(Versão) Cantinho do desenvolvedor: o combate é para todos em Midnight
Desde o lançamento de World of Warcraft®, nosso objetivo sempre foi criar um jogo que qualquer pessoa possa aproveitar. Há muitas maneiras de jogar e curtir WoW, e nós adoramos conversar com a comunidade sobre como jogam e o que mais amam, seja entender a história, encarar masmorras com amigos, explorar e colecionar, interpretar personagens ou enfrentar desafios em equipe.
Como a complexidade do combate afeta os jogadores
Algo que ouvimos com frequência é que há um alto nível de complexidade no design de classes e de combate de WoW. As classes têm muitas habilidades para gerenciar, e pode ser difícil atribuir atalhos confortáveis para todas elas. Há muitos bônus e penalidades durante o combate, e é crucial acompanhá-los para jogar bem, o que pode exigir um nível alto de concentração. Ao experimentar novas especializações, os jogadores também relatam que as Árvores de Talentos podem ser intimidadoras. Mesmo depois de aprender a função de cada talento, ainda existem interações sutis que não ficam evidentes, e muitos jogadores sentem que não entendem quais bônus e combinações são essenciais para o sucesso.
A complexidade do sistema de combate afeta cada tipo de jogador de formas diferentes, mas todos enfrentam barreiras. Há desafios para quem está começando e tentando pegar o jeito pela primeira vez, assim como para quem está voltando e quer se atualizar. Além disso, entendemos que esses desafios dificultam até mesmo para recomendar WoW para amigos. Alguns jogadores sentem que quem tem menos experiência precisa de um guia completo sobre como jogar, gerenciar addons e outros obstáculos antes mesmo de começar. Jogadores experientes que querem melhorar seu nível de jogo para encarar raides em dificuldades mais altas muitas vezes não sabem por onde começar. Sem ler um guia, eles podem não se dar conta de nuances importantes para maximizar a performance. Recebemos feedback de jogadores habilidosos que aposentaram alguns de seus personagens favoritos porque a exigência mecânica é maior do que o interesse em jogar com eles. Jogadores experientes podem acabar passando horas configurando e gerenciando addons para exibir as informações de que precisam para jogar no mais alto nível.
Tornando WoW mais acessível
Com Midnight, queremos deixar a jogabilidade mais clara e fácil de entender, para que o caminho de evolução fique mais evidente para jogadores de todos os níveis de habilidade, mantendo, ao mesmo tempo, a profundidade de jogo que WoW oferece.
Estamos atualizando todas as especializações de classe com foco em torná-las mais acessíveis, reduzindo a complexidade e deixando a jogabilidade mais intuitiva. Inicialmente, estamos focando no que torna cada especialização única e desenvolvendo uma jogabilidade que combine com o seu tema, para que a personalidade e o estilo do seu personagem se reflitam na forma como você joga. Nosso objetivo é que os elementos mais interessantes e visíveis da sua especialização sejam justamente os que mais importam na jogabilidade. Em geral, isso envolve gerenciar recursos, rastrear alguns bônus e penalidades essenciais, usar cargas de habilidade estrategicamente e reagir a efeitos ativados importantes (conhecidos como “procs”).
Queremos garantir que os jogadores tenham todas as informações necessárias para jogar uma especialização, com avisos e indicadores claramente visíveis na interface do usuário. Exemplos disso incluem alterar o design de habilidades complexas ou reduzir a quantidade de bônus ou penalidades ativos, tornando mais fácil entender o que é essencial nas placas de identificação dos inimigos ou no Gerenciador de Recarga.
Também estamos revisando a quantidade de concentração ou “carga cognitiva” necessária para jogar cada especialização. Carga cognitiva envolve tarefas como acompanhar auras ativas, interpretar condições para escolher a habilidade mais eficaz no momento ou memorizar sequências longas de habilidades. Algumas especializações são feitas para ter uma carga cognitiva maior do que outras. Acompanhar efeitos de dano ao longo do tempo exige concentração, mas também é grande parte do que torna especializações como Suplício, Feral e Assassinato interessantes! Mesmo assim, estamos revisando todas as especializações em busca de pontos em que a exigência de concentração seja excessiva, pouco clara ou não contribua para uma jogabilidade divertida.
No fim das contas, quando cada especialização tiver todos os seus novos pontos de talentos de classe, Talentos de Herói e Talentos do Ápice, nossas metas são que ela alcance um nível de complexidade administrável, divertido e desafiador na medida certa.
Exemplos de mudanças para tornar as classes mais acessíveis
O que essas metas significam, na prática, para o design de classes?
Aqui estão alguns aspectos que estamos revisando, junto com exemplos de habilidades e talentos que estamos aprimorando como resultado dessa revisão.
Usar habilidades sem depender de addons
Não queremos que a jogabilidade dependa de addons para exibir as informações de que os jogadores precisam. Nosso plano a partir de agora é projetar o jogo de modo que todas as informações necessárias para usar habilidades no momento certo estejam disponíveis na interface. Existem duas categorias de habilidade que são especialmente difíceis de jogar sem addons: aquelas em que os jogadores dependem de addons para calcular quando usar um feitiço e as que dependem de informações que ficam ocultas na interface.
Por exemplo, para Ladinos Fora da Lei, Golpe de Sorte é uma habilidade que leva muitos jogadores a usar addons para calcular o melhor momento de uso, já que há muitos fatores envolvidos. Em Midnight, será muito mais fácil perceber quando vale a pena relançar Golpe de Sorte. Um exemplo de habilidade que depende do acompanhamento de informações ocultas na interface é Garrasangre, do Druida Feral, que foi removida em Midnight.
Habilidades sem jogabilidade significativa
A jogabilidade deve trazer elementos interessantes e que tenham propósito. Se habilidades individuais são usadas com frequência em macros ou sempre em conjunto com outras, elas não estão acrescentando muito à jogabilidade. Remover parte dessas habilidades vai simplificar as sequências longas que costumam ser executadas na mesma ordem durante sequências de abertura ou janelas de recarga. Bônus de manutenção simples, que consistem em usar habilidades periodicamente sem outras considerações estratégicas, também se enquadram nessa categoria.
Assassinato é um exemplo de especialização de Ladino que sempre usa várias habilidades numa ordem fixa juntamente com a sua recarga primária. Não há decisão nem estratégia envolvida: o desafio é basicamente um teste de destreza e de memória. Vários desses efeitos foram removidos para deixar essas janelas menos exigentes. Eflorescência, do Druida de Restauração, é um exemplo de bônus de manutenção simples, e Restauração está ganhando opções para deixar mais fácil manter Eflorescência.
Muitas auras modificadoras
Várias habilidades dão um bônus temporário ou modificam o valor de um uso de habilidade subsequente, e elas podem ser divertidas. No entanto, quando uma especialização envolve muitas habilidades assim, pode-se ter a sensação de que não vale a pena usar certos feitiços sem passar por certas etapas de preparação. Ademais, as auras desses bônus podem deixar a sua lista de bônus ativos extensa demais e difícil de interpretar. Queremos que os feitiços que você usa frequentemente sejam sempre bons, então vamos remover ou ajustar alguns bônus desse tipo e transferir o poder deles para feitiços básicos mais potentes.
O Monge Andarilho do Vento tem muitas habilidades assim: efeitos como Dança de Chi-Ji, Transferir o Poder e Mistura Marcial foram alterados ou removidos em virtude da necessidade de monitorar auras para saber quando usar habilidades como Chute Giratório da Garça.
Interações importantes mas obscuras entre talentos
Há muitos talentos em WoW, e a maioria deles explica bem como funciona e o que faz. Alguns têm interações com outros talentos ou desdobramentos que não ficam claros à primeira vista, mas são essenciais para o desempenho básico. Essas sutilezas podem ser interessantes e bem-vindas quando se tentam dominar os refinamentos de certa especialização, mas jogar com uma especialização num nível básico não deveria exigir conhecimentos aprofundados.
Crepúsculo Minguante, do Druida de Equilíbrio, é um exemplo de talento que achamos sutil demais: seu bônus de dano é muito importante, mas não está claro como cumprir os critérios para ativá-lo.
Mas calma, que ainda tem mais!
Além de tudo o que explicamos acima, há outros aspectos do design de classes sendo revistos:
- Jogabilidade com número alto de ações por minuto, o que pode ser desconfortável e cansativo fisicamente.
- Especializações com grande quantidade de botões de habilidade, que tornam mais difícil configurar atalhos e guardar todos na cabeça em combate.
- Situações nas quais vários efeitos secundários que modificam habilidades podem ser ativados de uma vez só, o que realça vários botões da barra de ações e passa a impressão de que todos são urgentes.
- Especializações que, por vezes, ficam tão sobrecarregadas de recursos que a gestão deles passa a ser uma tarefa exaustiva ou irrelevante.
- Habilidades que são muito complexas, como Enxame Adaptável, Surto de Poder e Combo de Apagão.
Acessibilidade e domínio de World of Warcraft
Também conversamos com jogadores que gostam de dominar os vários desafios que WoW apresenta. Eles analisam cuidadosamente registros, simulações, vídeos e guias. Memorizam prioridades de ações complexas e se condicionam a realizar rotações perfeitamente ao mesmo tempo que lidam com mecânicas de confrontos. Com frequência, são os gurus sobre cujos ombros comunidades são construídas, oferecendo orientação e dicas a outros jogadores e compartilhando suas estratégias para ajudar a derrotar chefes.
Temos consciência de que dominar World of Warcraft é parte essencial do encanto do jogo. No entanto, o processo de se tornar especialista em WoW vai ganhar nuances novas após as mudanças de acessibilidade de Midnight. Será possível aprender rotações mais rapidamente, menos tempo será dedicado à personalização de AddOns e você terá novos tipos de desafios durante confrontos. Em todos os níveis de habilidade, é divertido e gratificante aprender a usar as habilidades de modo eficiente para otimizar o desempenho. Conservar essa profundidade é importante para nós. As especializações ainda serão concebidas com oportunidades para os jogadores maximizarem o desempenho, e os jogadores determinados a dominar o jogo continuarão a sobressair.
Planos para o futuro
Esperamos que essas mudanças abram as portas de World of Warcraft para mais jogadores e sejam mais um passo para WoW se tornar um jogo para todo mundo. Se você acha complicado demais começar a jogar ou assumir uma especialização nova, esperamos que agora tenha vontade de tentar. Ou, se já quis compor um conjunto de habilidades para enfrentar conteúdos mais difíceis mas não sabe por onde começar, esperamos que Midnight deixe tudo mais claro para você. Se tentou jogar com um amigo mas se deparou com dificuldades, esperamos que isso seja mais fácil em Midnight.
Alfa
Nosso plano para a primeira onda do alfa público é refazer todas as 40 especializações segundo a filosofia detalhada acima. Como sempre, haverá limite de nível no decorrer do alfa, então, até mais adiante na fase de testes, você não terá acesso à maior parte dos Talentos Heroicos dos Talentos do Ápice obtidos à medida que se sobe de nível. As especializações são concebidas a partir do pressuposto de que você obteve todos os talentos, então leve isso em consideração ao testar o jogo e dar seus comentários.
Sua opinião a respeito dessas mudanças é muito importante para nós, e mal podemos esperar para lê-la. No alfa, esperamos entender o ponto de vista dos jogadores a respeito das seguintes questões:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2175516/- Com que grau de sucesso as alterações cumprem os objetivos descritos? A lista de alterações para cada especialização nas notas do patch contém um resumo das mudanças e dos objetivos para a nova versão.
- Aspectos da jogabilidade nos quais a clareza ainda deixa a desejar, como informações que são importantes para jogar bem com a especialização, mas são difíceis de monitorar.
- A construção de personagens para diferentes tipos de conteúdo: você sente que pode conseguir os instrumentos necessários para masmorras, imersões, raides e JxJ?
Esperamos que as novas mudanças nas classes tenham redobrado a sua empolgação para jogar Midnight, e nos vemos em Azeroth!