World of Warcraft®: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion

von Blizzard Entertainment am November 4th um 7:00pm

Während der Podiumsdiskussion zu World of Warcraft® auf der BlizzCon 2023 bot Game Director Ion Hazzikostas dem Publikum einen tieferen Einblick in die Features, die mit dem nächsten Kapitel, World of Warcraft: The War Within™, zu erwarten sind.

Während der World of Warcraft-Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter“ wurde über die Philosophie diskutiert, weiterhin zeitlose Inhalte zu verwenden, um World of Warcraft mit jedem neuen Feature stetig zu verbessern. Mit der Erweiterung The War Within soll auf der Grundlage von Dragonflight aufgebaut werden, um diese Philosophien durch Wiederspielwert, Tiefe und Spielereinfluss fortzuführen, ohne dabei die vielen verschiedenen Spielstile außer Acht zu lassen.


Wir stellen vor: Tiefen

Tiefen sind schnelle Abenteuer für ein bis fünf Spielercharaktere, die solo, mit Freunden oder sogar als Dungeongruppe gespielt werden können. Diese Abenteuer werden neben Dungeons, Schlachtzügen und PvP als neue Säule in das Endspiel integriert. Um Vielseitigkeit, Flexibilität und Wiederspielwert zu garantieren, stehen zur Veröffentlichung 12 Tiefen zur Verfügung, die sich in verschiedenen Umgebungen von Khaz Algar befinden.

Dank den durch Torghast, Inseln und Szenarios gelernten Lektionen sollen Tiefen mehr Spielerentscheidungen und Vielseitigkeit zulassen.

Alle Fakten:

  • 10–15-minütige Abenteuer
  • zu lüftende Geheimnisse und zu entdeckende Schätze in ganz Khaz Algar
  • neue, in die Erzählung eingebundene saisonale Belohnungen und NSC-Begleiter

Saison 1 beinhaltet den NSC-Begleiter Brann Bronzebart.Diese Begleiter erlangen auf eurer gemeinsamen Reise Stufenanstiege und können angepasst werden, um euren Charakter durch Schaden oder Heilung zu ergänzen.

Beim Betreten dieser Abenteuer und für den Übergang in ein Tiefenportal erwarten euch keine Ladebildschirme. Nachdem ihr die Geheimnisse und Rätsel gelöst und den Boss am Ende besiegt habt, erreicht ihr einen Raum, der voller Schätze wie Währungen, Gold, Chancen auf kosmetische Gegenstände und vielem mehr steckt. Mit dem richtigen Schlüssel könnt ihr sogar hin und wieder auftauchende, große, prunkvolle Truhen öffnen. Diese Schlüssel könnt ihr euch in Tiefen, durch Gameplay in der offenen Welt oder in wöchentlichen Quests verdienen. Die Gegenstände werden mit Beute aus Dungeons und Schlachtzügen ausbalanciert.

Standorte der Tiefen

Tiefen werden mit einer Reihe an Umgebungen, Einstellungen und Einwohnern in verschiedene Zonen integriert.

Insel von Dorn

Heilsturz

Erdwühlerminen

Schwärmerbresche

Kriegvals Kräftigung

Nachtsturzsanktum

Fungusphantasterei

Der Erdsturz

Mykomantenhöhle

Die Schallenden Tiefen

Azj-Kahet

Die Wasserwerke

Das Spiralgewebe

Der Terrorschacht

Rak-Rethan-Abgrund

Tiefenläuferposten


Tiefen verfügen über verschiedene Schwierigkeitsgrade, wodurch sich unterschiedliche Belohnungsmöglichkeiten ergeben.

Die Große Schatzkammer

Der Großen Schatzkammer wird die neue „Welt“-Kategorie hinzugefügt, die PvP ersetzt. Zum ersten Mal erhalten Spielercharaktere, die an Aktivitäten in der offenen Welt teilnehmen, die Möglichkeit, Belohnungen aus der Großen Schatzkammer zu erhalten. Ganz egal, ob durch Erreichen von Zielen in der offenen Welt oder das Abschließen von Tiefen, die Spielercharaktere können Belohnungen freischalten, die auf dem überwundenen Schwierigkeitsgrad basieren. Die Belohnungen können die Stufe heroischer Schlachtzüge erreichen oder in die Nähe von mythischen Dungeons der Stufe 15 gelangen.

Spielercharaktere, die an PvP-Aktivitäten teilnehmen, müssen ihre Belohnungen (die oft zufälliger waren, als gewünscht) nicht mehr aus dem Gildentresor holen. Stattdessen erhalten sie zusätzliche Eroberungspunkte, um die Gegenstände kaufen zu können, die sie möchten.

Es wird eine Reihe an kosmetischen Gegenständen in Tiefen geben. Darunter spaßige neue Helme wie einen Fungianerhut, einen Koboldhelm mit Kerzen oder sogar den Helm der furchterregenden, neuen Unterwasserkreatur Kobyss.

Spielercharaktere, die an Tiefen teilnehmen, können zudem ein neues, anpassbares Flugreittier freischalten.


Kriegsmeuten

Kriegsmeuten bedeuten, allgemein ausgedrückt, dass alles accountübergreifend verfügbar ist. Im Laufe der Jahre hat sich der reguläre Spielstil von World of Warcraft verändert. Es werden mehrere Charaktere gleichzeitig gespielt, anstatt den Fokus auf nur einen Charakter zu legen. Dies ist das Ergebnis der immer schnelleren Stufenaufstiege und der normal gewordenen Erwartung, mehrere Charaktere spielen zu können. Allerdings hält das Spielen mehrerer Charaktere aktuell noch viele zusätzliche Herausforderungen bereit.

Kriegsmeuten sollen das System verändern und Zweitcharaktere besser unterstützen. Das Fundament von World of Warcraft soll neu geschaffen werden, um die individuellen Errungenschaften von Spieler:innen über alle Charaktere ihrer Battle.net-Accounts hinweg zu reflektieren. Dieses neue System ist darauf ausgerichtet, das Spiel mit Zweitcharakteren praktischer und flexibler zu gestalten, ohne diesen zusätzliche Macht zu verleihen.

  • Kriegsmeutenbank: Teilt Gegenstände mit allen Charaktere auf eurem Battle.net-Account über eine einzige praktische Bank.
  • Kriegsmeutengegenstände: Das sind persönliche Bonus-Beutegegenstände, die ihr auf einer etwas niedrigeren Stufe findet und mit Zweitcharakteren teilen könnt. 

Zusätzliche Integrationen

  • Transmogrifikationssammlung: Dieses System ermöglicht es, zusätzliche, klassenspezifische Gegenstände, die ein Spielercharakter nicht ausrüsten kann, der Transmogrifikationssammlung hinzuzufügen. Dadurch können Spieler:innen mit einem Magier-Spielercharakter einen Krieger-Gegenstand einsammeln und ihn der Transmogrifikationssammlung hinzufügen, um ihn später für einen Krieger-Spielercharakter zu verwenden.
  • Kriegsmeutenruf: Der Ruf bei vielen Fraktionen in The War Within wird durch die Integration in Kriegsmeuten für alle Charaktere verfügbar. Beispiel: Wenn ein Rezept mit einem Charakter freigeschaltet wird, ist es für einen Zweitcharakter nicht mehr erforderlich, das Vertrauen einer bestimmten Fraktion erneut zu gewinnen.
  • Flugrouten: Wenn eine Flugroute mit einem Charakter freigeschaltet wurde, steht sie allen Charakteren in eurer Kriegsmeute zur Verfügung.
  • Tiefen: Die Stufenaufstiege eines Begleiter-NSCs sind für alle Charaktere in eurer Kriegsmeute zugänglich.
  • Erfolge: Alle Erfolge werden aktualisiert, sodass sie dann accountübergreifend gelten, um nicht den Charakter, sondern die jeweiligen Spielerinnen und Spieler für die Errungenschaft zu belohnen.
  • Login-Bildschirm: Wenn ihr euch in das Spiel einloggt, seht ihr eine Auswahl eurer Charaktere auf dem Bildschirm, die darauf warten, dass ihr entscheidet, mit wem ihr euer nächstes Abenteuer erleben wollt.

Heldentalente

Mit den Heldentalenten erhaltet ihr 10 neue Talentpunkte für alle 10 Stufen, die ihr während The War Within erreicht. Diese neuen Talentpunkte verschaffen euch eine Möglichkeit, eine tiefergehende Klassenfantasie zu ergründen und euren Spielstil flexibler zu gestalten. Sie bieten Fortschritt und Einfluss, ohne dabei zu komplex zu werden.

Die Entwicklung begann bei den Druiden mit ihren vier verfügbaren Spezialisierungen. Ein Gleichgewichtsdruide könnte beispielsweise zwischen Hüter des Hains und Auserwählter Elunes wählen. Im Spiel könnt ihr genauso einfach hin- und herwechseln, wie ihr sonst Talente ändert.

Das Hinzufügen von Heldentalenten lässt euch aus drei Talentbäumen wählen: Klasse, Held und Spezialisierung. Mit zehn für Heldentalente verfügbaren Punkten könnt ihr alle verfügbaren Knoten eines Heldentalentbaums erreichen. Ihr müsst lediglich entscheiden, welche Talente ihr zuerst in Angriff nehmen möchtet.

Innerhalb des Heldenbaums findet ihr zusätzliche Entscheidungsstellen, an denen ihr je nach Inhalt, den ihr gerade spielt, eine Auswahl treffen könnt.

Der Baum für den Hüter des Hains steht sowohl Gleichgewichts- als auch Wiederherstellungsdruiden zur Verfügung. Diese Auswahl konzentriert sich auf Beschwörungen und bietet zusätzliche Entscheidungsstellen.

Der Baum für den Auserwählten Elunes steht sowohl Gleichgewichts- als auch Wächterdruiden zur Verfügung.

Bei diesem Baum dreht sich alles um Elune und darum, mit ihrer Macht Feinde niederzustrecken und Verbündete zu beschützen.

Heldentalentbäume

Es stehen 39 Heldentalent-Spezialisierungen zur Verfügung.

Todesritter

  • Reiter der Apokalypse
  • San'layn
  • Todesbringer

Jäger

  • Wächter
  • Rudelführer
  • Dunkler Waldläufer

Priester

  • Leerenweber
  • Orakel
  • Archon

Krieger

  • Koloss
  • Rächer
  • Bergthan

Dämonenjäger

  • Häscher der Aldrachi
  • Teufelsgezeichneter

Magier

  • Sonnenzorn
  • Frostfeuer
  • Zauberwerfer

Schurke

  • Todespirscher
  • Trixer
  • Schicksalsgebundener

Druide

  • Hüter des Hains
  • Auserwählter Elunes
  • Wildpirscher
  • Druide der Klaue

Mönch

  • Meister der Harmonie
  • Shado-Pan
  • Medium der Erhabenen

Schamane

  • Sturmbringer
  • Scharfseher
  • Totemiker

Rufer

  • Chronowächter
  • Rubinadept
  • Schuppenkommandant

Paladin

  • Lichtschmied
  • Herold der Sonne
  • Templer

Hexenmeister

  • Seelenernter
  • Höllenrufer
  • Diaboliker

Die Namen der Heldentalentbäume können sich noch ändern.

Jede Klassenspezialisierung kann sich für zwei der drei Heldenbäume entscheiden.


Sonstige Features

Verbündetes Volk: die Irdenen

Spielercharaktere können die Kampagne The War Within sowie die Endspiel-Questreihe abschließen, um Zugriff auf die Irdenen als verbündetes Volk zu erhalten. Dieses neue Volk kann sich entweder der Horde oder der Allianz anschließen und ist in folgenden Klassen spielbar: Todesritter, Jäger, Magier, Mönch, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger. Mit Stufenaufstiegen dieses verbündeten Volkes schaltet ihr zudem die neue Traditionsrüstung der Irdenen frei.

Dynamischer Flug

Drachenreiten bleibt im Spiel und wird zudem noch vor der Veröffentlichung von The War Within für viele Flugreittiere in allen Gegenden zur Verfügung stehen, in denen das Fliegen möglich ist. Spielercharaktere können außerdem zwischen dynamischem Flug und dem Flugstil wählen, der ursprünglich in The Burning Crusade (TBC) eingeführt wurde.

Dynamischer Flug steht von Beginn an in Khaz Algar zur Verfügung. Der TBC-Flugstil kann auf der höchsten Stufe freigeschaltet werden, die ihr durch Erkunden der Zonen in The War Within und Abschließen der Kampagne erreichen könnt. Spielercharaktere können beim Erkunden von Khaz Algar zudem Glyphen sammeln. Durch die dauerhafte Verfügbarkeit dieser Glyphen muss am Ende niemand mehr das Gefühl haben, zu Dragonflight zurückkehren zu müssen, um irgendwelche zuvor verpassten Glyphen einzusammeln. Einige Fähigkeiten, die Spielercharaktere auf ihren Abenteuern auf den Dracheninseln erworben haben, sind möglicherweise auf eben diese Inseln beschränkt. Grundfähigkeiten wie erhöhter Elan werden hingegen Teil der Funktionsweise des dynamischen Fliegens sein und stehen allen im Rahmen von Stufenaufstiegen zur Verfügung.

Neues Schlachtfeld!

Diese neue 10vs10-Eroberungspunktkarte befindet sich in den Schallenden Tiefen. Dieses Schlachtfeld ähnelt der Silberbruchmine, weist aber ein paar zusätzliche Kniffe auf. Dort wird um die Kontrolle von Minenloren und einem Zentralknoten gekämpft.

Interface-Updates

Als Teil der andauernden Interface-Optimierung wird das Zauberbuch weiter aufgeräumt. Es verfügt dann über ein größeres und saubereres Layout, mit dem moderne Bildschirmauflösungen genutzt werden, sodass mehrere Seiten auf einen Bildschirm passen. Dadurch habt ihr alle Zauber und Talente neben euren Spezialisierungsinformationen in einem Reiter vor euch.

Auch am Quest-Interface werden einige Aspekte weiterentwickelt, um mehr Filter und das Aus- und Einblenden von Zielen in eurem Questlog zu ermöglichen. Zudem werden die Symbole aufgeräumt.

Zwar handelt es sich dabei nicht um große Änderungen, aber die Entwicklung optimiert die Benutzeroberfläche und die Standardmöglichkeiten stetig weiter.

Realmübergreifende Gilden

Spielercharaktere können sich unabhängig von ihrem Realm bei einer Gilde bewerben oder neue Spielercharaktere für die eigene Gilde anwerben. Mythische Schlachtzüge stehen ab dem Veröffentlichungstag von The War Within zur Verfügung. Die Ruhmeshalle wird es weiterhin geben, um die besten Gilden jeder Saison und Stufe zu ehren und deren Errungenschaften der Nachwelt zu erhalten, aber sie ist nicht länger an die Freischaltung von Spielinhalten gebunden.

Dies ist ein weiterer Schritt zur Entfernung sozialer Barrieren, die aktuell noch einige Spielerinnen und Spieler davon abhalten, überall mit ihren Freund:innen spielen zu können.


Wir freuen uns schon darauf, im Laufe der Entwicklung weitere Details über die Zukunft von The War Within zu teilen.

Vergesst nicht, für das Q&A nächste Woche eure Fragen einzureichen!