Vorschau auf Dragonflight: Näheres über die Rufer der Dracthyr

von Blizzard Entertainment am July 21st um 7:00pm

Euer Erwachen war ein einzigartiges Ereignis in der Geschichte Azeroths, aber jetzt ist die Zeit gekommen, euren Platz in dieser Welt einzunehmen. Die Dracheninseln warten nur darauf, dass ihr eure Bestimmung entdeckt und eure Schwarmgeschwister zu neuen Abenteuern erweckt. So leicht lasst ihr euch nicht zügeln.

Neltharion der Erdwächter vereinte die Essenz der Drachen mit der Anpassungsfähigkeit der sterblichen Völker, um Elitesoldaten zu erschaffen, die zwischen humanoider und Drachengestalt wechseln können. Nach langer Zeit in magischer Stasis erwachen sie jetzt, um einer neuen Bedrohung auf den Dracheninseln entgegenzutreten. Auf der Verbotenen Insel beginnen die Dracthyr ihre Reise, ihre lückenhaften Erinnerungen wiederherzustellen und sich an eine neue Realität zu gewöhnen.


Rufer der Dracthyr: Schnellübersicht
  • Klasse: Rufer
  • Zwei Gestalten: Dracthyr und Antlitz
  • Rüstungsart: Kettenrüstung
  • Waffenarten: Dolche, Faustwaffen, Äxte, Streitkolben, Schwerter und Stäbe mit Intelligenz
  • Spezialisierungen: Verheerung (Schaden) und Bewahrung (Heilung)
  • Zugehörigkeit: Horde oder Allianz (wird bei der Charaktererstellung gewählt)
  • Startstufe: 58

Erstellung eures Rufers der Dracthyr

Rufer der Dracthyr sind eine neue Heldenklasse, die ihre Abenteuer auf Stufe 58 beginnen. Beim Erstellen eures ersten Dracthyrs gelten keine Einschränkungen, außer dass ihr Dragonflight besitzen müsst und dass ihr pro Realm nur einen Dracthyr haben könnt. Weitere Dracthyr können erst erstellt werden, sobald ihr auf dem gewünschten Realm einen Charakter mit mindestens Stufe 50 habt, der kein Dracthyr ist.

Außerdem wählt ihr eure Fraktion während der Charaktererstellung zusammen mit all den verschiedenen Details, die euren Dracthyr einzigartig machen. Ihr könnt dabei aus einer Fülle an Kombinationsmöglichkeiten wählen. (Viel Glück dabei. Ihr werdet es brauchen.)


Die Farbe der Magie

Die Rufer der Dracthyr wurden geschaffen, um die Magien aller fünf Drachenschwärme zu verwenden, was ihrer Art des Zauberwirkens einen völlig einzigartigen Stil verleiht. Bei jedem Wirken werdet ihr das Zusammenspiel dieser Kräfte sehen können. Rufern stehen zwei einzigartige Spezialisierungen zur Verfügung, die sich diese Magiearten zunutze machen: Verheerung und Bewahrung.

Verheerung ist eine Distanzschadensspezialisierung, die die Macht des roten und des blauen Drachenschwarms einsetzt, um Gegnern vernichtenden Schaden zuzufügen.

Blaue Zauber: Konzentrierte und überwältigende Macht
Rote Zauber: Schnelle, explosive Macht

Bewahrung ist eine Heilspezialisierung, die die Macht des grünen und des bronzenen Drachenschwarms einsetzt, um Verbündete im Kampf zu heilen.

Grüne Zauber: Pflege und Heilung
Bronzene Zauber: Manipulation und Krümmung von Zeit

Jede Fähigkeit, die mit einem Drachenschwarm in Verbindung steht, zeigt den entsprechenden Namen im Zauberbuch und im Tooltip an.


Ermächtigung

Rufer der Dracthyr haben spezielle, ermächtigte Fähigkeiten, mit denen sie die Stärke der Fähigkeit ändern können, die sie gerade einsetzen. Indem ihr eine Keyboard- oder Maustaste gedrückt haltet, ladet ihr eine Fähigkeit auf. Je länger ihr die Fähigkeit aufladet, desto mehr Schaden kann sie verursachen oder desto mehr Ziele kann sie treffen.

Zum Beispiel heißt ein ermächtigter Zauber, der zuerst erlernt wird 'Feueratem'. 'Feueratem' kann auf Stufe I, Stufe II, oder Stufe III aufgeladen werden. Dabei erscheint eine Anzeigeleiste, die die Stufe des Zaubers angibt, der gewirkt wird. Wenn ihr die Taste loslasst oder euch bewegt, bevor der Zauber abgeschlossen ist, verhindert das, dass der Zauber gewirkt wird – vorausgesetzt er hat noch keine dieser Stufen erreicht. Wenn ihr den Zauber aktiviert, während sich die Anzeige im angegebenen Stufenbereich befindet, wird er mit dieser Stufe ausgelöst.

Mit jeder Stufe erhöht sich der mit 'Feueratem' verursachte Schaden. Aber nicht alle ermächtigten Fähigkeiten funktionieren auf dieselbe Weise und mit der Zeit werdet ihr lernen, wie ihr das meiste aus ihnen herausholt.


Weckt den Drachen in euch

Dracthyr haben zwei Volksfähigkeiten, die aus der Natur dieses Volkes hervorgehen: 'Flügelstoß' und 'Schwanzfeger'.

Flügelstoß: Schlägt kräftig mit den Flügeln und stößt Gegner vor Euch weg.
Schwanzfeger: Peitscht mit Eurem Schwanz und schleudert Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft.

Ihr erlernt außerdem zu Gleiten, indem ihr beim Fallen die Sprungtaste benutzt, um sanft zu landen.

Noch besser als nur langsam zu Boden zu gleiten ist das Segeln, eine Fähigkeit, die ihr ebenfalls erlernt, und mit der ihr euch für kurze Zeit durch die Luft bewegen könnt. Mit ein bisschen Timing und einem gut gewählten Startpunkt, wie einem Abhang oder einer Klippe, solltet ihr ordentlich Distanz aus euren Schwingen herausholen können.

Segeln: Bringt Eure ganze Kraft auf und katapultiert Euch in die Luft.

Euch stehen darüber hinaus noch ein paar weitere Grundfähigkeiten zur Verfügung, die euch euer Dasein als versierter Rufer der Dracthyr versüßen werden, wie zum Beispiel 'Lebende Flamme' – ein Zauber, mit dem ihr entweder Gegnern Schaden zufügen oder euch selbst heilen könnt.

Lebende Flamme (rot): Schickt eine flackernde Flamme in Richtung Eures Ziels, die einem Gegner Feuerschaden zufügt oder einen Verbündeten heilt.


Essenzielle Grundlagen

Bestimmte Zauber und Fähigkeiten verwenden eine Ressource, die Essenz heißt. Diese wird unter eurem Charakterporträt als fünf kleine, schimmernde Kugeln angezeigt, die sich mit der Zeit automatisch auffüllen. Ein Zauber, der Essenz verwendet, ist 'Desintegration'. Er ist der erste Zauber, den ihr im Startgebiet der Dracthyr erlernt.

Desintegration (blau): Greift einen Gegner mit einer Explosion blauer Magie an, die Zauberfrostschaden verursacht und dabei die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verringert.


Das ist aber nur die Spitze des Eisbergs, denn es gibt während der Testphase noch viel mehr zu entdecken. Wir freuen uns auf euer Feedback und wir sehen uns auf den Dracheninseln!