A vida em Azeroth: recompensas de Moradia

WoW Moradia
por Blizzard Entertainment em April 25th às 5:00pm

Saber que ferramentas usar para decorar sua casa é uma coisa, mas saber como e onde obter a decoração é outra. Visite nosso showroom assim que o catálogo das recompensas de Moradia estiver disponível e conte suas expectativas para decorar a sua casa de Azeroth.


Bem-vindos, aventureiros!

No fim do artigo anterior, fizemos algumas perguntas sobre a origem de decorações e como as profissões se encaixam nisso. Hoje, vamos oferecer as respostas, falar da nossa filosofia de recompensas de Moradia e dar mais detalhes sobre a “economia” da decoração.

Antes de começar, vamos à nosso aviso: o trabalho ainda não terminou e nomes e detalhes podem mudar até o lançamento, mas é isso mesmo que buscamos.

Definição dos princípios de design

Começamos as discussões esboçando alguns dos nossos princípios de design:

  • Jornada progressiva – Assim como o pilar da Moradia Jornada duradoura, a obtenção de objetos decorativos vai ser exatamente isso: uma jornada. A busca pelo cômodo e a casa perfeitos é uma jornada contínua, não uma simples compra de um dia em uma loja. Além disso, a jornada será envolvente e viável para o máximo de jogadores possível, mesmo os mais “hardcore”. Em outras palavras, vai ser possível obter um objeto decorativo ou outro, mas conseguir tudo vai ser dificílimo.
  • Jogabilidade básica (com algumas variações) – Da mesma forma, queremos oferecer recompensas de decoração que abranjam a jogabilidade básica de World of Warcraft. Não queremos que as decorações venham apenas de atividades específicas de moradia (embora algumas venham!), mas que elas vão ao seu encontro, sejam quais forem suas preferências de jogo: missões solo, criação de decorações com profissões e o uso da Casa de Leilões, exploração de masmorras com amigos ou raides com a sua guilda.
  • Respeito ao passado – Alguns de vocês jogam há mais de 20 anos, e queremos que esse tempo faça diferença. Suas antigas aventuras e o tempo gasto em Azeroth vão deixar sua coleção na dianteira, e você não vai começar do zero quando comprar sua primeira casa.

Excelente, mas o que significa isso na prática?


É a jornada que importa (não a… decoração)

 O princípio da Jornada Progressiva estabelece que a maioria dos tipos de decoração (ex.: cadeira, cama, estante, etc.) é considerada mercadoria e pode ser adquirida de comerciantes, de outros jogadores na Casa de Leilões (spoiler!), em missões e assim por diante. Se você quiser uma cadeira de madeira, será fácil e barato adquiri-la.

Em seguida vêm as decorações de “investimento”, que são itens mais específicos, seja pela temática, aparência ou atrativo, e exigem um investimento de tempo e/ou custo. Exemplos: uma fonte reluzente com efeitos visuais de partículas ou livros mágicos que viram as páginas sozinhos.

Por fim, temos as que consideramos “Troféus.” São coisas que exigem o domínio do jogo, cooperação com outros jogadores e/ou demandam muito tempo. Elas seguem a linha de recompensas de raides e M+ ou Conquistas de longo prazo. Se quiser a cabeça de Onyxia na parede, será preciso que você a derrote para pegá-la!

O aspecto mais importante das decorações é sua natureza cosmética: inserir itens difíceis de conseguir no jogo oferece metas que não atrapalham o desenvolvimento do personagem e que o jogador pode buscar ou não, assim como ocorre com montarias e transmogrificações. Assim sendo, será possível equipar facilmente a sua casa no primeiro dia e imprimir o estilo que você quiser sem muito esforço. Sua jornada decorativa terá um começo incrível e vai continuar assim até o fim.


A variedade é o tempero da vida

Quando começamos a escrever este artigo, havia uma linha que dizia: “Eu consigo decorações onde? Sim.” Apesar de sucinta, não está longe da verdade quando se trata do segundo princípio da Jogabilidade Básica (com algumas variações).

A decoração virá de tudo e de todos os cantos! Queremos que você encontre recompensas de decoração em qualquer estilo de jogo, não apenas em uma única via que obrigue a uma interação repetitiva. Por exemplo, enquanto uma estante de livros incrustada de jade pode vir de uma missão específica em Pandária, outras podem vir de comerciantes, profissões ou de outras formas de conteúdo.


Valeu, eu do passado!

Por fim, o princípio de Respeito ao Passado engloba algumas coisas:

  • Todo o tempo gasto em Azeroth tem seu valor! Nós vamos aproveitar todo o legado de reputações, profissões e mais. Todo o tempo que você gastou em conquistas no passado será aproveitado. Se tiver elevado sua reputação para exaltado com uma pessoa, você vai poder comprar mercadorias dela de imediato. Se tiver uma conquista de 10 anos atrás que conceda uma NOVA decoração hoje, você vai recebê-la assim que entrar no jogo.
  • O legado de decorações será muito bem integrado ao conteúdo já existente e não vai ficar forçado. Por exemplo, os sistemas e moedas locais relativos a um conteúdo específico (como Sucatrônica de Gnomecan) serão usados quando fizer sentido e se estiverem disponíveis.
  • Não teremos o equivalente à caça por transmogrificações. Ainda não sabemos como seria na prática (se só estaria disponível durante a Caminhada Temporal, se podemos fazer algo mais incisivo, etc.), mas é tenso a pessoa passar anos caçando uma montaria em diversos personagens semanalmente, conquistá-la e depois ouvir “é hora de voltar e ralar de novo”. Queremos evitar isso.
  • Inspirados no pilar da Jornada Duradoura, vamos continuar desenvolvendo elementos decorativos de expansões anteriores nos patches por vir, e eles poderão ser obtidos por meio do conteúdo apropriado da expansão.

De cara queremos deixar claro que pretendemos oferecer recompensas de decoração para “metaconquistas” de expansões passadas (Um mundo desperto, De volta do além e Adeus às armas são as três disponíveis no momento). Se você achar que vai fazer questão de colecionar tudo, comece por essas no seu tempo vago!


Eu sou profissional, pode confiar

Não vamos esconder o jogo: as decorações serão criadas por TODAS as principais profissões que não sejam de coleta, em vez de criarmos uma profissão dedicada a elas. As profissões vão poder criar algumas decorações relativas a cada expansão usando a versão da profissão da expansão (ex.: para criar algo em Mists of Pandaria, você vai precisar da profissão correspondente no nível certo.)

Para criar algo, os jogadores vão precisar não apenas da receita e do nível correto, mas terão também que conseguir o reagente específico por expansão e todos os reagentes necessários dela.

No geral, como a maioria das mercadorias criadas por profissões, as decorações criadas podem ser comercializadas com outros jogadores ou vendidas na Casa de Leilões.

Alguns exemplos do que algumas profissões vão poder criar:

  • Ferraria: cria decorações feitas principalmente de metal.
  • Encantamento: cria decorações mágicas como livros flutuantes ou orbes brilhantes.
  • Joalheria: cria decorações como gemas e objetos cravejados de gemas, além de ser a profissão incumbida de trabalhos em pedra.

É preciso destacar dois pontos acima: suas profissões e os níveis de expansões passadas importam, assim como alguns dos reagentes provenientes dessas expansões. Sabe como é, só para o caso de você estar procurando o que fazer até o lançamento da Moradia...


Uma arrumada na casa

Queremos mencionar algumas coisinhas ligadas a isso também antes da conclusão:

  • Só é possível inserir decorações quando se tem um número suficiente delas, com base no que você coletou. Para inserir quatro cadeiras, você terá que conseguir quatro cadeiras. Além disso, as decorações coletadas são compartilhadas com toda a conta Battle.net, ou seja, tudo que você coleta nos personagens das suas contas de jogo é compartilhado entre elas. Se você tiver quatro chafarizes e colocar três no quintal da sua casa da Aliança, sua casa da Horda só terá um chafariz disponível para usar.
  • Por outro lado, existe o conceito de decoração “exclusiva” que só pode ser usada uma vez, não importa quantas cópias você tenha. Não faz sentido, por exemplo, pregar 9 cópias da Cabeça de Onyxia na parede (não importa quantas vezes você a tenha matado).
  • Você ouviu falar de atividades “específicas de moradia”. O melhor seria dizer atividades “específicas de localidades”...
  • Estamos empenhados em sempre lançar decorações novas, sejam elas provenientes de expansões anteriores ou das novas. O que você quer ver?

Gratos pela leitura! Temos muito mais assuntos para abordar, e, como sempre, continue nos enviando seus comentários sobre recompensas e o que você gostaria que falássemos. Estaremos no PAX East em 9 de maio  para a comemoração do 30o Aniversário de World of Warcraft. Esperamos ver alguns de vocês lá!