Blizzard Insider nº 42 – Os presentamos al monje pandaren

por Blizzard Entertainment el October 28th a las 4:54pm

Con el lanzamiento de la próxima expansión de World of Warcraft®, Mists of Pandaria™, la niebla se despejará para relevarnos a los pandaren, una raza aislada durante largo tiempo que ha dedicado generaciones enteras al dominio de la senda del monje, la más reciente de las clases jugables de World of Warcraft.

Para ahondar en los entresijos de las próximas opciones de raza y clase de World of Warcraft, hace poco Blizzard Insider se reunió con el diseñador jefe de sistemas Greg "Ghostcrawler" Street, para conversar sobre las decisiones de diseño que llevaron a la creación del monje pandaren. Seguid leyendo y sed los primeros en descubrir a los héroes luchadores que, incluso en este preciso instante, se adiestran ocultos entre la niebla.

Blizzard Insider: ¿Qué diferenciará a la raza pandaren de las demás razas de Azeroth? ¿Qué ideas se están estudiando para las facultades de esta raza?
Ghostcrawler: El mayor desafío a la hora de diseñar razas consiste en darles un aspecto exclusivo sin proporcionarles tanto poder que los jugadores sientan que no existe una opción real a la hora de elegir una raza. Si los tauren son los mejores guerreros, puede que los jugadores de la Horda sientan que están sacrificando demasiado al querer probar una raza diferente, o al quedarse con una que les gusta de verdad. En el caso de los pandaren, es probable que no veáis nada tan impresionante que os atraiga a todos como moscas a la miel... excepto su diseño y animación, que son sensacionales.

La mayor diferencia que presentan los pandaren es que pueden unirse tanto a la Horda como a la Alianza, algo que no habíamos probado antes. Esta simple característica les da un toque diferenciador. También tienen una base cultural fuerte. Es posible que nuestros trols tengan un aire jamaicano y nuestros draenei, acentos de Europa del Este, pero los pandaren tienen una fuerte influencia asiática. Esto afecta absolutamente a todo: desde la animación, que tiene cierto toque inspirado en las artes marciales, incluso para aquellos que no son monjes, hasta los cortes de pelo.

Por lo que respecta a sus facultades raciales, vamos a darles un bonus a la hora de cocinar... y de comer. También vamos a darles un bonus moderado de experiencia por descanso para que resulte menos complicado llegar hasta el nivel 90 con un personaje. También reciben la facultad místico-marcial de paralizar a sus oponentes tocando sobre sus puntos de presión. Al final, se nos ocurrió una facultad racial un tanto tonta, Resorte, que hace que se reduzca el daño por caída. Aunque los pandaren sean tan nobles y épicos como cualquier otra raza, nos pareció que debíamos reconocer de algún modo su "forma corporal rechoncha".

Por supuesto, como sucede con todos los diseños en esta etapa tan temprana, esto podría cambiar con el tiempo a medida que se acerca el lanzamiento de la nueva expansión.

Insider: ¿Cómo decidió el equipo a los monjes como la nueva clase jugable? ¿Se consideraron otras ideas?
Ghostcrawler: Primero nos decidimos por la raza pandaren, y después, la nueva clase no requirió excesiva meditación. Sí que discutimos acerca de si World of Warcraft necesitaba de verdad una nueva clase en estos momentos. A pesar de lo geniales que son, la adición de los caballeros de la Muerte al sistema tuvo sus trabas, y tardamos un tiempo en conseguir que estuvieran equilibrados y fueran divertidos. Pero al final, consideramos que era el momento adecuado, y a partir de ahí la decisión más importante se centró en si la clase sería un maestro cervecero, o un monje que pudiera jugar con las herramientas del maestro cervecero. Por ahora, nuestra idea es que el tanque sea el maestro cervecero, pero eso podría cambiar.

Insider: ¿En qué se diferenciará el monje del resto de las clases?
Ghostcrawler: Estamos probando con varios modelos. Por ahora, el monje no tiene un ataque automático, un caso único entre las clases cuerpo a cuerpo. El monje cuenta con un recurso diferente del que se podría esperar, echan mano tanto de recursos luminosos como oscuros para alimentar sus diferentes facultades. Estamos estudiando incluso la posibilidad de que la especialización de sanación del monje utilice gran cantidad de puñetazos y patadas. Aunque a los personajes monje les interesarán las armas, y estas contribuirán a su daño y sanación, no las veremos aparecer en muchos ataques. Las reservaremos para algunos de los grandes remates.

Dejando a un lado el punto de vista de la experiencia de juego, la diferencia más notable es la enorme cantidad de animaciones que tiene el monje. Cuando te imaginas a una clase que utiliza magia, piensas en muchos efectos de hechizos. Con el monje, pensamos que tenía más sentido adentrarse mucho en la animación, y los artistas han hecho un gran trabajo.

Insider: ¿Cómo vais a estructurar el árbol de talentos del monje?
Ghostcrawler: Bueno, el diseño general del árbol de talentos va a cambiar por completo en Mists of Pandaria. Cada clase tendrá solo un árbol de talentos, con gran cantidad de atractivas, además de complicadas, decisiones. Sin embargo, al igual que el resto de clases, el monje contará con tres especializaciones, disponibles en el nivel 10. Por ahora optaremos por Windwalker para la especialización DPS cuerpo a cuerpo, Brewmaster para la especialización tanque y Mistweaver para la especialización de sanación. El estilo de combate de Brewmaster estará caracterizado por esquivar y eludir, aspectos reminiscentes del estilo maestro borracho de las artes marciales. Windwalker será el maestro de kung fu que hace polvo a sus contrincantes mediante puñetazos y patadas. El Mistweaver es, en parte, el arquetipo del sanador sabio, pero al igual que los ancianos de las películas de artes marciales, también es capaz de dar una paliza a sus enemigos.

Debo mencionar también que, a pesar de que muchas de las razas puedan ser monjes, en la historia del juego son los pandaren los que introducen las artes del monje en la Alianza y en la Horda; por lo que incluso los monjes de otras razas tendrán un fuerte componente de Pandaria.

Insider: ¿Qué retos presenta la adición de una nueva clase al juego? Al añadir la clase caballero de la Muerte en Wrath of the Lich King, ¿aprendisteis algo en particular que esperáis poder aplicar al monje?
Ghostcrawler: Añadir una clase es una de las tareas más complicadas a las que nos podemos enfrentar. Hay un par de errores que cometimos con el caballero de la Muerte que nos gustaría evitar. El modelo de recursos del caballero de la Muerte, por ejemplo, acaba siendo demasiado complicado. También tuvimos varios problemas de equilibrio en la fase inicial, en parte basados en comentarios (probablemente sesgados) que indicaban que el caballero de la Muerte resultaba demasiado débil. No queríamos que nuestra nueva clase se sintiera abandonada, así que nos excedimos un poco. Después, cuando volvimos a ajustarlos como correspondía, los jugadores con caballeros de la Muerte sintieron que les estábamos poniendo la zancadilla. Por otro lado, el caballero de la Muerte es un personaje icónico de World of Warcraft, y sus facultades de clase y los efectos de sus hechizos están diseñados para reforzar esa idea. Debemos asegurarnos de que el monje resulte igual de genial y aporte al juego todo lo que los jugadores esperan de un monje.

Insider: ¿Cuáles serán los objetos del monje?
Ghostcrawler: Viste una armadura de cuero, por lo que tanto el monje tanque como el DPS requerirán la misma armadura basada en agilidad que llevan los pícaros y los druidas Feral. Al monje sanador le interesará tener la armadura basada en intelecto que llevan los druidas Equilibrio y Restauración. En cuanto a las armas, los dos objetos propios del monje son los puños y los bastones. Por ahora, el monje Windwalker se centra en los puños y el Brewmaster en los bastones, pero puede que acabemos dando más flexibilidad a los jugadores. Los monjes cuerpo a cuerpo también pueden usar armas como mazas, hachas y espadas de una mano. Mistweaver puede usar espadas, mazas, hachas y bastones de sanador. Los monjes no pueden usar escudos, y ninguna de las clases cuerpo a cuerpo usará ya armas a distancia.

Insider: Gracias por atendernos. ¿Hay algo más que quieras compartir con nosotros antes de irte?
Ghostcrawler: Uno de los éxitos que tuvimos con el caballero de la Muerte fue la introducción de una facultad divertida en un nivel relativamente bajo, que acabó asociándose por completo con la clase en sí. Me refiero a Atracción letal, que permite al caballero de la Muerte atraer a sus enemigos hacia sí. Decidimos que necesitábamos algo similar para el monje, y se nos ocurrió crear Rodar. Rodar viene a ser una combinación entre Cargar, del guerrero, y Traslación, del mago. A diferencia de estas dos facultades, Rodar también se puede usar en sentido lateral y hacia atrás. Es estupendo ver a un personaje, en especial un pandaren, deleitarnos con una voltereta. Es muy divertido.