艾澤拉斯生活趣:房屋獎勵搶先看
了解你有哪些工具可以用來妝點你的家是一回事,但了解該怎麼做以及如何得到裝飾品又是另一門學問了。走入我們的展示間,我們將會為你翻開房屋獎勵的目錄,並與你分享打造時尚的艾澤拉斯住家時需要注意的更多資訊。
冒險者,歡迎回家!
在我們之前的文章末尾,我們問了幾個關於裝飾品的來源以及專業技能該如何發揮作用的問題。今天,我們會回答這些問題,詳細說明我們對房屋獎勵的理念,並提供更多關於裝飾品「經濟」的細節。
開始之前,我們要先陳述往常的聲明:這還是開發中內容,且從現在到推出後,名稱和細節可能會有所變動,但這確實是我們目前正在努力的方向。
設立我們的指導原則
在討論開始時,我們擬定了幾個指導原則,作為我們設計的依據:
- 漸進式冒險 – 與我們的房屋頂梁柱永續冒險相似,收集裝飾物將會是一段漫長的冒險旅程。打造出完美的房間和房屋是件讓玩家為之奮鬥的目標,而不該是在第一天就到商人那邊把裝飾品買齊全。此外,這場冒險對大部分玩家來說應該要是能夠有機會參與的,不論他們是否為「專家級」玩家。換句話說,玩家若想獲得任何一件裝飾品,在最終應該都能得償所願,但想收集到所有的裝飾品可就不會這麼容易了。
- 核心玩法(各種變化) – 同樣地,我們希望可以透過《魔獸世界》的各種核心玩法,將裝飾品獎勵給玩家。我們不希望裝飾品只會來自房屋專屬的活動(不過一部分是!),而是不管你選擇用何種方式享受遊戲,你在哪裡都有機會得到這些裝飾品,不論是單人解任務、透過專業技能製作裝飾品以及使用拍賣場、與朋友一起攻略地城,或是和公會一起打團隊副本。
- 向過去致敬 – 一部分的玩家已經遊玩了 20 年之久,我們希望這些付出的時間是值得的。你在艾澤拉斯曾經的冒險和度過的時光意味著你的收藏品將會勝人一籌,且當你第一次購買房子時不需要從頭開始。
這真是太好了,但這實際上是什麼意思呢?
重點是過程(而非…裝飾品)
漸進式冒險原則代表大部分的裝飾品類型(如椅子、床、架子等)會被視為是貨品,可在商人處購買、透過拍賣場向其他玩家購買(劇透!),以及解任務等等。如果你想要一張木頭椅子,想獲得它會非常簡單且不需耗費大量金幣。
接下來是「投資型」裝飾品,這類物品通常在主題、外觀或吸引力方面較為小眾,且需要投資更多時間和/或成本。舉例來說,這類裝飾品可以是具有粒子特效的閃亮噴泉或是會自己拍動飛行的魔法書本。
最後,是我們視為「戰利品」的類型。這些裝飾品需要高超的技巧、與其他玩家合作和/或投注大量的時間才能獲得。可以把它想成是傳奇鑰石和副本獎勵或長期成就。如果你想將奧妮克希亞的頭顱掛在牆上,你就得先打敗她才能如願!
裝飾品最重要的一個層面就是,由於它本質上是造型,因此在遊戲中放入難以取得的物品會給予玩家能夠追求的目標,同時不會阻礙他們的角色發展,並且可以自由選擇是否要去收集,正如坐騎和塑形一樣。儘管如此,玩家應該還是要在第一天就能輕鬆為自己的家收集裝飾品,在不需付出過多努力的情況下打造出自己所追求的風格。你的裝飾品之旅應該要有個美好的開局,並一路保持下去。
百變人生
當我們在起草這篇文章時,有一行字寫道:「我該去哪裡獲得裝飾品?對。」雖然簡潔,但這與我們的第二個原則──核心玩法(各種變化)相差無幾。
玩家應該要能從任何地方及任何內容獲得裝飾品!我們希望玩家在所有類型的遊戲內容中都能獲得裝飾品獎勵,而不是感到自己被迫重複與單一個途徑互動。比方說,你可以從潘達利亞獨有的一個任務獲得特定的翠玉鑲嵌書架,同時你也可以透過商人、專業技能或其他各種形式的內容來獲得其他的書架。
謝了,以前的我!
最後,向過去致敬這條原則概括了幾個事項:
- 在艾澤拉斯度過的所有時光都有其價值!我們會讓懷舊聲望、專業技能等發揮更多的作用。如果你在過去達成過某個壯舉,我們希望能對你所投注的時間給予肯定。如果你已經把某個陣營的聲望提升至崇拜,你將可以立即購買他們的商品。如果你在 10 年前完成的成就如今會獎勵一個新的裝飾品,那你會在登入時獲得這個裝飾品。
- 懷舊裝飾品應該要能適當地融入現有的內容,而不是有被強行塞入的感覺。比方說,在合理且可用的情況下,使用相關內容的當地系統和貨幣(如機械岡的廢料場工程)。
- 我們不會讓裝飾品等同於「收集塑形」。我們依然在思考這句話實際上的意思(這只會在時光漫遊期間開放嗎?我們能否採取更具確定性的做法等等),不過想到某個玩家花了好幾年每週用多個角色去農一個坐騎,終於獲得它之後卻被告知:「不錯喔,現在該回去農長椅了」,就讓人感到無比煎熬。我們想要避免這種情況。
- 回到永續冒險這個頂梁柱,我們會持續在未來的更新檔中推出過往資料片的裝飾品,且它們可以透過其各自資料片的適當內容獲得。
其中一個我們想在這裡提醒玩家注意的一件事是,我們打算讓過往資料片的「主成就」提供裝飾品獎勵(世界覺醒、從帷幕彼端歸來以及向武器告別是目前開放的三個主成就)。如果你認為自己是一名裝飾品求全者,趁空閒時間完成這些主成就會是一個好選擇!
相信我,我是專業的
我們不會忽略最重要的部分:裝飾品可以透過所有現有的非收集型主要專業技能來製作,而不是推出一個單純為其服務的全新專業技能。每個專業技能都能使用各個資料片版本的專業技能來製作幾種來自各資料片的適當裝飾品(例如:要製作《潘達利亞之謎》的某個裝飾品,你必須擁有適當等級的《潘達利亞之謎》相關專業技能。)
若要製作某個裝飾品,玩家不僅需要相應的配方和技能等級,他們還得收集各個資料片的全新裝飾品製作材料,以及該資料片的任何所需材料。
一般來說,製作的裝飾品與大多數透過專業技能製作的商品相似,可以與其他玩家交易或在拍賣場販賣。
以下是部分專業技能可以製作的裝飾品:
- 鍛造可以製作出主要為金屬材質的裝飾品。
- 附魔可以製作出魔法裝飾品,如飄浮的書本或發光的寶玉。
- 珠寶設計可以製作出寶石和寶石裝飾物件等等的裝飾品,同時也是指定的石製品專業技能。
以上有兩點必須強調:過往資料片的專業技能與其等級相當重要,來自這些資料片的部分材料亦同。你懂的,以防你在房屋推出之前想找一點事來做…
簡單家務
在結束之前,我們想提一件相關但較不重要的事:
- 裝飾品只有在你擁有足夠的數量時才能放置,根據你收集的多寡而定。如果你想放四把椅子,你就得收集四把椅子。此外,收集到的裝飾品會在你的整個 Battle.net 帳號之間共享,所以你在任何遊戲帳號上用任何角色收集到的任何裝飾品都會共享。如果你有四個噴泉,並把其中三個放在你聯盟房屋的草坪上,你的部落房屋就只會有一個可以放置。
- 另一方面,有一種「獨特」裝飾品一次只能放一個,不論你擁有多少個同樣的裝飾品。比方說,在你的牆上掛 9 個奧妮克希亞的頭顱是件不合理的事(不論你已經殺死她多少次)。
- 你會注意到前面提到的「房屋專屬」活動。也許將其稱為「社區專屬」活動會更合適…
- 我們會致力於持續推出新的裝飾品,範圍涵蓋過往的資料片,也包含未來的新資料片。你想看到哪些裝飾品呢?
非常感謝你撥冗閱讀!我們還有更多的內容要分享,和往常一樣,請持續給予你對獎勵的回饋,以及你期待聽到更多的內容。於 5 月 10 日的 PAX East 中,我們將會舉辦魔獸 30 週年紀念活動。希望屆時我們能在現場看到各位!