Avance: La Isla del Trueno

La Isla del Trueno
por Nethaera el March 4th a las 5:00pm

Una tormenta se avecina en la Isla del Trueno, y tiene la forma del recién resucitado Rey del Trueno, Lei Shen, y las fuerzas Zandalari invasoras que lo apoyan en su intento de recuperar su dominio sobre Pandaria. Una vez más, se requiere la presencia de los héroes de la Horda y de la Alianza para hacer frente a esta amenaza, pero esto ocurre justo mientras libran su propia guerra aciaga y sangrienta, reavivada por la aniquilación de Theramore y la traición que dividió al Kirin Tor. No es fácil hacer la guerra en dos frentes, y al Shadopan lo único que le interesa es usar el poder de ambas facciones para sofocar un peligro más grave e inminente.

Con el lanzamiento del parche 5.2: Solio del Trueno, una nueva isla se abrirá frente a la costa de las Estepas de Tong Long y añadirá un cúmulo de nuevas misiones diarias, apariciones poco comunes, jefes invocables, tesoros ocultos y mucho más. La participación en estas misiones diarias conducirá a un épico duelo final entre el último emperador de los mogu, Lei Shen, los Zandalari y quienes aspiran a detenerlos: el Shadopan y los héroes de Azeroth.

¿Y ahora qué?

Lo primero es lo primero: ¿cómo se llega a la isla, para empezar? En el nivel 90, los jugadores recibirán su primera misión en el Valle de la Flor Eterna, donde recibirán automáticamente la misión "La llamada del trueno", o podéis ir directamente al Cuartel del Shadopan de las Estepas de Tong Long para dar los primeros pasos. Una vez allí ya estaréis en el buen camino. Pero no será un camino de rosas, y aunque tal vez volar parezca la mejor opción para llegar adonde os hace falta, está claro que estos cielos no invitan mucho a ello. En la isla no se podrá volar tanto como a las fuerzas invasoras les gustaría. Tras vuestro vuelo inicial hasta la isla dispondréis de un portal entre el Cuartel del Shadopan y las zonas de misiones de la Alianza o de la Horda para que podáis volver a la acción rápidamente.

De nuevo en la brecha

Al igual que en las campañas bélicas de Ahn'Qiraj o de la Isla de Quel'Danas, el esfuerzo conjunto de la participación y la actividad de toda la población del reino afectará al progreso que determine el acceso a las diversas fases de la Isla del Trueno a medida que tanto vosotros como vuestros aliados avancéis por la isla. Podréis contribuir participando en las misiones diarias disponibles en varios puntos clave de la isla. Una vez que estéis en la cabeza de playa, también podréis elegir entre misiones orientadas a JcE o JcJ. (Atención, si elegís la opción JcJ quedaréis marcados como JcJ automáticamente). Cada una de las opciones ofrecerá una ligera diferencia en cuanto a recompensas y facción con los aliados elegidos. Si os habéis perdido el desbloqueo de una sección de la isla, que no os entre el pánico. Podréis experimentar la historia de todos modos participando en las gestas en solitario que estarán disponibles a medida que progreséis en la isla.

¿Quién manda aquí?

La Horda y la Alianza trabajarán para algunas caras familiares en su avance por la isla. Al frente del asalto se encontrará la flor y nata de cada facción: la Ofensiva del Kirin Tor encabezada por Jaina Valiente y el Embate de los Atracasol dirigido por Lor'themar Theron. Ganar reputación entre estas nuevas facciones ofrece a los héroes la posibilidad de conseguir nuevos tabardos, estandartes y una nueva e intimidante montura.

¡Pero esperad, que aún hay más!

En la isla no todo es desbloquear nuevas misiones y ganar un poco de reputación. También os aguardan saqueos y enemigos a los que vencer.

  • Jefes invocables: Es posible que de vez en cuando os encontréis un objeto que os permitirá invocar a un jefe para cinco jugadores que os ofrecerá un desafío extra y algo de botín. Las piedras de ritual Shan'ze se pueden adquirir de varias maneras en la isla y se pueden combinar para invocar a uno de estos jefes.
  • Cofres poco comunes: Es posible que encontréis algún cofre poco común que se pueda despojar una vez a la semana y que además proporcione piedras de ritual Shan'ze. Dichas piedras se pueden combinar para hacer aparecer a un jefe invocable.
  • Jefes poco comunes: Podréis encontrar nuevos e interesantes jefes poco comunes y (tratar de) matarlos. Al igual que los cofres poco comunes, es posible que proporcionen una piedra de ritual Shan'ze y otras magníficas recompensas.
  • Riquezas del Rey del Trueno - Sala de los Tesoros: ¿A quién no le gusta un botín gratuito? Tendréis la oportunidad de haceros con una llave que os permitirá poner a prueba vuestra velocidad a la hora de despojar. Tendréis cinco minutos para zambulliros en una de las infames cámaras de tesoros de los mogu y saquear las riquezas de Lei Shen. Habrá por el camino obstáculos que pueden frenaros, pero si lo planeáis bien podríais engrosar un poco más vuestras propias reservas de tesoros con nuevos y alucinantes objetos procedentes de los cofres que habrá al final de sala de los tesoros.
  • Nalak, el Señor de la Tormenta: Una vez conquistada la Isla del Trueno, aparecerá el guardián de la puerta de la ciudadela del Rey del Trueno. Este nuevo jefe de mundo es similar al Sha de la Ira y ofrece a los valientes la posibilidad de derrotarlo y ganar un nuevo y fabuloso botín.
  • Objetos de transfiguración: Si queríais un aspecto clásico para vuestras armas, esta puede ser vuestra oportunidad. Los Zandalari pueden soltar de vez en cuando objetos verdes con la misma apariencia que las armas clásicas de los trols del pasado.
  • Nuevos pergaminos de los Eremitas: Podréis descubrir nuevos pergaminos de los Eremitas y escuchar al Eremita Cho contar estas historias.
  • La Isla de los Gigantes: La Isla de los Gigantes no es un sitio en el que uno entre como si tal cosa, pero para quienes no tengan miedo a nada puede ser una oportunidad para descubrir nuevas criaturas y tal vez domesticarlas o capturarlas. Esta isla, envuelta en brumas y muy peligrosa, es el hogar del nuevo jefe de mundo, Oondasta, un temible demosaurio de proporciones épicas.

No queremos revelarlo todo aquí, pero la isla alberga muchos secretos y oportunidades para poner a prueba vuestra valía. Vuestro reino y vuestra facción cuentan con vosotros para que toméis la isla al asalto y aplastéis esta nueva amenaza. ¿Podréis sobrevivir a las dificultades de la Isla del Trueno? Que viene el Rey del Trueno, que viene el Rey del Trueno...

*Danielle “Nethaera” Vanderlip es una Community Manager de World of Warcraft, y tiene su propio dinosaurio élite en la vida real. (Los dragones barbudos cuentan, ¿verdad?)