Vista-se com os novos conjuntos de classe de JxJ e JxA em Midnight
Com o lançamento dos primeiros raides em Midnight e da nova série de JxJ, jogadores podem coletar estilosos conjuntos de classe que oferecem uma vantagem extra. Você vai arrasar em qualquer lugar e estará ainda mais forte para enfrentar o que a Série 1 de Midnight colocar em seu caminho.
Conjuntos de raide
Jogadores podem encarar o desafio dos raides Torre do Caos e Fenda Onírica para coletar novos conjuntos de classe. Quatro peças estão disponíveis na Torre do Caos, enquanto o peitoral pode ser obtido na Fenda Onírica.
Jogadores também podem coletar um Badulaque do Caos Ressonante de L’ura para comprar itens de conjunto quando o raide Marcha em Quel’Danas estiver disponível. “Encontre Kirana perto da entrada do raide A Marcha em Quel’Danas para trocar este item por poderosas peças de armadura de conjunto de classe.”
Não se esqueça: ao desbloquear uma aparência de conjunto em um modo mais difícil, todas as variantes anteriores do conjunto serão desbloqueadas em sua coleção.
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Classe |
Especialização |
Bônus de conjunto |
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Cavaleiro da Morte |
Sangue |
(2) peças: Sangue Fervente causa 8% a mais de dano e gera 3 de Poder Rúnico. |
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Gélido |
(2) peças: Energizar Arma Rúnica aumenta em 20% o dano do próximo Obliterar ou Foice Gélida. |
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Profano |
(2) peças: dano de Peste Medonha aumentado em 25%. Dano de Peste Virulenta aumentado em 25%. |
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Caçador de Demônios |
Devorador |
(2) peças: dano de Raio do Caos aumentado em 10%. |
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Devastação |
(2) peças: dano de Dança de Lâminas aumentado em 15%. |
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Vingança |
(2) peças: dano de Fratura aumentado em 35%. |
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Druida |
Equilíbrio |
(2) peças: Estrelas Cadentes causam 50% a mais de dano e geram 3 de Poder Astral adicional fora do Eclipse. |
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Feral |
(2) peças: ganhar Abstração de Presságio de Clareza aumenta em 5% sua chance de acerto crítico por 4 s. |
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Guardião |
(2) peças: dano de Arrasar/Espancar e Assolar aumentado em 10%. Dano de Fogo Lunar aumentado em 10%. |
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Restauração |
(2 peças): cura de Crescimento Silvestre aumentada em 25%. |
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Conjurante Vestimenta da Garra Negra |
Aprimoramento |
(2) peças: dano de Erupção aumentado em 15% e estende Poder de Ébano em 0,3 s adicionais. |
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Devastação |
(2) peças: dano de Meneio Lazúli aumentado em 50% e o dano contra o alvo principal é aumentado em mais 100%. |
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Preservação |
(2) peças: cura de Abraço Verdejante aumentada em 20% e recarga reduzida em 2 s. |
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Caçador Camuflagem de Sentinela Primevo |
Domínio das Feras |
(2) peças: dano direto de Ira Bestial é aumentado em 25%. |
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Precisão |
(2) peças: dano de Tiros Precisos aumentado em 20% adicionais. |
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Sobrevivência |
(2) peças: dano de Bomba de Fogo Indômito aumentado em 10%. |
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Mago |
Arcano |
(2) peças: cada Carga Arcana aumenta em 1% sua chance de acerto crítico. |
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Fogo |
(2) peças: Ignimpacto e Golpe Flamejante causam 8% a mais de dano. |
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Gélido |
(2) peças: dano de Ímpeto aumentado em 10% e Ímpeto tem 10% de chance de conceder Dedos Glaciais. |
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Monge |
Mestre Cervejeiro |
(2) peças: dano de Pancada de Barril aumentado em 10%. Dano de Baforada de Fogo aumentado em 10%. |
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Tecelão da Névoa |
(2) peças: cura de Brumas da Renovação aumentada em 20%. |
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Andarilho do Vento |
(2) peças: dano de Golpe do Senhor dos Ventos e de Soco Giratório do Dragão aumentado em 30%. |
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Paladino |
Sagrado |
(2) peças: cura de Choque Sagrado aumentada em 15%. |
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Proteção |
(2) peças: Escudo do Íntegro causa 20% a mais de dano. |
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Retribuição |
(2) peças: Expurgo causa 20% a mais de dano. |
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Sacerdote |
Disciplina |
(2) peças: cura de Cura Célere, Recomposição Sombria e Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 25%. |
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Sagrado |
(2) peças: lançar Bênção tem chance elevada de evocar uma Imagem Divina. |
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Sombra |
(2) peças: dano de Palavra Sombria: Loucura aumentado em 10% e custo de Insanidade reduzido em 5. |
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Ladino |
Assassinato |
(2) peças: dano de Garrote aumentado em 30% e também aplica os venenos da sua arma. |
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Fora da Lei |
(2) peças: dano de Ímpeto da Lâmina aumentado em 30% e o dano ao alvo primário aumentado em mais 15%. |
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Subterfúgio |
(2) peças: golpes finais causam 1,5% a mais de dano por ponto de combo gasto. |
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Xamã |
Elemental |
(2) peças: lançar Guardião da Tempestade concede 15% de aceleração por 10 s. |
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Aperfeiçoamento |
(2) peças: Ataque da Tempestade causa 15% a mais de dano e Açoite de Lava causa 15% a mais de dano. |
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Restauração |
(2) peças: a recarga de Liberar Vida é reduzida em 3 s e a cura direta aumentada em 100%. |
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Bruxo |
Suplício |
(2) peças: dano de Agonia Instável e de Semente da Corrupção aumentado em 10%. |
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Demonologia |
(2) peças: dano de Mão de Gul’dan aumentado em 15%. |
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Destruição |
(2) peças: dano de Seta do Caos e de Chuva de Fogo aumentado em 5%. |
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Guerreiro |
Armas |
(2) peças: dano de Golpe Mortal e Cutilada aumentado em 5%. Golpe Colossal aumenta em mais 5% o dano recebido. |
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Fúria |
(2) peças: dano de Alvoroço aumentado em 10% e dano de Fúria de Odyn aumentado em 10%. |
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Proteção |
(2) peças: dano de Escudada aumentado em 10%, e dano de Investida com Escudo aumentado em 100%. |
Conjuntos JxJ
Participe da série de JxJ de Midnight para conquistar novos conjuntos de armadura de classe Gladiador e Elite.
- Armadura de Seda do Gladiador Galáctico (Tecido): Mago, Sacerdote, Bruxo
- Armadura de Placa do Gladiador Galáctico (Placa): Cavaleiro da Morte, Paladino, Guerreiro
- Armadura de Couro do Gladiador Galáctico (Couro): Caçador de Demônios, Monge, Druida
- Armadura Encadeada do Gladiador Galáctico (Malha) Conjurante, Caçador, Xamã
Convoque seus aliados e lance seus olhos para Série 1 de Midnight enquanto encara o desconhecido adiante. Saiba mais sobre a série em nosso artigo publicado anteriormente.