Artcraft – Aktualisierte Gesichtsanpassungen

Artcraft
von Chris Robinson am July 30th um 5:57pm

Hallo und willkommen zu Artcraft! Ich bin Chris Robinson, Art Director für World of Warcraft, und heute werden wir uns mit etwas befassen, auf das viele von euch sich schon freuen: die Anpassungsoptionen des Gesichts.

Als wir mit der Arbeit an den aktualisierten Charaktermodellen begannen, wussten wir, dass es ein riesiges Projekt würde, und waren uns nicht sicher, ob wir alles auf einmal bewältigen könnten. Ursprünglich sollten ein paar Völker beim Erscheinen verfügbar sein und die restlichen im Verlauf der Erweiterung per Patch nachgereicht werden. Es wäre zwar nicht ideal gewesen, Modelle von niedriger und hoher Qualität gleichzeitig im Spiel zu haben, erschien uns aber zu diesem Zeitpunkt als die realistischste Lösung. Seitdem haben wir uns jedoch zum Ziel gesetzt, alle Charaktermodelle bei der Veröffentlichung dabeizuhaben. Für uns war das eine Herausforderung von monumentalem Ausmaß, aber wir glauben, dass es die Mühe wert war – und die Ziellinie ist schon fast in Sicht!

HuF_AC.jpg

Der nächste große Bereich, auf den wir uns konzentrieren werden, umfasst die Gesichtsoptionen. Bei den Originalmodellen mit ihrer simplen Geometrie und den niedrig aufgelösten Texturen waren viele Gesichtsausdrücke einfach aufgemalt. Da wir mittlerweile Modelle mit mehr Polygonen sowie Lippen, Zähnen und vollständig animierbaren Gesichtern – und nicht zuletzt auch höher aufgelösten Texturen – verwenden, sind die Gesichtsoptionen nicht mehr so einfach umzusetzen wie beim Aufmalen auf eine flache Oberfläche. Wenn man einem Modell bisher ein verächtliches Grinsen verpassen wollte, hat man es einfach auf das Gesicht gezeichnet – und das war's. Um es jetzt richtig hinzubekommen (und gut aussehen zu lassen), müssen wir es komplett animieren, eine eigene Textur erstellen und diese Grundpose mit allen Emotes und Animationen verknüpfen.

Diese ausführlicheren Optionen zur Gesichtsanpassung waren auch Teil unseres früheren Plans, alles beim Patchen zu aktualisieren. Wir hatten anfangs die Idee, die neuen Modelle mit ihrem Grundgesicht zu veröffentlichen und danach während der Erweiterung zusätzliche Optionen einzubauen. Wie schon erwähnt, war der Grund dafür die unglaubliche Menge an Arbeit, die beim Erstellen von im Grunde genommen völlig neuen Völkern (jedenfalls im Hinblick auf die Optik) neben den Grafiken anfällt, die eine derartig umfangreiche Erweiterung sowieso benötigt. Dann kamen wir jedoch zu dem Entschluss, dass es kein besonders tolles Erlebnis wäre, wenn jeder mit derselben Gesichtsgeometrie und einer kleinen Texturänderung spielen würde und erst nach einem irgendwann später erscheinenden Patch wüsste, wie sein Charakter wirklich aussieht. Letztendlich haben wir beschlossen, alle Gesichtsoptionen der jeweiligen Völker gleichzeitig anzugehen. Bis jetzt konnten wir euch ein Gesichts-Geometrieset präsentieren, in Kürze werden jedoch weitere Endergebnisse für die jeweiligen Optionen in kommenden Beta-Builds erscheinen.

DM_Face_Posing_large.jpg
Beim ursprünglichen Zwergenmodell (auf der linken Seite) hatten wir die Zähne direkt auf die Oberlippe gezeichnet, um einen knurrenden Gesichtsausdruck zu erreichen. Bei den neuen Versionen mit vollständig modellierten und mit Texturen versehenen Zähnen ist diese Vorgehensweise nicht mehr möglich, da es einfach schlimm aussehen würde. In der Mitte seht ihr, wie das Grinsen momentan beim Betatest umgesetzt ist, und rechts befindet sich die Version für einen der nächsten Beta-Builds.

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Links befinden sich zwei Original-Orcgesichter. Die zweite Spalte enthält das, was ihr im aktuellen Beta-Build seht: Die Textur wurde verändert, die Gesichtsgeometrie ist allerdings immer noch die gleiche. In der dritten Spalte ist ein Posing-Rig abgebildet, um euch zu zeigen, wie wir das jeweilige Aussehen des Gesichts noch weiter anpassen. Ganz rechts seht ihr das Endergebnis.

Wir arbeiten mit Hochdruck daran, alle aktualisierten Charaktermodelle so hochwertig zu gestalten, wie ihr es von uns erwartet und wie auch wir es erwarten. Diese Überarbeitung ist ein wirklich gewaltiges Projekt, das uns sehr am Herzen liegt, und wir wissen, dass ihr es genauso empfindet. Wir freuen uns schon darauf, wenn die aktualisierten, qualitativ verbesserten und toll aussehenden Modelle durch Azeroth streifen, und hoffen, die in einem neuen Licht präsentierten Charaktere, die ihr kennt und liebt, werden euch gefallen.

Danke fürs Lesen und bis zum nächsten Mal!