Suivez les serpents jusqu’à l’île Annelée pour vivre de nouvelles aventures
Les brumes qui enveloppaient l’île Annelée se sont dissipées, révélant une terre imprégnée de l’histoire ancestrale des Amani et regorgeant de dangers mortels et venimeux. Alors que Zul’jarra poursuit sans relâche son frère, Zul’jan, vous vous aventurerez dans les profondeurs corrosives de l’île, vous en dévoilerez les secrets enfouis et aiderez ses forces à reconquérir ce qui a été perdu. Explorez les caveaux d’Atal’Utek, affrontez de puissants adversaires lors des vagues de malédiction, décuplez votre puissance grâce à l’autel de la corrosion, débloquez des récompenses avec les forces de Zul’jarra et découvrez les richesses dissimulées dans les eaux maudites de l’île grâce à une nouvelle expérience de pêche.
Nouveautés de l’île Annelée
- Nouveaux chapitres de la campagne
- Parcours de renom des forces de Zul’jarra
- Donjon de l’Autel des crochets
- Activités des caveaux d’Atal’Utek
- Système de progression de l’autel de la corrosion
- Pêche venimeuse
- Nouvelles montures et mascottes, objets ornementaux et récompenses de logis
Gagnez du renom auprès des forces de Zul’jarra
Avant même de débarquer sur l’île Annelée, vous commencerez à accumuler du renom auprès des forces de Zul’jarra grâce à une série de quêtes à Zul’Aman, au cours desquelles vous aiderez dame Liadrin, Orweyna et Zul’jarra. Au fur et à mesure de votre progression au sein de la campagne et de cette nouvelle zone, vous aurez accès à toute une série de récompenses inédites que vous pourrez acheter auprès de l’intendant de renom, Jan’sari la Vigilante au débarcadère de Tokka. Il est possible d’acheter des objets à l’aide de marne de Lumière du Vide et d’aplomb artisanal pour les objets propres à une profession. Vous pouvez consulter le parcours de renom et votre progression dans le guide de l’aventurier (Maj+J).
Les forces de Zul’jarra constituent la faction principale de renom sur l’île Annelée. Les personnages-joueurs peuvent gagner du renom en progressant dans la campagne, en accomplissant des activités aux quatre coins de la zone et en aidant la résistance amani. Chaque rang de renom débloque de nouvelles récompenses, des objets ornementaux, des bonus de progression et des opportunités liées aux métiers.
Rang de renom 1 :
- Sur les traces de Zul’jarra : vous avez commencé à gagner du renom auprès des forces de Zul’jarra.
Rang de renom 2 :
- Cape des hash’ura : vous pouvez acheter la cape des hash’ura auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Brassards de brise-malédiction I : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée afin de vous procurer une pièce d’armure de poignet de vétéran.
Rang de renom 3 :
- Conforts du campement : vous pouvez acheter le sac de fournitures amani, la caisse de stockage amani et la torche de voyage amani auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Butins annelés : vous pouvez désormais trouver des jarres canopes fissurées, des babioles en venin coagulé et des carapaces chantantes sur l’île Annelée.
Rang de renom 4 :
- Vagues de malédiction : chaque jour, votre premier boss de vague de malédiction a une chance de vous octroyer une âme corrosive.
Rang de renom 5 :
- Artisanat de l’île Annelée : vous pouvez acheter les recettes suivantes auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée :
- Recette : cueillette des Loas
- Recette : potion de soins concentrée de Lune-d’Argent
- Formule : rite des hash’ey
- Technique de rune de Vantus : marées
- Technique de contrat : forces de Zul’jarra
- Schéma : harpon torsadé
- Formule : masque maléficieux intense
- Patron : vélum en peau de serpent lisse
- Plans : établi de maître-forge amani
- Pêche maudite : vous pouvez acheter une recette de pêche pour créer un appât à tête-de-serpent d’Ula’tek auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée
Rang de renom 6 :
- Démystification des métiers : vous pouvez acheter des tomes de connaissances de métier auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Prime de Zul’jarra I : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée afin de recevoir une poignée de marnes de Lumière du Vide.
Rang de renom 7 :
- Accessoires à crochets : vous pouvez acheter le sac crochet-caustique raccommodé, la bourse en peau d’écailles à crochets et le râtelier d’armes vile-balafre auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 8 :
- Esprit de corrosion I : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée et apportez la relique corrosive à Er’inye pour obtenir 1 esprit de corrosion à utiliser à l’autel de la corrosion.
- Vagues de malédiction II : les boss de vague de malédiction ont maintenant des chances de lâcher une pièce d’équipement de vétéran lié au bataillon chaque jour.
Rang de renom 9 :
- Peuple troll en perdition : Vous pouvez désormais trouver des sacoches d’éclaireur malchanceux sur l’île Annelée.
- Brassards de brise-malédiction II : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée afin de vous procurer une pièce d’armure de poignet de champion.
Rang de renom 10 :
- Tabard des hash’ura : vous pouvez acheter le tabard des hash’ura auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Esprit de Tok’jara : parlez à Du’gal aux caveaux d’Atal’Utek sur l’île Annelée pour commencer une suite de quêtes afin de libérer l’esprit de Tok’jara et en faire votre monture.
Rang de renom 11 :
- Urnes insolites : vous pouvez acheter l’urne en peau d’écailles emballée, l’urne vile-balafre fissurée et l’urne crochet-caustique enchantée auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 12 :
- Voici Snek : vous pouvez acheter Ssnek’zali auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Prime de Zul’jarra II : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée afin de recevoir un amas de marnes de Lumière du Vide.
Rang de renom 13 :
- Idole déchue : vous pouvez acheter l’idole d’Ula’tek auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 14 :
- Esprit de corrosion II : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée et apportez le bijou corrosif à Er’inye pour obtenir 1 esprit de corrosion à utiliser à l’autel de la corrosion.
Rang de renom 15 :
- Cryptes aux bougies : vous pouvez acheter la bougie d’adoration amani, les bougies de rituel amani et le totem rituel amani auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Armements des Loas : vous pouvez acheter un arsenal ornemental auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 16 :
- Garde-épaules des hash’ura : vous pouvez acheter les garde-épaules des hash’ura auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 17 :
- Trois têtes valent mieux qu’une : vous pouvez acheter l’horreur annelée indigo auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 18 :
- Reliques rustiques : vous pouvez acheter le reliquaire serpentin scellé, le reliquaire serpentin ouvert et le monolithe rituel d’Ula’tek auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Tenue de parade des Loas : vous pouvez acheter des ensembles ornementaux auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Prime de Zul’jarra III : parlez à Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée afin de recevoir un trésor de marnes de Lumière du Vide.
Rang de renom 19 :
- Onduler comme le vent : vous pouvez acheter le croc-du-ciel dos-pourpre auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Rang de renom 20 :
- Devenir hash’ura : vous pouvez porter le titre « Hash’ura de Zul’jarra » en hommage à votre soutien aux forces de Zul’jarra.
- Mantelet de Nalorakk : vous pouvez acheter le mantelet de Nalorakk auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
- Hache des Amani : vous pouvez acheter la hache des Amani auprès de Jan’sari la Vigilante sur l’île Annelée.
Poursuivez Zul’jan dans le donjon de l’Autel des crochets
Situé dans les profondeurs des caveaux d’Atal’Utek, ce donjon à trois boss plonge les personnages-joueurs encore plus loin au cœur de l’histoire de Zul’jan et du chemin semé d’embûches qu’il emprunte dans sa quête d’un pouvoir éclipsant celui des Loas.

Boss : 3
Lieu : caveaux d’Atal’Utek, l’île Annelée
Modes : donjon de sujets, normal, héroïque, mythique
- Ravi : Cette hydre affamée a survécu dans cet endroit maudit en mangeant la chair des défunts. Cela ne veut pas dire pour autant que ce n’est pas une farouche combattante, désireuse d’ajouter quelques explorateurs de temple tout frais à son régime alimentaire largement avarié.
- L’Ophidien ondulant : Dans cette lutte frénétique pour se nourrir les uns des autres, un des enfants d’Ula’tek s’est imposé face au reste de la couvée. À chaque bataille remportée, la monstruosité sinueuse du nom d’Ophidien ondulant se renforce.
- Zul’jan : avec le crochet d’Ula’tek, Zul’jan accomplit le dernier rituel lui accordant la puissance nécessaire pour libérer l’arme monstrueuse que ses ancêtres ont scellée il y a des milliers d’années. Toujours sous l’emprise de l’esprit de Malacrass, Zul’jan ignore que le crochet est également le seul espoir de survie de sa sœur Zul’jarra.
Les caveaux d’Atal’Utek
Dissimulés sous l’île Annelée, les caveaux d’Atal’Utek constituent un complexe amani ancestral qui sert de cœur au contenu répétable et aux évènements publics de l’île. Terminez la quête « Dans les caveaux d’Atal’Utek » confiée par le chef de guerre Abdumati pour débloquer l’accès, puis participez à des patrouilles du temple, des frappes, des incursions et des combats contre des adversaires antiques afin d’obtenir des âmes corrosives, des primes de chasse au trésor, des fragments affolés par le venin, des pièces corrosives et du renom auprès des forces de Zul’jarra. Il est dangereux de s’y aventurer en solo, vous aurez donc tout intérêt à vous faire des camarades ou en à emmener un ou deux avec vous.
Les mandevents amani peuvent vous aider à vous déplacer dans les caveaux et même utiliser le vent pour vous dissimuler temporairement aux yeux des créatures hostiles pendant que vous traversez ces profondeurs caustiques. Au fur et à mesure de votre progression dans les caveaux d’Atal’Utek, vous pourrez accéder à des points supplémentaires qui vous permettront de traverser plus facilement les bassins de venin.
Prenez l’avantage à l’autel de la corrosion
L’autel de la corrosion est un système de progression de zone qui confère des bonus d’exploration, de combat, de mobilité et de récompenses sur l’île Annelée. Dépensez-y des pièces corrosives pour débloquer diverses capacités dans un arbre de talents personnalisé. Vous trouverez cet autel à la tête de pont amani dans les caveaux d’Atal’Utek. Ces avantages vous aideront à poursuivre votre exploration de l’île Annelée. En débloquant les traits, vous pourrez également obtenir des multiplicateurs pour les pièces corrosives gagnées dans les caveaux, comme indiqué en haut de l’arbre.
Rangée supérieure de gauche à droite (débloqués automatiquement à mesure de votre avancée dans l’arbre) :
- Esprit corrosif III : vous obtenez 25 % de pièces corrosives supplémentaires. (Dépensez 5 points de plus pour déverrouiller cet élément.)
- Esprit corrosif II : vous obtenez 50 % de pièces corrosives supplémentaires. (Dépensez 10 points de plus pour déverrouiller cet élément.)
- Esprit corrosif III : vous obtenez 75 % de pièces corrosives supplémentaires. (Dépensez 15 points de plus pour déverrouiller cet élément.)
- Esprit corrosif IV : vous obtenez 100 % de pièces corrosives supplémentaires. (Dépensez 20 points de plus pour déverrouiller cet élément.)
Arbre principal
Haut
- Traque venimeuse : vous êtes capable d’identifier les créatures renforcées par le venin. Leur puissance est parfois libérée lorsqu’elles sont éliminées, et chacune d’entre elles vous confère Venin volatil et des pièces corrosives supplémentaires.
Venin volatil : renforcement par du venin volatil, ce qui augmente votre Force de 5 % pendant 5 minutes.
Première rangée (de gauche à droite)
- Offrandes d’Ofi : vous permet de trouver des composants pour le chaudron d’Ofi dans les trésors de l’île Annelée.
- Marche-venin : vous pouvez traverser les mares de venin proches sans trop de danger, ce qui réduit les dégâts subis de 75 %.
Deuxième rangée (de gauche à droite)
- Neutralisation du venin : vous apprenez à vous défendre contre les créatures affolées par le venin, ce qui réduit de 25 % les dégâts qu’elles vous infligent.
- (Au milieu, à gauche)
- Marche de l’esprit : augmente considérablement la durée de la technique Marche de l’esprit conférée par les mandevents amani. (Découverte : plume de Tok’jara)
- Transport spectral : les mandevents amani peuvent vous transporter à d’autres emplacements au sein des caveaux. (Découverte : plume de Tok’jara)
- (Au milieu, à droite)
- Voies des airs : vous permet de trouver des plumes d’ailesprit supplémentaires qui vous porteront vers les sommets à l’intérieur des caveaux. (Découverte : patte de lynx momifiée)
- Pas rapides : vous donne la capacité de détecter les bourrasques ailesprit qui vous permettront de faire des sauts sur de grandes distances dans les caveaux. (Découverte : patte de lynx momifiée)
- Esprit gardien : les esprits qui peuplent les caveaux viendront à votre secours en cas de danger.
Troisième rangée (de gauche à droite)
- (Au milieu, à gauche)
- Maîtrise des vagues : vous mobilisez des fantômes alliés lors des vagues de malédiction. (Découverte : amulette med’jai perdue)
- Succession spirituelle : les esprits veillent sur vous à l’extérieur des caveaux, vous arrachant immédiatement aux griffes de la mort. (Découverte : amulette med’jai perdue)
- (Au milieu, à droite)
- Spécialiste des œufs : les dégâts infligés aux œufs sont augmentés de 100 %. (Découverte : œil de Szarith)
- Œuf-vasion : les dégâts infligés par les éclatements d’œufs sont réduits de 75 %. (Découverte : œil de Szarith)
Quatrième rangée (de gauche à droite)
- Terrains corrodés : vous permet de trouver des pièces corrosives lors de vos récoltes à proximité d’Atal’Utek.
- Revêtement venimeux : vos techniques peuvent empoisonner vos adversaires.
- Frappes spirituelles : des esprits supplémentaires viendront parfois vous prêter main-forte lors des combats.
Cinquième rangée (de gauche à droite)
- Secrets sinueux : les créatures renforcées par le venin vous permettent de récupérer des clés en piteux état donnant accès à des trésors cachés aux quatre coins de l’île Annelée.
- Protection contre le venin : vous pouvez trouver des protections contre le venin qui préservent les personnages alliés proches des effets venimeux.
- Volatilité débordante : les créatures renforcées par le venin ont davantage de chances de libérer du Venin volatil.
- Sanctuaire venimeux : vous pouvez faire des offrandes aux sanctuaires afin de créer une zone protégée temporaire.
Dernière rangée (de gauche à droite)
- Protections merveilleuses
- Rang 1 : vos protections contre le venin augmentent la vitesse de déplacement des personnages alliés.
- Rang 2 : vos protections contre le venin augmentent la vitesse de déplacement et les soins sur la durée des personnages alliés.
- Imprégnation de venin
- Rang 1 : votre revêtement venimeux est appliqué 50 % plus souvent.
- Rang 2 : votre revêtement venimeux est appliqué 50 % plus souvent et affecte plusieurs adversaires.
Vous pouvez vous rendre à l’autel à tout moment pour changer vos talents.
Le marchand Crâne d’Er’inye propose des montures, des mascottes, des ensembles d’apparences d’armure, des arsenaux d’armes, des recettes de métier et des éléments de décoration en échange de pièces corrosives.
Pièce corrosive : les esprits amani des caveaux d’Atal’Utek utilisent exclusivement cette monnaie fantasmatique.
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Nom de l’objet |
Type d’objet |
Coût de l’objet |
|---|---|---|
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Monture volante |
10 000 pièces corrosives |
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Mascotte |
5 000 pièces corrosives |
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Mascotte |
5 000 pièces corrosives |
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Arme secondaire x2, hache à une main x2, arme d’hast x2, bâton x2, arc x2, glaives de guerre x2, masse à une main, baguette, hache à deux mains, dague, épée à une main, épée à deux mains, bouclier |
25 000 pièces corrosives |
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Ensemble : grande tenue de faucon-dragon affolé par le venin |
(Tissu) Torse x2, mains x2, tête, épaules, taille, jambes x2, pieds, poignets, dos |
10 000 pièces corrosives |
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(Cuir) Tête x2, épaules x2, torse, taille, jambes, pieds, poignets, mains, dos |
10 000 pièces corrosives |
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(Mailles) Torse x2, poignets x2, tête, épaules, taille, jambes, pieds, mains, dos |
10 000 pièces corrosives |
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(Plaques) Torse x2, jambes x2, pieds x2, tête, épaules, taille, poignets, mains, dos |
10 000 pièces corrosives |
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Alchimie de Midnight (50) |
2 500 pièces corrosives et 150 d’aplomb d’artisanat en alchimie |
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Élément de décoration |
500 pièces corrosives |
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| Bougeoir entortillâme | Élément de décoration | 500 pièces corrosives |
| Couvercle de sarcophage amani exhumé | Élément de décoration | 500 pièces corrosives |
| Globule venimeux | Élément de décoration | 500 pièces corrosives |
| Vrille venimeuse | Élément de décoration | 500 pièces corrosives |
| Fil venimeux | Élément de décoration | 500 pièces corrosives |
| Canalisateur de spécialiste des venins | Élément de décoration | 500 pièces corrosives |
| Couvée d’Ula’tek | Élément de décoration | 750 pièces corrosives |
| Pointe mande-serpent | Élément de décoration | 750 pièces corrosives |
| Vélum entortillâme | Élément de décoration | 750 pièces corrosives |
| Cuve de sarcophage amani exhumé | Élément de décoration | 750 pièces corrosives |
| Cordes ligevenin | Élément de décoration | 750 pièces corrosives |
| Barricade de défense venimeuse | Élément de décoration | 750 pièces corrosives |
| Cache corrosive | Élément de décoration | 1 500 pièces corrosives |
| Mâchoire d’Entortillâme | Élément de décoration | 1 500 pièces corrosives |
| Crâne d’Entortillâme | Élément de décoration | 1 500 pièces corrosives |
| Autel de la corrosion | Élément de décoration | 2 500 pièces corrosives |
Débloquer le codex corrosif
Vous obtiendrez également accès au codex corrosif à l’autel de la corrosion, grâce à une courte suite de quêtes débutant avec Cadeaux corrosifs : pouvoir corrosif. Pour lancer la première quête, il vous faudra un objet, le codex des Entortillâmes.
Les pouvoirs corrosifs peuvent se débloquer dans n’importe quel ordre, ce qui vous permet de choisir les options actives à tout moment. Une fois huit pouvoirs débloqués, vous pourrez en avoir deux actifs à la fois et donc créer de puissantes synergies.
Ces pouvoirs sont utilisables dans les régions en extérieur de Midnight et dans les Gouffres. Vous rencontrerez aussi une mystérieuse projection de l’autel de la corrosion dans les Gouffres de Midnight une fois le système débloqué, et pourrez donc faire des modifications pour tester différentes combinaisons au début de ces Gouffres.
Pour débloquer les pouvoirs corrosifs, il vous faudra des âmes corrosives, une monnaie obtenue grâce à diverses activités en extérieur, dont les activités et boss des caveaux d’Atal’Utek, le boss de la Traque Ral’kala, les vagues de malédiction, le repaire abritant Nymrissa Mande-vagues, ainsi que les Gouffres abondants et les traques. Ces âmes seront soit dépensées à l’autel avec le codex corrosif, soit données au crâne d’Er’inye (le vendeur) en échange de pièces corrosives.

- Gueule ophidienne : en infligeant des dégâts à un personnage adverse, vous avez une chance d’invoquer un serpent géant qui surgit des profondeurs et se déchaîne à l’emplacement de la cible, infligeant des dégâts de nature répartis entre les adversaires proches.
Toute créature empoisonnée, hors boss, ayant moins de 20 % de points de vie restants est exécutée. - Venin insidieux : en combat, vous avez une chance de vous empoisonner, ce qui réduit toutes vos caractéristiques secondaires et tertiaires, mais augmente grandement votre caractéristique principale pendant 12 s.
- Étreinte vipérine : vos sorts et techniques néfastes ont une chance d’attirer jusqu’à 2 adversaires proches vers l’emplacement de votre cible actuelle, ce qui inflige des dégâts de nature aux cibles affectées.
Vous attirez également jusqu’à 3 cibles adverses empoisonnées proches. - Mucus virulent : à l’entrée en combat, vous vous recouvrez de 5 couches de mucus virulent. Chaque couche neutralise une instance de dégâts subis qui dépasseraient 5 % de votre maximum de points de vie.
Le fait d’infliger des dégâts à une cible adverse empoisonnée a une très faible chance de vous octroyer 1 couche de mucus supplémentaire. - Nuage méphitique : en combat, vous avez une chance d’appliquer Nuage méphitique aux membres du groupe et aux adversaires proches pendant 10 s.
Les sorts et techniques des personnages alliés affectés empoisonnent leur cible, ce qui inflige des dégâts de nature supplémentaires en 5 s. En outre, les sorts et techniques des cibles adverses affectées soignent leur cible. - Poison maudit : en combat, vous avez une chance d’infliger Poison maudit à la cible adverse la plus puissante, ce qui lui inflige des dégâts de nature toutes les 1 s pendant 1 min.
La prochaine fois que la cible affectée lancera un sort ou une technique interruptible, Poison maudit se déclenchera et l’interrompra immédiatement avant de se dissiper. - Regard gorgonéion : lorsque vos points de vie passent en dessous de 50 %, l’ensemble des cibles adverses à moins de 10 m sont pétrifiées pendant 10 s. Les cibles pétrifiées sont étourdies et invulnérables.
Lorsqu’elles se libèrent, elles sont empoisonnées et subissent des dégâts de nature toutes les 1 s. Elles sont également ralenties de 50 % pendant 5 s. - Peste corrosive : en combat, vous avez une chance d’appliquer un poison cumulable à l’ensemble des adversaires proches, ce qui leur inflige des dégâts de nature toutes les 2 s pendant 1 min.
À la mort de la cible, le poison, ainsi que la durée de l’effet, est transféré à une autre. - Plumage lithique : vous avez une chance de bénéficier d’un renforcement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui réduit ces derniers de 75 % jusqu’à une certaine limite.
La limite de dégâts augmente pour chaque cible adverse empoisonnée à proximité. - Geyser de miasmes : en combat, vous avez une chance de faire jaillir un geyser de miasmes qui entre en éruption au bout de 10 s sous une cible proche, ce qui inflige des dégâts de nature répartis entre les cibles adverses et soigne les personnages alliés pris dans l’effet.
Les dégâts subis et soins reçus par les cibles empoisonnées sont augmentés. - Cycle d’Ouroboros : en combat, vous avez une chance d’entamer un cycle d’Ouroboros, ce qui augmente toutes vos compétences tertiaires pendant 5 s, puis toutes vos compétences secondaires pendant 5 s, et enfin votre caractéristique principale pendant 5 s.
Le fait de tuer une cible adverse pendant cet effet déclenche 1 cycle supplémentaire après le dernier cycle.
Lorsque vous subissez un empoisonnement, la durée des cycles est allongée de 1 s. - Don d’Ula’tek : vos sorts et techniques néfastes ont une chance d’infliger à votre cible 5 charges de Don d’Ula’tek, ce qui inflige des dégâts de nature par application toutes les 5 s pendant 1 min.
Lorsque vous subissez un empoisonnement, 5 charges supplémentaires sont appliquées.
Dès qu’une cible cumule 20 charges, le don se corrode, infligeant immédiatement ses dégâts restants avant de se dissiper.
Affrontez la colère des vagues de malédiction
Partout sur l’île Annelée, de puissantes déferlantes de corruption appelées « vagues de malédiction » balayent l’île, attirant de redoutables adversaires depuis les profondeurs maudites. Ces évènements publics à rotation se déroulent dans cinq emplacements différents de l’île et s’achèvent par un combat contre une créature adverse d’élite rare. Terrassez ces adversaires pour obtenir des récompenses, notamment des âmes corrosives et d’autres objets des plus précieux, tout en contribuant à repousser la corruption qui se propage dans la région.
Chaque vague de malédiction neutralisée ouvre également un bassin de pêche maudit à cet emplacement, offrant ainsi de nouvelles occasions d’attraper des poissons rares, de réunir des ressources uniques et d’améliorer votre réputation auprès de l’équipage du capitaine Tokka. Que vous soyez à la recherche de récompenses, que vous souhaitiez améliorer votre renom auprès des forces de Zul’jarra ou que vous cherchiez des matériaux pour votre prochaine aventure, les vagues de malédiction constituent un défi récurrent qui relie entre elles de nombreuses activités de l’île Annelée.
Une pêche d’enfer
Les eaux environnant l’île Annelée grouillent de créatures étranges et venimeuses. Les pêcheurs et pêcheuses prêtes à braver la corruption de l’île y trouveront de nombreuses opportunités. Rejoignez le capitaine tortollan Tokka et son équipage au débarcadère de Tokka pour débloquer la pêche maudite, mais ce n’est que le début ! Développez votre amitié avec sa faction en terminant des quêtes quotidiennes, en pêchant d’étranges reliques et en terrassant des esprits venus de son passé. À mesure que vous obtiendrez sa confiance, vous pourrez l’aider à éliminer les derniers traîtres de son équipage. En échange, il vous apprendra à pêcher dans les eaux maudites, dans le venin et même à l’intérieur des caveaux d’Atal’Utek. Il se pourrait même qu’il vous emmène en expédition pour vaincre son ennemi juré, Nageressie le grand serpent blanc ! Et puis, qui sait quels autres mystères pourraient rôder dans l’eau ?
Ce n’est pas tout. La pêche de Midnight propose maintenant un score de pêche, les poissons pouvant valoir jusqu’à 100 points. En atteignant 2 500 points, vous validerez le haut fait La crème de la saumure, et avec, décrocherez le titre « saumâtre ». Il s’agit uniquement d’un ajout visuel rigolo : vous n’avez qu’à prendre des poissons, votre score grimpera !
Adressez-vous à la quartier-maître Sluggs à la Folie de Tokka pour acheter diverses récompenses. Vous aurez besoin de pièces, de marnes de Lumière du Vide, de filaments enroulés, d’aplomb artisanal et/ou de renom auprès de l’équipage du capitaine Tokka pour les acquérir. Vous pouvez aller voir Tokka à tout moment pour suivre votre progression auprès de lui et de son équipage. Pour les ultimes pros de la pêche, une nouvelle canne épique est en vente. Elle donne des bénédictions interchangeables pour vous aider dans votre frénésie de poisson.
Rangs
- Rang 1 : Étranger
- Rang 2 : Mousse au destin tragique
- Rang 3 : As de la pêche maudite
- Rang 4 : Plonge-venin
- Rang 5 : Équipage loyal
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Nom de l’objet |
Type d’objet |
Coût de l’objet/Niveau de renom |
|---|---|---|
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Accessoire de pêche : vous permet de voir des poissons uniques sur l’île Annelée pendant 30 minutes. |
10 marnes de Lumière du Vide |
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Monture volante |
2 500 filaments annelés et rang Équipage loyal ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka |
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Épée à deux mains |
500 filaments annelés et rang Équipage loyal ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Arme d’hast |
1 000 filaments annelés et rang Équipage loyal ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Masse à une main |
500 filaments annelés et rang Équipage loyal ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka |
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Vous convertissez 100 lignes efflorescentes broyées pour créer une ligne efflorescente échouée. « Un tout petit morceau d’une canne à pêche de Midnight compétente. » |
10 filaments annelés |
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Vous convertissez 100 lignes étincelantes broyées pour créer une ligne étincelante échouée. « Un tout petit morceau d’une canne à pêche de Midnight perspicace. » |
10 filaments annelés |
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Multiprotection de Tokka Confère une série de bénédictions de pêche. « Quand tous les outils sont indispensables. » |
1 500 marnes de Lumière du Vide et rang Plonge-venin ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Mascotte |
100 pièces d’or et rang Plonge-venin ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Recette d’alchimie |
150 d’aplomb d’artisanat en alchimie et rang As de la pêche maudite ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Ingénierie : élément de décoration |
150 d’aplomb d’artisanat en ingénierie et rang As de la pêche maudite ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Travail du cuir : élément de décoration |
150 d’aplomb d’artisanat de travail du cuir et rang As de la pêche maudite ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Joaillerie : élément de décoration |
150 d’aplomb d’artisanat en joaillerie et rang As de la pêche maudite ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka |
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Vous apprend à fabriquer un appât à dévoreur d’étoile vrillé. |
1 500 marnes de Lumière du Vide et rang As de la pêche maudite ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Consommable Plat de poisson-globe (cuisine de Midnight) |
1 500 marnes de Lumière du Vide |
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Consommable Festin de connaissance (cuisine de Midnight) |
1 500 marnes de Lumière du Vide et rang Plonge-venin ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Élément de décoration |
150 marnes de Lumière du Vide |
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Élément de décoration |
250 marnes de Lumière du Vide et rang As de la pêche maudite ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Élément de décoration |
250 marnes de Lumière du Vide |
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Élément de décoration |
500 marnes de Lumière du Vide et rang Plonge-venin ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Élément de décoration |
250 marnes de Lumière du Vide et rang Plonge-venin ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Élément de décoration |
500 marnes de Lumière du Vide et rang Équipage loyal ou supérieur auprès de l’équipage du capitaine Tokka. |
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Outil de pêche +152 de Perception Quand équipé : vous vous transformez en serpent quand vous êtes sous l’eau dans une région de Midnight, ce qui vous permet de respirer sous l’eau et de nager rapidement. Les tentatives de pêche réussies dans les eaux de l’île Annelée introduiront du venin dans la chasseresse enroulée. +0 de venin Parlez au sagemer Polo pour invoquer un rituel et transformer le venin en filament annelé. Cette transformation modifiera également l’apparence de la canne à pêche, si possible. |
6 000 marnes de Lumière du Vide |
Partout sur l’île, vous gagnerez des sacoches imprégnées de venin ; celles-ci contiennent des composants pour améliorer l’équipement, de l’or et plus.
L’île Annelée foisonne d’activités, de la pêche maudite aux quêtes journalières, et bien plus encore à mesure que vous découvrirez tout ce que ce lieu a à vous offrir. Vous y trouverez également le Gouffre de l’île Torsadine, le raid de l’abîme Venimeux et le nouveau repaire de Nymrissa Mande-vagues.
Attention au venin, et à bientôt sur l’île Annelée !