觀看 gamescom 2025 系統下載座談會隨選影片

gamescom 2025
Blizzard EntertainmentAugust 23rd5:00pm

與資深遊戲總監 Ion Hazzikostas 和遊戲副總監 Paul Kubit 進一步探索《至暗之夜》資料片的系統與功能。你也可以觀看先前「《至暗之夜》的世界」座談會隨選影片。


系統下載:深入了解《至暗之夜》的功能(僅提供英文版)

涵蓋內容:

  • 惡魔獵人與虛無
  • 全新天賦
  • 狩獵與世界內容
  • 升級體驗
  • PvP 更新
  • 遊戲體驗更新

未涵蓋內容:房屋(但是!)

在本次座談會中,雖然我們不會提到房屋系統,但玩家很快就可以在今年稍晚的 11.2.7 內容更新推出時,在《至暗之夜》搶先體驗期間親自接觸到房屋系統,即使玩家沒有在第一時間購入《至暗之夜》,他們也可以先開始收集裝飾,為即將到來的資料片做準備。


惡魔獵人與虛無

隆重推出惡魔獵人的第三專精:噬滅,該專精轉而駕馭宇宙虛無的力量,而非像其他惡魔獵人一樣使用魔能。這個專精是玩法稍微有點不同的遠程 DPS(傷害輸出)。根據角色的配置,它可能會使用中距離的傷害輸出,或是快速衝入戰場後撤回安全處的混合風格。

技能範例:

虛無惡魔化身:經典的惡魔獵人變身,但有些許改變。它採用的是以能量為主的技能,而非以冷卻時間為主的技能。若要使用此技能,惡魔獵人得先使用收割來收集虛無碎片,類似惡魔獵人收集靈魂碎片那樣。你透過吞噬虛無碎片讓此形態維持得越久,你造成的傷害就越高。

虛無射線:魔眼光束相似,這是一個利用虛無之力使出的 25 碼遠程攻擊。

崩陷之星:此技能可以在虛無惡魔化身期間使用,且定位是終結技能。虛無惡魔化身維持的時間越久,它的威力就會逐漸增強。

25 碼範圍
2.5 秒施放
引導龐大的虛無能量,施展一次毀滅性的攻擊,對你的目標和附近所有敵人造成星宙傷害。

施放崩陷之星時,你的魔怒消耗會暫停。

為了增添一點額外的虛無元素,使用噬滅專精時,所有的惡魔獵人技能都會使用虛無特效,即使是全部三個專精共享的技能。

全新英雄天賦

隨著新專精的推出,惡魔獵人也會獲得一種全新的英雄天賦樹:殲滅者。這個天賦樹由噬滅和災虐惡魔獵人共享。噬滅惡魔獵人還能使用傷痕英雄天賦樹(之前名為魔痕)。

新種族/職業組合:虛無精靈惡魔獵人

在完成《至暗之夜》版本前夕內容更新中的一個簡短任務線後,玩家就能使用全新的虛無精靈惡魔獵人組合,以及噬滅專精。

雖然我們現在只有介紹這個新種族和職業組合,但它不會是《至暗之夜》中推出的最後一個。我們會在未來分享更多詳情。

所有職業的全新天賦

在本資料片中,玩家可以從 80 級提升至 90 級,並且會獲得 10 點新的天賦點數,可用於職業樹、英雄天賦樹和專精之中。可使用的點數分配如下:職業樹 3 點、英雄樹 3 點、專精樹 4 點。

  • 職業天賦:隨心所欲分配你的職業天賦,幫助你習得之前無法觸及的天賦。
  • 英雄天賦:這個天賦樹會新增一條額外的路線,並且有 3 種新技能可供選擇。
  • 專精天賦:天賦樹的下方會開放一個新的天賦,讓你自己決定是否要對其投入全部 4 點點數。第一點點數的作用更偏向於帶來變化,而第二和第三點則是會強化技能。第四點能帶來額外的衝擊,讓技能變得更加完善。

你不需要把 4 點新點數全部投入這個天賦中,你也可以把它們用在專精樹中的其他部分上。


狩獵與世界內容

狩獵是個非強制的追獵系統,讓玩家可以在《至暗之夜》資料片的區域各處追擊強大的目標。玩家可以在銀月城的兇殺路中與博學者阿斯塔樂‧血誓對話,藉此加入狩獵。透過這個系統,你將會面對獵殺指定目標的挑戰。

加入狩獵後,你只需要像平常一樣正常玩遊戲即可。然而,你必須隨時提高警覺,因為你的獵物可能會搶先一步發現你。你會如何以及在何時偵測到你的獵物全是未知數,你可能會在經歷任何數量的活動或探索後才能發現他們,或是被他們發現。

隨著你累積進度,可解鎖三種難度等級:普通、困難和夢魘。在普通難度中,你會身處在戶外世界中,其他玩家可以前來幫助你,和你一起擊敗目標。進入困難和夢魘難度後,你就必須應對敵人所使用的額外技能,名為折磨,而在最後的對決中,你必須獨自一人將獵物擊敗。擊敗他們是一項單人挑戰,你無法依靠樂於助人的朋友提供幫助。

狩獵獎勵

為你的收藏增添各種造型獎勵,包含法力龍鰻主題的坐騎和塑形外觀。參加狩獵的玩家每週還能從寶庫獲得強大的獎勵。


戶外功能

當我們提到戶外功能時,我們指的是像蒼藍高地的煮湯活動(是的,大廚!),或是像幽坑城的運送和搬運。在《至暗之夜》中,我們預計會打造多樣化的小型內容,藉此吸引不同的遊戲風格,範圍從高強度的戰鬥到讓你深入了解背景故事的放鬆內容。

以下是我們為《至暗之夜》準備的幾個內容範例。

永歌森林:銀月城宮廷

在銀月城,玩家將會在四個不同的軍事團體中維持聲望的平衡。這個懷舊的作法令人想起玩家在《燃燒的遠征》中經歷的奧多爾和占卜者陣營。每條軌跡都會有專屬的造型獎勵,可透過參與其中來獲得。

祖阿曼:豐足

在祖阿曼為豐足羅亞採集材料。這是一個以專業技能為主題的快節奏收集活動,不過你不需要學習特定的專業技能才能參加。當你從豐足洞穴中收集資源時會開始計時,你必須在限定的時間內盡可能開採。豐足洞穴會出現在《至暗之夜》的全部四個區域,不僅限於祖阿曼。

哈朗達:哈拉尼爾的傳說

使用魔法繪畫走入哈拉提部族那被遺忘的過去,踏上背景故事豐富的小型旅程。這個事件非常適合想要深入探索哈朗達歷史的玩家,提供了讓人慢下來喘息、探索更多背景故事物件,以及多加了解這片土地和人文的機會。

虛無風暴:風瑪利昂襲擊

在這裡,你將要保護虛無精靈,幫助他們部署奇異點錨,淨化風瑪利昂堡壘中的虛無異象痕跡。玩家將在這個公共活動中展開合作,運用策略在區域內放置防禦設施,抵禦一波又一波的攻擊,以抵擋永無止境的猛烈攻勢。


更新升級體驗

在《魔獸世界》經歷了 20 年的內容後,我們意識到有的時候,玩家很難向新加入的親朋好友介紹這款遊戲。為此,我們正在進行改動,幫助他們更快速且無縫地融入艾澤拉斯。

放逐之境

為了幫助新玩家在《魔獸世界》展開旅程,我們要對放逐之境進行更新,將一部分來自《巨龍崛起》資料片的關鍵功能納入其中,這麼一來新手們就能準備好在《巨龍崛起》(還有後續的資料片)繼續旅行下去。玩家會遇上怒西昂、卡德加、雅立史卓莎和其他角色,並且在探索巨龍群島的過程中了解巨龍的歷史故事。這個全新的玩家體驗結束後,玩家會被直接送往甦醒海岸,在《巨龍崛起》的體驗中接續進行故事。

我們站在新玩家的角度,對《巨龍崛起》做出了許多額外的改動。

  • 在抵達洪荒化身牢獄副本之前,玩家會在《巨龍崛起》的前四個區域提升等級(甦醒海岸、雍亞拉平原、蒼藍高地和薩爪祖斯)。
  • 抵達洪荒化身牢獄副本後,玩家可以在故事模式中直接與菈薩葛絲展開激戰,並且有九名 NPC 夥伴提供幫助。
  • 在抵達『朧影實驗場』亞貝魯斯副本之前,玩家會在扎拉萊克洞窟中持續探索。
  • 抵達『朧影實驗場』亞貝魯斯副本後,玩家可以在故事模式中直面龍隊指揮官沙卡瑞斯,並且有九名 NPC 夥伴提供幫助。
  • 完成副本後,玩家會在翡翠夢境繼續進行冒險。
  • 在翡翠夢境中,玩家會抵達『夢境希望』埃達希爾副本,在故事模式中挑戰最終首領『熾炎者』菲拉卡,並且有九名 NPC 夥伴提供幫助。

做出這些改動能幫助新玩家完整體驗《巨龍崛起》資料片的內容,同時從頭到尾經歷初次的升級體驗。完成《巨龍崛起》後,這些玩家將會達到 70 級。

建立分身角色的玩家依然可以使用克羅米時光略過放逐之境,選擇他們第一想玩的資料片。


回鍋玩家更新

對那些離開一段時間、正打算回鍋《魔獸世界》的玩家來說,有時候試著回想起你離開前的進度,是一件令人不知所措的事。你常常會遇上背包裡滿是你不記得的物品、滿滿的任務紀錄,以及各種你需要重新熟悉的天賦和圖示。就是因為這樣的不知所措,我們看到大量的玩家會直接建立新角色,而不是用既有的角色繼續玩下去。

為幫助玩家克服這些挑戰,我們會推出回鍋玩家體驗。

回鍋玩家體驗

加入索爾和珍娜的行列,體驗著重於幫助你回歸艾澤拉斯的內容中,且過程中不會受到其他任務或活動分散注意力。你會注意到自己正跟隨一條簡單的任務線,隨著故事發展,首先你會在一個任務中擊殺一些豺狼人,接著是一些巨魔,然後去追擊一些教徒等諸如此類的目標。重點在於,當你完成這個體驗後,你就能重新熟悉你的角色,並再次回想起它的玩法。

這個體驗是你可以隨時決定加入和退出的內容,這樣一來你就不會需要強制完成整個體驗。如果你對如何遊玩自己角色的記憶有信心,你可以選擇離開並繼續你的旅程。然而,如果你遊玩了整個體驗,你的角色會獲得一件具有適當等級的完整套裝,幫助你直接重回戰場。

我們也為回鍋玩家新增了一些教學,其中包含天空騎術,幫助你翱翔天際,還有中斷的技巧,讓你在團隊中有更好的表現。

遊玩《地心之戰》回顧

錯過《地心之戰》故事,或是需要回顧的玩家,可以進行一場《地心之戰》的遊玩體驗。在數小時的遊戲時間中,這個教學會帶你走過完整的故事劇情,從多恩島開始,一路帶你前往凱瑞西。一路上,你將會體驗到所有的過場動畫,看看故事中的主要角色都發生了哪些事。想要在進入《至暗之夜》前趕上故事進度的任何玩家都能享受這個體驗。

新玩家也可以透過這個方式從 70 級提升至 80 級,而不需要經歷一遍完整的內容。

新玩家體驗、回鍋玩家體驗以及《地心之戰》回顧將會在今年稍晚的 11.2.7 內容更新中推出。


殺戮者高地戰場

在《至暗之夜》中,我們會推出一個全新的大型 PvP 功能,名為殺戮者高地戰場。該戰場位於虛無風暴內,是以奧特蘭克山谷和征服之島戰場的大規模戰鬥為靈感的 40 vs 40 史詩戰場。

背景設定:兩位強大的多曼納爾軍閥為了爭奪控制權,正計畫展開一場激烈的衝突。聯盟和部落勢力會發現自己被捲入這場衝突之中,並與其中一方的多曼納爾結成同盟。

一開始玩家會出現在地圖相反的兩端,並開始朝中央前進,在那裡進行爭奪初始控制點的 40 vs 40 大亂鬥,而奪得該控制點的一方則可以在地圖中獲得前期優勢。

接著雙方會在一條路線上朝敵方基地推進,沿途摧毀防禦並擊殺關鍵 NPC,最後的目標是擊敗敵對的多曼納爾。玩家也會需要停下來招募中立 NPC 勢力,協助己方推進對方的路線。你和你的隊伍必須在攻擊、防守和招募之間取得平衡,藉此在戰場上推進以贏得勝利。

  • 階段 1:在掠擊之路展開激戰並招募中立勢力
  • 階段 2:憎惡尖塔
  • 階段 3:強力堡壘和癱瘓以太防禦(部落)或英靈堡壘和癱瘓以太防禦(聯盟)
  • 階段 4:多曼納爾大戰

這個用作戰場的區域也會在虛無風暴區域中的戶外地區開放進入,作為一些史詩世界 PvP 的戰鬥舞台。區域各處都設計有衝突地點,也包含了有 PvP 商人的地點等。

關鍵要地:

  • 部落要塞:當地故事、陣營 NPC 以及守衛
  • 聯盟要塞:當地故事、陣營 NPC 以及守衛
  • 中立 PvP 中心:決鬥區域、PvP 商人、PvP 區域傳送門

區域中也會有普通的世界任務供不想使用戰爭模式的玩家接取,不過只有參與區域中支援的世界 PvP 才能獲得更豐厚的獎勵。


訓練場

初次參與 PvP 的玩家,可以先到訓練場掌握基礎。在這個將對抗電腦的概念拓展並翻新的玩法中,玩家將要在阿拉希盆地、碎銀礦坑和吉爾尼斯之戰中對抗更聰明的電腦控制敵人。你可以在這裡熟悉戰場的運作方式,以及職業該如何在其中發揮作用,進而培養自信並在遊戲中開啟更多通往 PvP 體驗的大門。


使用者介面(UI)和一般遊戲體驗改善

在過去幾個月裡,我們一直在《地心之戰》中對基礎介面體驗進行改善,推出了技能監控、戰鬥輔助等功能。

名條改善

要在《至暗之夜》中繼續推出此類改動,我們打算以名條作為改善目標。名條能夠提供一個珍貴的視窗,讓你在遊戲中掌握你自己、你的盟友,以及敵人的狀態。這項功能會提醒你,你該對周遭發生的情況做出何種對應。目前,預設的名條無法提供玩家可能想要得知的所有資訊。

我們想要對此進行改善,讓玩家可以在名條上看到自訂的增益效果和減益效果顯示。我們也想警示重要的致命施法。這項功能會被整合進遭遇戰設計中。如果一次施法在擊中目標時可能會將你擊敗,那就可以將它設計成更大的重點標示施法條,這麼一來你就會注意到應該優先將其中斷。當遊戲可以警示你時,你就不需要使用插件或外部攻略了。

傷害量表

我們要在基礎介面中加入傷害量表。目前在玩家使用的插件中,我們可以看到傷害量表是最受歡迎的類型之一,畢竟想要知道新的天賦配置或飾品是否能達到想要的效果,也是非常合理的。我們想要確保玩家可以在不需要依賴外部工具的情況下,得到遊戲中的資訊。這項介面新功能將會在伺服器端追蹤,因此在特定情況下會比以往使用插件還要更加準確。

首領警示

幾乎是從副本體驗剛登場開始,玩家在副本遭遇戰中就一直有在使用外部工具,警告自己注意重大的首領技能。雖然有那些工具很方便,不過我們認為當玩家在進行副本的過程中跳出去尋找這些工具來使用,並不是玩家應該有的體驗。為了改進這點,我們會在《至暗之夜》的遭遇戰中加入大量的此類功能。玩家將能夠看到一條即將施放的主要關鍵技能的時間軸、在被鎖定時收到警告,以及取得克服挑戰所需的其他必要資訊。

這些只是一部分我們計劃推出的使用者介面改善,在資料片發行後還會推出更多,因為我們打算在未來的日子裡持續做出改善。我們的終極目標是讓基礎的遊戲體驗能夠盡善盡美。


塑形更新

在塑形系統推出將近 15 年後,我們正在翻新其功能性。在你換上一件新的裝備後,你不再需要重新套用你所選擇的外觀。外觀可以套用至特定的欄位,不需要塑形一件特定的物品。如果你將某件物品設定為你的頭盔外觀,裝備新的物品時不會覆蓋你原有的外觀。新物品將會繼承該欄位原本設定的外觀。

當你對該欄位設定一個特定的外觀時,你依然需要支付金幣,不過當你收集並穿上新物品時,你不需要使用塑形商人來修改你的外觀。

我們對塑形系統的更新,也同時提供了更多自訂與自我展現的機會。你不只可以保存一件服裝,你還可以解鎖並保存多件服裝。在遊戲中,你在不同的場合下還能穿上特定的服裝。這代表如果你有想要穿上的特定服裝,不論是要進入城鎮、勇闖地城、改變你的專精,或是在漫長的旅程後返回家中,你都可以將服裝與該活動綁定,使其自動切換。

就和我們眾多的系統一樣,這還只是個開始,我們預計會在未來的數月,乃至數年,在此基礎上繼續擴展。


我們的 Alpha 測試將在不久後展開,隨後再進入資料片的 Beta 測試。我們預計會在未來幾週分享更多情報,也等不及想在 2026 的《至暗之夜》與各位相見了。


《至暗之夜》的世界:進一步探索區域、任務與故事(僅提供英文版)

故事提要回顧

  • 將近一年前,《世界之魂戰記》自《地心之戰》揭開序幕。
  • 當浮空之城達拉然抵達未知之地卡茲阿爾加後,便遭到薩拉塔斯與其盟友,奈幽蟲族的突襲。她利用神器黑暗之心抽取城市能量、俘虜卡德加,最終摧毀了整座城市。
  • 在我們的冒險旅程中,薩拉塔斯多次從艾澤拉斯勇士手中脫逃,直到艾蘭里亞損壞黑暗之心、挫敗薩拉塔斯的計畫,成功解救卡德加。其後,卡德加的重傷由安杜因療癒。
  • 薩拉塔斯尋求由加里維克斯率領的哥布林協助,試圖修復黑暗之心。
  • 加里維克斯對新修復的黑暗之心另有打算,然而該神器最後落入凱瑞西的以太族影衛手中。他們企圖利用其力量讓虛無領主迪曼修斯復甦。
  • 迪曼修斯即將歸來的威脅逼使薩拉塔斯暫時擱置原本目標,協助艾澤拉斯的英雄阻止他的崛起與吞噬萬界的命運。
  • 在打倒迪曼修斯之後,薩拉塔斯將其龐大力量據為己有,從而完成升華,成為宇宙中最強大的存在之一。

隨著《至暗之夜》的來臨,薩拉塔斯準備對艾澤拉斯發動攻勢,意圖將世界拖入黑暗、抹滅一切聖光,除非我們挺身而出。

《至暗之夜》的英雄與敵人

在《至暗之夜》的動畫片尾,我們見到了即將與艾澤拉斯英雄一同奮戰的盟友,他們將共同對抗薩拉塔斯及其虛無爪牙。

  • 艾蘭里亞‧風行者:圖拉揚之妻、阿拉特之母。她操縱虛無之力,反過來對抗虛無勢力本身。她不斷逼退薩拉塔斯的陰謀伎倆,努力在每次機會中加以阻止。
  • 圖拉揚:艾蘭里亞之夫、阿拉特之父,一位聖騎士,也是聖光的真正化身。在聖光軍團對抗虛無的戰役中,他將扮演關鍵角色。
  • 阿拉特:艾蘭里亞與圖拉揚之子,追隨父親腳步成為一名聖騎士。儘管雙親的方式時常相左,他仍尊重並支持他們各自的選擇與角色。
  • 莉雅德倫:血騎士團長,強大的聖騎士,她呼喚聖光協助逼退薩拉塔斯與虛無勢力。她與鄰近的阿曼尼食人妖之間關係緊張。
  • 歐薇娜:年輕的哈拉尼爾族人,歐薇娜首次登場於《地心之戰》。她的種族鮮為人知,長期隱居在世界之樹的根部深處。她將扮演關鍵角色,引領我們認識她的族人、文化與信仰。雖然年紀尚輕,她仍聽從女神的召喚,踏上旅程。
  • 博學者奧姆里克與虛無精靈:虛無精靈因沾染虛無之力而被銀月城放逐,甚至遭到家人唾棄,如今在博學者奧姆里克的召集下集結,準備為戰爭盡一份心力。他們將以虛無之力對抗虛無本身。
  • 祖爾賈拉與祖爾詹:身為祖爾金的孫輩,祖爾賈拉與祖爾詹是一對兄妹。祖爾賈拉是阿曼尼食人妖的酋長,其兄祖爾詹則是她的顧問。雖已不再與鄰族血精靈為死敵,但雙方關係仍稱不上親密;他們將讓我們深入了解阿曼尼文化。面對虛無入侵家園的威脅,他們也急需外援。
  • 薩拉塔斯:吸收迪曼修斯的力量後,她得以放手追尋目標,毀滅艾澤拉斯,吞噬所有聖光。至於她真正的動機,仍有待揭曉。
  • 虛無與聖光:這兩種對立的力量常被用來作為能量來源,有時甚至走向極端。透過虛無精靈與聖光軍團,我們將持續見證操控虛無或聖光所引發的拉鋸與掙扎。

文化與區域

血精靈

作為部落的一員,這個驕傲的種族原本是高等精靈的一支,後來改稱辛多雷(意為「血之子民」)。這個名稱,是為紀念他們在巫妖王阿薩斯‧米奈希爾率領天譴軍團橫掃家園時慘遭屠戮的族人,亦映照那段至今未癒的創傷。他們對力量、能量與魔法的渴求深植於文化之中,並與太陽之井緊密相連,如今,這座聖泉成了薩拉塔斯覬覦的目標。

永歌森林全新樣貌

永歌森林進行了整體重製,將原本的永歌森林與鬼魂之地結合為一個更廣闊的區域,作為血精靈的家園。此區域現已整合至東部王國,玩家可無縫翱翔於空中,俯瞰那些年來深受喜愛的血精靈建築風貌。你將在高聳閃耀的塔樓、金黃的樹葉與精心修剪的花園間展開冒險,這些皆是血精靈引以為傲的象徵。

天譴軍團入侵時留下的死亡之痕已癒合,但仍有些許遺跡殘存。區域面積稍作擴展,圖像亦全面升級,讓玩家能在《至暗之夜》中重拾這段失落的記憶。

銀月城

血精靈的首都銀月城,將成為部落與聯盟雙方玩家的新樞紐地點。這座城市已大幅擴建,其中大部分區域為雙方陣營皆可進入的安全區域。但城市中的部分地區仍僅限部落玩家進入。

銀月城已全面重建,不僅畫面品質大幅提升,也保留了許多玩家多年來熟悉且喜愛的地標。兇殺路將新增一座副本供玩家探索體驗。

祖阿曼區域與阿曼尼食人妖

曾為敵對勢力並與血精靈關係緊張的阿曼尼食人妖,這次我們將在祖阿曼深入了解其文化與故事。玩家將進入全新區域,聚焦於阿曼尼族的背景與故事。阿曼尼是一個驕傲堅毅的族群,為了守護領土歷經無數苦難與挑戰。他們與羅亞斷了聯繫,與血精靈的關係依舊緊張,如今正努力抵抗虛無的入侵。

祖阿曼是一片氣候溫和、降雨頻繁的區域。這裡有古老森林與高聳山脈構成的地貌。玩家會發現熟悉的舊有團隊副本場地,並可探索遍布整個區域、現已荒廢並被自然覆蓋的羅亞神殿:阿奇爾森(老鷹)、哈拉齊(山貓)、賈納雷(龍鷹)與納羅拉克(熊)。

酋長祖爾賈拉正在尋求解方,以幫助族人抵擋即將到來的虛無衝擊。

哈拉尼爾種族

哈拉尼爾族於《地心之戰》中初次亮相,其故事將在《至暗之夜》中進一步揭示。他們是源途的遠古守護者,由長老議會所領導。哈拉尼爾與其女神有著直接連結,而歐薇娜與女神的聯繫更為強烈,因此我們才會與她相遇。她在族人之中屬於異數,不顧他們的不滿,獨自走向外界。

哈拉尼爾既不屬於精靈,也非食人妖,將作為同盟種族開放,並擁有豐富的外觀自訂選項。他們會在臉部與胸口塗上具有生物發光效果的彩繪,並可在自訂遊戲角色時選擇多種樣式。

哈朗達區域

哈拉尼爾的家園是一片真菌叢林,是所有世界之樹樹根交匯之處。他們會利用源途在世界各地穿梭。區域中的艾恩裂隙是一個過渡空間,各種來自女神夢境的生物便是從那裡出現。其中一些夢境生物極其可怖,為了對抗牠們,一部分哈拉尼爾族人立下誓言,斷絕與女神的聯繫,成為守衛者,以防牠們肆意橫行於哈朗達。

哈拉尼爾可前往回音之穴,透過壁畫回顧往昔,玩家亦能藉由互動,了解其中的一部分故事。

虛無

這些掠食性生物會吞噬一切比自己弱小的目標,並從中汲取力量。多曼納爾是其中最強大的一群。與多數虛無生物不同,他們擁有極高智慧,並透過征服與支配他人建立了階級制度。薩拉塔斯、她的信徒與虛無的追隨者皆隸屬於此一勢力。小心那些靠「可愛」外表麻痺你警覺的存在。牠們想把你吃掉。

虛無風暴區域

此神秘區域充斥著虛無之力。這裡萬物皆飢渴無比,準備吞噬一切以壯大自身。我們將在這裡與盟友一同對抗虛無,在團隊副本中試圖釐清其本質。

探究、副本與團隊副本

每個區域都會有探究地點、副本與團隊副本可供探索冒險。

探究

本次將推出十個全新探究地點,外加一個死敵*探究。我們從《地心之戰》的整個開發過程中收穫了大量寶貴經驗與玩家回饋,了解哪些機制有效,哪些不然。這些新探究地點將延續《地心之戰》中的多樣性與可重玩性,並增添更多優化的地圖結構與敵人類型,減少過往成效不彰的設計。有些探究地點設置於戶外區域,玩家可使用陸行坐騎更便利地移動。我們也會加入更多任務,以推進區域的主線劇情。

  • 暗影領區
  • 學院災禍
  • 幻日廣場
  • 黑暗之途
  • 暮光墓穴
  • 阿塔阿曼
  • 怨鬥坑洞
  • 回憶裂口
  • 戮日者聖所
  • 影衛崗哨
  • 折磨高地*

瓦麗拉‧桑古納爾將接替布萊恩·銅鬚的角色,成為新的夥伴,並能擔任玩家熟悉的三種支援職能。她將以與布萊恩相似的方式提供協助,但希望她不會站在不該站的位置上。

地城

本次將推出八個全新地城。

  • 風行者塔
  • 博學者殿堂
  • 兇殺路
  • 納羅拉克之穴
  • 梅薩拉洞穴
  • 盲目谷地
  • 奧核點瑟納斯
  • 虛無之痕競技場

博學者殿堂經重新構思並擴展,納入先前無法進入的區域,例如可俯瞰太陽之井的陽台。

兇殺路將帶有與《軍團再臨》中的眾星之廷相似的氛圍,你將化身臥底,調查銀月城牆內關於使用惡魔魔法的傳聞。

風行者塔將引領你深入風行者三姊妹的故事,了解她們悲劇般的家族歷史。這是一座擁有多個區域的地城,藏有眾多謎團等你探索。

虛無之痕競技場位於虛無風暴之中,來自宇宙各地的鬥士齊聚一堂,為了多曼納爾的娛樂而戰至最後一人。在傳奇鑰石模式中,大批鬥士的出現節奏將由玩家自行掌控。

在《至暗之夜》第 1 賽季中,將有四個全新地城與四個深受喜愛的經典地城供玩家挑戰。這八個地城也將於上市初期的賽前階段提供傳奇 0 版本。

全新團隊副本區域

在《至暗之夜》第 1 賽季期間,將開放三個全新團隊副本區域,共計九場全新首領戰。

  • 虛無之塔:位於虛無風暴內的副本,共有六名首領,玩家將在此對薩拉塔斯與其勢力發動攻勢。
  • 夢境裂隙:位於哈朗達的單首領副本。
  • 進軍奎爾達納斯:在此雙首領副本中,戰火將重返太陽之井與銀月城之門。

這些團隊副本區域各具特色場景與環境,串連起《至暗之夜》的整體劇情。透過故事模式,所有玩家都能親身體驗這些史詩時刻,而公會與隊伍則可挑戰其他更具難度的模式。


我們期待能在接下來幾週與各位分享更多《至暗之夜》的相關消息!