Hotfixes: 15. September 2026
Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: Midnight, Cataclysm Classic, Season of Discovery und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.
Hotfixes
15. September 2026
Klassen
- Jäger
- Treffsicherheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von 'Gezielter Schuss' nicht wie vorgesehen beim Einsetzen einer Schusswaffe oder Armbrust angezeigt wurde.
- Treffsicherheit
- Paladin
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Tick von 'Weihe' nicht von der erhöhten kritischen Trefferchance durch das Set 'Giftiger Abgrund' profitiert hat.
- Schutz
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erneuerter Elan' durch den Setbonus des Giftigen Abgrunds (2 Teile) manchmal 3 Stapel überstiegen hat.
- Heilig
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Giftige Abgrund
- Sszorak
- Der Schaden von 'Sturmgewitter' wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 20 % verringert.
- 'Ätzende Klauen' bildet auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' keine Vorkommen von 'Ätzende Rückstände' mehr aus.
- Doppelfangzahn
- Der Schaden von 'Korrosiver Speichel' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 20 % verringert.
- Die Anzahl der durch 'Die Brut aufwecken' beschworenen Brutlinge von Ithraz wurde auf 10 verringert.
- Zauberzeit von 'Innere Explosion' wurde um 0,5 Sek. erhöht.
- Der Gewundene Altar
- Der Schaden von 'Giftruptur' wurde auf den Schwierigkeitsgraden 'Heroisch' und 'Mythisch' um 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Mutagenes Gift' wurde um 15 % verringert.
- Die Zauberzeit von 'Schreckensklage' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' auf 12 Sek. erhöht.
- Die Zauberzeit von 'Schreckensklage' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' auf 10 Sek. erhöht.
- Boshafter Seelenwinder erscheint und positioniert sich nach einer Unterbrechung jetzt vorhersehbarer.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' erscheint immer 1 boshafter Seelenwinder in der Nähe von Malacrass.
- Die Anzahl an Spielercharakteren, die von 'Schreckensmarsch' anvisiert wird, erhöht sich auf allen Schwierigkeitsgraden im Verlauf der Phase nicht mehr.
- 'Manifestationen des Schreckens' priorisieren jetzt keine Spieler mehr, die von 'Zermürbende Fixierung' betroffen sind.
- 'Manifestationen des Schreckens', die durch das Unterbrechen von 'Schreckensklage' aufgedeckt werden, bleiben jetzt 3 Sek. länger sichtbar.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' erscheinen während der Unterbrechung 25 % weniger Fragmente von Malacrass.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verdichtete Gifte' und 'Virulente Mutationen' nicht auf den Boden fielen, wenn ein Priester, der eines davon trug, sich in einen 'Geist der Erlösung' verwandelt hat.
- Ula'tek
- Im Schlachtzugsbrowser erhält der Schlachtzug nur noch 1 Stapel von 'Steingift', wenn ein Spieler nicht in 'Zorn der Mutter' steht.
- Zauberzeit von 'Bosheit' des Verderbnisschuppenwächters wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.) und der Schaden im Schlachtzugsbrowser wurde verringert.
- Die Anzahl der Seuchenschuppenbrut wurde im Schlachtzugsbrowser während Phase 2 auf 6 verringert.
- Der Schaden von Ula'teks 'Unkontrollierte Wut' wurde im Schlachtzugsbrowser verringert.
- Der Schaden von 'Rasselschmettern' durch Blutrassler wurde im Schlachtzugsbrowser verringert.
- Der Schaden von 'Steingift' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Dauer von 'Eitrige Membran' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' auf 30 Sek. erhöht (vorher 1 Stunde).
- Die Anzahl der Seuchenschuppenbrut, die durch 'Ruf der Schlange' beschworen wird, wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' während Phase 1 auf 8 pro Welle verringert (vorher 13).
- Die Anzahl der Seuchenschuppenbrut wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' während Phase 2 auf 12 pro Seite verringert (vorher 14).
- Die Anzahl der Eier, die während der Unterbrechung durch 'Ruf der Schlange' abgeworfen wird, wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' auf 8 verringert (vorher 14).
- Sszorak
Gegenstände
- Spieler mit fehlenden 'Funken der Gezeiten' (mehr Funkenstaub als Funken in ihrer Tasche/Ausrüstung) erhalten die fehlenden Funken direkt in ihre Taschen, wenn sie sich einloggen.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gekaperte Portal während „Immer noch hinter feindlichen Portalen“ Spieler nicht an den richtigen Zielort teleportiert hat.
- Tiefen sollten jetzt wieder Fortschritt für das Ziel von „Hoffnung in den dunkelsten Winkeln“ gewähren.
Die Gewundene Insel
- 'Fluchwellen' rotieren jetzt alle 30 Min. (vorher 45 Min.).
10. September 2026
Klassen
- Todesritter
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Magus der Toten gelegentlich mit extremem Höhenunterschied beschworen wurde.
- Unheilig
- Jäger
- Überleben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Initialschaden von 'Lauffeuerbombe' nicht angewandt wurde, wenn der Jäger von einem Kontrollverlusteffekt betroffen war, während die Bombe das Ziel traf.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Vereinter Stoß' bei einem 'Raptorhieb', der von 'Speerspitze' profitiert, keinen Schaden verursacht hat, wenn 'Aspekt des Adlers' aktiv war.
- Überleben
- Magier
- Heldentalente
- Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Splitter von 'Weissagungen im Überfluss' manchmal Ziele getroffen haben, die unter einem Kontrollverlusteffekt standen, obwohl es andere potenzielle Ziele gab, die nicht unter einem Kontrollverlusteffekt standen.
- Zauberer
- Heldentalente
- Paladin
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Läuten der Himmel' nicht funktioniert hat, wenn es als Lichtschmied mit einem Gegner als Ziel gewirkt wurde.
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ruhm der Vorhut' dem Primärziel nicht den vollen Schaden zugefügt hat.
- Heilig
- Schurke
- Beide Versionen von 'Disteltee' können nun im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Schamane
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beruhigender Regen' die Zauberzeit von 'Heilender Regen' nicht wie vorgesehen um 0,5 Sek. verringert hat.
- Wiederherstellung
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vollstrecker der Domanaar einen bereits toten Leichnam 'Verschlingen' konnten.
- Die Vorräte der Forscherliga und der verlassene Stein der Wiederherstellung erscheinen nun in der Tiefenvariante 'Gelöste Loa' der Gruften der Zwielichtklinge.
Dungeons und Schlachtzüge
- Nalorakks Bau
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nalorakks 'Wiederhallende Hiebe' manchmal ungewollt ausgelöst wurden.
- Der Giftige Abgrund
- Die verirrten Entdecker
- Mor'zahis Schadenseskalation während 'Letzter Aufstieg' wird nun zurückgesetzt, wenn der Zauber unterbrochen wird.
- Die verirrten Entdecker
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Rufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unbeschwerter Flug' dafür gesorgt hat, dass 'Tiefer Atem' den Spielercharakter während 'Schweben' nach vorne bewegt hat.
- Heldentalente
- Chronowächter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Raumkrümmung' weiter dafür gesorgt hat, dass der Spielercharakter immun gegen Verlangsamungseffekte wurde, wenn 'Unbeschwerter Flug' als Talent ausgewählt wurde.
- Chronowächter
Beutejagd
- Der Effekt von befallenen und gepeinigten Seelen wird beim Tod, beim Betreten eines Schlachtfelds oder einer Arena oder beim Wechsel der Spezialisierung nicht mehr entfernt und kann auch nicht mehr aus Versehen vom Spieler entfernt werden.
The Burning Crusade Classic
- Gürtel, Armschienen, Stiefel, Ringe und Halsketten der Arenasaison 2 können nun zu reduzierten Ehre-Preisen bei Händlern in der Halle der Legenden (Orgrimmar) und der Halle des Champions (Sturmwind) gekauft werden.
9. September 2026
Erfolge
- Bedrohliche Schattenseite ist jetzt ein accountweiter Erfolg.
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Umklammerung der Toten' von 'Tod und Verfall' dauerhaft auf Zielen aktiv geblieben ist.
- Blut
- Druide
- Wächter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wilder Wächter' fälschlicherweise den verursachten Schaden von 'Hauen' und 'Zerfleischen' erhöhen konnte, unabhängig davon, ob Rang 3 ausgewählt wurde.
- Wächter
- Paladin
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ruhm der Vorhut' manchmal nicht wie vorgesehen Schaden gegen entfernte Ziele verursacht hat.
- Schutz
- Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Blitzheilung' nicht auf dem Abklingzeitmanager für Disziplin- und Schatten-Spezialisierungen angezeigt wurde.
- Schamane
- Verstärkung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden von 'Schicksalswinde' das Kanalisieren von Effekten unterbrechen konnte, zum Beispiel beim Schmuckstück 'Brunnen der giftigen Wut'.
- Sturmbringer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tobende Blitze' bei unbeabsichtigten Zielen Treffer durch 'Waffe des Windzorns' nach sich ziehen konnten.
- Verstärkung
- Krieger
- Waffen
- Der stapelbare Schadensbuff von 'Zerschmettern' vom Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wird jetzt auf dem Abklingzeitmanager angezeigt.
- 'Verwunden' wird jetzt auf dem Abklingzeitmanager angezeigt.
- Schutz
- Der stapelbare Schadensbuff von 'Schildschlag' vom Setbonus (2 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wird jetzt auf dem Abklingzeitmanager angezeigt.
- 'Verwunden' wird jetzt auf dem Abklingzeitmanager angezeigt.
- Waffen
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den großzügige Kästen keinen Ruf bei Zul'jarras Streitkräften gewährten.
Dungeons und Schlachtzüge
- Nalorakks Bau
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter der Winterböe keinen Schaden zufügen konnten.
- Der Giftige Abgrund
- Eingeschlossene Wächter
- Spielercharaktere treten nicht mehr sofort auf Toxintropfen, wenn diese direkt auf ihnen landen.
- 'Lebendiges Gift' durchdringt keine Immunitäten mehr.
- Die verirrten Entdecker
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, der manchmal beim Ermächtigen der Tortollaner aufgetreten ist.
- Hoji teleportiert sich jetzt zurück zur Hauptplattform, wenn er von der Brücke fällt.
- Ula'tek
- Es wurden Gesundheitsgrenzen hinzugefügt, durch den sich der Boss von 'Zorn der Gefesselten' bei Erreichen bestimmter Schwellenwerte befreit.
- Eingeschlossene Wächter
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des Schmuckstücks 'Übernatürliches Gegengift' nur dem Träger des Schmuckstücks gewährt wurde.
- Die Augenbrauen von Leerenelfen und Blutelfen sind jetzt sichtbar, wenn sie die grünblaue Düsterkappe oder ziegelrote Düsterkappe tragen.
- Kollisionen bei Sprungpilzen wurden entfernt.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Rufer
- Bewahrung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Stasis' im Anfangsraum von Arenen und Schlachtfeldern eingesetzt werden konnte, um Zauber zu speichern und sie nach dem Öffnen der Tore zu wirken.
- Bewahrung
Beutejagd
- Spieler können jetzt mit jedem Charakter, der Ral'kala besiegt, täglich 500 korrosive Münzen erhalten, sobald sie Rang 6 in der Reise des Beutejägers erreicht haben (zuvor nur mit dem ersten Charakter möglich).
The Burning Crusade Classic
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akama im Schattenmondtal nicht mehr angesprochen werden konnte, wenn seine Quests in einer bestimmten Reihenfolge abgegeben wurden.
4. September 2026
Klassen
- Druide
- Gleichgewicht
- 'Stellare Verstärkung' kann jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Die Reichweite von 'Zwillingsmonde' beruht nun auf der Kampfreichweite des Ziels, was bedeutet, dass es sich auf weiter entfernte Ziele ausbreiten kann, wenn größere Gegner angegriffen werden.
- Gleichgewicht
- Schamane
- Verstärkung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund den initialen Schaden von 'Tobende Blitze' nicht wie vorgesehen erhöht hat.
- Verstärkung
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Giftige Abgrund
- Ula'tek
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verschlucktes Gift' auf ein Ziel angewandt werden konnte, das unter 'Schlangenbiss' leidet.
- Ula'tek
Behausungen
- Unterfangen
- Urlaubssaison
- Es wurden Vorfälle behoben, bei denen das Aufsammeln von „Geheimes Souvenir“ keinen Fortschritt zum Erfolg gewährt haben. Spielercharaktere, die von diesem Fehler betroffen sind, sollten feststellen, dass die Fortschritte zum Erfolg beim Betreten einer Behausungsnachbarschaft rückwirkend gewährt werden. Schildi entschuldigt sich für das Schlamassel.
- Urlaubssaison
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Klassenrüstungsgegenstände, bei denen es sich nicht um Setgegenstände handelt, zur redundanten Umwandlung im Katalysator ausgewählt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Absorptionseffekt des Schmuckstücks „Übernatürliches Gegengift“ bei Heilspezialisierungen eine verringerte Höchstgrenze hatte und zudem um einen niedrigeren Prozentsatz des eintreffenden Schadens als vorgesehen geheilt hat.
3. September 2026
Erfolge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg Funke in der Nacht auf der Gewundenen Insel, Val oder Naigtal keinen Fortschritt für die Quest „Funken des Krieges“ gewährt hat.
Klassen
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler mit dem Setbonus (2 Teile) von 'Giftiger Abgrund' behoben, durch den 'Erneuerung' nicht wie vorgesehen 'Erneuerter Elan' gewährt hat.
- Heilig
- Schamane
- Wiederherstellung
- Totemiker: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Überwoge' die von 'Wogendes Totem' oder 'Überlaufende Küsten' verursachte Heilung nicht wie vorgesehen erhöht hat.
- Wiederherstellung
Dungeons und Schlachtzüge
- Rubinlebensbecken
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Sieg über den Endboss in Mythisch+ kein leuchtender Drachen-NSC zur Rückkehr zum Eingang erschienen ist.
- Der Giftige Abgrund
- Ula'tek
- 'Ätzende Wellen' wurden angepasst, sodass man ihnen nicht mehr ausweichen kann, indem man unter ihnen schwimmt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung des Zaubers 'Seuchenader' ein falscher Schadenswert angezeigt wurde.
- Ula'tek
Gegenstände
- Der Effekt des Schmuckstücks von Zul'jins Guillotinentechnik 'Perfektionierte Guillotine' visiert als zweites Ziel keine Gegner mehr an, die nicht im Kampf sind.
Quests
- Der Düsterbrunnen sollte nun für Charaktere bestehen bleiben, wenn sie die Kampagne „Krieg von Licht und Schatten“ noch nicht abgeschlossen haben, dafür aber die Quests von Arator für die Kampagne „Fluch von Ula'tek“.
2. September 2026
Klassen
- Druide
- Wildheit
- Spitzentalente: 'Ungesehenes Raubtier' (Rang 1) bevorzugt jetzt Ziele, die nicht immun gegen Schaden sind oder weniger als 5 % körperlichen Schaden erleiden.
- Wildheit
- Hexenmeister
- Zerstörung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kanalisieren des Schmuckstücks 'Brunnen der giftigen Wut' sofort unterbrochen werden konnte, wenn es nach 'Kataklysmus' in die Warteschlange eingereiht war.
- Zerstörung
- Krieger
- 'Klingensturm' wird nun als wichtige Aura auf gegnerischen Namensplaketten angezeigt.
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Giftige Abgrund
- Ula'tek
- Die Dauer von 'Seelenwürger' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' auf 5 Sekunden verringert.
- Der Schaden von 'Seuchenader' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 25 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Erscheinen der unersättlichen Verderbnisschuppe ein Verderbnisschuppenei aufgenommen werden konnte, während der Verderbnisschuppenwächter noch lebte.
- Es wurden zusätzliche Vorkehrungen getroffen, um zu verhindern, dass ein Ei mehrmals aufgenommen werden kann.
- Ula'tek
Gegenstände
- Ein Fehler mit allen übrigen Gegenständen aus der Großen Schatzkammer, die nicht mit dem Katalysator umgewandelt werden konnten, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Gegenstände, bei denen es sich nicht um Rüstung handelte, mit dem Katalysator umgewandelt werden konnten. Betroffene Charaktere müssen sich gegebenenfalls erneut einloggen.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Druide
- Gleichgewicht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Feenschwarm' nicht mehr als großer Schwächungszauber in Schlachtzugsfenstern angezeigt wurde.
- Gleichgewicht
- Rufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stäbe Rufern beim PvP-Rüstungsverkäufer nicht angezeigt wurden.
- Bewahrung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zurückspulen' den erlittenen Schaden von Verbündeten nicht umkehren konnte, wenn der Rufer von 'Wirbelsturm' betroffen war.
1. September 2026
Klassen
- Todesritter
- Frost
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Performance von Frosttodesrittern in Einzelziel-Szenarien und Spaltungs-Szenarien mit zwei Zielen verbessern.
- Der Primärschaden von 'Heulende Böe' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Auslöschen' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 20 % erhöht.
- Der Nahkampfschaden wurde um 10 % erhöht.
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Meisterschaft: Schreckensklinge' und 'Faulende Infektionen' die kritische Trefferchance von ausbrechenden Seucheneffekten nicht erhöht haben.
- Frost
- Dämonenjäger
- Verwüstung
- Sämtlicher Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Rachsucht
- Kommentar der Entwickler: Rachsuchtdämonenjäger liegen in Sachen Defensive immer noch unter unseren Erwartungen, daher erhalten universelle Schadensminderungseffekte einen Bonus. Zusätzlich ist die Effektivität von 'Dämonische Verwüstung' als Wiederherstellungs-Tool mit dem Anstieg der maximalen Gesundheitswerte auf der Strecke geblieben, daher haben wir dessen Heilung erhöht.
- 'Dämonischer Schutz' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 12 %).
- 'Leerhäscher' lässt 'Gebrechlichkeit' jetzt erlittenen Schaden um 6 % verringern (vorher 5 %).
- Die Heilung von 'Dämonische Verwüstung' wurde um 25 % erhöht.
- Verwüstung
- Druide
- Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 10 % erhöht.
- Gleichgewicht
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Wildheit
- Kommentar der Entwickler: Wildheitsdruiden sind hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben, insbesondere in Schlachtzügen, daher geben wir ihnen sowohl einen allgemeinen Schub als auch spezifische Boni für Einzelziel-Fähigkeiten.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wilder Biss' wurde um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde um 4 % erhöht.
- Jäger
- Tierherrschaft
- Sämtlicher von euch und euren Begleitern verursachter Schaden wurde um 7 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wildes Hauen' den Kollisionsradius des Ziels nicht beachtet hat.
- Überleben
- Sämtlicher von euch und eurem Begleiter verursachter Schaden wurde um 7 % erhöht. Diese Erhöhung beträgt im PvP nur 3 %.
- Tierherrschaft
- Magier
- Feuer
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Frost
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
- Feuer
- Mönch
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Heilkapazitäten von Nebelwirkermönchen verbessern, während wir außerdem den Wert des Setbonus (4 Teile) erhöhen.
- Sämtliche Heilung wurde um 5 % erhöht.
- Die Auslösungschance des Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
- Windläufer
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Nebelwirker
- Paladin
- Schutz
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden von Schutzpaladinen, um ihnen dabei zu helfen, mit anderen Tanks mithalten zu können, insbesondere in Dungeons.
- Der Schaden von 'Flammen des Ruhms' wurde um 150 % erhöht.
- Der Schaden von 'Weihe' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Göttliche Führung' wurde um 30 % erhöht.
- Schutz
- Priester
- Disziplin
- Die Manakosten von 'Schattenheilung' wurden um 20 % verringert.
- Disziplin
- Schurke
- Meucheln
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ätzender Spritzer' durch Naturschadensquellen ausgelöst wurde, die nicht klassenbasiert sind, bspw. durch Schmuckstücke.
- Meucheln
- Schamane
- Heldentalente
- Scharfseher
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Naturgegebene Harmonie' die Heilung von 'Wächter der Natur' um 20 % anstatt der angegebenen und vorgesehenen 10 % erhöht hat.
- Scharfseher
- Heldentalente
Tiefen
- Schmuckstücke werden in Tiefen nicht mehr so übermäßig häufig erbeutet.
Dungeons und Schlachtzüge
- Nalorakks Bau
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interagieren mit einer Nahrungsgabe während des Reitens dafür sorgen konnte, dass für kurze Zeit nicht mehr damit interagiert werden konnte.
- Mördergasse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 'Axtwurf' von Xathuux dem Vernichter manchmal weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
- Der Giftige Abgrund
- Nek'zali die Seelenwinderin
- Die Gesundheit von Nek'zali wurde im Schlachtzugsbrowser um 15 % verringert.
- Eingeschlossene Wächter
- Die Gesundheit von Atem von Ula'tek und Blut von Ula'tek wurde im Schlachtzugsbrowser um 15 % verringert.
- Sszorak
- Die Gesundheit von Sszorak wurde für kleinere Schlachtzugsgrößen auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ um bis zu 10 % verringert.
- Die Anzahl an Spielercharakteren, die von 'Tobende Scherwinde' anvisiert wird, wurde auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ verringert.
- Die Zwillingsfänge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Immunitäten Spielercharaktere auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ davon abgehalten haben, zusätzliche Anwendungen von 'Ewiges Gift' zu erhalten, die über die tödliche Schwelle hinausgegangen wären.
- Die Anzahl an Anwendungen, bevor das Ziel durch 'Ewiges Gift' stirbt, wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 10 erhöht.
- Die Mindestanzahl an Zielen für 'Unersättliches Schmausen' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 4 erhöht.
- Die Gesundheit von Vexhul und Ithraz wurde im Schlachtzugsbrowser um 20 % verringert.
- Der Schadenseffekt von 'Ewiges Gift', der auf der maximalen Gesundheit basiert, wurde im Schlachtzugsbrowser um 50 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Meisterschaft von Schutzpaladinen nicht richtig gegen 'Ätzende Sintflut' und 'Ewiges Gift' funktioniert hat.
- Der Gewundene Altar
- Der Schaden von 'Verdichtetes Gift' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Giftruptur' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ um 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Giftruptur' wurde für kleinere Gruppengrößen auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ um bis zu 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Instabiles Gift' wurde für kleinere Gruppengrößen im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ um bis zu 15 % verringert.
- Die Gesundheit des boshaften Seelenwinders wurde für kleinere Gruppengrößen auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ um bis zu 10 % verringert.
- Die Gesundheit von Zul'jan wurde für kleinere Gruppengrößen im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ um bis zu 10 % verringert.
- Die Zauberzeit von 'Schreckensklage' wurde für kleinere Gruppengrößen auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ um bis zu 20 % erhöht.
- Die Mindestanzahl an Spielercharakteren, die von 'Guillotine' und 'Grauenvolle Guillotine' getroffen werden müssen, um 'Hinrichtung' und 'Grausige Hinrichtung' zu vermeiden, wurde im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ auf 3 verringert.
- Ula'tek
- Das Töten eines Seuchenschuppenwichts außerhalb des toxischen Schoßes sorgt nicht mehr dafür, dass der Geisterkopf untertaucht.
- Die Einschlaganimation an Kreaturen, die von der Anwendung von 'Rache' betroffen sind, wurde angepasst, damit ihre Namensplaketten nicht mehr verrutschen, was Unterbrechungen schwieriger gestaltet.
- Nek'zali die Seelenwinderin
- Gezeitengebundene Grotte
- Die Gesundheit von Nymrissa Wellenrufer und ihrer Murlocs wurde für kleinere Gruppengrößen auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“, „Heroisch“ und „Mythisch“ um bis zu 10 % verringert.
- Der Initialschaden und regelmäßige Schaden von 'Frostkugel' wurde für kleinere Gruppengrößen im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Heroisch“ um bis zu 33 % verringert.
- Der Initialschaden und regelmäßige Schaden von 'Frostkugel' wurde für kleinere Gruppengrößen auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ um bis zu 17 % verringert.
- Die Dauer der Aura von 'Frostkugel' wurde auf 12 Sek. verringert (vorher 16 Sek.).
- Arena der Leerennarbe
- Aktualisierte Grafiken für Taz'Rahs 'Dunkle Blüte', die besser zum Einschlagbereich der Kugeln passen.
Gegenstände
- Das Säckchen korrosiver Münzen, das von Er'inye verkauft wird, ist nicht mehr einzigartig.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Kommentar der Entwickler: Heiler können Ziele im PvP zu schnell vollheilen, was die Dauer von Kämpfen sehr in die Länge ziehen kann. Wir verringern den Primärwert vom Setbonus der PvP-Schmuckstücke für alle Heilspezialisierungen, um die Kämpfe schneller zu gestalten.
- Der Setbonus „Auszeichnung des Gladiators“ gewährt allen Heilspezialisierungen nur noch 5 % auf ihren Primärwert (vorher 10 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest für das Ausbildungsgelände, bei der man eine Unterbrechung wirken muss, nicht richtig Fortschritt gewährt hat. Beachtet bitte, dass ihr die Quest möglicherweise abbrechen und neu annehmen müsst, damit der Fehler behoben wird.
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Verwüstung
- 'Teuflischer Niederschlag' verursacht nun Schaden in Höhe von 6 % der maximalen Gesundheit pro Treffer (vorher 8 %).
- Verschlinger
- Druide
- 'Anregen' regeneriert im PvP jetzt 20 % Mana (vorher 25 %).
- Wildheit
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den allgemeinen Schaden von Wildheitsdruiden, insbesondere Druiden der Klaue, und verringern ihre Defensive etwas, um Kämpfe für Wildheitsdruiden schneller zu gestalten.
- Der Schaden von 'Verheeren‘ (Druide der Klaue) wurde im PvP um 15 % erhöht.
- 'Überlebensinstinkte' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 40 % (vorher 50 %).
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die allgemeine Heilung von Wiederherstellungsdruiden und verringern gleichzeitig die Stärke von 'Rasche Heilung' sowie einiger ihrer Talente zur Manaregeneration. Das Ziel ist, die Fähigkeiten von Wiederherstellungsdruiden so zu gestalten, dass sie sich nicht so sehr auf 'Rasche Heilung' verlassen müssen, um Verbündete zu heilen.
- 'Anhaltende Verzauberungen' erhöht im PvP jetzt die Dauer von 'Inkarnation: Baum des Lebens' um 4 Sek. (vorher 6 Sek.).
- 'Wiederaufforstung' gewährt im PvP jetzt 8 Sek. lang 'Inkarnation: Baum des Lebens' (vorher 10 Sek.).
- Die Heilung von 'Rasche Heilung' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Die 'Blütenexplosion' vom PvP-Talent Urtum der Lehren verbraucht nun 1,89 % des Grundmanas (vorher ohne Kosten).
- Die 'Blütenexplosion' vom PvP-Talent Urtum der Lehren bevorzugt jetzt die Anwendung von 'Verjüngung' über 'Blühendes Leben'.
- Die 'Massenblüte' vom PvP-Talent Urtum der Lehren verbraucht nun 3,5 % des Grundmanas (vorher ohne Kosten).
- Rufer
- Verheerung
- Kommentar der Entwickler: Der Flammenformer-Build wird von Verheerungsrufern im Vergleich zum Schuppenkommandanten-Build kaum genutzt. Wir erhöhen die Stärke einiger Zauber, die für Flammenformer gedacht sind, um ihnen mehr Optionen zu geben.
- 'Desintegration' löst im PvP jetzt 'Flamme verschlingen' zu 200 % Effektivität aus (vorher 150 %).
- Der Schaden von 'In Brand setzen' wurde im PvP auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Einsatz von 'Erweiterte Lungen' erhöht im PvP jetzt den regelmäßigen Schaden von 'Feueratem' um 40 % (vorher 30 %).
- Bewahrung
- Die Manaregeneration ist im PvP jetzt um 35 % verringert (vorher 30 %).
- Verheerung
- Jäger
- Tierherrschaft
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Tierherrschaftsjägern ist während Schadensspitzen im PvP höher, als wir es uns wünschen, daher schwächen wir einige Fähigkeiten, die dazu führen können.
- Der Schaden von 'Blutvergießen' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Der Initialschaden von 'Zorn des Wildtiers' wurde im PvP um 10 % verringert.
- Rudelführer: Der Schaden von 'Stampede!' wurde im PvP um 10 % verringert.
- Tierherrschaft
- Magier
- Kommentar der Entwickler: Magier haben die Dauer von PvP-Runden durch häufigen Zugang zu starken defensiven Fähigkeiten in die Länge gezogen, daher verringern wir die Effektivität ihrer Barrieren und verlängern die Abklingzeit von 'Eisblock'. Außerdem wird der Schaden von Feuermagiern verringert, um sie näher an andere Spezialisierungen heranzuführen.
- 'Verbessertes Einäschern' verringert im PvP die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 15 Sekunden.
- 'Schutz des Winters' verringert im PvP die Abklingzeit von Eisblock um 15/30 Sekunden. Der dazugehörige Tooltip für PvP wird in einem späteren Update aktualisiert.
- Arkan
- Der Absorptionswert von 'Prismatische Barriere' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Feuer
- Der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 3 % verringert.
- Frost
- Der Absorptionswert von 'Eisbarriere' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Priester
- Disziplin
- Kommentar der Entwickler: Disziplinpriester könnten etwas Hilfe gebrauchen, insbesondere Leerenweber, daher stärken wir einige ihrer Absorptionseffekte und die Heilung von 'Abbitte', um sie näher an andere Heiler zu bringen.
- Die Absorption von 'Leerenschild' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Schildabsorption von 'Machtwort: Schild' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Abbitte' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Disziplin
- Schurke
- Kommentar der Entwickler: Das defensive Potenzial von Schurken steigt in koordinierten Gruppen und mit steigender Wertung, wobei der vorausschauende Effekt von 'Präventives Manöver' als zu lohnenswert heraussticht, daher wird der Effekt etwas geschwächt, um ihn angemessener zu machen.
- 'Präventives Manöver' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 25 %, solange der Effekt aktiv ist (vorher 40 %).
- Meucheln
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 4 % verringert.
- Schamane
- Elementar
- Kommentar der Entwickler: Der Scharfseher-Heldentalentbaum von Elementarschamanen macht sich in Sachen Defensive deutlich besser als erwartet, während der Sturmbringer-Heldentalentbaum in Sachen Offensive hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben ist. Daher zielen wir mit diesen Änderungen auf wichtige Effekte der beiden Archetypen ab. Die Verbesserungen von 'Naturgegebene Harmonie' zum Effekt von 'Wächter der Natur' werden reduziert, während mehrere Schlüsseleffekte von Sturmbringerschamanen (darunter auch 'Sturmgewitter') gestärkt werden, um den allgemeinen Schaden und das Potenzial für Schadensspitzen zu verbessern.
- Scharfseher: 'Naturgegebene Harmonie' verringert jetzt im PvP die Abklingzeit von 'Wächter der Natur' um 10 Sek. (vorher 15 Sek.).
- Sturmbringer: Der Schaden von 'Sturmgewitter' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Sturmbringer: 'Natürliche Gabe' erhöht den Naturschaden im PvP jetzt um 4 % (vorher 2 %).
- Sturmbringer: 'Sturmrufer' erhöht den kritischen Zauberschaden mit Naturzaubern im PvP jetzt um 10 % erhöht (vorher 5 %).
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Verstärkungsschamanen sind in Sachen Offensive etwas schwächer, daher erhöhen wir ihren kontinuierlichen Schaden, während wir ihre Heilkapazitäten etwas schwächen.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Sturmschlag' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavapeitsche' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Elementar
- Krieger
- Kommentar der Entwickler: Waffen- und Furorkrieger bieten ihrer Gruppe mit dem PvP-Talent 'Sicherung' einen starken Verteidigungseffekt, doch die Häufigkeit der Schadensminderung hat gegnerische Teams daran gehindert, einen geeigneten Moment zum Angreifen zu finden.
- Waffen
- Das PvP-Talent 'Sicherung' erhöht jetzt die Abklingzeit von 'Einschreiten' um 20 Sekunden.
- Furor
- Das PvP-Talent 'Sicherung' erhöht jetzt die Abklingzeit von 'Einschreiten' um 20 Sekunden.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, der Weltquests von Midnight davon abgehalten hat, Abenteurerwappen zu gewähren.
31. August 2026
Klassen
- Todesritter
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte 'Schrecken' und 'Virulente Seuche (Ausbruch)' nicht wie vorgesehen mit den Schadensmodifikatoren des Ziels und den Schadensmodifikatoren des Zaubernden 'Faulende Infektionen', 'Verzückendes Blut', 'Schrecken entfachen', 'Morbidität', 'Seelenernter', 'Brüchig' sowie dem Schwächungseffekt 'Krieg' von 'Rune der Apokalypse' funktionierten.
- Unheilig
- Druide
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hainwächter die Heilung des Ziels durch 'Rasche Heilung' oder 'Wildwuchs' nicht priorisierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Immerblüte' fälschlicherweise 6 Ziele heilen konnte statt den vorgesehenen 5 Zielen.
- Wiederherstellung
- Magier
- Feuer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (2 Teile): 'Flammenstoß' nicht immer wie vorgesehen 'Kampfeshitze' gewährte, wenn es durch 'Pyroklasmus' ein garantierter kritischer Treffer ist.
- Feuer
- Mönch
- Nebelwirker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beruhigender Nebel' selten die falsche Aura abbrechen konnte.
- Nebelwirker
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schutzengel' die Abklingzeit von 'Schutzgeist' nicht verringert hat, wenn ein Verbündeter damit belegt wird.
- Heilig
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Höllenrufer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geschwärzte Seele' nicht aktiviert wurde, wenn 'Instabiles Gebrechen' über 'Tödliche Echos' angewendet wurde.
- Gebrechen
Tiefen
- Die Knardorinsel
- Minchi hat gebüffelt und braucht in Minchis Knochenabenteuer nun nur noch die Unterstützung von Abenteuern bei der Untersuchung von 4 Knochenhaufen (vorher 6).
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Giftige Abgrund
- Der Gewundene Altar
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den 'Verdichtetes Gift' auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' am Rand einer virulenten Mutation erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Seele zerreißen' fälschlicherweise hervorhob, welche Manifestationen des Schreckens zerstört werden.
- Die Heilungsabsorption von 'Entweihung des Gewundenen Altars' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' um 20 % verringert.
- Ula'tek
- Schaden durch 'Trägt Eier' wird nun wie regelmäßiger Schaden behandelt (vorher direkter Schaden).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Seuchenader' manchmal zusätzlichen Schaden verursachen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Toxische Verbrennung' manchmal zusätzlichen Schaden verursachen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tanzende Runenwaffe' beim Anvisieren des Giftigen Herzens manchmal nicht wie vorgesehen Zauber wirkte.
- Die Reichweite von 'Greifende Fangzähne' wurde erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ula'tek während der Unterbrechung wieder auftauchte.
- Der Gewundene Altar
Omniumfoliant
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rune des Nachklangs Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, brechen konnte.
Benutzeroberfläche
- Gruppen für die Behausungsquest „Einweihungsfeier“ sind nun im Questabschnitt der Suche nach organisierten Gruppen zu finden (vorher in „Benutzerdefiniert“).
27. August 2026
-
Klassen
- Dämonenjäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kürzliche Anpassung von 'Verschwimmen' für PvP auch in PvE-Situationen galt. Die Schadensverringerung von 'Verschwimmen' wurde außerhalb von PvP-Situationen wieder auf die vorgesehenen Werte zurückgesetzt.
- Rufer
- Flammenformer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Lebensglut' fälschlicherweise angab, dass 'Erneuernde Flammen' nötig ist.
- Bewahrung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von 'Smaragdgrüne Zwiesprache' immer wieder wiederholt wurde, auch nachdem der Effekt schon beendet war.
- Schurke
- Todespirscher: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Mal des Todespirschers' entfernt wurde, wenn ein Ziel nicht mehr angreifbar war. 'Dunkelste Nacht' wird jetzt gewährt, wenn 'Mal des Todespirschers' von einem nicht angreifbaren Ziel entfernt wird.
- Paladin
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gesegneter Hammer' das giftige Herz von Ula'tek nicht treffen konnte.
- Schutz
- Hexenmeister
- Zerstörung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Chaos' manchmal nicht mehr verfolgt wurde, wenn es in aktivem Zustand aktualisiert wurde.
- Zerstörung
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verlegte Kuriositäten manchmal nicht in der Variation "Ei-xplosives Wachstum" des Düsterwegs erschienen.
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Tempel von Sethraliss
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kreatur mit dem Affix M+ des leerengebundenen Abgesandten Galvazzt verschwinden lassen konnte.
- Der Giftige Abgrund
- Vashnik der Bösartige
- Der Schaden von 'Entziehende Infektion' wurde im Schlachtzugsbrowser um 33 % verringert.
- Der Schaden von 'Blut saugen' wurde im Schlachtzugsbrowser um 33 % verringert.
- Die Heilungsverringerung wurde im Schlachtzugsbrowser auf 80 % verringert (vorher 100 %).
- Die Heilung von 'Entziehende Infektion' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' um 10 % erhöht.
- Die Heilung von 'Entziehende Infektion' wurde im Schlachtzugsbrowser um 500 % erhöht.
- Die Zwillingsfänge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weltindikatoren von 'Ätzende Kugel'/'Stachelbollwerk' vor dem Einschlag des Geschosses entfernt wurden.
- Gewundener Altar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zul'jan in Phase 3 nicht getötet werden konnte, wenn er am Ende der Unterbrechung bei 1 Gesundheit war.
- Vashnik der Bösartige
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vertrag: Zul'jarras Streitkräfte nicht auf die gesamte Kriegsmeute angewendet wurde.
- Sszoraks Wildheit – Der Gifttornadoeffekt von 'Sturmkämpfer' ist jetzt nur für den Träger des Schmuckstückes sichtbar und seine Größe wurde verringert.
Reittiere
- Mehrere Winderreittiere wurden für mehr Konsistenz vergrößert.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere keinen Fortschritt für den nächsten Schrecklichen Sattel sammeln konnten.
- Dämonenjäger
26. August 2026
Klassen
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des 2er-Setbonus für Verschlinger ('Seelenexplosion') nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
- Verschlinger
- Paladin
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schild des Rächers' manchmal nicht wie vorgesehen 'Ruhm der Vorhut' aktivierte, während 'Göttliche Resonanz' aktiv war.
- Schutz
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gotteshymne' 'Schutzgeist' in eine Abklingzeit von 60 Sek. versetzte, wenn das Talent 'Schutzengel' ausgewählt wurde.
- Heilig
- Schamane
- Elementar
- Scharfseher: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Mahlstrom-Überlegenheit' nicht die Heilung von 'Heilende Woge' erhöhte.
- Elementar
- Krieger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Plötzlicher Tod' die Abklingzeiten fälschlicherweise erhöhte.
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Studenten bei der Begegnung mit Spitzel Garand an unbeabsichtigten Orten erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gnok 'Ausstoßender Verfall' in der Bewegung wirkte, und 'Emporstoßen' visiert keine Begleiter mehr an.
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Giftige Abgrund
- Geschichtenmodus: Dungeon-Anhänger werden Spieler nun wie vorgesehen führen, wenn die Dungeonunterstützung aktiviert ist.
- Die verirrten Entdecker
- 'Kauterisierende Flamme' der Rufer sollte nun wie vorgesehen den Splittereffekt während dieser Begegnung entfernen.
- Ula'tek
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anvisieren von 'Zorn der Mutter' nicht wie vorgesehen funktionierte, wodurch Ula'tek ihren schlachtzugweiten Schaden nutzte, obwohl der Tank sich in der Blase befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, der unbeabsichtigte Anwendungen von 'Verderbnisschuppenschale' verursachte.
Gegenstände und Belohnungen
- Spieler, denen ein Silbermondprunk in ihrer Großen Schatzkammer angeboten wird, können weiterhin diese Option auswählen und erhalten einen nebulösen Leerenkern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstungsbelohnungen aus Schlachtzügen vom Gewundenen Altar und von Ula'tek nicht katalysiert werden konnten, wenn sie aus der Großen Schatzkammer oder Leerenkernrollen stammten. Vorhandene Gegenstände können nun katalysiert werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenständen aus Saison 2 keine Sockel hinzugefügt werden konnten.
- Überschüssige Truhen für das Erreichen der maximalen Ruhmstufe sollten nun während Saison 2 Nebelwappen des Veteranen enthalten.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass im Ausbildungsgelände: Arenen ein Match beendet wurde, wenn sich vom Spiel gesteuerte Gegner ergeben haben.
25. August 2026
Klassen
- Todesritter
- Kommentar der Entwickler: Die Leistung des Frosttodesritters war zu Beginn von Fluch von Ula'tek unter unseren Erwartungen, besonders im Schlachtzug „Der Giftige Abgrund“.
- Frost
- Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und Nahkampfangriffen wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Auslöschen' wurde um 15 % erhöht.
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit von 'Unheilige Hingabe' auch den Angriffsschaden verringerte und daher einen neutralen Effekt hatte.
- Dämonenjäger
- Verwüstung
- Sämtlicher Schaden wurde um 3 % erhöht.
- Rachsucht
- Die Effektivität von 'Meisterschaft: Dämonenblut' wurde um 24 % erhöht.
- Verwüstung
- Druide
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen beheben, dass sich 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' in Saison 2 schwach anfühlen, besonders in Dungeons. Wir erhöhen die Macht des 4-teiligen Klassensets, um sicherzustellen, dass es ein wirkungsvoller und spürbarer Setbonus ist. Zudem wird ihre Schlachtzugheilung leicht abgeschwächt, um im Schlachtzug etwa die gleiche Macht zu haben, während ihre Macht in Dungeons erhöht wird.
- Der 4-Teil-Klassen-Setbonus erhöht jetzt die Dauer von 'Genesis' um 8 Sek. (vorher 4 Sek.).
- Die Heilung von 'Verjüngung' und 'Verschmelzung' wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 10 % erhöht.
- 'Überfluss der Natur' repliziert 10 % der Heilung von 'Nachwachsen' (vorher 20 %).
- 'Immerblüte' heilt 5 Ziele (vorher 6).
- 'Immerblüte' heilt 48 % der letzten Heilung von 'Blühendes Leben' (vorher 40 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Wiederherstellung
- Rufer
- Bewahrung
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen einige der Triagenheilungen von 'Bewahrung' weiter, um ihnen dabei zu helfen, mit anderen Heilern in Dungeons mithalten zu können.
- Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von 'Lebende Flamme' wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- 'Traumsimulakrum' erhöht die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' um 40 % (vorher 30 %).
- Bewahrung
- Jäger
- Tierherrschaft
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen den Flächenschaden und die Spaltenfähigkeiten von 'Tierherrschaft' erhöhen.
- 'Wildes Hauen' fügt nun 300 % mehr Schaden zu, wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden (vorher 200 %).
- 'Raubtierhiebe' lässt eure Begleiter jetzt Gegner in der Nähe für 70 % des verursachten Schadens treffen (vorher 55 %).
- Überleben
- Sämtlicher von euch und euren Begleitern verursachter Schaden wurde um 4 % erhöht.
- Tierherrschaft
- Magier
- Frost
- Kommentar der Entwickler: Wir konzentrieren uns hauptsächlich auf die Leistung von 'Frost' in mythischen Schlüsselsteindungeons. Die jüngste Entfernung der Gesundheitserhöhung von 'Verbesserte Eisbarriere' hatte einen größeren Effekt auf die allgemeine Überlebbarkeit von 'Frost' als vorgesehen. Wir möchten, dass die Symmetrie der drei Talente für 'Verbesserte Barrieren' einen zusätzlichen Effekt hat, und 'Frost' hatte bisher eine etwas höhere Absorption als 'Arkan' und 'Feuer', daher integrieren wir sie in die Basisabsorptionsmenge, anstatt sie wieder an die 'Verbesserte Eisbarriere' zu binden. Wir führen auch einige gezielte Erhöhungen an dem Flächenschaden von 'Frost' durch.
- Die Absorptionsmenge von 'Eisbarriere' wurde auf 35 % der maximalen Gesundheit erhöht (vorher 30 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 10 % erhöht.
- Talent 'Erfrierung': Der Schaden von 'Zertrümmern' an Gegnern in der Nähe wurde um 10 % erhöht.
- Frostfeuer: Der Schaden von 'Isothermischer Kern – Meteor' wurde um 25 % erhöht.
- Frost
- Mönch
- Braumeister
- Kommentar der Entwickler: Wir passen die Absorption von 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' an, um ihre Auswirkungen als defensive Option zu verbessern und um zu helfen, Probleme anzusprechen, die Spielercharaktere bei manchen Begegnungen erleben.
- Sämtlicher Schaden wurde um 3 % erhöht.
- Der Absorptionswert von 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' wurde um 20 % erhöht.
- Braumeister
- Paladin
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden des Setbonus (4 Teile) von 'Fluch von Ula'tek' namens 'Göttlicher Richter' erheblich, um sicherzustellen, dass sich der Rotationsaufwand dafür lohnt.
- Der Schaden des 4-teiligen Klassensets 'Göttlicher Richter' am Hauptziel wurde um 150 % erhöht.
- Der Schaden des 4-teiligen Klassensets 'Göttlicher Richter' auf Sekundärziele wurde um 75 % erhöht.
- Vergeltung
- Hexenmeister
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Wirksamkeit von 'Gebrechen' und 'Dämonologie', indem wir uns hauptsächlich auf ihre Einzelzieltools konzentrieren, mit sekundärem Fokus auf ihr Mehrzielkit. Darüber hinaus erhöhen wir den Schaden von Hexenmeisterdämonen erheblich, sodass sie mehr zum Gesamtschaden beitragen. Das sollte auch bei Aggro-Problemen im Einzelspiel helfen.
- Der Schaden von Wichteln, Leerwandlern, Sayaad und Teufelsjägern wurde um 350 % erhöht.
- Gebrechen
- Der Schaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Höllenrufer: Der Schaden von 'Geschwärzte Seele' wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Zorn von Nathreza' wurde um 35 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Schatten von Nathreza' wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Agonie' wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Verderbnis' wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Höllenrufer: Der Schaden von 'Welken' wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Dämonologie
- Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um 35 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Dämonenblitz' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von Wildwichteln wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Teufelswache beschwören' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Dämonen, die durch 'Herrschaft von Argus' beschworen werden, wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Schreckenspirscher rufen' wurde um 30 % erhöht.
- Zerstörung
- Der Schaden von 'Feuerregen' wurde um 30 % erhöht.
- Krieger
- Schutz
- 'Durch die Flammen kämpfen' verringert den Magieschaden um 8 % (vorher 6 %).
- Schutz
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Valeera nicht länger Erfahrung durch verlegte Kuriositäten sammeln konnte.
Dungeons und Schlachtzüge
- Die Gezeitengebundene Grotte
- Die Gesundheit von Nymrissa Wellenrufer wurde auf heroischem Schwierigkeitsgrad um 5 % und auf mythischem Schwierigkeitsgrad um 10 % verringert.
- Der Initialschaden von 'Abyssischer Regen' wurde um 12,5 % verringert.
- Der regelmäßige Schaden von 'Abyssischer Regen' wurde auf heroischem Schwierigkeitsgrad um 12 % und auf mythischem Schwierigkeitsgrad um 20 % verringert.
- Die Schadensskalierung von 'Abyssischer Regen' wurde für größere Gruppen verringert.
- Der Schaden von 'Frosteruption' wurde um 40 % verringert.
- 'Zerspringen' wird nun nach 40 Sek. ausgelöst (vorher 30 Sek.).
- Die Wirkungsdauer von 'Eiseskälte' wurde um 1,5 Sek. verringert.
- Die Anzahl der Blasenflossenfrostschuppen, die in jeder Welle von Murlocs auftauchen, wurde verringert.
- Altar der Fänge
- Es wurde ein Hochevolutionär im Gebiet nach Rav'i entfernt.
- Das blendende Tal
- Erhöht die benötigte Anzahl besiegter Gegner auf 686 (vorher 655).
- Das Erscheinen von Gegnern im letzten Gebiet wurde angepasst, um die Dichte der Kreaturen zu verringern.
- Ein strahlender Zaubersäer wurde vor Ziekket entfernt.
- Krötoffelmatriarchin
- Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde auf 60 erhöht (vorher 30).
- Die Gesundheit wurde um 10 % verringert.
- Der Initialschaden von 'Toxische Spucke' wurde um 50 % verringert.
- Der Zielradius von 'Krötenlaich' wurde auf 3 bis 7 Meter verringert (vorher 10 Meter) und Eier schlüpfen jetzt auch, nachdem die Matriarchin tot ist.
- Ikuzz der Lichtjäger
- Es wurde ein Fehler adressiert, durch den 'Blutdornwurzeln' von Desorientierungseffekten betroffen war.
- Nalorakks Bau
- Die Anzahl von Erdwisperhütern im ersten Bereich wurde um 2 verringert.
- Dornklauensammler
- Die Abklingzeit von 'Verdorbene Vorräte' wurde auf 17 Sek. erhöht (vorher 14 Sek.).
- Die Königsruh
- Fertige Mumie und halbtfertige Mumie werden nun als Elitegegner markiert.
- Der auferstandene Hexer wirkt nun 'Schattenblitz' (war 'Schattenfrostblitz').
- Der Phantomhexpriester nutzt nun Schattenmagie (war Naturmagie).
- Die Abklingzeit der Fähigkeiten von Zuls Schatten wurde erhöht.
- 'Plötzlicher Riss' des blutverschworenen Assassinen zieht es nun vor, nicht denselben Spielercharakter mehrmals hintereinander anzugreifen.
- Der Rat der Stämme
- Die Grafik von 'Wirbelnde Äxte' von Kula die Schlächterin wurde aktualisiert.
- Aka'ali die Bezwingerin und Zanazal der Weise warten nun kurz, bevor sie Spielercharaktere angreifen.
- Mördergasse
- Es wurde ein Fehler adressiert, durch den 'Bösartige Welle' Spielercharaktere manchmal nicht traf.
- Es wurde ein Fehler adressiert, durch nicht mit 'Gassenspitzel' interagiert werden konnte.
- Lithiel Glutzorn
- 'Finger von Gul'dan' gibt nun Spielercharakteren Priorität, die keine Tanks sind.
- Die Anzahl der Ziele von 'Finger von Gul'dan' wurde auf 4 verringert (vorher 5).
- Die Anzahl der von 'Finger von Gul'dan' beschworenen Wildwichtel wurde auf 4 erhöht (vorher 3).
- Rubinlebensbecken
- Der Blitzfrostkühlweber, der Trotzer Draghar am nächsten ist, wird durch einen Tiefsteinerdformer ersetzt, und einer der vorherigen erdgebundenen Wächter wird neben diese Kreatur bewegt.
- Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde angepasst, damit das Routing wie zuvor erhalten bleibt.
- Die Gesundheit des Tiefsteinerdformers wurde auf 8 % verringert und die Verwundbarkeit von 'Tektonische Hiebe' wurde auf 25 % verringert (vorher 35 %).
- Die Gesundheit des Blitzfrostkühlwebers wurde um 10 % verringert.
- Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' des Glutwebers der Primalisten wurde um 10 % verringert.
- Der Blitzfrostkühlweber, der Trotzer Draghar am nächsten ist, wird durch einen Tiefsteinerdformer ersetzt, und einer der vorherigen erdgebundenen Wächter wird neben diese Kreatur bewegt.
- Der Tempel von Sethraliss
- Ein treuloser Unterwerfer wurde durch eine Blitzschlange ersetzt.
- Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde angepasst, damit das Routing wie zuvor erhalten bleibt.
- Schwärmende Krolusken bewegen sich nun länger nicht, nachdem sie erschienen sind.
- Ein treuloser Unterwerfer wurde durch eine Blitzschlange ersetzt.
- Arena der Leerennarbe
- Ein Rudel erscheint nun in der Nähe des Plagers, um näher an den Stufen zu sein.
- Taz'Rah
- Die Grafik der Linien von 'Netherspurt' wenden sich nun reibungsloser.
- Atroxus
- Es wurden Probleme adressiert, bei denen die Sprachausgabe nicht mit den Zaubern übereinstimmte.
- Der Giftige Abgrund
- Die Anzahl der Kreaturen, die in dieser Zone erscheinen, wurde verringert.
- Das zum Öffnen von Türen benötigte Blut wurde im gesamten Giftigen Abgrund verringert.
- Der Schaden von 'Giftentzug' wurde um 30 % verringert.
- Die Dauer von 'Giftentzug' wurde um 50 % verringert.
- Die Gesundheit der Schlangenzauberschutze wurde um 75 % verringert.
- Die verirrten Entdecker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hoji nach Ende der Begegnung nicht sofort mit dem Wirken aufhörte, wodurch die Begegnung nicht abgeschlossen werden konnte.
- Vashnik der Bösartige
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das erstarrte Schlangengift nicht für den Erfolg erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Brennendes Gift' sich nicht zum Bösartigen Hohlraum bewegte, nachdem es erfasst wurde.
- Die Anzahl der heimtückischen Totems pro Zauber wurde verringert.
- Die Positionen, an denen heimtückische Totems erscheinen, wurden angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Trinken' auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad mehr Schaden als vorgesehen verursacht hat.
- Gewundener Altar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwundbarkeitsaura von 'Abtrennen' länger anhielt als vorgesehen.
- Malacrass wirkt nun 10 Sek., nachdem er wütend wird, 'Schreckensmarsch' auf alle Spielercharaktere.
- Die Gesundheit von Malacrass in Phase 3 wurde auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad um 10 % verringert.
- 'Ewiger Nachteinbruch' ist nicht mehr von 'Fluch der Sprachen' oder ähnlichen Effekten betroffen.
- Der Absorptionswert von 'Schleier des Zwielichts' wurde auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad um 15 % verringert.
- Ula'tek
- Der Zielort von Ula'teks giftigem Herzen wurde korrigiert, sodass Flächenzauber das Herz und Ula'tek konsistenter treffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung nicht zurückgesetzt wurde, wenn keine Spielercharaktere in Ula'teks Raum am Leben waren.
- Die Dauer von 'Fettiges Jungtier' wurde auf 35 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
- Spielercharaktere sind bei der Überquerung der Toxinpfützen nun davor geschützt, von 'Virulente Spucke' anvisiert zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei 'Nekrotischer Mantel' des Todesritters Fehler im Zusammenhang mit der Wegfindung gab.
- Wenn der Verdammnisschuppenwächter 'Schattenhäutung' zu früh wirkt, werden seine Zauberaufzeichnungen-Timings nicht mehr zurückgesetzt.
- Die Anzahl der Spielercharaktere wurde verringert, die zum erfolgreichen Abfangen von 'Schlangenbiss' über verschiedene Schlachtzuggrößen hinweg erforderlich ist.
- Von 'Kalzifizierte Leiche' betroffene Spielercharaktere strahlen auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad nun massiven Schlachtzugschaden aus.
- Ein versehentlicher zehnter Stapel von 'Steingift' wird während Ula'teks 'Zorn der Mutter' nicht länger auf das aktuelle Ziel angewendet.
Behausungen
- Das Anzeigen von Dekorationen in der Vorschau zeigt nun die korrekten Leerenlichtmergelpreise für Dekorationen an, die von der verkleideten Händlerin des Dekorationsduells in Silbermond verkauft werden.
Omniumfoliant
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rune des Nachklangs nicht immer für Heiler aktiviert wurde.
Spieler gegen Spieler
- Gegner im Ausbildungsgelände: Arena zeigen nun wie vorgesehen ihre Animation beim Ergeben an, wenn sie ihr Match aufgeben, nachdem ein Teamkollege gestorben ist.
- Dämonenjäger
- Kommentar der Entwickler: Wir haben das Gefühl, dass die defensiven Kits des Verschlingers und von Verwüstung zu mächtig sind, daher verringern wir einige ihrer passiven und aktiven Verteidigungen, um sie zu praktikableren Ziele für Gegner zu machen.
- 'Flüchtiger Blick' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 20 % (vorher 25 %), solange der Effekt aktiv ist.
- Verschlinger
- Der Schaden von 'Leerenstrahl' wurde im PvP um 33 % erhöht.
- 'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 15 % (vorher 25 %).
- 'Rüstung der Seelen' erhöht jetzt die Rüstung um 65 % (vorher 100 %).
- Verwüstung
- 'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 15 % (vorher 25 %).
- 'Notinstinkte' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 5 % (vorher 10 %), wenn die Gesundheit unter 35 % ist.
- Druide
- Wildheit
- Kommentar der Entwickler: Der kontinuierliche Schaden von 'Wildheit' ist niedriger als unser beabsichtigtes Ziel, daher konzentrieren wir uns auf ihre primären regelmäßigen Schadenseffekte, um dies zu verbessern. Wir zielen auch auf einen Stärkungseffekt für 'Druide der Klaue' ab, der in Sachen Effektivität hinter den Wildpirscher gefallen ist.
- Druide der Klaue: Der Schaden von 'Verheeren' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Wildheit
- Rufer
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Verstärkung wurde längere Zeit im PvP wenig genutzt, besonders in Arenen. Wir erhöhen ihre Fähigkeiten zur Schadensunterstützung und ihren persönlichen Schaden, um ihre Effektivität zu verbessern.
- Der Schaden wurde im PvP um 10 % erhöht.
- 'Schwarzmacht' gewährt Primärwerten 10 % im PvP (vorher 8 %).
- Der Schaden von 'Segen des Infernos' wurde im PvP um 25 % erhöht.
- Verstärkung
- Jäger
- Kommentar der Entwickler: Schildwachenjäger sind während Schadensspitzen etwas zu stark im PvP, daher verringern wir den Schaden von 'Mondscheinchakram' und erhöhen zum Ausgleich die Leistung von Rotationsfähigkeiten.
- Treffsicherheit
- Schildwache: Der Schaden von 'Mondscheinchakram' wurde im PvP um 30 % verringert.
- Der Schaden von 'Schnellfeuer' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Überleben
- Schildwache: Der Schaden von 'Mondscheinchakram' wurde im PvP um 30 % verringert.
- Der Schaden von 'Raptorstoß' und 'Raptorhieb' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Magier
- Feuer
- Kommentar der Entwickler: Die Hinrichtungsfenster und der Schaden von mit Zauberzeit gewirktem 'Pyroschlag' von Feuermagiern waren höher, als wir es gerne hätten, daher verringern wir die Effektivität von 'Glühender Zorn' und 'Pyroklasmus' im PvP.
- Die Fähigkeit 'Ausbrennen' explodiert nun für 50 % des verbleibenden Schaden durch 'Entzünden' (vorher 75 %).
- Der Schaden von 'Pyroklasmus' erhöht nun den Schaden von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' im PvP um 180 % (vorher 230 %).
- 'Glühender Zorn' erhöht nun den Schaden an Zielen mit weniger als 35 % Gesundheit im PvP um 10 % (vorher 15 %).
- Feuer
- Mönch
- Braumeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Heißer Trub' fälschlicherweise als Desorientierung sowie Handlungsunfähigkeit gezählt wurde. Nun zählt es nur als Handlungsunfähigkeit.
- Windläufer
- Der Schaden von 'Tritt des aufziehenden Windes' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' ist im PvP jetzt um 10 % verringert.
- 'Tigeraugengebräu' erhöht jetzt im PvP den kritischen Trefferschaden um 3/6 % (vorher 5/10 %).
- Braumeister
- Paladin
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Die Leistung des Heiligpaladins wurde mit den letzten Änderungen über unseren Zielwerten für sie im PvP erhöht.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 4 % verringert.
- Schutz
- Kommentar der Entwickler: Schutzpaladine haben die Dauer der Matches, an denen sie teilnehmen, aufgrund ihres häufigen Beitrags zur Gruppenunterstützung verlängert. Wir verringern die Effektivität von 'Segen der Aufopferung' und 'Wächter der vergessenen Königin', um sie wieder anzugleichen.
- Die Dauer von 'Wächter der vergessenen Königin' wurde auf 6 Sek. verringert.
- Die Abklingzeit von 'Wächter der vergessenen Königin' wurde auf 4 Min. erhöht.
- 'Wächter der vergessenen Königin' hat jetzt eine interne Abklingzeit von 6 Sek.
- 'Opfer des Gerechten' verringert im PvP die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' um 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: Die persönliche Widerstandskraft von Vergeltung war höher, als wir es gerne hätten, wenn man das Komplett-Verteidigungspaket, dass sie dem Team bieten, bedenkt, und der Schaden des Templers konnte nicht mit 'Herold der Sonne' mithalten, daher erhöhen wir einige für diesen Heldenbaum spezifische Quellen.
- Die Absorption von 'Schild der Vergeltung' wurde im PvP um 25 % reduziert.
- 'Göttlicher Schutz' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 20 % (vorher 25 %).
- Templer: 'Siegel des Templers' erhöht jetzt den Schaden von 'Urteil des Templers' um 35 % (vorher 25 %).
- Templer: Der Schaden von 'Hammer des Lichts' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Heilig
- Priester
- Kommentar der Entwickler: 'Gedankenspiele' ist hinter andere Zauber gefallen und seit einiger Zeit ein wenig verwendetes Talent, daher erhöhen wir seine Effektivität, um allen Priester-Spezialisierungen mehr PvP-Talentoptionen zu bieten.
- Der direkte Schaden von 'Gedankenspiele' wurde um 150 % erhöht.
- Die Heilung und die Schadensumkehr von 'Gedankenspiele' wurde um 150 % erhöht.
- Disziplin
- Die Heilung von 'Blitzheilung' und 'Schattenheilung' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Die Heilung von 'Abbitte' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Heiligpriester schneiden viel zu gut ab aufgrund einer Kombination aus Heilungserhöhungen vom Patch sowie einiger großzügigen PvP-spezifischen Heilungserhöhungen von 'Gebet der Besserung' und 'Segenswort: Epiphanie. Wir verringern diese PvP-Erhöhungen von 'Gebet der Besserung', 'Segenswort: Epiphanie' und 'Schnelle Prognose', die alle mächtige Spontanzauber sind.
- 'Erleuchtung' regeneriert im PvP Mana 10 % schneller (vorher 25 %).
- Die Heilung von 'Gebet der Besserung' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Die Heilung von 'Orakel: Schnelle Prognose' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Schatten
- Kommentar der Entwickler: Wir haben das Gefühl, dass es Schatten an Macht zum Töten fehlt, weshalb wir einige seiner primären Quellen für Schadensspitzen erhöhen.
- Der Schaden von 'Schattenwort: Wahnsinn' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leerensalve' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Schurke
- Meucheln
- Kommentar der Entwickler: Die Schadensspitze vom Spitzentalent von Meucheln übertrifft Erwartungen und wird abgeschwächt. Zusätzlich ist der Schaden von 'Schicksalsgebundene Münze' höher als vorgesehen und wird verringert.
- Der Initialschaden von 'Königsmord' wurde im PvP um 12 % verringert.
- Der körperliche und Naturschaden von 'Unerbittlich (Rang 3)' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Schicksalsgebunden: Der Schaden von 'Schicksalsgebundene Münze (Zahl)' wurde im PvP um 10 % verringert.
- Gesetzlosigkeit
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden und Tötungsdruck von Gesetzlosigkeit ist niedriger als wir erwartet haben, daher geben wir den primären Finishing-Moves mehr Schaden.
- Der Schaden von 'Tötung' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zwischen die Augen' wurde im PvP um 12 % erhöht.
- Täuschung
- Kommentar der Entwickler: Der laufende Schadensdruck von Täuschung ist niedrig. Ohne ihn kann es schwer sein, Fenster zu schaffen, die ihr Potenzial für Schadensspitzen nutzen. Wir erhöhen den Schaden von 'Ausweiden' moderat und den Blutungsschaden von 'Blutschlunds Biss' erheblich, um die Häufigkeit dieser Fenster zu erhöhen.
- Der Schaden von 'Ausweiden' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutschlunds Biss' wurde im PvP um 33 % erhöht.
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Kommentar der Entwickler: Elementarschamanen fehlt es an dem anhaltenden Druck, den wir erwarten, daher konzentrieren wir uns auf die Kernschadensquellen, um die Effektivität zu verbessern.
- Sturmbringer: Der Schaden von 'Sturmgewitter' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Erdschock' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Erdbeben' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Der Wiederherstellungsschamane ist etwas zu stark im Vergleich zu anderen Heilern (abgesehen vom Heiligpriester). Wir führen einige kleine Änderungen an seinem Mana und dem totemischen Heldentalentbaum durch, um sein Mana und seine Leistung besser auszugleichen.
- Die Manaregeneration ist im PvP jetzt um 65 % verringert (vorher 60 %).
- Totemiker: 'Flussgabelung' bewirkt jetzt, dass 'Totem des heilenden Flusses' im PvP einen weiteren Verbündeten mit 15% Effektivität heilt (vorher 30 %).
- Totemiker: 'Erdwoge' sorgt nun dafür, dass von eurem Effekt 'Lebensgeister' betroffene Verbündete 5 % im PvP zusätzliche Heilung durch euch erhalten (vorher 15 %).
- Elementar
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Fähigkeit von Gebrechen-Hexenmeistern, Druck aufrechtzuerhalten, indem wir den Schaden von 'Agonie' anpassen und eine kleine Anpassung am Rückkopplungsschaden von 'Instabiles Gebrechen' vornehmen, um das Bannen aller ihrer regelmäßigen Schadenseffekte verheerender zu machen.
- Der Schaden von 'Agonie' wurde im PvP um 50 % erhöht.
- Der Rückkopplungsschaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 20 % erhöht.
- Dämonologie
- Kommentar der Entwickler: Wir haben das Gefühl, dass zu viel des Schadens von Dämonologie sich auf 'Tückischer Schnitter' und 'Kraftentzug' konzentriert, daher verringern wir die Macht dieser Effekte und erhöhen den Gesamtschaden unsere spielweiten Änderungen an Dämonologie oben.
- Seelenernter: Der Schaden von 'Tückischer Schnitter' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Seelenernter: 'Nekrolythenlehren' sorgt nun dafür, dass 'Kraftentzug' den Schaden von 'Dämonenblitz' im PvP um zusätzliche 10 % erhöht (vorher 20 %).
- 'Kraftentzug' erhöht jetzt im PvP den Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von 'Dämonenblitz' um 20 % (vorher 30 %).
- Zerstörung
- Kommentar der Entwickler: Zerstörungs-Hexenmeistern fehlt es an Finishing-Power, daher erhöhen wir den Schaden ihrer primären Abschlusszauber, um mehr Potenzial für Schadensspitzen zu ermöglichen.
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenbrand' wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Gebrechen
- Krieger
- Waffen
- Kommentar der Entwickler: Zum Ausgleich der Verringerung der Selbstheilung von 'Von Gewalt getrieben' erhöhen wir die Leistung der Heldentalente von Waffen-Kriegern, indem wir im PvP den Schaden von 'Schlächterschlag' und 'Demolieren' erhöhen.
- Koloss: Der Schaden von 'Demolieren' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von 'Schlächterschlag' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Die Heilung von 'Von Gewalt getrieben' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Waffen
Beutejagd
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zauber 'Giftiger Speichelsturz' Spielercharaktere anvisierte, die nicht auf der Bedrohungsliste waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ral'kalas Unverwundbarkeitsschild das zeitlich festgelegte Verschwinden störte.
- Rudeljäger und Rudelspäher erscheinen nicht mehr an Giftgeblähten Pythons.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Li Li Sturmbräu kommentierte, wenn der Spielercharakter den „Rückblick auf The War Within“ beendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soridormi nicht wie vorgesehen beim „Vermächtnis der Amani“ das Überspringen des Kampagnenkapitels anbot.
- Die wöchentlichen Quests „Kehrt die Woge um“ und „Funken des Krieges: Immersangwald" lassen nicht mehr fälschlicherweise vermuten, dass sie zwei Funken der Gezeiten gewähren.
21. August 2026
Tiefen
- 'Phantomsporengift' und 'Frostherzgift' werden nun beim Verlassen der Tiefe wie vorgesehen entfernt.
- 'Illusorische List' skaliert nicht mehr fälschlicherweise die Anzahl der Zwielichtillusionen basierend auf der Anzahl der Spielercharaktere während der Begegnung mit Spitzel Gulkat im Düsterweg.
- Spielercharaktere können nun nur noch eine Schräge „Zutat“ zur gleichen Zeit aufheben und tragen.
Dungeons und Schlachtzüge
- Altar der Fänge
- Die Fähigkeit 'Unersättlich' von gefräßigen Nachfahren gewährt nun nur noch 10 % Angriffstempo pro Stapel (vorher 20 %) und die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 20 % verringert.
- Der Initialschaden der 'Lähmungsschüsse' von Zwillingsfangplagern wurde um 50 % verringert.
- Die Fähigkeit 'Septischer Spritzer' von Giftegeln hinterlässt keine Pfütze mehr an der Position des Leichnams des Egels.
- Die Absorption von 'Blutopfer' von Ritualhäuptlingen wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Instabiles Totem' des ätzenden Nebeltotems wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeit der Fähigkeit 'Evolution' von Hochevolutionären wurde erhöht, die Zauberzeit von 'Vergiften' auf 3 Sekunden erhöht (vorher 2,5 Sekunden) und die Zauberzeit von 'Massenvergiftung' auf 3,5 Sekunden erhöht (vorher 2,5 Sekunden).
- Der 'Aderlass' von Blutvergießern wird jetzt seltener ausgelöst.
- Die Gesundheit der aufsteigenden Schlangen wurde um 10 % verringert.
- Rav'i
- 'Fressrausch' erhöht nicht mehr die Rate von 'Gierschlund' und 'Aasexplosion'.
- Frischfleischhaufen zeigen nun einen Warneffekt an, wenn Rav'i nah genug ist, von ihnen zu essen.
- Schaden von 'Hydraschlag' um 33 % verringert.
- Zul'jan
- Das erste Wirken von 'Ritual des Fangzahns' findet nun einige Sekunden später in der Begegnung statt.
- Die Zauberzeit von 'Ritual des Fangzahns' wurde auf 5 Sekunden erhöht (vorher 4 Sekunden).
- Schaden von 'Vom Fangzahn ermächtigt' um 20 % verringert.
- Der Giftige Abgrund
- Vashnik der Bösartige
- Die Zielskalierung von 'Adaptive Infektion' wurde reduziert, damit es weniger belastend für größere Gruppen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verdünntes Blut' auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden als Mythisch gewirkt wurde.
- Die verirrten Entdecker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Letzter Aufstieg' weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
- Vashnik der Bösartige
- Ula'tek
- Die 'Ätzenden Wellen' des Blutrasslers wurden angepasst, wodurch sie nun über dem Boden der Hauptplattform bleiben.
- Der Tooltip für Ula'teks 'Instabile Reinigung' enthält keinen Fehler mehr.
Behausungen
- Das Anzeigen von Dekorationen in der Vorschau zeigt nun die korrekten Leerenlichtmergelpreise für Dekorationen an, die von der verkleideten Händlerin des Dekorationsduells in Silbermond verkauft werden.
Gegenstände
- Verdammnisgötze des Hexlords: Stapel von 'Verdammnis des Hexlords' werden nach Abschluss einer Begegnung mit einem Boss auf Mythisch+ nicht mehr entfernt.
Beutejagd
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zweitcharaktere daran gehindert wurden, auf das Beuteportal zwischen Silbermond und der Gewundenen Insel zuzugreifen.
20. August 2026
Klassen
- Dämonenjäger
- Verwüstung
- Häscher der Aldrachi: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ausweichendes Vorgehen' keinen zusätzlichen Einsatz von 'Rachsüchtiger Rückzug' gewährt hat.
- Verwüstung
- Druide
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von 'Gelassenheit' falsch beschrieben hat, wie lange regelmäßige Heileffekte dadurch verlängert werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wildes Wachstum' regelmäßige Heileffekte auf das falschen Ziel gewirkt hat, wenn es zusammen mit 'Seele des Waldes' eingesetzt wurde.
- Wiederherstellung
- Jäger
- Treffsicherheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger doppelt vom Effekt von 'Präzise Schüsse' profitieren konnten, wenn sie 'Mehrfachschuss' oder 'Arkaner Schuss' gewirkt haben, während die Kanalisierung von 'Schnellfeuer' endete und das Talent 'Entladen' ausgewählt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bereichsschaden von 'Explosivschuss' von Schadensverringerungseffekten nicht richtig verringert wurde.
- Treffsicherheit
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch das Wirken von 'Segnung' und Vorbereiten eines Segenswortes der Auslöseeffekt aufgebraucht wurde.
- Heilig
- Schamane
- Elementar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Meister der Elemente' den Schaden von 'Erdbeben' nicht erhöht hat.
- Elementar
- Hexenmeister
- Höllenrufer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geschwärzte Seele' vom regelmäßigem Schaden von 'Instabiles Gebrechen' ausgelöst werden konnte.
- Gebrechen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Bösartiger Griff' nicht von 'Ausdörrender Blitz' beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ausdörrender Blitz' beim Erhöhen des Schadens von 'Schattenblitzsalve' 'Welken' nicht berücksichtigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Welken' nicht zur Schadenserhöhung vom 'Augenstrahl' des Dunkelblicks beigetragen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Instabiles Gebrechen' vom Setbonus (4 Teile) aus dem Giftigen Abgrund keinen Stapel 'Welken' gewährt hat.
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den, wenn Azta'rec einen Spielercharakter getötet hat, angezeigt wurde, dass Zek'vir sich eingegraben hat und keine Beute fallen gelassen wurde.
Dungeons und Schlachtzüge
- Rubinlebensbecken
- Donnerkopf und Feuerschlund
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fähigkeiten dafür sorgen konnten, dass ihre Atemzauber unerwartet abbrachen.
- Donnerkopf und Feuerschlund
- Der Tempel von Sethraliss
- Avatar von Sethraliss
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsleiste 100 % erreichen konnte, wenn der Avatar 99 % erreicht hat.
- Avatar von Sethraliss
- Der Giftige Abgrund
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere im Schlangenbau durch die Welt fallen konnten.
- Vashnik der Bösartige
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Stygischer Schwall' in einem größeren Bereich als vorgesehen Schaden verursacht hat.
- 'Verhülltes Toxin' hat nun beträchtliche Gesundheit und Schilde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere innerhalb kurzer Zeit mehrere Male von der selben Welle getroffen werden konnten.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spielercharaktere, wenn sie im Bösartigen Hohlraum eine Harpune gegen ein Toxin eingesetzt haben, durch den Kampfbereich gefallen sind.
- Gewundener Altar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung am Ende der Unterbrechung manchmal nicht richtig zu Phase 3 übergegangen ist.
- Ula'tek
- Der Schaden von 'Seuchenader' wurde auf heroischem Schwierigkeitsgrad verringert.
- 'Greifende Fangzähne' visiert auf heroischem Schwierigkeitsgrad nun ungeachtet der Gruppengröße drei Spielercharaktere pro Seite an.
- Der Bereichseffekt von 'Instabile Reinigung' skaliert auf normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad nun mit der Schlachtzugsgröße. Der Wirkungsbereich ist bei Schlachtzügen aus 10 Spielercharakteren am größten und wird kleiner, je größer die Schlachtzugsgruppe wird, wobei der Bereich bei 30 Spielercharakteren am kleinsten ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Spektralschlingen anders als vorgesehen auf Schwierigkeitsgraden abseits von „Mythisch“ skaliert hat.
- Spektralschlingen erfordern nun 40 % des Schlachtzugs, um ihren Schaden auf den niedrigsten Wert zu reduzieren.
- Spektralschlingen wurden auf heroischem Schwierigkeitsgrad angepasst, um ihr Timing konsistenter zu machen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt 'Seuchenader' auf heroischem und mythischem Schwierigkeitsgrad seinen Schaden nicht richtig basierend auf der Anzahl an angewandten Stapeln verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die 'Stampede!' der durch Heldentalente von Rudelführern beschworenen Wildtiere dem Herz von Ula'tek während der Begegnung nicht richtig Schaden zugefügt haben.
Gegenstände
- Der Befehlskristall des Begleiters wird jetzt beim Aufheben gebunden.
Omniumfoliant
- Es wurde ein Fehler mit einer vorherigen Änderung an der Rune des entfesselten Feuers des Omniumfolianten behoben, durch den Gegner angezogen wurden, mit denen man zuvor nicht im Kampf war.
Beutejagd
- Der Schaden und Verlangsamungseffekt von 'Toxische Schlinge' wurde verringert.
Quests
- Die Kampagnenquest „Der Giftige Abgrund“ sollte nun für Spielercharaktere abgeschlossen sein, die am Ende der letzten Begegnung tot waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Drehgeschwindigkeit von Spielercharakteren verringert wurde, nachdem sie die Weltquest „Flinke Füße“ angenommen haben.
Schätze
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die unbewachte Truhe ohne Farthik die Brandschatzerin erschienen ist.
19. August 2026
Klassen
- Todesritter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Epidemiebefehl' für 'Armee der Toten' vom Todesritter anstatt dem niederen Ghul aus gewirkt wurde.
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verbotenes Wissen' (Rang 4) keine Chance hatte, aktiviert zu werden, wenn das Ziel von 'Schreckensseuche' einen Schadensabsorptions-Effekt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Transfusion' bereits beschworene niedere Ghule nicht ermächtigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Herr der Toten' zwischen den Einsätzen hin und wieder verzögert war.
- 'Dunkles Simulakrum' kann jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Druide
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verjüngung' zu früh entfernt werden konnte, wenn der Spielercharakter währenddessen Tempo erhielt oder verlor.
- Wiederherstellung
- Jäger
- Treffsicherheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schnellfeuer' weniger Schüsse als vorgesehen abfeuerte, wenn ein zweites Ziel mit dem Talent 'Aspekt der Hydra' getroffen wurde.
- Treffsicherheit
- Paladin
- Vergeltung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladine, die auf das Talent 'Strahlender Ruhm' ausgerichtet sind, nach dem Einsatz von 'Aschewelle' keine 'Zornige Vergeltung' erhielten, wenn sie zum Schweigen gebracht waren.
- Vergeltung
- Schamane
- Wiederherstellung
- Totemiker: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von 'Wirbelndes Wasser' nicht richtig funktionierte.
- Wiederherstellung
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest "Saisonale Erfrischung: Midnight" nicht abgeschlossen werden konnte.
- 'Festbeißen' durch aufgedunsene Knarzecken auf der Knardorinsel sollte beim Verlassen einer Tiefe jetzt wie vorgesehen entfernt werden.
Dungeons und Schlachtzüge
- Das blendende Tal
- Ikuzz der Lichtjäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesritter keine 'Schwindsucht' einsetzen konnten, nachdem sie von 'Blutrünstiger Blick' entdeckt wurden.
- Ikuzz der Lichtjäger
- Rubinlebensbecken
- Kyrakka und Erkhart Sturmader
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erkhart einen unerwarteten Spielercharakter mit 'Sturmknall' anvisieren konnte.
- Kyrakka und Erkhart Sturmader
- Der Tempel von Sethraliss
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Funkenkanalisierer' unerwartet verwandelt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Statische Anomalien' nicht wie vorgesehen zur Anzahl der gegnerischen Streitkräfte zählten.
- Die Anforderung für gegnerische Streitkräfte wurde im Zuge dieser Fehlerbehebung angepasst. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf das Verhalten der Gegner aus.
- Der Giftige Abgrund
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tür zum Raum der Zwillingsfänge sich nach Kampfbeginn schloss, aber nicht mehr öffnete, wodurch Spieler nicht zum Eingang des Schlachtzugs zurückkehren konnten.
- Nek'zali die Seelenwinderin
- Es wurde ein Fehler behoben, der Nek'zali davon abhielt, in der Nähe des Eingangs des Spielbereichs an ihre Position zurückzukehren.
- Vashnik der Bösartige
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verhülltes Toxin' nach dem Erscheinen manchmal entrinnen konnte.
- Die verirrten Entdecker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Händler Gebbo manchmal nicht verschwand.
- Die Zwillingsfänge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Windendes Sekret' die Leistung des Spiel-Clients beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zul'jarra und Orweyna nicht über die Brücke kamen, nachdem die Zwillingsfänge besiegt wurden.
- Gewundener Altar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung manchmal unerwartet enden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hexlord Malacrass und Zul'jan während ihren Unterbrechungen zu viel Gesundheit zurückerlangten.
Gegenstände
- Aman'muso, Rache des Kriegsfürsten ist wieder exklusiv auf den Platz für die Waffenhand beschränkt.
- Kommentar der Entwickler: Die kürzliche Änderung an dieser Waffe hat für mehr Unruhe gesorgt als erwartet und zu nachteiligen Anreizen für bestimmte Spezialisierungen geführt. Dies hat keinen Einfluss auf Zatha'tek, Odem der Verderbnis.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Giftige Lackfarbe des Eroberers sollte Stufenschultern bei Verwendung jetzt PvP-Gegenstandsstufe verleihen.
Quests
- Spielercharaktere über Stufe 80 können "Ins Licht treten" wieder abschließen.
- Die wöchentliche Quest "Midnight: Kammern von Atal'Utek" lässt nicht mehr fälschlicherweise vermuten, dass sie zwei "Funken der Gezeiten" gewährt. Das war lediglich ein Fehler in der UI.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quests "Die Kammern läutern" oder "Kammern von Atal'Utek: Eine toxische Tour" nicht abgeschlossen werden konnten, wenn ihr bereits eine "Belohnung des Schatzsuchers" in eurem Inventar habt.
- Der benötigte Questgegenstand für "Suche nach Wissen, Woche 5 von 5: Außerweltliche Magie" kann jetzt von seltenen Elite-Gegnern, Aufsehern und Rivalen in Val und Naigtal fallen gelassen werden.
18. August 2026
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Todesbringer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schallende Wut' bei Wirken von 'Mal des Schnitters' Stapel von 'Exterminieren' gewährte.
- San'layn: 'Tiefsitzende Stärke' gewährt jetzt 6 % Stärke (vorher 10 %).
- San'layn: 'Transfusion' erhöht den Schaden von 'Tanzende Runenwaffe' um 5 % (vorher 10 %).
- Kommentar der Entwickler: Der Tooltip wird zu einem späteren Zeitpunkt aktualisiert, um den neuen Wert wiederzugeben.
- Frost
- Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und automatischen Angriffen wurde um 9 % erhöht.
- Der Setbonus (2 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – gewährt jetzt 1 % Angriffstempo pro Stapel (vorher 2 %) und erhöht den Schaden von 'Eisiger Todesstrom' um 2 % pro Stapel (vorher 4 %).
- Blut
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Kommentar der Entwickler: Der Setbonus (4 Teile) von 'Verschlinger' ist viel stärker als erwartet, also schrauben wir alles etwas herunter. Um diesen Verlust beim Setbonus auszugleichen, erhöhen wir sämtlichen Fähigkeitsschaden. Zudem war 'Verschlinger' allgemein zu stark, besonders gegen Einzelziele, darum verringern wir den Schaden von 'Ernten'/'Ausmerzen'/'Ausradieren' und verstärken den Flächenschadensanteil von 'Ausradieren', um die Auswirkungen der Änderung in Kämpfen abzuschwächen, in denen Flächenschaden verursacht wird.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 14 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Schaden von 'Ernten'/'Ausmerzen'/'Ausradieren' um 12% verringert.
- Der Flächenschaden von 'Ausradieren' wurde auf 90 % des Grundschadens erhöht (vorher 85 %).
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – gewährt jetzt zwei Seelenfragmente (vorher acht Seelenfragmente) und erhöht den Schaden von 'Ernten' um 10 % (vorher 20 %).
- Verschlinger
- Druide
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen Heilung und Schaden von Wiederherstellungsdruiden, da diese bei beidem hinter anderen Heilern zurückbleiben.
- Sämtliche Heilung wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Sämtlicher Schaden wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Wiederherstellung
- Jäger
- Die Größe diverser Hydra-Kreaturen nach dem Zähmen wurde verringert.
- Tierherrschaft
- Kommentar der Entwickler: Der neue Setbonus von 'Giftiger Abgrund' ist nicht so stark, wie wir es gerne hätten, also erhöhen wir die Setbonus-Effekte für 4 Teile.
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Lässt 'Kobraschuss' jetzt mit 30 % Effektivität pro Stapel von 'Raubtierhiebe' profitieren (vorher 20 %) oder Euer Ziel für zusätzliche 20 % Schaden pro Stapel treffen (vorher 15 %).
- Magier
- Arkan
- Kommentar der Entwickler: Der Setbonus von 'Giftiger Abgrund' schießt in Sachen Stärke etwas über unsere Ziele für Setboni hinaus. Aber wir müssten den Wert so stark verringern, dass sich die Änderung zu stark auf den Gesamtschaden von Arkanmagiern auswirkt, also verstärken wir die Arkanspezialisierung insgesamt ein wenig.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.
- Der Setbonus (2 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Schadensbonus für 'Arkane Geschosse' auf 5 % verringert (vorher 20 %).
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Der Schadensbonus pro Stapel von 'Kumulative Macht' wurde auf 3 % verringert (vorher 5 %).
- Arkan
- Mönch
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: Nebelwirker schlagen sich nicht besonders gut, also verstärken wir ihre gewirkte Heilung und den Setbonus für 4 Teile von 'Giftiger Abgrund', um ihre Leistung zu verbessern und für mehr Vielfalt bei Builds zu sorgen.
- Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Aktivierungsrate um 33 % erhöht.
- Nebelwirker
- Paladin
- Vergeltung
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Vergeltung
- Priester
- Disziplin
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern den verursachten Schaden von Disziplin und gleichen dies in 'Abbitte' aus, um Auswirkungen auf die Gesamtheilung zu vermeiden, da Disziplin-Priester andere Heiler beim Schaden überflügelt haben. Gleichzeitig erhöhen wir den Schaden von 'Entropischer Riss', um die Auswirkungen zu minimieren, die dies auf die Leistung von Leerenweber in Dungeons hat, insbesondere den hohen Schaden, der eine seiner Stärken ist.
- Sämtlicher Schaden wurde um 30 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Orakel: Der Schaden von 'Entropischer Riss' wurde um 20 % erhöht.
- Orakel: 'Abbitte' wandelt jetzt 46 % Schaden in Heilung um (vorher 32 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Orakel: 'Leerenschild' reflektiert jetzt 10 % Schaden (vorher 15 %).
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Heilung von 'Orakel', um eine sinnvolle Alternative zu Archon darzustellen. Außerdem erhöhen wir die Manaregeneration von 'Erleuchtung', um die Manawerte von Heiligpriestern weiter zu verbessern.
- 'Erleuchtung' regeneriert Mana jetzt 25 % schneller (vorher 10 %).
- 'Worte des Weisen' erhöht jetzt die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 40 % (vorher 10 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von 'Schnelle Prognose' wurde um 55 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- 'Vorbeugende Maßnahmen' erhöht jetzt die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 40 % (vorher 15 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Disziplin
- Schurke
- Meucheln
- Sämtlicher Schaden wurde um 4 % erhöht.
- Täuschung
- Kommentar der Entwickler: Der Setbonus (4 Teile) von 'Täuschung' ist viel stärker als erwartet, also verringern wir seine Effektivität. Um das auszugleichen, erhöhen wir den Schaden der Täuschung-Spezialisierung insgesamt.
- Sämtlicher Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Effektivität auf 60 % verringert (vorher 100 %).
- 'Schattentanz' wird jetzt abgebrochen, wenn Ihr die Talente wechselt.
- 'Schattentanz' kann jetzt nicht mehr manuell abgebrochen werden.
- Todespirscher: 'Lauernde Dunkelheit' wird jetzt abgebrochen, wenn Ihr die Talente wechselt.
- Todespirscher: 'Lauernde Dunkelheit' wird jetzt abgebrochen, wenn eine Schlachtzugsbegegnung beginnt.
- Todespirscher: 'Lauernde Dunkelheit' wird jetzt abgebrochen, wenn ein Dungeons auf Mythisch+ beginnt.
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Stärkung für 'Überladen' aus dem Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' bei Einsatz einer Fähigkeit, die Mahlstrom verbraucht, manchmal nicht verbraucht wurde.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 5 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben einen fiesen Fehler gefunden, der auf dem PTR sein Unwesen trieb und die Menge der kostenlosen Mahlstrom-Fähigkeiten erhöhte, die Elementarschamanen durch den Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' erhalten konnten. Dies erhöhte ihren Schaden ungemein, also beheben wir nicht nur den Fehler, sondern erhöhen auch ihren Schaden, um das auszugleichen.
- Verstärkung
- Sämtlicher Schaden wurde um 5 % erhöht.
- Elementar
- Hexenmeister
- Höllenrufer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geschwärzte Seele' nicht mit Zaubern per Mouse-Over funktionierte.
- Gebrechen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ausdörrender Blitz' 'Welken' nicht berücksichtigte.
- Dämonologie
- 'Brennendes Spalten' (gewährt durch 'Antorisches Arsenal') trifft jetzt Gegner in einem kreisförmigen Bereich anstatt in einem Kegel. Der Tooltip für 'Brennendes Spalten' wird in einem zukünftigen Patch aktualisiert.
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden durch den Setbonus (2 Teile) von 'Giftiger Abgrund' für Dämonologie, damit dessen Leistung eher jener der Setboni für die anderen Spezialisierungen entspricht.
- Der Setbonus (2 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Wildwichtel implodieren jetzt mit 350 % Effektivität gegen das Hauptziel (vorher 250 %) und mit 315 % Effektivität gegen andere Ziele (vorher 225 %).
- Zerstörung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Chaosfeuersbrunst' kritische Treffer mit 'Feuersbrunst' oder 'Schattenbrand' nicht garantierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schattenbrand' seine Schwächung nicht anwendete, wenn es einem 'Verwüstung'-Ziel Schaden zufügte.
- Krieger
- Kommentar der Entwickler: Der Setbonus (4 Teile) für Furor-Krieger ist im Moment zu stark, ansonsten ist die Spezialisierung aber, wo sie sein sollte, und das wollen wir auch nicht ändern, also verschieben wir einen Teil dieser Macht aus dem Setbonus und in die Grundwerte von Furor. Außerdem war 'Schlächter' in beiden Spezialisierungen zu stark, da 'Scharfrichter' durch einen Fehler die doppelten Werte gewährte. Dies wurde kürzlich behoben. Die Leistung der Waffen-Spezialisierung befindet sich durch diese Änderung wieder da, wo wir sie haben wollen, aber Furor war vor der Änderung in einer guten Position, daher erhöhen wir den Grundschaden der Spezialisierung, um diese Änderung sowie die Anpassung am Setbonus auszugleichen.
- Furor
- Sämtlicher Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – Schaden von 'Blutdurst' um 10 % erhöht. Während 'Tollkühnheit' aktiv ist, erhöht 'Blutdurst' den kritischen Trefferbonus von 'Tollkühnheit' um 3 %, bis maximal 6 % (vorher 5 %, bis maximal 10 %).
- Schutz
- Bergthan: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Donnerknall' manchmal nicht den Schadensbonus von 'Grollender Donner' erhielt.
Tiefen
- Der erste Uralte Golem in der Spielabend-Version der Tiefe "Ring des Ruhms" greift nicht mehr an, bevor er aktiviert wird.
- "Taucht in die Erde ein" sollte nicht mehr blockiert sein, wenn die Auswahl einer Kampfrolle für Brann außerhalb einer Tiefe keinen Questfortschritt gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Dunduns Gunst' verhinderte, dass mehr als ein Gruppenmitglied verlegte Kuriositäten plündern konnte.
Dungeons
- Die Sperre für den mythischen Schwierigkeitsgrad von Dungeons von Saison 2 wird jetzt täglich zurückgesetzt.
- Das blendende Tal
- Dorniger Harzraptor
- Bodeneffekt von 'Jagdsprung' aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Ziekket
- Der regelmäßige Schaden von 'Essenz der Lichtblüte' wurde um 25 % verringert.
- Altar der Fänge
- Spielercharaktere können jetzt aus der Kammer von Rav'i zum Eingang zurückkehren.
- Bodeneffekt von 'Jagdsprung' aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Dorniger Harzraptor
- Nalorakks Bau
- Apfelfässer lassen Euch jetzt mit ihnen interagieren, auch wenn Ihr keine Daumen habt. Die Natur findet einen Weg.
- Schützendes Räucherwerk
- Vielseitigkeit-Stärkungszauber auf 5 % erhöht (vorher 3 %).
- Wirkt jetzt auf alle Verbündeten in der Instanz.
- Hält jetzt über den Tod hinaus an.
- Winterwache
- Tränkungsbereich von 'Raureifzerschmettern' optisch aktualisiert.
- Geist des Hungers
- Der Schwächungszauber 'Unstillbarer Hunger' ist jetzt auf 5 Stapel beschränkt.
- Die Königsruh
- Der Rat der Stämme
- Die Begegnung endet nach dem Sieg über Zanazal den Weisen sofort.
- Dazar, der erste König
- Bodeneffekt von 'Durchbohrender Speer' aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Zuls Schatten
- 'Dunkle Offenbarung' gibt jetzt Spielercharakteren Priorität, die keine Tanks sind.
- Geisterhafter Schläger
- Effekt von 'Seismischer Aufruhr' aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Geehrter Raptor
- Bodeneffekt von 'Jagdsprung' aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Mördergasse
- Erforderliche feindliche Streitkräfte auf 655 verringert (vorher 690).
- Der verderbte Hexenmeister und die beiden Schinder der Zornwächter vor Xathuux dem Vernichter wurden entfernt.
- Wirtshaus-Ereignis
- Dauer für die Fünf-Sterne-Bewertung auf 5 Min. erhöht (vorher 4 Min.).
- Essensgeschosse zielen jetzt auf bestimmte Positionen im Raum.
- Dämonenmeister Lucsei
- 'Klingentanz' hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sek., und der Einschlagsschaden wurde um 10 % verringert.
- Rubinlebensbecken
- Melidrussa die Unterkühlte
- Die Zauberzeit von 'Hagelschlag' wurde auf 3 Sekunden erhöht (vorher 2 Sekunden).
- Kyrakka und Erkhart Sturmader
- Flammende Glut
- Der Radius jeder Glut wurde auf 5 Meter verringert (vorher 7 Meter).
- Die Zufälligkeit des Musters wurde verringert.
- Kyrakka beginnt nicht mehr sofort mit dem Wirken, nachdem sie in der letzten Phase der Begegnung landet, wodurch sie umpositioniert werden kann.
- Kyrakka erhält jetzt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem sie in der letzten Phase der Begegnung landet.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Kyrakka unerwartete Ziele mit Nahkampfangriffen treffen konnte, nachdem sie in der letzten Phase der Begegnung landete.
- Flammende Glut
- Blitzfrostkühlweber
- Vorzauber-Sichtbarkeit von 'Eisschild' verbessert.
- Erdgebundener Wächter
- Mehrere Anwendungen des Schwächungszaubers 'Prägung des Erdgebundenen' können jetzt nicht mehr überlappen.
- Melidrussa die Unterkühlte
- Der Tempel von Sethraliss
- Avatar von Sethraliss
- Kommentar der Entwickler: Durch die folgenden Änderungen verringern wir den Betrag der passiven Heilung, die der Boss durch 'Geläuterte Lebenskraft' erhält, um die Heilung durch Spielercharaktere bedeutungsvoller zu machen. Zusätzlich passen wir einige mechanische Interaktionen rund um 'Verderbte Lebenskraft' an, um die Teilnahme der Gruppe an dieser Mechanik zu verbessern. Wir gleichen diese Änderung aus, indem wir der Gruppe mehr Zeit geben, mit dieser Mechanik umzugehen, und verbessern außerdem ihre Sichtbarkeit in der Kammer des Avatars.
- Verderbter Wächter
- Die Zeit zum Aufsaugen von 'Verderbte Lebenskraft' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 4,5 Sek.) und die Sichtbarkeit wurde verbessert.
- Verderbnis
- Die körperliche Verwundbarkeit wurde auf 250 % verringert (vorher 300 %).
- Der regelmäßige Schaden wurde um 33 % erhöht.
- Besudelter Stoß
- Der regelmäßige Schaden wurde um 50 % verringert.
- Anwendungen auf 2 begrenzt.
- Dauer auf 25 Sek. erhöht.
- Geläuterte Lebenskraft
- Die passive Aura der Heilung kann jetzt maximal 3 Anwendungen ansammeln.
- Die Häufigkeit der passiven Heilung wurde auf alle 3 Sek. verringert (vorher alle 2 Sek.).
- Treuloser Peiniger
- Die Größe der Fixieren-Grafik über dem Kopf des Heilers wurde verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Treulose Peiniger ihr fixiertes Ziel aus größerer Entfernung als vorgesehen im Nahkampf angreifen konnten.
- Essenzschänderin
- 'Schändliche Besudelung' wird jetzt als Schwächungszauber im Einheitenfenster des Avatars angezeigt.
- Blitzschlange
- Mehrere Anwendungen des Schwächungszaubers 'Verweilender Sturm' können jetzt nicht mehr überlappen.
- Avatar von Sethraliss
- Arena der Leerennarbe
- 'Beweis der Meisterschaft' und 'Beweis der Ausdauer' sind jetzt Stärkungseffekte.
- Aegyra die Unnachgiebige
- Die Gesundheit von 'Speer des Champions' wurde um 15 % verringert.
- Raj'kess der Zaubersturm
- Die Störungszauberzeit von 'Kugel der Unterbrechung' wurde auf 13 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ritualstein des Jägers' mehr Werte als vorgesehen gewährte.
- Hemden, die am T-Shirt-Tag erhalten wurden, können jetzt bei Händlern verkauft werden.
- 'Zatha'tek, Odem der Verderbnis' kann jetzt in einem beliebigen Waffenplatz angelegt werden.
- 'Aman'muso, Rache des Kriegsfürsten' kann jetzt in einem beliebigen Waffenplatz angelegt werden.
- Übernatürliches Gegengift: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heilungseffekt je nach Quelle des erlittenen Schadens nicht zuverlässig ausgelöst wurde, nachdem die Aura auf einen Verbündeten angewendet wurde.
- 'Trophäenständer des Beutejägers' kann nicht in Bereichen verwendet werden, in denen Spielzeuge nicht erlaubt sind.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Ausbildungsgelände: Arenen
- Der Schaden von vom Spiel gesteuerten Gegnern im Ausbildungsgelände: Arena wurde verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Ausbildungsgelände: Arenen kein Fortschritt für die Quest „Woche 1 von 3: Auszeichnung des Gladiators“ erhalten werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Questfortschritt für "Funken des Krieges: Die Gewundene Insel" erhalten werden konnte.
- Der Setbonus des PvP-Schmuckstücks erhöht für Schadensklassen und Tanks jetzt den Primärwert um 20 % (vorher 15 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir hatten das Gefühl, dass die Geschwindigkeit von PvP-Kämpfen etwas langsamer war als vorgesehen, also erhöhen wir die Primärwerte aller Nicht-Heiler, um den verursachten Schaden insgesamt zu erhöhen.
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Kommentar der Entwickler: Verschlingerdämonenjäger sind während Leerenmetamorphose sowohl sehr gefährlich als auch sehr zäh, und 'Der Leere hingeben' verlängert die Dauer dieser Fenster zu sehr, also verringern wir den erzeugten Jähzorn des Effekts.
- 'Der Leere hingeben' erhöht jetzt den erzeugten Jähzorn um 60 % (vorher 100 %).
- Verschlinger
- Druide
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wiederherstellungsdruiden wurden in 'Fluch von Ula'tek' mehreren Veränderungen unterzogen, die ihre Leistung im PvP am Ende zu stark erhöhten.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 5 % verringert.
- Wiederherstellung
- Magier
- Feuer
- Kommentar der Entwickler: Der Setbonus von 'Giftiger Abgrund' ist für Feuermagier im PvP recht schwer zu nutzen, also nehmen wir einige Anpassungen vor, um die Einsatzmöglichkeiten zu erhöhen. Wir verringern außerdem den Schaden von 'Meteor', um Feuermagiern ein wenig Potenzial für Sofortschaden zu nehmen.
- Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Meteor' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Kometenhagel' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Der Setbonus (4 Teile) von 'Giftiger Abgrund' wurde aktualisiert – verringert im PvP jetzt die Zauberzeit von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 30 % (vorher 10 %) und erhöht den Schadensbonus von 'Pyroklasmus' um 5 % (vorher 10 %).
- Feuer
- Paladin
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Heiligpaladine waren ein wenig zu stark, und 'Richturteil' war als offensive Fertigkeit zu effektiv. Die Effektivität von 'Kreuzzug der Vergeltung' wird erhöht, um den verringerten Schaden von 'Richturteil' auszugleichen.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 5 % verringert.
- Der Schaden von 'Richturteil' wurde im PvP um 30 % verringert.
- 'Kreuzzug der Vergeltung' wandelt im PvP jetzt 80 % des verursachten Schadens in Heilung um (vorher 55 %).
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: 'Vergeltung' hatte in Saison 1 sehr zu den langen PvP-Kämpfen beigetragen, da die Fähigkeit so oft Zugang zu Unterstützung für die Gruppe gewährte. Wir verschieben einen Teil dieser Effektivität in zuverlässigere offensive Kraft und gewähren 'Templer' zusätzlich einen Schadensbonus für 'Hammer des Lichts', um eine gute offensive Alternative zu 'Herold der Sonne' zu bieten.
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Letztes Urteil' ist jetzt im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hammer des Lichts' wurde im PvP um 25 % erhöht.
- 'Opfer des Gerechten' verringert im PvP jetzt die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' um 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
- 'Unbeugsamer Geist' verringert die Abklingzeit der betroffenen Zauber im PvP jetzt um 20 % (vorher 30 %).
- Heilig
- Schamane
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige Anpassungen an, um Scharfsehern zu Beginn von Saison 2 etwas unter die Arme zu greifen. Außerdem verringern wir die Effektivität von 'Sturmleiter', da die Fähigkeit unter den richtigen Bedingungen zu stark war.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 4 % erhöht.
- 'Sturmleiter' verringert jetzt die Abklingzeit betroffener Zauber um 2 Sek. (vorher 4 Sek.).
- 'Sturmleiter' verringert jetzt die Dauer an Unterbrechungen bei 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 40 % (vorher 65 %).
- Scharfseher: Die Heilung von 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' durch Ahnen wurde im PvP um 35 % erhöht.
- Scharfseher: Die Absorption von 'Hydroblase' wurde im PvP um 35 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Hexenmeister
- Zerstörung
- Der Schaden von 'Seelenfeuer' wurde im PvP um 30 % verringert.
- Zerstörung
Berufe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere keinen Gezeitenfunkenstaub durch Quests wie "Jagd auf Xal'atath" und "Midnight: Weltreise" erhielten.
- Basisgrenze für Gezeitenfunkenstaub auf 3 erhöht (vorher 1).
- Kochkunst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips für 'Herzhafte Sammlung des Loas', 'Herzhaftes Füllhorn der Amani' und 'Herzhaftes Festmahl des Wissens' die falschen Werte anzeigten.
Quests
- "Jagd auf Xal'atath" und "Midnight: Weltreise" sollten nun wie vorgesehen Gezeitenfunkenstaub gewähren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit "Funken des Krieges" in Verbindung stehende Quests "Funke der Gezeiten" nicht als potenzielle Questbelohnung anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quests "Die Kammern läutern" oder "Kammern von Atal'Utek: Eine toxische Tour" nicht abgeschlossen werden konnten, wenn ihr bereits einen "Kodex der Seelenwinder" in eurem Inventar habt.
- In der Quest "In Stein gemeißeltes Gedenken" können kostengünstige Grabsteine im Tiefen-Hauptquartier von Silbermond nun von allen genutzt werden.
17. August 2026
Klassen
- Jäger
- Tierherrschaft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tötungsbefehl' für Alphatiere durch das Talent Wildsprecher nicht wie vorgesehen von 'Raubtierinstinkt', 'Alpharaubtier', 'Spezielles Arsenal' oder 'Unbändigkeit' profitierte.
- Tierherrschaft
- Priester
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Wechsel der Spezialisierung von Schatten zu Heilig 'Schattenwort: Schmerz' nicht wie vorgesehen zu 'Heiliges Feuer' machte.
- Heilig
- Schamane
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Wechsel der Spezialisierung dazu führte, dass 'Lavaeruption' im Zauberbuch als 'Urtümlicher Schlag' angezeigt wurde.
- Hexenmeister
- Zerstörung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von 'Schattenbrand' nicht die vorgesehene Dauer anzeigte.
- Zerstörung
Tiefen
- In Tiefen kann das Gift durch 'Krümmender Stoß' von Ula'teks Amphisbaena nur eine Aura gleichzeitig erhalten. Der Schaden von 'Krümmender Stoß' wurde um 25 % verringert und die Abklingzeit erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ätzender Gallenspeer' auf höheren Rängen nicht ausgelöst wurde.
Horte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haie in der Gezeitengebundenen Grotte nicht zubissen.
Naigtal und Val
- Spieler auf der Weltstufe Heroisch können jetzt wieder mit einem Geistheiler sprechen, um die Weltstufe Heroisch zu verlassen und wiederbelebt zu werden.
Quests
- Ofi die Gewiefte sollte in „Annehmbarer Lehrling“ jetzt wie vorgesehen akzeptieren, dass das Gebräu fertig ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere unter Stufe 90 keine Aktivitäten in „Saltherils Soiree“ und „Überfluss“ abschließen konnten.
14. August 2026
Erfolge
- Das Erreichen von Ruhmstufe 20 mit Zul'jarras Streitkräften gewährt jetzt wie vorgesehen Champion von Zul'jarras Streitkräften.
- Familienkämpfer der Scherbenwelt und alle zugehörigen Erfolge des Typs Kämpfer der Scherbenwelt erfordern jetzt Blutritter Antairi (vorher Gorma Asaan).
Klassen
- Rufer
- Verheerung
- 'Zerschmetternder Stern' profitiert jetzt wie vorgesehen von Meisterschaft: Riesentöter.
- Verheerung
- Krieger
- Waffen, Furor
- Schlächter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Scharfrichter' einen doppelt so starken Effekt hatte wie vorgesehen.
- Waffen, Furor
- Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter von Hexenmeistern fortwährend 'Seele entziehen' lernten.
- Dämonologie
- Seelenernte: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schattenblitz' und 'Hand von Gul'dan' im Abklingzeitmanager deaktiviert waren.
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Blick des Gorgoneion' nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ula'teks Geschenk' keinen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ula'teks Geschenk' keine weiteren Stapel angewendet hat, während ein Gifteffekt aktiv war.
Dungeons und Schlachtzüge
- Erzmagier Timear erlaubt Spielercharakteren wieder, sich im Schlachtzugsbrowser für Flügel von 'Das Grabmal des Sargeras' anzumelden.
- Rubinlebensbecken
- Donnerhaupt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Elektrische Entladung' Spielercharaktere manchmal nicht traf.
- Donnerhaupt
- Arena der Leerennarbe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schmetternder Ansturm' von Brutok durch Türen stürmen konnte.
Gegenstände
- Leerenentstellte Sporenbisse gewähren keine nebulösen Leerenkerne mehr. Auf diese Weise nach Ende von Saison 1 erhaltene nebulöse Leerenkerne wurden für Saison 2 entfernt.
- Tanks dürfen jetzt Bedarf auf 'Zul'jins Guillotinentechnik' würfeln.
- Überlebensjäger dürfen jetzt Bedarf auf zweihändige Äxte und Schwerter mit Beweglichkeit würfeln.
- Schmuckstücke
- Gekrümmter Fangzahnstein: Schaden um 15 % erhöht.
- Tiegel der unsteten Energien: Kritischer Trefferwert um 15 % verringert.
- Fangzahn des Schattenübels: Schaden um 15 % erhöht.
- Panzerschutz des Ersten Maats: Schaden um 25 % erhöht.
- Brunnen der giftigen Wut: Schaden um 20 % erhöht.
- Blick des Alnsehers: Primärwert um 20 % verringert.
- Gebbos bodenlose Tasche: Sekundärwerteffekte um 29 % verringert.
- Verdammnisgötze des Hexlords: Pro Stapel verlorene Intelligenz um 33 % verringert, pro Stapel gewährte Intelligenz bei Verwendung um 15 % erhöht.
- Götze des heulenden Nexus: Beweglichkeit und Stärke bei Auslösen um 5 % erhöht.
- Knoten sich windender Schlangen: Schaden um 15 % erhöht.
- Knoten sich windender Schlangen erscheint für Heilspezialisierungen nicht mehr als Beute.
- Kyrakkas sengende Glut: Heilung um 80 % und Schaden um 50 % erhöht.
- Siegel des Gedankendurchbohrers: Schaden um 15 % erhöht.
- Mykotische Medizin: Sämtliche Heilung wurde um 30 % erhöht.
- Übernatürliches Gegengift: Heilung um 30 % erhöht. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heilungseffekt je nach Quelle des erlittenen Schadens nicht zuverlässig ausgelöst wurde, nachdem die Aura auf einen Verbündeten angewendet wurde.
- Setzling der Dämmerwurzel: Schaden um 15 % erhöht.
- Ritualgefäß des Seelenwinders: Absorption um 15 % verringert.
- Sszoraks Wildheit: Schaden um 15 % erhöht.
- Winziger Elektromentar im Glas: Schaden um 15 % erhöht.
- Tumor des Schwarms: Schaden um 15 % erhöht und Heilung um 40 % erhöht.
- Instabiler Teufelsherzkristall: Absorption um 30 % erhöht.
- Vaelgors letztes Starren: Meisterschaft um 10 % verringert.
- Vashniks blutiger Groll: Schaden um 15 % erhöht.
- Vexhuls überfließende Drüse: Schaden um 15 % erhöht.
Horte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Blasenflossenküstenläufer nicht verschwanden, wenn sie die Verlockende Blase erreichten.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ula'teks Geschenk' Spielercharakteren mehr Schaden als vorgesehen zugefügt hat.
Berufe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Flaches Schlangenhautverdeck' nicht hergestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Flaches Schlangenhautverdeck' bei Verwendung nicht in die Dekorationssammlung aufgenommen wurde.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den tägliche Quests für Unterfangen der Amani nur wöchentlich angeboten wurden.
- Spielercharaktere auf der Quest „Auf den Spuren der Leere“ erzielen jetzt wie vorgesehen Fortschritte in der Geschichte „Schuld eines Verräters“, wenn sie die Schattenenklave betreten.
- „Geschichte eines denkwürdigen Sieges“ erscheint außerhalb der Dracheninseln nicht mehr als Beute.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Fortschritte für die Quest „Das Band trennen!“ im Leerensturm erzielt werden konnten.
- „Ehrfurcht der Göttin“ wird nicht mehr von Wettereffekten auf dem Spieler verzögert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere, die sitzen, bevor sie „Schrecken der Weltenseele“ als Nek'zali betreten, nicht wie vorgesehen mit verletzten Jägern in „Den Ruf verstärken“ interagieren konnten.
Handelsposten
- Die Handelsposten-Aktivität „Schließt den Geschichtsstrang "Ein Hilferuf" ab“ sollte jetzt nur Quests innerhalb dieses Geschichtsstrangs erfordern.
13. August 2026
Klassen
- 'Geistwandeln' sollte in den Kammern von Atal'Utek jetzt für Haustiere gelten.
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wirken von 'Saat der Verderbnis' 'Splitterinstabilität' nicht verbraucht wurde.
- Gebrechen
Tiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss der Tiefe Schattenwachtspitze: Überlebender der Schattenwache keine Credits für die Große Schatzkammer gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ritualstätten scheinbar Belohnungen in der Großen Schatzkammer gewährten, die nicht zu den verfügbaren Stufen passten. Nächste Woche gibt es in der Großen Schatzkammer die vorgesehenen Belohnungen der Stufen 1–6 für Aktivitäten der ersten Woche.
- Es wurde ein Fehler mit dem Ätzenden Kodex behoben, durch den für einen Charakter freigeschaltete korrosive Mächte im Ätzenden Kodex anderer Charaktere nicht als verfügbare Optionen angezeigt wurden.
Dungeons
- Spielercharaktere, die die vorbereitenden Kampagnenquests noch nicht abgeschlossen haben, sollten jetzt von Dungeongruppen für den Altar der Fänge zu den Kammern von Atal'Utek gerufen werden können.
- Altar der Fänge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den entschlungene Winder ständig das Ziel von 'Boshafte Jagd' wechselten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis durch die Interaktion mit dem Infusionstotem nicht ausgelöst wurde.
- Arena der Leerennarbe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einem Sieg über Aegyra die Unnachgiebige während der Kanalisierung von 'Erdspalter' die Tür zur Arena nicht geöffnet wurde.
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Giftjadekette manchmal unsichtbar war.
Horte
- Spielercharaktere können auf dem Schwierigkeitsgrad 'Welt' nicht öfter als einmal pro Woche Beute von Nymrissa Wellenrufer erhalten.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- 'Blick des Gorgoneion' versteinert Spielercharaktere nicht mehr für unbegrenzte Zeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den außerweltliche Funken des Krieges nicht bei Aktivitäten in Naigtal und Val erschienen. Die „Funken des Krieges“-Quests in Naigtal und Val sind nicht mehr verfügbar, sobald Saison 2 startet.
Berufe
- [Nach den Serverneustarts] Berufswissensbücher für Juwelierskunst und Schneiderei von den Streitkräften von Zul'jarra sollten jetzt wie vorgesehen Berufswissen verleihen. Spielercharaktere, die vor dieser Fehlerbehebung Bücher erhalten haben, erhalten das Wissen rückwirkend.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vertrag: Zul'jarras Streitkräfte manchmal bei Verwendung fälschlicherweise den Vertrag: Amani anwandte.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere Kampagnenquests von Fluch von Ula'tek starten konnten, ohne die Hauptkampagne von Midnight abgeschlossen zu haben.
- Kommentar der Entwickler: Bevor die Kampagne von Fluch von Ula'tek gestartet werden kann, soll der Account die Hauptkampagne von Midnight abgeschlossen haben. Wenn diese Inhalte in einer falschen Reihenfolge abgeschlossen werden, könnte das Spieler in die Irre führen oder verwirren. Spieler, die die Kampagne von Fluch von Ula'tek noch nicht begonnen haben, müssen jetzt die Hauptkampagne von Midnight mit einem Charakter pro Account abschließen. Spielercharaktere, die die Kampagne von Fluch von Ula'tek bereits gestartet haben, sind davon nicht betroffen und können sie fortsetzen und auch abschließen.
- Spieler, die die Quests „Legenden der Haranir“ mit verschiedenen Charakteren abgeschlossen haben, können jetzt die Questreihe „Die leere Wiege“ fortsetzen.
- Bei „Eiskalt“ werden Spielercharaktere nicht mehr auf eine kalte Kanufahrt in den Abgrund geschickt.
- Eine falsche Kartenmarkierung für „Ein verdächtiger Eintopf“ wurde entfernt.
- Bob wurde gefunden und kümmert sich jetzt wieder um die Getränke.
Welt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Verbindung verlieren konnten, wenn sie die Ausgrabungsstätte von Mondsturz betraten.