linceul de voile de mana
- Fragment touché par le Vide
DONJONS
- MYTHIQUE +
- Les personnages-joueurs peuvent désormais voter pour abandonner une tentative en mythique + après qu’une clé a été enchâssée.
- Les personnages-joueurs qui quittent la tentative avant son achèvement, avant la fin du décompte ou avant la confirmation du vote d’abandon porteront la mention Désertion de mythique dans l’outil de recherche de groupes prédéfinis.
- Les joueurs portant cette mention pourront la retirer en terminant des tentatives en mythique +, même sans décompte.
OBJETS
- Les pierres de vaillance ne sont désormais plus réinitialisées au début de la nouvelle saison et ne sont plus transférables au bataillon.
- ÉTINCELLES
- Disponibilité : pendant la semaine 1 de la mise à jour Les Spectres de K’aresh, chaque personnage peut obtenir deux étincelles fracturées de lumière stellaire : l’une grâce à toute activité octroyant une cache du sommet et l’autre grâce à toute source de rattrapage. À partir de la semaine 2, les personnages pourront obtenir une étincelle fracturée de lumière stellaire grâce à la première activité du sommet complétée au cours de la semaine, comme dans les saisons précédentes.
- Rester à jour : lorsqu’un personnage obtient une étincelle fracturée de lumière stellaire, il recevra également une nouvelle monnaie appelée poussière d’étincelle de lumière stellaire. En examinant la poussière d’étincelle de lumière stellaire depuis l’écran des monnaies, il sera possible de consulter le nombre d’étincelles fracturées obtenues ainsi que la limite saisonnière actuelle.
- Rattrapage : si un personnage accumule du retard, il aura des chances d’obtenir une étincelle fracturée de lumière stellaire en terminant du contenu de niveau maximal, comme des Gouffres, des donjons en mode mythique +, des raids, des activités JcJ instanciées et certains évènements en extérieur.
- L’adaptation de Maîtrise de la citrine runique des grands fonds du diadème de Cyrcé a été réduite de 50 %.
- Correction d’un problème à cause duquel le mode butin historique était activé à des niveaux de personnages-joueurs incorrects pour certains donjons et raids de Battle for Azeroth et Shadowlands.
JOUEUR CONTRE JOUEUR
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons analysé le statut des tanks en JcJ, et plus particulièrement sur les champs de bataille, et avons décidé d’améliorer la viabilité des spécialisations les moins représentées tout en les incitant davantage à porter le drapeau. Nous souhaitions encourager le choix intuitif de confier le drapeau au tank et le rendre viable, si un personnage tank est présent. Nous avons également apporté des changements généraux à Assaut focalisé et Assaut brutal afin de réduire les possibilités de tuer les adversaires en un coup et d’abaisser la restriction de vitesse de déplacement lorsque de nombreuses charges sont cumulées, tout en allongeant l’impact des dégâts en réduisant les soins reçus.
- Assaut focalisé et Assaut brutal augmentent désormais les dégâts subis de 8 % par charge (au lieu de 10 %) et réduisent les soins reçus de 8 % par charge (au lieu de 5 %), et la restriction de la vitesse de déplacement d’Assaut brutal est réduite de 30 %.
- Les effets des objets de Les Spectres de K’aresh suivants ont été réduits en combat JcJ.
- Les bonus des ensembles de classe de la manaforge Oméga disposent désormais de 67 % d’efficacité.
- Les bijoux de raid et les sortilèges de la manaforge Oméga disposent désormais de 50 % d’efficacité.
- Nucléus omni-dévoreur n’est pas utilisable dans les instances JcJ cotées, et ses dégâts sont réduits de 50 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Projecteur perfide ont été réduits de 75 %, au lieu de 50 %.
- Les bijoux de l’écodôme Al’dani disposent désormais de 50 % d’efficacité.
- Les bijoux de Gouffre de la saison 3 disposent désormais de 50 % d’efficacité.
- BRASSAGE SOLO COTÉ
- Il n’est désormais plus possible d’être en équipe avec un même personnage-joueur 3 fois de suite.
- Les paladins et paladines Protection sont désormais considérés comme les autres tanks pour les files d’attente et les rôles.
- TEMPLE DE KOTMOGU
- Du texte flottant apparaît désormais autour du personnage-joueur pour indiquer la génération de points pour son équipe.
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Sang
- Nouveau talent JcJ : Prix du progrès – vous sacrifiez 1 % de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 100 % de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu’à l’annulation. Remplace Avancée de la mort.
- Si un personnage-joueur subit Poigne de la mort d’un chevalier ou d’une chevalière de la mort Sang 3 fois en 30 s, il y devient insensible pendant 30 s.
- Sang
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- Les dégâts d’Emprise d’Illidan (talent JcJ) ont été augmentés de 60 %.
- Vengeance
- Nouveau talent JcJ : Guet-apens – Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum, jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.
- Commentaire de l’équipe de développement : bien que les chasseurs et chasseuses de démons Vengeance soient déjà efficaces sur les cartes de capture du drapeau, leur arsenal est insuffisant pour d’autres formats, et nous souhaitions augmenter leur capacité à gérer la protection des points d’intérêt.
- Nouveau talent JcJ : Guet-apens – Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum, jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.
- ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
- Voile d’annulation a été retravaillé – Étreinte verdoyante vous enveloppe d’énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigé contre vous. Dure 4 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : Voile d’annulation est un talent important pour les personnages évocateurs, il leur permet de rester dans la mêlée sans s’y faire bloquer. Cependant, ses 3 charges et sa durée élevée se sont avérées être pénibles à contrer. Nous pensons que cette version mise à jour sera moins frustrante à affronter et sera plus fluide à jouer pour les évocateurs et évocatrices. Plus particulièrement, les personnages Préservation devraient se sentir plus en sécurité lorsqu’ils lancent Étreinte verdoyante pour soigner les personnages alliés. Et pour Augmentation et Dévastation, cela apportera aussi un outil pour déjouer les adversaires.
- Voile d’annulation a été retravaillé – Étreinte verdoyante vous enveloppe d’énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigé contre vous. Dure 4 s.
- MAGE
- Arcanes
- Nouveau talent JcJ : Flux du Néant – remplace Toucher des magi. Vous marquez votre cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligera votre prochain sort ciblé de 100 %. Génère 4 charges arcaniques. Temps de recharge de 15 s.
- Sillage réduit désormais votre vitesse de déplacement de 10 % uniquement en combat JcJ.
- Arcanes
- MOINE/MONIALE
- Maître brasseur/brasseuse
- Essence de Niuzao supprime désormais tous les effets de ralentissement après l’incantation de Breuvage céleste, Roulade ou Boisson fortifiante.
- Maître brasseur/brasseuse
- PALADIN/PALADINE
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel Supplique divine restaurait une quantité de mana plus importante que prévue.
- Terre bénie (talent JcJ) a été supprimé.
- Protection
- Endurer le fardeau réduit désormais le temps de recharge de Bénédiction de liberté de 4 s (au lieu de 2 s).
- Sacré
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Ombre
- Salve du Vide (talent JcJ) a été renommé Horreurs torrentielles.
- Ombre
- DÉMONISTE
- Maître invocateur n’est désormais plus un talent JcJ, a été retravaillé et se trouve désormais dans l’arbre de talents de la spécialisation Démonologie – augmente la Maîtrise de 4 % et réduit le temps d’incantation d’Appel des traqueffrois, Invocation : démon abject et Invocation : tyran démoniaque de 25 %.
- Les dégâts d’Affliction instable ont été augmentés de 35 %.
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- La durée de Charge de dragon (talent JcJ) a été portée à 2,5 s (au lieu de 1,6 s).
- Protection
- Nouveau talent JcJ : Surmonter l’adversité – Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur ou Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.
- Foudroiement (talent JcJ) a été retravaillé – après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 6 s.
MÉTIERS
- Nouveaux composants de collecte spécifiques à K’aresh. Ces nouveaux composants de K’aresh peuvent être échangés contre des composants de Khaz Algar auprès d’Om’myuz et d’Om’reka. Une série de quêtes d’introduction se déclenchera lorsque les personnages-joueurs récolteront du nouveau minerai ou de nouvelles plantes.
- ALCHIMIE
- Nouvelle recette : potion de soins revigorante – cette potion restaure encore plus de points de santé que la potion de soins algarie.
- Nouvelle recette : essence ombreuse – vous dissimule dans les ténèbres, ce qui réduit les chances que les adversaires détectent votre présence. L’effet dure de 20 s à 1 min (en fonction de la qualité de la potion) et prend fin en cas de déplacement. 5 min de temps de recharge pour la potion de combat.
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Les Spectres de K’aresh, nous ajoutons une nouvelle potion qui reproduit les effets de traits raciaux tels que Camouflage dans l’ombre des Elfes de la nuit, afin de remédier à la prévalence de ce dernier lors des tentatives de haut niveau en mythique +. Étant donné qu’un grand nombre de groupes de haut niveau s’appuie sur Camouflage dans l’ombre pour certaines stratégies, nous cherchons à offrir l’accès à ces effets sans race obligatoire, afin de réduire certaines attentes concernant la composition des groupes.
- ENCHANTEMENT
- Nouvelle recette, glamour enjoué : Éthérien – vous permet d’enfiler le masque, modifiant par magie votre apparence en celle d’une autre créature d’Azeroth.
- CALLIGRAPHIE
- Nouvelle recette, Contrat : l’Entente de K’aresh – vous passez avec l’Entente de K’aresh un contrat qui vous permet d’améliorer votre réputation de 5 points auprès de cette faction après une expédition réussie en Khaz Algar jusqu’à la prochaine réinitialisation hebdomadaire.
- Nouvelle recette, Négociation : cartel Ba – vous passez avec le cartel Ba un accord qui vous donne le droit de vous présenter comme membre de ce cartel pendant une semaine.
- Nouvelle recette, Négociation : cartel Om – vous passez avec le cartel Om un accord qui vous donne le droit de vous présenter comme membre de ce cartel pendant une semaine.
- Nouvelle recette, Négociation : cartel Zo – vous passez avec le cartel Zo un accord qui vous donne le droit de vous présenter comme membre de ce cartel pendant une semaine.
- Nouvelle recette, rune de Vantus : manaforge Oméga – vous bénéficiez d’un bonus de Polyvalence lorsque vous combattez le boss de raid de la manaforge Oméga. Cet effet dure une semaine.
- Nouvelle recette : plume de calligraphie inspirée – parfois, il suffit d’une nouvelle plume pour trouver l’inspiration. Utilisez-la pour compléter la collection de romans d’amour torride que vous pouvez écrire avec votre kit.
- COUTURE
- Nouvelle recette : fibre chronomatique pure – enchante les bandelettes de reshii, leur conférant un bonus de Hâte.
- Nouvelle recette : fibre adroite pure – enchante les bandelettes de reshii, leur conférant un bonus de Polyvalence.
- Nouvelle recette : fibre énergisante pure – enchante les bandelettes de reshii, leur conférant un bonus de Maîtrise.
- Nouvelle recette : fibre précise pure – enchante les bandelettes de reshii, leur conférant un bonus de score de Coup critique.
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- La fonctionnalité de densité des sorts a été remaniée dans Les Spectres de K’aresh, afin d’augmenter la clarté visuelle des combats et rencontres en réduisant les effets visuels des sorts qui ne communiquent pas d’informations importantes, ainsi qu’en réduisant les effets visuels en fonction du taux de rafraîchissement afin d’améliorer les performances. Le paramètre de qualité Minimum devrait répondre aux besoins de la plupart, afin d’améliorer la visibilité des mécanismes de rencontre et les performances, tandis que le paramètre de qualité graphique Partielle offrira la réduction la plus importante en fonction des performances pour les joueurs et les joueuses qui en auraient besoin.
- MISE À JOUR DE LA BANQUE DE PERSONNAGE
- La banque de personnage a été mise à jour et utilise désormais la même configuration que celle de bataillon.
- Les banques des personnages proposent désormais des onglets et des paramètres disponibles pour chacun d’entre eux.
- Chaque onglet dispose de 98 emplacements de stockage.
- Vous pourrez acheter six onglets pour les sommes respectives de 1 pièce d’or, 100, 500, 1 000, 2 500 et 5 000.
- Les onglets de banque sont automatiquement débloqués lors de la connexion. Au niveau 80, tous les onglets sont débloqués automatiquement.
- Pour les personnages sous le niveau 80, le nombre d’onglets disponible est en fonction de la quantité d’emplacements de sac (y compris la banque de composants et la chambre du Vide) dont disposait le personnage avant la mise à jour.
- La banque de composants a été supprimée.
- N’importe quel onglet de banque peut désormais servir d’onglet de stockage de composants.
- Vous pouvez désormais accéder à l’artisanat à partir de l’entièreté de la banque de personnage, comme dans la banque de composants.
- La chambre du Vide a été supprimée.
- Tous les objets précédemment contenus dans les banques de personnages, les banques de composants et la chambre du Vide seront automatiquement transférés dans les onglets disponibles de la nouvelle banque lors de la première connexion après la mise à jour.
- Veuillez noter qu’en période de forte demande, il est possible que le transfert ne soit pas immédiatement réalisé lors de votre première connexion à un personnage. De plus, l’accès à votre banque sera désactivé jusqu’à la fin du transfert.
- La banque de personnage a été mise à jour et utilise désormais la même configuration que celle de bataillon.
- Les curseurs suivants ont été ajoutés ou bénéficient désormais d’une meilleure résolution.
- Sélectionner
- Inspecter
- Conduire
- Redimensionner
- De nouvelles options d’augmentation de la police de la liste de contacts sont disponibles dans Options > Social.
- Ajout d’un nouveau curseur sonore pour les effets sonores des mécanismes dans Options > Audio.
- Vous pouvez désormais rechercher parmi les noms d’extension et de jouets depuis l’inventaire.
- L’élément correspondant du suivi de quête brille désormais lorsque la quête active suggère d’utiliser un objet de quête.
- La fenêtre de transfert de monnaie du bataillon reste désormais ouverte après un transfert.
- Le planificateur d’évènement n’affiche plus le nom du continent afin d’éviter toute confusion lorsque des évènements se déroulent sur plusieurs d’entre eux. Cependant, un clic sur l’évènement ouvre toujours la carte de personnage-joueur sur l’emplacement de l’évènement.
Pour consulter les notes de mises à jour précédentes, cliquez ici.
Pour contacter l’assistance clientèle de World of Warcraft, rendez-vous sur notre site d’assistance ou sur le forum d’assistance (en anglais). Si vous trouvez un bug, n’hésitez pas à nous en faire part en écrivant un message sur le forum de rapport de bugs (en anglais).