Avance de banda en el parche 5.2: Solio del Trueno

Solio del Trueno
por Daxxarri el February 26th a las 2:00am

Cuando Pandaria se separó de Kalimdor muchos miles de años antes, un velo de bruma impedía que los intrusos descubrieran el continente recién formado. Las brumas ocultaban asimismo el lugar donde se hallaba un mal antiguo: el Solio del Trueno de Lei Shen. Durante su reinado, esta fortaleza era la sede del poder del Rey del Trueno. Grandes franjas de energía corrupta persistían aún mucho tiempo después de su muerte, y ahora el resucitado Rey del Trueno y los trols Zandalari pretenden reunir esa energía para restablecer el reino de Lei Shen.

Acompañadnos en nuestra incursión en el bastión del Rey del Trueno, una de las mazmorras de banda más extensas que los aventureros de Azeroth hayan visto jamás. Aquí conoceremos a sus temibles habitantes y obtendremos información útil sobre cada batalla de la mano del diseñador jefe de encuentros, Ion "Watcher" Hazzikostas.

La carga de la brigada Zandalari

Jin'rokh el Rompedor

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb4_GL_550x200.jpg

Cuando el Rey del Trueno despertó, recompensó a los trols Zandalari más leales y ambiciosos con un poder inimaginable. El desquiciado Jin'rokh fue uno de los primeros en recibir el premio del Rey y, a pesar de que el obsequio de Lei Shen estuvo a punto de partir en dos su cuerpo, ahora es capaz de invocar la furia de la tormenta en batalla.

Ion: Los jugadores veteranos recordarán quizás a este tipo como uno de los Zandalari rabiosos que vivían en la Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina, cuando los Zandalari eran nuestros amigos. Era un asignador de misiones en el asalto del Zul'Gurub original para 20 jugadores. Ya era un bruto enorme de por sí, pero el Rey del Trueno lo ha imbuido de un poder aún mayor. Chisporrotea electricidad y usa tanto su fuerza bruta como su energía canalizada para destruir a sus enemigos.

Horridonte

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb1_GL_550x200.jpg

Los Zandalari se trajeron poderosas criaturas a la Isla del Trueno como maquinaria de guerra. Liderados por el dios de la guerra Jalak, los dinománticos de la Guardia de las Bestias Zandalari se sirven de antigua magia tribal para fortalecer a las grandes bestias e impartir obediencia. Los cuernos de Horridonte, legendaria montura del propio Jalak, pueden atravesar los muros de piedra de una fortaleza como un cuchillo corta la seda.

Ion: A los trols les encantan los dinosaurios, por lo que no es de extrañar que la tribu trol más poderosa y avanzada cuente con los dinosaurios más potentes. La estructura general de este encuentro recuerda a luchas pasadas como Lady Susurramuerte o M'uru, donde los jugadores deben aguantar el tipo contra oleadas de esbirros inferiores (pero aun así peligrosos) mientras van manejando como pueden al jefe, para luego centrar toda su atención en él en las últimas fases del combate.

El Consejo de Ancianos

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb6_GL_550x200.jpg

La historia de las tribus trol (los Drakkari, los Farraki, los Amani y los Gurubashi) está colmada de milenios de traiciones y conflictos, pero la promesa de los Zandalari de un nuevo e imparable imperio ha conseguido unir a estos líderes tan dispares.

El Consejo de Ancianos está compuesto por cuatro poderosos líderes trol: Kazra'jin de los Amani, Sul el reptador de la arena, de los Farraki, el Rey de Escarcha Malakk, de los Drakkari, y la suma sacerdotisa Mar'Li, de los Gurubashi.

Ion: La derrota de Gara'jal el Vinculador en las Cámaras Mogu'shan fue, sí, un mero contratiempo. Hace falta algo más que unas cuantas espadas y hechizos para acabar definitivamente con un sacerdote vudú, aunque ya no posee una forma corpórea. Esta vez, pues, no os enfrentaréis a él directamente, sino que os las veréis con él a través de los líderes de las otras cuatro tribus trol a los que vaya poseyendo y otorgando poderes. Hará que los ataques de estos sean más fuertes hasta que podáis expulsarlo del cuerpo que haya decidido ocupar.

Abismo de la Desidia

Tortos

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb7_GL_550x200.jpg

A través de los milenios, pequeñas cantidades de magia modeladora de carne mogu se fueron filtrando en las cuevas situadas bajo la ciudadela del Rey del Trueno. Las energías oscuras deformaron a una de las tortugas dragón nativas de la cámara y la unieron a los muros cristalinos de alrededor. Conocida como Tortos, esta amalgama de carne y piedra se ha alimentado desde entonces de los ricos depósitos de mineral de la cueva y ha adquirido un tamaño colosal.

Ion: Además de preguntarnos por qué luchamos y de descubrir que el auténtico enemigo es la guerra en sí, uno de los grandes temas en Mists of Pandaria ha sido matar tortugas. Este encuentro de banda eleva esa cuestión a nuevas cotas al ofrecer a los jugadores la oportunidad de vérselas con una tortuga descomunal y otras más pequeñas, brindando además la posibilidad de lanzar una de las pequeñas al interior de la grande de una patada. ¿Qué más se puede pedir?

Una curiosidad: al principio queríamos hacer una tortuga de fuego en la sección sudeste de las Tierras de Fuego, en el parche 4.2, pero en aquel momento optamos por no hacerlo. Desde entonces habíamos estado buscando la ocasión para introducir una lucha con tortugas.

Megaera

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb12_GL_550x200.jpg

Hasta los mogu más insensibles y crueles tiemblan al pensar en los lúgubres experimentos llevados a cabo a petición del Rey del Trueno. Hace mucho tiempo, modificaron a un joven dragón nimbo hasta convertirlo en una hidra policéfala y la dejaron consumirse bajo el trono de Lei Shen. Ahora esta retorcida criatura merodea por las profundidades del Abismo de la Desidia, esperando para infligir su dolor y agonía a los demás.

Ion: La inspiración para esta lucha con un jefe fue la hidra clásica a la que se enfrentó Heracles (o Hércules, si por alguna ridícula razón preferís la versión romana) en la mitología griega: una bestia de múltiples cabezas a la que le salían dos nuevas por cada una que le cortaban. Esa base, combinada con el concepto de tres tipos de cabezas diferentes, dio como resultado el bicho que ahora aguarda a los jugadores bajo la guarida del Rey del Trueno en el parche 5.2.

Ji Kun

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb8_GL_550x200.jpg

Los modeladores de carne mogu se deshacían de sus creaciones fallidas en un pozo abismal bajo la fortaleza de Lei Shen. El hedor de la descomposición atrajo a muchos carroñeros a la fosa de desechos, incluido al gran Ji Kun. Despiadada y astuta, la monstruosa ave devoró a sus rivales uno por uno hasta que se hizo con el dominio exclusivo del sombrío túnel.

Ion: Esta pelea tiene lugar en un hueco cilíndrico que contiene una gran plataforma central con múltiples nidos situados tanto por encima como por debajo de ella. El encuentro se diseñó para realzar los importantes elementos verticales del terreno sin añadir lo que sería un combate aéreo, que habría resultado engorroso. Por ejemplo, los jugadores pueden usar una facultad de vuelo temporal para cambiar de nivel y enfrentarse a los esbirros volantones de Ji Kun antes de que se desarrollen y supongan una mayor amenaza para la banda.

Cámaras de Modelado de Carne

Durumu el Olvidado

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb5_GL_550x200.jpg

Lei Shen encomendó a sus hechiceros modelar una aberración que pudiera leer los corazones de sus seguidores y detectara la traición. Con este decreto nació Durumu. La ingeniosa entidad obedeció tenazmente a sus maestros hasta la muerte del Rey del Trueno. En ese momento desapareció en los laberínticos pasillos de la ciudadela. Es ahora cuando Durumu, inolvidable para los mogu, ha salido de su escondite.

Ion: Hace años, los jugadores encontraron a C'Thun, el ojo de un viejo dios bajo el Templo de Ahn'Qiraj. Como es habitual en los ojos gigantes, disparaba rayos oculares como principal método de ataque. Durumu tiene muchos más ojos, y por tanto dispara muchos más rayos oculares.

Primordius

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb11_GL_550x200.jpg

En lo más profundo de la ciudadela isleña de Lei Shen, los modeladores de carne mogu crearon a los saurok con una sustancia mágica de origen desconocido. Cuando la ciudadela fue abandonada, algunos experimentos permanecieron en las oscuras pozas durante demasiado tiempo...

Ion: El hecho de que los mogu crearan a los saurok (entre otras criaturas autóctonas de Pandaria) es algo que quizá no les haya resultado evidente a los jugadores que estaban explorando el continente y descubriendo a sus habitantes. Este encuentro nos brindó la posibilidad de "enseñar sin explicar" esta parte de la historia de Pandaria. La mecánica del combate en sí evolucionó entre discusiones y tormentas de ideas en torno a los temas de la evolución y la mutación. Algunos de nosotros acabábamos de ver además la película Prometheus, y las cámaras de la sustancia negra viscosa que allí salían ayudaron a inspirar la atmósfera general de la guarida de Primordius.

Animus Oscuro

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb3_GL_550x200.jpg

Durante su reinado, Lei Shen trabajó para construir un sirviente mecánico que defendiera su ciudadela sin temor. Cuando su primer intento fracasó, la ira se apoderó del Rey del Trueno. Transmitió sus sentimientos negativos a su siguiente y más satisfactoria creación: el Animus oscuro. Hasta hoy, el ensamblaje ornamentado cumple con su deber, potenciado con la misteriosa sustancia que utilizan los mogu para conformar la carne.

Ion: La mecánica del encuentro de Animus Oscuro no se parece en nada a ninguna otra lucha con un jefe que hayamos hecho antes. Gira en torno a una cantidad fija del misterioso y turbulento líquido conocido como ánima, que es el origen de todo en los experimentos mogu de esta ala. Este fluido vital da vida a gólems, escapando y yéndose a construcciones cada vez más grandes a medida que se destruyen los recipientes iniciales hasta que al final reúne un volumen suficiente para otorgar poderes al Animus Oscuro, el mayor de todos los gólems. El encuentro tiene un cierto elemento de rompecabezas: los jugadores deberán tener mucho cuidado con cómo hacen desplazarse a esta cantidad limitada de ánima o el combate no tardará en írseles de las manos.

Pináculo de las Tormentas

Qon el Tenaz

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb13_GL_550x200.jpg

Las leyendas hablan de la brutalidad de Qon y de sus campeones quilen. El osado comandante mogu fue apodado "Qon el Tenaz" por el Rey del Trueno por su firme e implacable resolución en las victorias del imperio.

Ion: Qon forma parte de la guardia personal de élite de Lei Shen y es un maestro en el combate sobre una montura. Idea original para esta lucha, tuvo como inspiración a Lu Bu, un señor de la guerra en los Tres Reinos y famoso por su habilidad para manejar una lanza a caballo. Aunque Qon tiene en efecto algunas animaciones de ataque sobre una montura únicas y muy chulas, al final nos resultó más interesante explorar la experiencia de juego a través de las diferentes facultades de sus monturas, en vez de las suyas. Así, durante el encuentro Qon va pasando de un quilen mágico a otro, cada uno de los cuales es provisto de salvajes ataques elementales, creando así un encuentro en la cuarta fase que es casi como cuatro intensos combates distintos combinados en uno solo.

Consortes Gemelas

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb9_GL_550x200.jpg

Dicen que las Consortes Gemelas de Lei Shen, Lu'Lin y Suen son el mayor tesoro del Rey del Trueno. Corre el rumor de que son las únicas mogu hembra que se sabe que existieron, y Lei Shen siempre mantiene sus trofeos cerca. Eso sí, su variado arsenal para combatir a intrusos lo mantiene aún más cerca.

Ion: Tal vez los jugadores hayan reparado en la ausencia total de hembras mogu durante su exploración del continente de Pandaria. Los jugadores que se fijen detenidamente en estas gemelas celestiales observarán que parecen literalmente esculpidas en piedra. En efecto, Lei Shen las creó y les dio poderes específicamente para servirlo y protegerlo a él, y son un reflejo directo de su voluntad, más que una noción más amplia de la cultura mogu en conjunto. En una versión anterior del concepto de la batalla eran de hecho los espíritus del sol y la luna, pero eso no acababa de convencernos (y todos sabemos que el único espíritu auténtico de la luna es Elune, a quien está claro que el Rey del Trueno no encerró).

Lei Shen, el Rey del Trueno

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb10_GL_550x200.jpg

Tirano, dictador, soberano, conquistador. El Rey del Trueno se ganó todos estos títulos al traer la más absoluta miseria a todas las razas de Pandaria. Ha resucitado en un mundo que los de su clase ya no gobiernan, pero Lei Shen tiene la determinación de poner punto y final a esta farsa y doblegar Pandaria a su voluntad una vez más.

Ion: El concepto esencial de la pelea con Lei Shen se desarrolló durante una tormenta de ideas que los miembros del equipo de diseño de encuentros iban lanzando de cara a posibles mecánicas de juego, a ver si sonaba la flauta. Una idea con bastante respaldo era que tuviera que hacer una pausa y recargarse periódicamente, pero alguien sugirió un giro interesante: el Rey del Trueno no es una simple batería que se tenga que recargar; en realidad es una fuente de energía en sí mismo. Así que en vez de que extraiga su poder de su ciudadela, la ciudadela extrae su poder de él. Es un poderoso guerrero por méritos propios, con sus propios ataques con armas y rayos, pero su mera presencia da energía y activa partes de las defensas de su ciudadela, y encargarse de estas se convierte en un elemento central del encuentro. Con una amplia gama de increíbles efectos visuales creados por nuestros artistas y un escenario sorprendente (esas paredes de las mazmorras no son totalmente decorativas…), Lei Shen es un encuentro final épico para concluir una zona de banda épica.

Ra Den

52RaidPreview_WoW_Blog_Thumb2_GL_550x200.jpg

La vida de Lei Shen cambió para siempre cuando descubrió una oscura cámara bajo lo que ahora conocemos como las Cámaras Mogu'shan. La leyenda cuenta que encontró a un antiguo titán vigilante que guardaba un dispositivo milagroso conocido como el Motor de Nalak'sha. Nadie sabe lo que aconteció entre los dos seres, pero, más tarde, Lei Shen emergió del lugar con el poder para forjar un imperio. El destino del vigilante y su paradero siguen siendo un misterio.

Ion: Este es el "Algalon" de la zona; un jefe extra para los jugadores de bandas de alto nivel que hayan finalizado la progresión principal en la zona. Lei Shen es el auténtico jefe final de la zona, y queríamos asegurarnos de que siguiera dando esa impresión: al contrario que Sinestra en El Bastión del Crepúsculo, hay que retroceder un poco para llegar hasta Ra Den una vez desbloqueado. Por ahora la mecánica de la lucha no queda del todo clara en la guía de mazmorras de forma deliberada, así que no diré mucho más. La función principal de la guía de mazmorras es proporcionar un recurso dentro del juego para jugadores que quieren informarse sobre un encuentro, no que parezca que hay que ir tirando de las teclas Alt y Tabulador para leer una guía online. En el caso de Ra Den, sabemos que los primeros que os enfrentaréis a él sois los que soléis redactar esas guías, así que esperamos que experimentéis una sensación de descubrimiento cuando lleguéis hasta él por primera vez.