Mists of Pandaria Classic: raide Cerco a Orgrimmar já está disponível
As tensões avivadas pela arrogância de Garrosh Grito Infernal chegaram ao ponto de ebulição com a devastação do Vale das Flores Eternas. Os campeões da Aliança e da Horda precisam reagir à destruição de Grito Infernal, montar um cerco à capital do Chefe Guerreiro e pôr um fim em seu reinado cruel de uma vez por todas!
Os heróis da Aliança e da Horda colocaram sua força à prova contra o poder do sha, o Rei Trovão e uns contra os outros, mas nenhum dos lados podia prever as atrocidades que o Chefe Guerreiro da Horda cometeria.
A sede de poder do imprudente Garrosh Grito Infernal assolou com grandes terrores o Vale das Flores Eternas, antigo coração sagrado do império pandarênico.
Acabe com o Chefe Guerreiro
O Cerco a Orgrimmar é um raide que se alastra por duas partes e leva os jogadores das ruínas dilapidadas do Vale das Flores Eternas até o coração da capital da Horda, Orgrimmar, em Durotar.
Local: Começa dentro do pilar partido diante do Palácio Mogu’shan, na porção sudoeste do Vale das Flores Eternas, e termina em Orgrimmar, em Durotar.
Nível: 90
Modo: Normal, Heroico
Total de chefes: 14
Lide com acontecimentos terríveis no Vale das Flores Eternas
A primeira ordem do dia é confrontar as consequências das maquinações torpes de Garrosh. Ele envenenou as Águas de Poder, o que trouxe devastação à região e àqueles que por tanto tempo a defenderam.
Vale das Mágoas Eternas
Aventure-se no escarioso Vale das Flores Eternas, explorando as ruínas mogus desenterradas para descobrir a fonte da destruição.
Em reconhecimento à importância vital das Águas de Poder na criação e manutenção da vida, os antigos habitantes de Pandária construíram um sistema subterrâneo de aquedutos para proteger as águas e nutrir toda a vida do Vale das Flores Eternas. O toque de corrupção animou e distorceu as águas, e Immerseus se ergue como uma perversa encarnação das agruras do Vale.
Pegos no epicentro da explosão devastadora que rasgou o Vale, os guardiões Lótus Dourado e Shado-Pan do Vale das Flores Eternas foram dizimados pelas energias sombrias. Seus espíritos vagam pelo lugar que outrora protegiam, confusos e atormentados pelo fracasso.
Dizem que a raça mogu foi criada à imagem desse constructo titânico, ocultado nas profundezas de Pandária para vigiar e proteger o segredo mais sombrio e temerário do continente.
O sétimo sha, o Sha do Orgulho, foi o último fardo ao qual o Imperador Shaohao se agarrou, cobrindo a terra em névoas e esperando por milênios. Quando Garrosh despertou o Coração de Y’Shaarj, a força de sua arrogância fez com que a energia sombria permanecesse vinculada à câmara onde o Coração fora desenterrado.
Invada a fortaleza e encare os confrontos que aguardam lá dentro
Tendo contido a crise no Vale, os heróis da Horda e da Aliança precisam levar a guerra à casa de Garrosh em Durotar, transpor suas defesas externas e confrontar o mal que se espraia dentro dos portões de Orgrimmar.
Portões da Retaliação
A guerra chegou a Orgrimmar, com as forças da Aliança e da Rebelião dos Lançanegra buscando vingança contra Garrosh Grito Infernal.
A Senhora da Guerra Zaela formou um forte laço com Garrosh durante os eventos no Planalto do Crepúsculo, jurando à causa de Garrosh sua lealdade, e também a de seus orcs Presa do Dragão. Montada no temível Galakras, descendente direto do progenitor cataclísmico de todos os dragões, Zaela é responsável pela defesa naval de Orgrimmar.
Este horror mecânico, projetado tanto para intimidar quanto para destruir, é o carro-chefe do maquinário de cerco de Garrosh. Criado à imagem do poderoso escorpião de guerra Kor’kron, a Jaganata de Ferro guarda os portões de Orgrimmar, esmagando todos que ousam se levantar contra a Verdadeira Horda de Garrosh.
Haromm e Kardris treinaram milhares de xamãs para sussurrarem aos elementos com reverência e solicitar sua ajuda. O exército de Garrosh, por outro lado, não pede — ele toma o que deseja em nome da Verdadeira Horda. O xamanismo sombrio força os elementos à servidão, transformando-os em cinzas calcinadas, águas corrompidas e ar tóxico.
Outrora um bruto a serviço de Thrall, o antigo Chefe Guerreiro, o General Nazgrim ascendeu rapidamente após uma excelente campanha de vitórias na Serra Gris e na cidade submersa de Vashj’ir. Ferrenhamente leal à Horda e guiado por um rigoroso código de honra e conduta, Nazgrim apoiará seu Chefe Guerreiro até o último suspiro.
Malkorok é o tenente mais leal e confiável de Garrosh na campanha em Pandária. Quando o Chefe Guerreiro precisou de um voluntário para imbuir com o poder de Y’Shaarj, naturalmente Malkorok se ofereceu sem titubear.
Ao lançar os olhos sobre Pandária, Garrosh viu um grande poder inexplorado. Em sua campanha, ele pilhou armas, tesouros e artefatos de pandarens, mogus e mantídeos. Eles são abrigados num armazém nas profundezas de sua base subterrânea, protegidos por um misterioso sistema de segurança cuja origem é, aparentemente, titânica.
Quando a Ilha de Gigantes foi descoberta junto à costa de Pandária, repleta de demossauros primevos, Garrosh enviou homens para capturar alguns dos espécimes mais aterradores, esperando subjugá-los à sua vontade e torná-los bestas de guerra. Incontáveis mestres de feras orcs sucumbiram às presas de Thok na tentativa de domá-lo, mas a sede de sangue da criatura permanece insaciável.
A Queda
Garrosh busca estabelecer uma nova ordem em Azeroth com o poder sombrio que dormia sob Pandária. Ele precisa ser detido!
Félix Pavio Preto era o único goblin que combinava competência em engenharia, profissionalismo e crueldade suficientes para satisfazer Garrosh em sua busca pelo engenheiro da Verdadeira Horda. Pavio Preto é um mercenário, e o amor que nutre por suas criações (e pelo ouro que valem) uniu para sempre seu destino ao de seu contratante e Chefe Guerreiro.
Os nove Paragões Klaxxi’va restantes são campeões ancestrais dos mantídeos que lutaram lado a lado com o Arauto do Despertar contra a loucura da Imperatriz Shek’zeer. Os paragões, no entanto, assim como todos os mantídeos, preservam uma profunda lealdade. Quando Garrosh desenterrou o coração de Y’Shaarj, eles seguiram os sussurros de seu antigo mestre até os salões de ferro nas entranhas de Orgrimmar.
Garrosh, filho de Grommash Grito Infernal, tomou conhecimento do heroísmo do pai quando Thrall encontrou o jovem orc em Terralém. As sementes do orgulho foram plantadas. Garrosh liderou vitórias da Horda em Nortúndria e, como Chefe Guerreiro, consolidou o poder da Horda durante o caos do Cataclismo. Mas sua visão de uma supremacia órquica alcançada a qualquer preço fez com que os exércitos do mundo voltassem as atenções para Orgrimmar... um último confronto que o próprio Garrosh aguarda com brutal júbilo.
Conquiste a vitória e receba suas recompensas
Ponha um fim no cerco e receba recompensas forjadas com a queda de Garrosh Grito Infernal.
O Cerco a Orgrimmar se desenrola em dois modos, cada qual com recompensas para os campeões que resistirem aos ataques.
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Modo |
Nível de item |
Forjado para a Guerra |
|---|---|---|
|
Normal |
553 |
559 |
|
Heroico |
566 |
572 |
Receba o poder de equipamentos da série 16
O Cerco a Orgrimmar traz equipamentos de raide da série 16, estando todo o conjunto disponível dentro do raide, e Garrosh Grito Infernal também tem a chance de soltar Essências, que você pode trocar por qualquer equipamento da série 16.
Eis os chefes específicos que soltam armadura do conjunto de série em Cerco a Orgrimmar:
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Ficha |
Chefe |
|---|---|
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Elmo |
Thok, o Sedento de Sangue |
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Ombros |
Cerqueiro Pavio Preto |
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Torso |
Sha do Orgulho |
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Pernas |
Paragões dos Klaxxi |
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Luvas |
General Nazgrim |
As classes abaixo partilham das mesmas Fichas de Armadura:
- Subjugador: Cavaleiro da Morte, Druida, Mago e Ladino
- Conquistador: Paladino, Sacerdote e Bruxo
- Protetor: Caçador, Monge, Xamã e Guerreiro
Troque Fichas de Armadura por peças de conjunto da série 16 com comerciantes em sacadas do segundo andar dos santuários das facções no Vale das Flores Eternas:
- Aliança: Clarice Chapmann (Normal) e Lorry Amacórdia (Heroico) no Santuário das Sete Estrelas
- Horda: Ki’agnuu (Normal) e Corta-trilhas Tu’aho (Heroico) no Santuário das Duas Luas
Conquiste a glória e suba aos céus
Conclua todas as catorze conquistas dos desafios para obter a metaconquista “Glória do Saqueador de Orgrimmar” e as Rédeas de Galakras, que ensinam os bravos campeões a evocar a montaria voadora Prole de Galakras.
Com grande glória vêm grandes conquistas
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Conquista |
Descrição |
|---|---|
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“Chega de Lágrimas” |
Derrotar Immerseus depois de matar 10 Lágrimas do Vale no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Pra Durar” |
Transferir a Marca da Angústia para no mínimo 5 jogadores diferentes, totalizando uma distância de pelo menos 200 m durante uma única fase Medidas Desesperadas, e depois derrotar os Protetores Caídos no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Ninguém Passará!” |
Derrotar o Amálgama da Corrupção sem permitir que nenhuma corrupção libertada se funda a ele no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Engula seu orgulho” |
Derrotar o Sha do Orgulho no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico depois que jogador nenhum tiver ganhado Orgulho das Manifestações de Orgulho enquanto Norushen está vivo. |
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“A Vanguarda Imortal” |
Derrotar Galakras sem permitir que um único PNJ aliado morra em batalha no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Essa vai ser fogo!” |
Pisar em 6 Minas Rastejantes superaquecidas e depois derrotar o Jaganata de Ferro no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Grupo de raide, ao resgate!” |
Resgatar um grupo de prisioneiros enjaulados, um grupo de participantes forçados a combater e Ji Pata de Fogo antes de derrotar os Xamãs Sombrios Kor’kron no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Gamon nos salvará!” |
Derrotar o General Nazgrim enquanto Gamon ainda está vivo e participar da batalha no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Potencial ilimitado” |
Transformar um Rachacrânio Corrompido em um Amálgama Corrompido e depois derrotar Malkorok no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“No zigue-zague” |
Completar o confronto Espólios de Pandária no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico sem que um mesmo membro do raide derrote um inimigo Mantídeo e um Mogu. |
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“Dinossauro Gigante contra Mega Lesma” |
Abrir a Jaula Triplamente Trancada durante o confronto com Thok, o Sedento de Sangue, no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico e então permitir que a criatura ali presa se banqueteie com o cadáver de Thok depois que você derrotá-lo. |
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“Lasers e Perfuratrizes e Ímãs! Ai, ai!” |
Derrotar o Cerqueiro Pavio Preto sem destruir nenhuma das seguintes armas no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico: Torreta Laser Desativada, Torreta de Mísseis Desativada, Eletroímã Desativado, e Minas Rastejantes Desmontadas. |
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“Agora Nós Somos os Paragões” |
Derrotar os Paragões depois de assumir o manto de três Paragões diferentes no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
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“Ataque!” |
Matar 18 Armipotentes Kor’kron com uma única Estrela de Ferro e depois derrotar Garrosh no Cerco a Orgrimmar no modo Normal ou Heroico. |
O reino de Garrosh está à beira da ruína. Os campeões da Aliança e da Horda precisam levar o ataque adiante, derrubar o impiedoso Chefe Guerreiro e receber as recompensas e conquistas que vêm com os louros da vitória.