Notas del parche 5.4: El Asedio de Orgrimmar
Ya están disponibles las notas del parche 5.4: Asedio de Orgrimmar.
- Parche 5.4: Asedio de Orgrimmar: Disponible a partir del 11/09/13: echa un vistazo a todo el contenido nuevo y los cambios que habrá en este parche.
- Archivo de notas de parche: encuentra las notas de los parches anteriores de World of Warcraft.
Actualizado el 9 de septiembre
Parche de World of Warcraft 5.4: El Asedio de Orgrimmar
Nueva banda: Asedio de Orgrimmar
- Las tensiones provocadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han alcanzado su punto álgido con la devastación desatada contra el Valle de la Flor Eterna. ¡Ha llegado el momento de que los líderes de la Alianza y la Horda asedien la capital de Grito Infernal para derrocar al despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas!
- El Asedio de Orgrimmar contiene 14 nuevos encuentros en cuatro extensas alas que los miembros de la Horda y la Alianza tendrán que atravesar para plantar cara al mismísimo Garrosh.
- Hay más información sobre los nuevos encuentros en el artículo Avance de banda en el parche 5.4: Asedio de Orgrimmar.
- El Asedio de Orgrimmar es compatible con los siguientes modos de dificultad: normal, heroica, buscador de bandas y (la nueva) de banda flexible.
- Se puede encontrar información sobre la disponibilidad de cada dificultad en el Calendario de bandas para El Asedio de Orgrimmar.
Nueva característica: dificultad de banda flexible
- Se trata de una nueva dificultad de banda diseñada para los grupos ya formados de 10 o 25 jugadores, o cualquier número intermedio. ¡Esto significa que podrá haber bandas de 15 o 22 jugadores! La dificultad de la banda se ajustará automáticamente dependiendo del número de jugadores presentes. Se pretende que los encuentros estén a medio camino entre la dificultad normal y la del buscador de bandas.
- Hay que tener un grupo ya formado para unirse a la banda de dificultad flexible, pero no se necesita un nivel de objeto mínimo ni hay restricciones de función. Se puede jugar tanto con amigos con BattleTag™ como con amigos con ID Real.
- La calidad del botín estará entre la de dificultad normal y la del buscador de bandas, y se otorgará a través de un sistema de botín personal (parecido al del buscador de bandas). También es compatible con las tiradas extra y la especialización de botín.
- En las bandas de dificultad flexible, se aumentará gradualmente, según el número de jugadores, el límite de objetivos de los hechizos de jugadores cuyo límite de objetivos dependa del tamaño de la banda.
- Los jugadores podrán obtener logros de banda al igual que en las bandas de dificultad normal y heroica.
- La dificultad flexible de bandas tiene un registro distinto a la dificultad normal y la del buscador de bandas.
- Para conocer más detalles sobre las bandas flexibles, consulta el artículo titulado: Una banda para la eternidad: avance de banda flexible.
Nueva zona: Isla Intemporal
- Una isla misteriosa, perdida durante milenios en las corrientes del tiempo, ha emergido de la bruma en la costa este del Bosque de Jade.
- Los jugadores que quieran explorar la Isla Intemporal deberían visitar el santuario de su facción en el Valle de la Flor Eterna.
- En la Isla Intemporal viven todo tipo de criaturas extrañas y poderosas que pondrán a prueba el valor de los exploradores solitarios, pero les esperan grandes recompensas a los más valientes y habilidosos: botín épico, equipo ligado a la cuenta, runas del destino mogu, mascotas, juguetes divertidos y mucho más.
- La isla está llena de secretos y misterios, muchos de los cuales se irán desvelando a los exploradores de forma dinámica. ¡No dejes de mirar tu minimapa mientras estés en la isla para obtener información sobre eventos cercanos!
- ¡En la Isla Intemporal habitan cinco jefes del mundo nuevos! Los jugadores se pueden enfrentar a los cuatro Celestiales en combate.
- Los héroes que hayan ganado la capa legendaria de Wrathion podrán acceder al santuario del semidiós yaungol, Ordos, en la cima de la Isla Intemporal.
Nueva característica: Terreno de Pruebas
- El Terreno de Pruebas es una nueva característica en la que los jugadores de nivel 90 podrán poner a prueba su valía y enfrentarse a pruebas diseñadas para DPS, tanque o sanador. De este modo podrán mejorar sus habilidades de combate en un entorno seguro y controlado.
- Para acceder al Terreno de Pruebas, habla con un PNJ en el Templo del Tigre Blanco, en la Cima Kun-Lai, o con un instructor de clase.
- Cada desafío está disponible en cuatro dificultades: bronce, plata, oro e interminable. Cuanto mayor sea la dificultad, más difíciles y variados serán los enemigos.
- El modo interminable te permite poner a prueba tus habilidades frente a enemigos cada vez más difíciles. ¡Compara tu puntuación con la de amigos y compañeros de hermandad!
- Para saber más cosas sobre esta característica échale un vistazo al artículo Avance del Terreno de Pruebas.
Nueva característica: reinos conectados
- Reino conectado es un conjunto de dos o más reinos estándar que se han "unido" de forma permanente y total. Los jugadores que estén en un mismo Reino conectado podrán comerciar, enviar y recibir correo, unirse a las mismas hermandades, acceder a una única Casa de Subastas, participar en las mismas mazmorras y bandas y unirse a otros aventureros para completar misiones.
- Para hacer la experiencia del Reino conectado más total, el reino de procedencia del jugador no se mostrará en el mundo del juego. En ciertos lugares, como en el chat, se mostrará el reino de origen de los jugadores junto a su nombre.
- Hay más información sobre esta característica en el blog Avance de característica del parche 5.4: reinos conectados.
Se ha rediseñado el sistema de arenas
- Los jugadores ya no necesitan crear un grupo de arena o unirse a uno para competir.
- De forma similar al sistema de campos de batalla puntuados, los jugadores que estén en un grupo del tamaño adecuado (esto es compatible con los grupos entre reinos) pueden ponerse en cola para un rango de arenas del mismo tamaño (2c2, 3c3, 5c5).
- Cada jugador tendrá un índice personal que aumenta o disminuye según las victorias y derrotas contra otros oponentes puntuados. Se seleccionará a los oponentes según el índice medio de búsqueda del grupo.
- El límite de los puntos de conquista y los requisitos de equipo y mejoras se basarán en el índice personal del jugador.
- La jerarquía de arena ya no se ordenará por grupo de batalla. ¡Igual que los campos de batalla puntuados y los campos de batalla normales, ahora todas las arenas serán comunes a toda la región!
- Al final de la temporada de arenas, los principales jugadores de cada región seguirán ganando títulos y monturas.
- Se puede encontrar más información sobre el cambio en las arenas en el blog titulado: Actualización de arenas del parche 5.4.
La misión legendaria continúa
- Las misiones finales de Wrathion ya están disponibles para los héroes dedicados que hayan luchado en su nombre a través de la campaña pandaren. Está esperando en la Taberna en la Niebla, en La Escalera Velada.
- ¡Completa las tareas finales de Wrathion en la Isla Intemporal y mejora tu capa celestial a calidad legendaria!
- Solo los jugadores equipados con una capa legendaria pueden llegar al sagrario de Ordos ubicado en la parte alta de la Isla Intemporal. (Este privilegio se extiende a toda la cuenta).
Campo de batalla: Los Baldíos
- Vol’jin y sus fuerzas pasan de recoger recursos a un asalto total a la capital de la Horda. Por tanto, la misión semanal Campo de batalla: Los Baldíos dejará de estar disponible cuando comience la invasión de Orgrimmar en 5.4.
- Ravika, la intendente de la Rebelión Lanza Negra, ya no estará disponible.
- Las fichas de armadura Kor'kron latente ya no caerán como botín ni estarán disponibles para su compra. Los jugadores que aún tengan mojo radical seguirán pudiendo combinarlas con fichas de armadura Kor'kron latente.
- Ahora la roca de invocación de Gahz'rooki y los guantes de boxeo de pellejo de raptor están disponibles como botín poco común de los Kor’kron y otras criaturas asociadas de Los Baldíos del Norte.
Clases
- Los efectos de miedo y aterrorizar ya no pueden hacer que los objetivos que estén bajo los efectos de un beneficio de velocidad de movimiento se muevan más rápido que la velocidad de carrera normal.
- Ahora todas las facultades de provocación aumentan un 200% toda la amenaza generada contra el objetivo mientras la provocación esté activa.
- Se han hecho varios cambios a Venganza.
- Ahora los jugadores con especializaciones para la función de tanque generan un 40% más de amenaza.
- Ahora Venganza otorga un poder de ataque igual a un 1,5% del daño recibido, en vez de un 1,8% (la descripción decía que era un 2%, pero en realidad era un 1,8%).
- Los tanques ya no reciben Venganza de muchos de los efectos de daño de área persistentes (como permanecer en el fuego) o de ataques fallidos (esquivar y parar un ataque seguirán funcionando como de costumbre).
- Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.
- Ahora las ganancias de Venganza tienen rendimiento decreciente mientras el tanque se encarga de varios objetivos. Cada objetivo extra otorga progresivamente menos Venganza.
- Para no afectar a las clasificaciones del modo desafío, los cambios de Venganza mencionados anteriormente no se aplicarán en él. Para los modos desafío, Venganza seguirá funcionando como lo hacía en el parche 5.3.
- Ahora los efectos de repeler de área ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Después de haber sido desplazado por uno de esos hechizos, el jugador será inmune durante 10 s. Esta nueva categoría se aplica a: Latigazo vil, Abrazo de Sanguino, Glifo de Trampa explosiva, Tormenta de truenos, Tifón, Vórtice de Ursol y Anguilazo.
General
- Ahora Portón de la muerte devuelve al caballero de la Muerte a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde El Bastión de Ébano.
- Entereza ligada al hielo ya no cuesta poder rúnico.
- Ahora Golpe necrótico inflige un 100% de daño con arma (en vez de un 150% de daño con arma).
- Ahora Runa de cuchilla de hielo inflige un 3% extra de daño con arma como daño de Escarcha (en vez de un 2%) y ahora cada acumulación de Vulnerabilidad a la Escarcha provoca que el objetivo reciba un 3% de daño extra de los ataques de Escarcha del caballero de la Muerte (en vez de un 2%).
- Se ha aumentado el componente de daño inicial de Segador de almas un 30%. Si el objetivo tiene menos de un 35% de salud tras 5 segundos, se ha aumentado la cantidad de daño de las Sombras infligido un 20%.
- Ahora Presencia profana otorga un 10% de celeridad a todo, en vez de solo otorgar celeridad cuerpo a cuerpo (velocidad de ataque y Regeneración rúnica). El beneficio de velocidad de movimiento no ha cambiado.
Sangre
- Contestación es una nueva facultad pasiva que aprenden los caballeros de la Muerte Sangre en el nivel 76. Cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
- Arma de runa danzante ya no cuesta poder rúnico.
- Entereza sanguina ya no reduce el coste de Entereza ligada al hielo.
- Ahora Aroma de sangre también tiene una probabilidad de activarse cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo.
Escarcha
- Ahora Golpe de Escarcha inflige un 115% de daño con arma (en vez de un 105% de daño con arma).
- Ahora Explosión aullante inflige un 15% más de daño.
- Ahora Poder de los Baldíos Helados aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo un 30% (en vez de un 20%).
- Ahora Asolar inflige un 250% de daño con arma (en vez de un 230% de daño con arma).
Profano
- Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.
- Las facultades Saltar y Roer del necrófago ya no entran en el tiempo de reutilización global y ya no cuestan energía.
- Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 25% (en vez de un 10%).
Talentos
- Se ha rediseñado Zona antimagia. Ahora el talento reduce el daño mágico recibido en el área de efecto un 40% durante 3 s, ya no hay un límite de daño total absorbido y la facultad ya no aumenta con la fuerza.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Succión mortal.
- Ahora Absorber plaga intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización.
- Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
- Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
- Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Sangre purulenta: hace que Hervor de sangre trate a todos los objetivos como si estuvieran infectados con Peste de sangre o Fiebre de Escarcha.
- Glifo de magia regenerativa: si Caparazón antimagia expira después de su duración total, el tiempo de reutilización de la facultad se reduce según la cantidad de daño absorbida.
- Glifo de Muerte presta: ahora el efecto de celeridad que otorga Segador de almas también aumenta la velocidad de movimiento del caballero de la Muerte mientras dure.
- Glifo de Cuerno sonoro: ahora Cuerno de invierno genera poder rúnico extra, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización.
- Glifos sublimes
- Ahora el Glifo de Infección duradera reduce el daño infligido por las enfermedades un 15% (en vez de un 30%).
- Ahora el Glifo de Helada mental reduce el tiempo de reutilización de Helada mental 1 s, y aumenta su coste de poder rúnico 10 p. (en vez de 2 s y 20 p. de poder rúnico).
- Ahora Glifo de Brote provoca que Brote cueste 30 p. de poder rúnico (en vez de 40 p.).
- Ahora Glifo de Pilar de Escarcha reduce un 70% la velocidad de movimiento en vez de congelar al caballero de la Muerte.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Largo invierno: ahora la facultad Cuerno de invierno dura 1 hora.
- Glifo de Esqueleto: ahora el hechizo Levantar a muerto de los caballeros de la Muerte invoca a un esqueleto en vez de a un necrófago.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que Presencia de sangre y Corrupción rúnica aumentasen incorrectamente los índices de activación de algunos abalorios y efectos.
General
- Ahora Forma de oso aumenta el aporte de aguante de los objetos de tela y cuero un 40% (en vez de un 20%).
- Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
- Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
- Ahora Estimular restaura maná basándose en el espíritu del druida.
- Ahora Teletransporte a: Claro de la Luna devuelve al druida a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde el área de Claro de la Luna.
- Ahora el Champiñón salvaje para los druidas Restauración invoca un único champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado.
- Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
- Ahora la Fatiga de batalla reduce la cantidad de sanación almacenada en un Champiñón salvaje.
- Ahora Champiñón salvaje y Florecimiento de champiñón salvaje tienen un tiempo de reutilización compartido de 3 s.
- Ahora Cólera inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
Equilibrio
- Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
- Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta un 60% la armadura del druida, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
- Ahora Estrellas fugaces tiene una probabilidad reducida de activarse por cada objetivo extra afectado por el mismo hechizo (Fuego lunar y Fuego solar se siguen de forma separada).
- Ahora Lluvia de estrellas inflige un 10% más de daño.
- Ahora Fuego estelar inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
- Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.
Feral
- Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.
Restauración
- Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
- Ahora los efectos de Semilla viviente se pueden acumular, hasta un 50% de la salud máxima del druida taumaturgo, y ya no se consumirán si el objetivo ya tiene la salud al máximo.
- Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
- Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.
Talentos
- Ahora Comunión astral genera por defecto energía lunar para un Eclipse lunar cuando se utiliza tras resucitar o entrar en una zona nueva (antes generaba por defecto energía solar).
- Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios varían según la especialización.
- Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 25% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
- Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 30% el daño de las dos siguientes habilidades cuerpo a cuerpo del druida.
- Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Destrozar (oso) un 10% y los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 40% de probabilidad de hacer que el siguiente Toque de Sanación o Renacer sean instantáneos, gratuitos y que se puedan lanzar en todas las formas. Ahora la versión de lanzamiento instantáneo de Toque de sanación se beneficia del poder de ataque en lugar del poder con hechizos.
- Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
- Fuerza de la Naturaleza
- Feral: ahora el antárbol que invoca la versión Feral de este talento inflige menos daño cuerpo a cuerpo, pero lanzará Arañazo y Raíces enredadoras a su objetivo en vez de Azote.
- Guardián: ahora los druidas Guardián obtienen Venganza cuando su antárbol recibe daño.
- Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.
- Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
- Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Equilibrio y Restauración en el nivel 30.
- Nuevo talento: Don de Ysera. Don de Ysera, que reemplaza a Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja.
- Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 12% (en vez de un 10%) y provoca que los hechizos de sanación de un solo objetivo activen una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
- Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
- Equilibrio: Los lanzamientos de Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tienen un 8% de probabilidad de hacer que Comunión astral otorgue 100 p. de energía lunar o solar en lugar de activar el próximo Eclipse.
- Guardián: aumenta la generación de ira con Destrozar (oso) un 30%, en vez de añadir 3 p. de ira. Además, ahora este talento también se aplica a la ira generada por Destrozar (oso) cuando se activa con Furia primigenia.
- Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Silencio feérico interrumpirá Fuego feérico cuando se lance sobre objetivos que sean inmunes a efectos de silenciamiento.
- Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
- Ahora Glifo de Regeneración frenética aumenta el coste de Regeneración frenética a 50 p. de ira (en vez de aumentar el coste de ira a 60 p.).
- Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
- Ahora el efecto de Glifo de Flor de vida es básico y se ha reemplazado con Glifo de Floración.
- Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
- Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
- Ahora Glifo de Trabazón con la Naturaleza reduce el tiempo de reutilización de Trabazón con la Naturaleza 45 s (en vez de 30 s).
- Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
- Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).
- Ahora el efecto de Glifo de La bestia lunar es básico y se ha reemplazado con Glifo de Estrellas guiadas.
- Glifo de Estrellas guiadas provoca que Lluvia de estrellas solo golpee a objetivos afectados por los hechizos Fuego lunar o Fuego solar del druida.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Uno con la Naturaleza: otorga al druida la facultad de teletransportarse a una ubicación natural aleatoria.
- Glifo de Brote de champiñón: permite que el hechizo Champiñón salvaje se coloque en el suelo en vez de bajo el objetivo.
Corrección de errores
- La versión de Simbiosis de Capa de las sombras ya no debería eliminar de forma incorrecta los perjuicios de tipo físico.
General
- Las siguientes facultades de la mascota del cazador ya no cuestan enfoque: Carrerilla, En picado y Cargar.
- Ahora Disparo Arcano inflige un 125% de daño con arma a distancia (en vez de un 100%) y se ha aumentado su coste de enfoque un 50%.
- Ahora Disparar es una facultad de interrumpir básica que aprenden todos los cazadores en el nivel 22.
- Ahora Disuasión tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 2), pero tiene 2 cargas.
- Ahora Separación tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en vez de 25).
- Se ha reducido el daño global de Trampa explosiva un 30%. En proporción, se ha eliminado más daño del daño inicial que del efecto periódico.
- Ahora Marca del cazador dura 20 s (en vez de 30) mientras se está en combate JcJ.
- Se ha eliminado Disposición.
- Revivir mascota ya no requiere que el cazador pueda ver a la mascota.
- El daño de estampida que infligen las mascotas cuando se usa la facultad fuera de arenas o campos de batalla ya no se reduce un 75%.
Bestias
- Se ha aumentado el alcance de Tajo de la bestia a 10 m (en vez de 8 m).
- Se ha aumentado el daño de Matar un 34%.
Puntería
- Ahora Disparo de puntería inflige un 450% de daño con arma a distancia (en vez de un 350%).
- Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.
Supervivencia
- El daño de Disparo explosivo se ha aumentado un 27%.
- Trampa explosiva ya no comparte el tiempo de reutilización con Flecha negra, pero ya no se activa con Bloquear y cargar.
Talentos
- Ahora Bandada de cuervos inflige un 40% más de daño.
- Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
- Lanzar guja ya no inicia el ataque automático.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Carrera de lince.
- Ahora el efecto de enraizamiento de Por los pelos es un hechizo de Naturaleza (en vez de físico).
- Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad que reemplaza a Disparar para los cazadores Puntería.
- Ahora Vínculo de espíritu restaura un 3% (en vez de un 2%) de la salud total cada 2 s mientras esté activa la mascota del cazador.
- Ahora Picadura de dracoleón tiene un alcance de 40 m (en vez de 35 m).
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Manada compacta: Reduce el alcance de Aspecto de la manada a 7 m.
- Glifo de Engaño resistente: Camuflaje también reduce el daño de hechizos recibido un 10%.
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Aliviar mascota tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 50%) de eliminar una maldición, enfermedad, efecto mágico o venenoso de la mascota del cazador con cada pulso.
- Ahora Glifo de Aliviar acelera el efecto periódico de Aliviar mascota para que restaure la salud de la mascota cada 1 s, lo que duplica la sanación total a lo largo de 10 s.
- Ahora el Glifo de Sin escapatoria aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia contra objetivos afectados por la Trampa congelante del cazador un 100% (en vez de un 20%).
General
- Se ha aumentado un 43% el daño de Lanza de hielo.
Fuego
- Ahora la Combustión en objetivos afectados por la Ignición del mago inflige más daño igual a un 20% del daño de Ignición por pulso (en vez de un 50%).
Escarcha
- Maestría: Abrasión de Escarcha se ha reemplazado con Maestría: Carámbanos. Cuando el mago daña a un enemigo con su Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío, un 16% (+ un 2% por maestría) del daño infligido se guarda como Carámbano durante 15 s. Maestría: Carámbanos también aumenta el daño de la Descarga acuática del elemental de agua un 16% (+ un 2% por maestría). Se pueden almacenar hasta 5 Carámbanos al mismo tiempo. Activar Lanza de hielo lanza todos los carámbanos almacenados al objetivo.
- Ahora Descarga de Escarcha inflige un 10% menos de daño y ya no aumenta el daño de ningún hechizo. Pero se ha aumentado el daño de esos hechizos.
- Elemental de agua
- Se ha aumentado un 25% el daño de Descarga acuática.
Talentos
- Ahora Bomba de Escarcha inflige un 70% de daño a los jugadores (en vez de un 60%).
- Ahora Témpanos de hielo tiene 3 cargas (en vez de 2) y un tiempo de reutilización de 20 s (en lugar de 45 s).
- Ahora Bomba viva inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
- Ahora Tempestad abisal inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
- Se ha aumentado el alcance del efecto de runa de poder. El mago puede estar alejado hasta un máximo de 8 m (en vez de 3) de su runa de poder y seguir recibiendo los beneficios para la regeneración de maná y el daño con hechizos.
- Ahora Escudo temporal también reduce el daño recibido un 15% mientras está activo, además de los efectos anteriores.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Traslación aumenta 8 m (en vez de 5 m) la distancia que se viaja con el hechizo Traslación.
- Ahora Glifo de Lanza de hielo se llama Glifo de Hielo fragmentado.
- Glifo de Hielo fragmentado provoca que Lanza de hielo y Carámbanos golpeen a 1 objetivo extra y le inflijan un 50% de daño.
- Se ha reemplazado Glifo de invisibilidad con Glifo de Desplazamiento rápido.
- Glifo de Desplazamiento rápido otorga a Traslación dos cargas y se obtiene una carga cada 15 s, pero ya no libera al mago de aturdimientos y ataduras.
- Ahora el Glifo de Eliminar maldición aumenta el daño infligido un 15% (en vez de un 10%) después de eliminar una maldición con éxito.
- Ahora el Glifo de Robar hechizo sana al mago un 5% de su salud máxima (en vez de un 3%) después de robar un hechizo con éxito.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Condensación: aumenta el tamaño del elemental de agua del mago.
- Glifo de Evaporación: reduce el tamaño del elemental de agua del mago.
- Glifo de Elemental desatado: el elemental de agua del mago se reemplaza con un elemental de agua desatado.
General
- Ahora Patada giratoria de la grulla funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
Maestro cervecero
- Ahora Embate con barril inflige un 18% menos de daño.
Tejedor de niebla
- Ahora Té de maná se consume a un ritmo acelerado de 1 acumulación cada 0,5 s (en vez de 1 acumulación cada 1 s).
- La sanación de Reanimación se ha reducido un 30%.
Viajero del viento
- Se ha rediseñado Maestría: Furia embotellada. Ahora Furia embotellada da una probabilidad de generar una carga extra de Brebaje de ojo de tigre cuando el monje obtiene una de forma normal.
- Ahora Tormenta, Tierra y Fuego inflige un 70% de daño (en vez de un 60%) cuando se invoca un espíritu, y un 55% (en vez de un 45%) cuando se invocan dos espíritus.
- Se ha ajustado Brebaje de ojo de tigre.
- Ahora aumenta un 6% el daño por acumulación (en vez de un 1% por acumulación), pero ya no aumenta con la maestría.
- Se obtiene una carga de Brebaje de ojo de tigre por cada 4 p. de chi consumidos a través de facultades y ataques (en vez de una carga por cada 3 p. de chi consumidos).
Talentos
- Ahora Brebaje de chi restaura 2 p. de chi, tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1,5 min) y genera acumulaciones de Brebajes/Tés según la especialización del monje.
- Maestro cervecero: 5 acumulaciones de Brebaje esquivo
- Tejedor de niebla: 2 acumulaciones de Té de maná
- Viajero del viento: 2 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre
- Ráfaga de chi ya no requiere un objetivo. Ahora viaja en una línea de 40 m frente al monje.
- Elixires de sanación ya no se activa si el monje tiene la salud al máximo, y se activa automáticamente cuando el monje tiene menos de un 35% de salud máxima.
- Ahora Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, tiene una barra de control de mascota para Xuen, y el talento ya se ve afectado por el tiempo de reutilización global de las especializaciones del monje.
- Ahora los monjes Maestro cervecero obtienen Venganza cuando Xuen recibe daño.
- Ahora Golpes poderosos se activará con las siguientes facultades que generan chi: Atizar, Expulsar daño, Patada giratoria de la grulla (cuando golpea al menos a 3 objetivos), Embate con barril, Relámpago crepitante de jade y Niebla reconfortante.
- Ahora Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual que representa de forma apropiada su área de efecto, y ahora desarma a ambos enemigos y aquellos que ataquen a los aliados en el interior del área de efecto del Anillo de paz durante 4 s (en vez de 3 s); el efecto de silenciamiento por lanzar hechizos sigue siendo de 3 s.
- Se ha rediseñado Viento de jade impetuoso, que reemplaza a Patada giratoria de la grulla.
- Viento de jade impetuoso: el monje invoca un tornado que gira a su alrededor e inflige daño a los enemigos cercanos (en el caso de los Tejedores de niebla, sana a los aliados cercanos). Viento de jade impetuoso tiene el mismo coste, generación de chi y ritmo periódico que Patada giradora de la grulla, pero inflige un 80% del daño o la sanación periódicos, dura 6 segundos, es instantáneo y no se canaliza.
- Se ha aumentado el daño y la sanación de Esfera zen un 15%.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Sublimación aumenta la probabilidad de invocar una Esfera de sanación un 100% (en vez de un 25%).
- Glifo de Relámpago crepitante de jade se ha reemplazado con Glifo de Brebaje avezado.
- Glifo de Brebaje avezado provoca que Brebaje avezado sane al monje cuando disipa efectos de enraizamiento, aturdimiento, miedo u horror.
- Glifo de Expulsar daño se ha reemplazado con Glifo de Rodar rápido.
- Glifo de Rodar rápido provoca que el próximo Rodar o Torpedo de chi vaya más lejos después de usar Rodar o Torpedo de chi.
- Glifo de Retirada se ha reemplazado con Glifo de Esferas fortuitas.
- Glifo de Esferas fortuitas provoca que se invoque una esfera de sanación cerca del monje, sin coste alguno, cuando su salud está por debajo de un 25%. Este efecto no puede producirse más de una vez cada 30 s.
- Glifo de Piel de piedra se ha reemplazado con Glifo de Depuración.
- Glifo de Depuración provoca que Depuración sane al objetivo cuando elimina con éxito un efecto dañino.
- Ahora Glifo de Expulsión dirigida provoca que Expulsar daño sane un 50% de la cantidad cuando se usa en otros objetivos.
- Ahora Glifo de Transcendencia reduce 5 s (en vez de aumentar el alcance 10 m) el tiempo de reutilización de Transcendencia: Transferencia.
- Glifo de Inspirar se ha reemplazado con Glifo de Expulsión de objetivo.
- Glifo de Expulsión de objetivo permite que Expulsar daño se use con otros jugadores.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de algunas facultades de los Maestros cerveceros con Venganza aumentase de forma incorrecta.
General
- Ahora Santidad de batalla también afecta al tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
- Sello de Perspicacia ya no tiene una probabilidad de restaurar maná con los ataques.
- Ahora Ahuyentar el mal tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
Sagrado
- Maestría: Sanación iluminada ya no se activa con efectos de sanación periódicos.
- Súplica divina ya no reduce la cantidad de sanación realizada, y ahora restaura el maná según el espíritu del paladín.
- Ahora Guardián de los antiguos reyes (Sagrado) tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 5) e invoca un guardián que sana al aliado al que sanase el paladín un 100% (en vez de un 10%) de la cantidad sanada, pero ya no sana a los objetivos amistosos cercanos.
- Ahora Perspicacia Sagrada aumenta un 50% la eficacia de Llama eterna, Luz del Alba y Palabra de gloria. La eficacia de otras sanaciones se sigue aumentando un 25%.
- Ahora Radiancia Sagrada funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
- Se ha reducido un 50% el coste de maná de Choque Sagrado.
- Ahora Sentencia para los paladines Sagrado cuesta un 12% del maná base (en vez de un 5%).
Protección
- Ahora Golpe de cruzado aplica un efecto de Golpes debilitados al objetivo para los paladines Protección.
- Gran cruzado ya no tiene una probabilidad de activarse con Golpe de cruzado y Martillo del honrado, sino que ahora tiene un 30% de probabilidad de activarse cuando se esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo (en vez de un 12%).
- Ahora Custodiado por la Luz restaura un 15% del maná máximo del paladín cada 2 s (en vez de un 6%).
Reprensión
- Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
- Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.
Talentos
- Carga de culpa se ha reemplazado con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista.
- Nuevo talento: El mal es un punto de vista. El mal es un punto de vista permite al paladín utilizar Ahuyentar el mal con jugadores y bestias.
- Ahora el efecto de sanación en el tiempo periódico de Llama eterna sana un 40% más.
- Ahora Sentencia de ejecución infligirá de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de daño que hubiese infligido el efecto periódico más reciente de Sentencia de ejecución al disiparse.
- Ahora Ejecución pospuesta sana de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de sanación que hubiese realizado el efecto periódico más reciente de Ejecución pospuesta al disiparse.
- Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
- Ahora Martillo de la Luz funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
- Escudo Sagrado
- Ahora Sagrado: Escudo Sagrado aplica su escudo de absorción de daño de forma inmediata y puede estar activo en más de un objetivo a la vez, pero ahora el talento cuesta maná y tiene 3 cargas con una recarga de 10 segundos.
- Protección: Escudo Sagrado es un 30% menos efectivo.
- Cólera santificada
- Sagrado: ahora Cólera santificada también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado un 20%.
- Protección: ahora provoca que Cólera santificada genere 2 p. de Poder Sagrado en vez de 1 mientras Cólera vengativa está activa.
- Ahora Sanación desinteresada también provoca que Sentencia genere una carga de poder Sagrado para los paladines Sagrado, además de sus efectos actuales. Ahora las acumulaciones de Sanación desinteresada reducen el tiempo de lanzamiento, el coste de maná, y mejoran la efectividad de Luz divina, Destello de Luz y Radiancia Sagrada.
- Ahora Bastión de gloria aplicará el bonus de Sanación desinteresada al paladín taumaturgo así como a otros objetivos y consumirá todas las acumulaciones de Bastión de gloria en el proceso.
- Se ha simplificado Espíritu inquebrantable. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Escudo divino: eliminar efectos dañinos con Escudo divino sana al paladín por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar un porcentaje de la salud máxima del paladín.
- Glifo de Mano de sacrificio: Mano de sacrificio ya no transfiere el daño que recibe el objetivo al paladín.
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Acusar provoca que Choque Sagrado reduzca 0,5 s el tiempo de lanzamiento del próximo Acusar, y el efecto se puede acumular hasta 3 veces.
- Ahora Glifo de Súplica divina reduce un 50% la cantidad de maná restaurado y el tiempo de reutilización de Súplica divina.
- Ahora Glifo de Cólera Sagrada también permite que Cólera Sagrada aturda a aberraciones.
- Ahora Glifo de Verdad inmediata aumenta el daño instantáneo que inflige Sello de Verdad un 40% (en vez de un 30%).
- Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.
- Glifo de Reprimenda se ha reemplazado con Glifo de Aura de devoción.
- Glifo de Aura de devoción provoca que Aura de devoción ya no afecte a los miembros del grupo o banda, pero se ha reducido el tiempo de reutilización.
- Ahora el Glifo de Escudo de alabastro aumenta el daño del próximo Escudo del honrado un 10% por acumulación (en vez de un 20% por acumulación).
- Se ha rediseñado Glifo de Sanador de batalla. Ahora el glifo provoca que Sello de Perspicacia ya no sane al paladín. En su lugar, un miembro cercano del grupo o banda recibirá una sanación equivalente al 30% de la cantidad que habría recibido el paladín de Sello de Perspicacia.
- Glifo de Ahuyentar el mal se ha reemplazado con Glifo de Carga de culpa.
- Glifo de Carga de culpa provoca que Sentencia reduzca la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 2 s.
- Nuevos glifos menores
- Glifo del exorcista: Ahora parecerá que Exorcismo elimina el mal de su objetivo.
- Glifo de Pilar de luz: las sanaciones críticas a otros jugadores muestran un pequeño pilar de luz brevemente en su ubicación.
General
- Ahora Himno de esperanza prefiere a los objetivos sanadores cuando otorga maná. Siempre se elegirá a los sanadores antes que a los que no sean sanadores, sin importar cuanto maná tengan.
- Salto de fe ya no requiere que se esté de frente.
- Ahora Palabra de las Sombras: muerte inflige un 15% más de daño.
- Ahora Palabra de las Sombras: dolor inflige un 25% más de daño
Disciplina
- Gracia ya no se puede disipar.
- Ahora Éxtasis potencia al sacerdote con un 100% del coste de maná de Palabra de poder: escudo cuando el escudo se consume por completo o se disipa (en vez de potenciar al sacerdote con un maná igual a un 150% de su espíritu). Este es el coste de maná modificado para Palabra de poder: escudo después de verse reducido por el efecto pasivo de Éxtasis.
- Se ha reducido la duración de Coraza espiritual 10 s (en vez de 15), y ahora la efectividad de absorción de daño del escudo se puede reducir con Fatiga de batalla.
Sagrado
- Se ha reducido al 3,8% el coste de maná de Palabra Sagrada: Santuario (en vez de un 6,3%) y ahora funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
- Ahora Manantial de Luz es básico para todos los sacerdotes Sagrado y ahora la facultad se llama Pozo de Luz.
- La reducción del coste de maná de Serendipia se ha aumentado a un 20% por acumulación (en vez de un 10% por acumulación), y ya no muestra un efecto de hechizo en la IU cuando está activo.
Sombra
- Ahora la Forma de las Sombras aumenta un 60% la armadura del sacerdote, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
- Ahora Aparición sombría crea una versión sombría del sacerdote que flota hacia el objetivo e inflige daño. Ahora las apariciones se tratan como misiles y ya no son una criatura a la que se pueda atacar.
- Ahora Toque vampírico inflige un 20% más de daño.
Talentos
- Ahora Pluma angélica aumenta un 80% (en vez de un 60%) la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas que se colocan en el mundo duran 10 min (en vez de 5 min).
- Ahora el efecto de Cascada puede saltar hasta 4 veces (en vez de 3), y su efecto ya no debería saltar entre guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.).
- Ahora Reflexión divina de los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad de activar su efecto después de utilizar Penitencia (en vez de un 40%) y ahora muestra un efecto en la IU cuando está activo.
- La sanación de Estrella Divina ya no se ve afectada por rendimiento decreciente al utilizarla en varios objetivos.
- Luz en la oscuridad
- Disciplina, Sagrado: ahora también tiene una probabilidad de activar su efecto al lanzar uno de los siguientes hechizos: Penitencia, Círculo de sanación, Rezo de alivio y Rezo de sanación.
- Sombra: ahora tiene un 20% de probabilidad (en vez de un 15%) de activar su efecto para los sacerdotes Sombra.
- La sanación de Halo ya no se ve afectada por rendimiento decreciente al utilizarlo en varios objetivos.
- Ahora Dominamentes inflige un 10% más de daño y se ha aumentado un 20% la devolución de maná.
- El maligno psíquico ya no se beneficia de la celeridad y se ha reducido un 75% su salud, pero se ha corregido un error por el que al maligno psíquico no le afectaba el temple base.
- Se ha aumentado a un 35% (en vez de un 20%) el daño y el límite de sanación de Giro del destino.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora el efecto de Glifo de Vínculo oscuro se da por defecto. El glifo se ha reemplazado con Glifo de Alivio enfocado.
- Glifo de Alivio enfocado provoca que Rezo de alivio solo rebote entre el taumaturgo y el objetivo.
- Ahora Glifo de Resguardo de miedo reduce el tiempo de reutilización de Resguardo de miedo pero no reduce su duración.
- Ahora Glifo de Manantial de Luz se llama Glifo de Pozo de Luz.
- Glifo de Pozo de Luz provoca que Pozo de Luz sane un 50%, pero ya no sana automáticamente a los aliados. Los aliados pueden hacer clic en el pozo para sanarse.
- Ahora Glifo de Pozo de Luz se llama Glifo de Pozos profundos.
- Glifo de Pozos profundos aumenta en 2 el número de cargas de Pozo de Luz.
- Ahora Glifo de Purificar provoca que Purificar sane al objetivo un 5% (en vez de un 3%) de su salud máxima después de disipar con éxito un efecto mágico o una enfermedad.
- Ahora Glifo de Escudo reflectante provoca que Palabra de poder: escudo refleje un 70% del daño absorbido (en vez de un 45%).
- Ahora el efecto de Glifo de Vínculo oscuro se da por defecto. El glifo se ha reemplazado con Glifo de Alivio enfocado.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Ángeles: provoca que los hechizos de sanación del sacerdote otorguen momentáneamente alas angelicales.
- Glifo de Himnos inspirados: un espíritu aparece sobre el sacerdote mientras canaliza Himnos.
- Glifo de Relevo de apariencia: Relevo del vacío provoca que el sacerdote y su objetivo intercambien su apariencia durante varios segundos.
- Glifo del Sha: transforma al maligno de las sombras y al dominamentes del sacerdote en una bestia sha.
Armadura de clase
- Ya no se puede disipar el efecto de Chispa Sagrada del conjunto de 2 piezas JcJ de Disciplina/Sagrado (bonificación del conjunto de 4 piezas anterior a la temporada 12).
- El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ Sombra ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el cual Chakra: Serenidad no aumentaba la probabilidad de efecto crítico de Cascada, Estrella divina y Halo.
General
- Se ha aumentado un 12% el daño de Emboscada.
- Ahora Evasión aumenta la probabilidad de esquivar un 100% (en vez de un 50%), se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos (en vez de 3 minutos) y se ha reducido la duración a 10 segundos (en vez de 15 segundos).
- Ahora Eviscerar inflige un 10% menos de daño.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Abanico de cuchillos.
- Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.
- Golpe siniestro inflige un 240% más de daño con arma (en vez de un 145%), pero ahora cuesta 50 p. de energía (en vez de 40).
Asesinato
- Los pícaros Asesinato ya no deberían poder obtener cualquier otro tipo de arma que no sean dagas en situaciones en las que el botín se otorgue automáticamente (buscador de bandas, tiradas extra, gestas normales o heroicas y, próximamente, las bandas de dificultad flexible).
- Ahora Despachar inflige un 645% de daño con arma (en vez de un 460%).
- Ahora Mutilar inflige un 280% de daño con arma (en vez de un 200%).
Combate
- Nueva facultad pasiva, Crueldad; los pícaros Combate aprenden esta facultad pasiva en el nivel 32. El pícaro obtiene un 20% de probabilidad por punto de combo (un 100% por 5 puntos de combo) para obtener inmediatamente un punto de combo mientras se realiza un remate.
- Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.
- Ahora Golpe revelador inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 125%).
- Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 40% (en vez de un 30%).
Sutileza
- Ahora Puñalada inflige un 380% de daño con arma (en vez de un 275%).
- Ahora Hemorragia inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 140%); un 232% de daño con arma si se ha equipado una daga (en vez de un 203% para las dagas).
- Ahora Vena sangrienta aumenta el daño contra todos los objetivos con efectos de sangrado un 25% (en vez de un 20%).
Talentos
- Se ha reducido Ráfaga de energía a 15 p. de energía (en vez de 30 p. de energía).
- Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 85% después de activarse (en vez de un 80%).
- Ahora Capa y daga permiten al pícaro usar Emboscada, Garrote y Golpe bajo desde una distancia de 40 m (en vez de 30 m).
- Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.
- Ahora Veneno paralizador aturde al objetivo después de 4 aplicaciones del veneno (en vez de 5).
- Ahora se ha reducido el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras a 20 s (en vez de 24 s).
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora el efecto de Subidón de adrenalina es básico y se ha reemplazado con Glifo de Redirigir.
- Ahora Glifo de Redirigir reduce el tiempo de reutilización de Redirigir 50 s (en vez de que Redirigir no tenga tiempo de reutilización).
- Ahora Glifo de Ceguera solo elimina los efectos de daño en el tiempo que podrían interrumpir Ceguera. Para los pícaros que también tienen el talento Jugarreta, esto significa que Ceguera ya no elimina el veneno ni los efectos de sangrado del pícaro.
- Glifo de Veneno entorpecedor se ha reemplazado con Glifo de Cuchillos afilados.
- Glifo de Cuchillos afilados provoca que Abanico de cuchillos también dañe la armadura de sus víctimas con una aplicación del efecto de Armadura debilitada a cada objetivo.
- Glifo de Debilidad se ha reemplazado con Glifo de Recuperación.
- Glifo de Recuperación aumenta la sanación que recibe el pícaro mientras Resarcimiento está activo.
- Ahora Glifo de Reponerse aumenta la sanación de Reponerse un 1% extra (en vez de un 0,5%).
- Glifo de Porrazo se ha reemplazado con Glifo de Venas de hemorragia.
- Glifo de Venas de hemorragia provoca que la facultad Venas sanguinarias también aumente el daño infligido a objetivos afectado por Hemorragia.
- Ahora Glifo de Puyazo reduce el tiempo de reutilización de Puyazo 3 s (en vez de 2).
- Ahora el efecto de Subidón de adrenalina es básico y se ha reemplazado con Glifo de Redirigir.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Distracción mejorada: ahora Distraer invoca a un señuelo en la ubicación del objetivo.
- Glifo de Rebanacabezas: ahora las facultades Lanzar y Lanzamiento mortal lanzarán hachas independientemente del arma que tenga equipada el pícaro en ese momento.
Armadura de clase
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 15 del pícaro provoca que Hojas de las Sombras reduzca el coste de todas las habilidades un 15% (en vez de un 40%).
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el cual ciertas condiciones podían provocar que Aluvión de acero no infligiese daño a oponentes cercanos extra.
General
- Ya no disminuirá la efectividad de Sanación en cadena con cada salto (en vez de reducir la sanación un 30% con cada salto).
- Los elementales de Tierra superiores que invoca el Tótem Elemental de Tierra ya no provocarán a los jugadores que tengan una especialización de tanque.
- Ahora el elemental de fuego superior invocado por Tótem Elemental de Fuego inflige un 10% menos de daño.
- Se ha reducido la sanación de Lluvia de sanación un 30%, y se ha aumentado el área de efecto a 12 m (en vez de 10 m). Además, ahora Lluvia de sanación funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
Mejora
- El daño de Nova de Fuego se ha aumentado un 83%.
- Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental, pero ahora inflige un 380% de daño con arma (en vez de un 450%).
Restauración
- Ahora Purificación aumenta la sanación realizada por Lluvia de sanación un 100% además de los efectos actuales de la facultad.
- Ahora Vigor ancestral tiene una duración de 30 s (en vez de 15).
- El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.
Talentos
- Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
- Conductividad se ha rediseñado.
- Sanar a un aliado con Ola de sanación, Ola de sanación superior, Oleada de sanación o Sanación en cadena aumenta 4 s la duración de Lluvia de sanación.
- Dañar a un enemigo con Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Choque de tierra o Golpe de tormenta aumenta 4 s la duración de Lluvia de sanación.
- Ahora Conductividad puede aumentar la duración de Lluvia de sanación hasta un máximo de 40 s.
- El efecto de duplicación de hechizo de Eco de los elementos ya no puede suceder más de una vez cada 4 s cuando se utiliza contra jugadores hostiles y sus mascotas o guardianes.
- Tótem Corriente de sanación ya no es un talento sino una facultad básica de todos los chamanes. Además, ahora este tótem sanará a 12 miembros de la banda (en vez de a 5) cuando se usa en estancias de 25 jugadores.
- Nuevo talento: Corrientes impetuosas. Corrientes impetuosas reemplaza al talento Tótem de Marea de sanación. Aumenta la sanación de Tótem Corriente de sanación un 15% y provoca que el tótem sane a 2 objetivos al mismo tiempo.
- Ahora el escudo de absorción de daño inicial de Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 33% de daño extra.
- Restauración totémica se ha reemplazado con un nuevo talento, Persistencia totémica.
- Nuevo talento: Persistencia totémica. Invocar un segundo tótem del mismo elemento ya no destruye al tótem anterior. Solo se puede beneficiar de este efecto un único tótem que no sea de fuego.
- Furia desatada
- Ahora el efecto de Arma de Vida terrestre se aplica al chamán, no al objetivo.
- Ahora el efecto de Arma Lengua de Fuego aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Tierra eterna: ahora Descarga de relámpagos tiene una probabilidad de añadir una carga al Escudo de tierra activo del chamán. Esto no puede provocar que Escudo de tierra supere 9 cargas.
- Glifo de Purgar: ahora Purgar con éxito a un objetivo otorga una acumulación de Arma vorágine.
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
- Ahora Glifo de Aguas purificadoras sana al objetivo un 5% de la salud máxima del chamán (en vez de un 4%).
- Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
- Ahora Glifo de Choque de Escarcha reduce 2 s el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha.
- Ahora Glifo de Tótem derribador aumenta 20 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador después de reflejar un hechizo dañino (en vez de aumentarlo 35 s).
- Glifo de Tormenta de sanación ya no aumenta la sanación de Lluvia de sanación.
- Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Fijación astral: ahora Regreso astral lleva al chamán al Santuario de la Tierra de su capital.
- Glifo del Minirraptor: ahora Maleficio transforma a los enemigos en minirraptores.
- Glifo de elementales familiares: invoca a un familiar de fuego, agua o naturaleza aleatorio. Los familiares de tipos diferentes tienden a luchar entre ellos.
- Glifo de dragones llameantes: ahora el Tótem abrasador del chamán se parece al Guardián serpiente de Vol'jin.
- Glifo de Ancestros persistentes: resucitar a alguien con Espíritu ancestral provoca que un ancestro fantasmal lo siga durante un tiempo.
- Glifo de Lluvia de ranas: permite que el chamán invoque una lluvia tormentosa de ranas en la ubicación seleccionada.
- Glifo de Raptores espirituales: los espíritus de lobo se reemplazan con raptores espirituales.
- Glifo de Lobo espiritual: ahora Lobo fantasmal se puede usar mientras el chamán es un fantasma.
Armadura de clase
- Se ha cambiado el bonus de conjunto de 2 piezas de chamán Elemental. Ahora permite que Escudo de relámpagos se active una vez cada 1,5 s, en vez de una vez cada 3 s.
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del chamán Mejora provoca que el Arma Lengua de Fuego del chamán también reduzca la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
General
- Se ha aumentado el daño de Corrupción un 10%.
- Ya no se pueden atacar los portales demoníacos y ya no eliminan de forma temporal la amenaza del usuario. El perjuicio por usar un Portal demoníaco se ha aumentado a 60 s (en vez de 15 s).
- Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.
- Ahora Llama vil inflige un 13% más de daño, cuesta un 2% menos de maná y ya no aumenta la duración de hechizos de daño en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de Inmolar un 10%.
- Ahora Lluvia de Fuego tiene una probabilidad reducida de generar Ascuas ardientes.
- Ahora el códice de Xerrath imbuye de magia vil a hechizos extra (efecto de fuego verde).
- Invocar un corcel vil, Invocar corcel nefasto, Invocar abisal, Furia demoníaca, Apoteosis oscura y Salto demoníaco.
Aflicción
- Se ha aumentado el daño de Agonía un 16%.
- Drenar alma ya no potencia los fragmentos de alma con las mascotas y guardianes de los jugadores, y ahora inflige un 34% menos de daño. Si se activan otros efectos de daño de Aflicción periódicos con Drenar alma, ahora infligen un 60% de su daño normal (en vez de un 100%).
- Ahora Poseer inflige un 50% más de daño, y aumenta un 40% el daño que infligen contra el objetivo todos los hechizos de daño en el tiempo del brujo.
- Ahora Yugo maléfico inflige un 34% menos de daño, y provoca que todos los demás efectos de daño periódicos de Aflicción inflijan al instante un 30% de su daño normal periódico (en vez de un 50%).
- Ahora Ocaso da a Corrupción un 10% más de probabilidad de generar un fragmento de alma en la Corrupción aplicada más recientemente.
- Trueque de alma ya no inflige ningún daño, y ahora copia los efectos de daño en el tiempo en vez de eliminarlos sin necesidad de un glifo. Ahora los efectos copiados vuelven a conservar su poder y duración. La duración se ha reducido a 3 s (en vez de 20 s).
- Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 21%.
Demonología
- Ahora Alma oscura: Conocimiento aumenta los efectos de Maestría: Maestro demonólogo un 30% extra.
- Se ha reducido un 20% el daño de Llamas infernales.
- El daño de Aura de inmolación se ha reducido un 20%.
Destrucción
- Se ha aumentado un 15% el daño de Descarga de Caos.
- Se ha aumentado el daño de Incinerar un 10%.
Talentos
- Venganza de Archimonde se ha rediseñado y ahora se llama Oscuridad de Archimonde.
- Oscuridad de Archimonde otorga al hechizo Alma oscura del brujo dos cargas.
- Grimorio de sacrificio ya no afecta a Drenar vida.
- Para los brujos Aflicción, ahora Grimorio de sacrifico aumenta el poder de varios hechizos de un solo objetivo un 20% (en vez de un 30%).
- Cosechar vida ya no reemplaza a Drenar vida. Ahora Cosechar vida es un talento pasivo que aumenta el daño de Drenar vida un 50% y la sanación un 150%. El talento ya no convierte la facultad en un hechizo de área de efecto.
- Aullido de terror ya no es un talento y ahora es una habilidad base para todos los brujos.
- Aliento demoníaco es un nuevo talento que reemplaza Aullido de terror. El brujo lanza un cono de daño de las Sombras que frena a los objetivos, tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
- Astucia de Kil'jaeden ya no reduce la velocidad de movimiento y ahora permitirá al brujo lanzar Incinerar, Yugo Maléfico y Descarga de las Sombras en movimiento.
- Furia de Mannoroth ya no es una facultad pasiva. Ahora Furia de Mannoroth tiene una duración de 10 segundos con un tiempo de reutilización de 60 segundos y aumenta el área de efecto un 500% además de aumentar un 100% el daño de Llamas infernales, Aura de inmolación, Lluvia de Fuego y Semilla de corrupción.
- Ahora Parasitar alma también se puede activar con Quemadura de las Sombras y tiene como límite un 15% de la salud máxima del brujo y su mascota (en vez de un 100%).
- Ahora Enlace de alma transfiere un 20% del daño que recibe el brujo a su mascota, y un 3% de todo el daño que recibe el brujo se convertirá en sanación para el brujo y su mascota. Esta facultad siempre tendrá efecto cuando la mascota del brujo esté activa.
Glifos
- Glifos sublimes
- Glifo de Alma oscura se ha reemplazado con Glifo de Maldición de los Elementos.
- Glifo de Maldición de los Elementos provoca que Maldición de los Elementos golpee a 2 objetivos cercanos extra.
- Glifo de Aflicción se ha reemplazado con Glifo de resolución eterna.
- Glifo de Resolución eterna: convierte Resolución inagotable en una facultad pasiva que otorga una reducción constante del daño recibido de un 10%.
- Glifo de Miedo ya no provoca que Miedo tenga tiempo de reutilización.
- Ahora Glifo de Manada de diablillos invoca a 4 diablillos salvajes (en vez de 5).
- Glifo de Llama de las Sombras se ha reemplazado con Glifo de Resolución inagotable.
- Glifo de Resolución inagotable disminuye la reducción de daño de Resolución inagotable un 20% y reduce 60 s el tiempo de reutilización.
- Glifo de Trueque de alma se ha reemplazado con Glifo de Estragos.
- Glifo de Estragos: Estragos obtiene 3 cargas extra, pero el tiempo de reutilización se ha aumentado 35 s.
- Glifo de Alma oscura se ha reemplazado con Glifo de Maldición de los Elementos.
Armadura de clase
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 del brujo reduce 20 s el tiempo de reutilización de Resolución inagotable.
- Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas del brujo reduce 15 s la duración del perjuicio de utilizar un Portal demoníaco.
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el cual Horror sangriento no funcionaba correctamente mientras Metamorfosis estaba activo.
General
- Ahora las actitudes del guerrero (Actitud de batalla, Actitud rabiosa y Actitud defensiva) tienen un tiempo de reutilización de 1,5 s (en vez de 3).
- Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
- Se ha aumentado el daño de Heridas profundas un 65%.
- Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
- Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Ahora Intervenir también rompe enraizamientos y frenos cuando se usa.
- Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
- Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
- Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
Armas
- Ahora Golpe mortal inflige un 215% de daño con arma (en vez de un 175%).
- Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
- Ahora Embate inflige un 25% más de daño, pero también se ha aumentado el coste de ira un 25%. Mientras Golpes de barrido esté activo, Embate infligirá un 35% del daño infligido contra el objetivo principal a todos los demás enemigos en un radio de 2 m, y los objetivos afectados por Machaque colosal reciben un 10% más de daño.
Furia
- Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.
Protección
- Ahora Revancha genera 20 p. de ira (en vez de 15).
- Contestación es una nueva facultad pasiva aprendida por los guerreros Protección a nivel 76. Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
- Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.
Talentos
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Filotormenta a 60 s (en vez de 1,5 min).
- Armas: Ahora Filotormenta inflige un 180% de daño con arma (en vez de un 120%).
- Protección: Ahora Filotormenta inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 240%).
- Ahora los efectos de frenado y sangrado de Baño de sangre son dos perjuicios separados. Eliminar uno de los efectos ya no eliminará el otro.
- Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
- Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
- Ahora Descarga tormentosa dura 4 s (en vez de 3), y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
- Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
- Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Ejecutor: matar a un enemigo con Ejecutar otorga ira.
- Glifo de Lanzamientos empaladores: ahora Lanzamiento heroica deja un hacha en el objetivo que se puede recuperar al moverse en un radio de 5 m del objetivo para agotar el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico. Este efecto solo se producirá cuando Lanzamiento heroico se lance desde una distancia superior a 10 m del objetivo.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Torbellino enfurecido: Torbellino otorga más ira en el tiempo, pero durante ese tiempo el guerrero ya no genera ira con los ataques automáticos.
- Glifo del Defensor sutil: elimina el bonus de generación de amenaza de la actitud defensiva.
- Glifo del Maestro de armas: las facultades de Grito provocan que el aspecto del arma del guerrero cambie al de un arma aleatoria de su bolsa principal durante un corto período de tiempo.
Corrección de errores
- Intervenir ya no debería activar de forma incorrecta un tiempo de reutilización cuando no hay un objetivo aliado sobre el que el guerrero pueda intervenir.
- Línea de misiones legendaria de Wrathion
- Ahora todos los jefes de Solio del Trueno tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder o sigilo de sabiduría además de su botín normal para los jugadores que estén en el paso apropiado de la línea de misiones legendaria. Además, los jugadores ya no deberían recibir sigilos de poder o sigilos de sabiduría de más.
- Los primeros ocho jefes del Asedio de Orgrimmar tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder, sigilo de sabiduría, secretos del imperio o piedra rúnica de los titanes además de su botín normal para los jugadores que estén en el paso apropiado de la línea de misiones legendaria.
- Otro par de manos: Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores completar la misión.
- Gnomeliminación: El vehículo núcleo de fusión ya no debería desaparecer de forma incorrecta durante la misión.
- ¡Ataque sorpresa!: Se ha resuelto un problema por el cual a veces los jugadores no recibían crédito por derrotar a Hei Feng.
- Cambio en la tirada extra: Los jugadores que no tengan una moneda o decidan no usar la tirada extra al derrotar a uno de los jefes del mundo (Sha de la ira, Galeón, Nalak y Oondasta) pueden volver más tarde esa misma semana para usar la tirada extra. El límite no ha cambiado y sigue siendo un intento y una tirada extra por jefe y por semana.
- H.A.R.V.E.Y. y D.E.N.T. han regresado a sus puestos. Los subastadores mecánicos permitirán una vez más a los ingenieros acceder a la casa de subastas desde el Santuario de las Siete Estrellas y el Santuario de las Dos Lunas (según la facción).
- El mero de las Eneas enorme debería tener una vez más la probabilidad de soltar el mapa antiguo para los jugadores que cumplan los requisitos de reputación.
- Ahora el rabioso trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
- Ahora el geomántico trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
Hermandad de camorristas
- Se ha corregido un problema por el cual Mingus Cavaré no se reiniciaba de forma apropiada entre peleas.
Duelos de mascotas: General
- Hay un nuevo torneo de mascotas disponible en la Isla Intemporal, ¡más detalles próximamente!
- Los turnos de los duelos de mascotas JcJ serán progresivamente más cortos para los jugadores que tarden más de 15 s en dar una orden durante su turno.
- Ahora los jugadores pueden cambiar 3 piedras de duelo impecable cualesquiera de la misma familia a cambio de una única piedra de duelo impecable marcada.
- Ahora los duelos de mascotas que se pueden ver mostrarán barras de salud que funcionan.
- Ahora los niveles de las mascotas de duelo solo se muestran en el mapa si se tiene activado el rastreo de mascotas de duelo.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Agua reduce el daño de los efectos de daño en el tiempo un 50%, en vez de un 25%.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Alimaña hace a las alimañas inmunes a los efectos de enraizamiento, aturdimiento y sueño.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Dragonante se activa después de que un ataque deje al objetivo por debajo de un 50% de salud, en vez de un 25%.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Elemental solo afecta a los efectos de clima directos negativos. (P. ej.: no se aplicará la reducción de precisión de Tormenta de arena, pero sí la reducción de daño.)
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Magia limita el daño recibido a un 35% de la salud máxima, en vez de un 40%.
- Se ha reducido considerablemente el coste del entrenamiento de mascotas de duelo y el precio de las mascotas que venden los instructores de mascotas de duelo.
Mascotas de duelo
- Ahora las mascotas de duelo que otorgaban los jefes del Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas se pueden ganar con una tirada extra, además de la recompensa estándar de la tirada extra.
- Zepelín de la Luna Negra: varias facultades han cambiado de sitio.
- Dragonizo pandaren mecánico: varias facultades han cambiado de sitio.
- Remolino diminuto: la facultad Tormenta de arena se ha sustituido por Llamar relámpagos.
Facultades de mascotas de duelo
- Las facultades de las mascotas de duelo con un componente que aumenta el daño cada vez que golpean ya no se reiniciarán cuando el oponente cambia de mascota. (Explosión Arcana, Beso de rana, etc.)
- Ahora la precisión afecta a todo el equipo.
- La duración de Llamar relámpagos se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
- Simulación oscura se ha reemplazado con una nueva facultad: Pudrir. Pudrir inflige daño de No-muerto y convierte temporalmente el tipo de la mascota del enemigo en No-muerto.
- Se ha aumentado a 4 rondas el tiempo de reutilización de Atracción letal (en vez de 3), se ha reducido el daño un 50% y se ha reducido la probabilidad de golpear para igualar esta facultad con otras parecidas.
- Se ha reducido un 33% el daño de Puerta abisal.
- La duración de Tormenta de arena se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
- Se ha reducido un 33% el daño de Barrer.
- Se ha reducido un 11,5% el daño de Carga de tres cuernos y ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
- Ahora Escudo de tres cuernos muestra la cantidad correcta de reducción de daño.
Bandas
- La probabilidad de otorgar botín con muertes o tiradas extra se ha aumentado para las Cámaras Mogu'shan, el Corazón del Miedo, la Veranda de la Primavera Eterna y el Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas.
- La probabilidad de otorgar botín al usar una tirada extra se ha aumentado para el Solio del Trueno en dificultad normal.
- Ahora todos los enemigos en el Solio del Trueno tienen un perjuicio llamado Ataque Shadopan que reduce un 20% su salud y su daño.
- Se ha corregido un problema por el cual no se otorgaba el crédito del logro Bichos de colores a los jugadores muertos o en forma de espíritu de redención.
Mazmorras
- Los jugadores que obtengan el mejor tiempo de un reino en una mazmorra en modo desafío (el grupo debe tener al menos a 3 personas del mismo reino para que cuente) recibirá un título temporal específico para cada mazmorra (p. ej.: Rompedor de asedio para el Asedio del Templo de Niuzao, Maestro oscuro para Scholomance, etc.). Este título se mantendrá mientras el jugador siga teniendo el mejor tiempo del reino. Obtener el mejor tiempo del reino en cualquier momento también otorgará una proeza de fuerza permanente para inmortalizar el logro.
Gestas
- Las gestas heroicas ya no tienen un requisito de nivel de objeto mínimo para entrar.
- Ahora el temple base reduce el daño que los jugadores infligen a otros jugadores un 72% (en vez de un 65%).
- Ahora Fatiga de batalla reduce la sanación de los jugadores que estén en combate JcJ un 55% (en vez de un 45%).
- El equipamiento de Gladiador severo de la temporada 14 ya está disponible.
- Ahora las versiones de élite de Gladiador severo de la temporada 14 están disponibles como marcas de prestigio para los jugadores que logren alcanzar un índice personal de 2000 y ganar 27000 puntos de conquista en la temporada actual. El precio por pieza no cambia pero el requisito de pieza anterior se ha eliminado.
- Ahora el equipamiento de Gladiador tiránico de la temporada 13 se puede comprar con puntos de honor.
- Ahora se puede crear el equipamiento de Gladiador malévolo de la temporada 12.
- Ahora equipar cualquier par de abalorios JcJ de la temporada 12 o posterior otorgará un 10% de reducción del daño recibido de otros jugadores.
- Todo el equipo que no sea de gladiador de los campos de batalla, campos de batalla puntuados y arenas se reducirá a un límite de nivel de objeto de 496.
- El equipo de gladiador severo queda exento de este límite de nivel de objeto.
- El límite de nivel de objeto aumentará en una tasa de 1 p. de nivel de objeto por semana hasta alcanzar un máximo de 512.
Campos de batalla
- Se ha aumentado la cantidad de puntos de conquista que se pueden obtener por ganar una partida de campo de batalla de llamada a las armas aleatorio.
- Ahora la primera victoria del día otorga 150 p. de conquista (en vez de 100).
- Las siguientes victorias otorgan 75 p. de conquista (en vez de 50).
- Playa de los Ancestros
- Las bombas ya no son un objeto que el jugador pueda tener en el inventario e infligirán bastante más daño: 4500 p. (en vez de 1250).
- Ahora los jugadores que llevan una bomba tienen un botón que les permite colocarla con un efecto de hechizo sobre sus cabezas.
- Se tarda 2 s en colocar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
- Se tarda 2 s en desactivar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
- Los demoledores ya no tendrán la facultad Embestir y solo podrá aparecer uno en cada fase.
Arenas
- En las partidas de arenas que duren más de 15 min, uno de los equipos recibirá un beneficio llamado "¡¡¡El pueblo te ha elegido!!!" que aumenta el daño, la probabilidad de golpe crítico, la detección de sigilo, y reduce el daño recibido. El beneficio se otorga según los siguientes criterios.
- El equipo con mayor número de jugadores aún con vida.
- El equipo que haya dejado a un jugador enemigo a punto de morir (salud más baja).
- La fluctuación del índice de arena en el rango 2c2 se ha ajustado para que sea consistente con el rango 3c3.
Arqueología
- El localizador acústico mántide ya no da excavaciones aleatorias al adquirirlo, y es más difícil de obtener. Ahora solo se pueden adquirir como parte de un kit de cazador de artefactos mántides, que incluye un mapa del eremita.
Herrería
- Se han añadido nuevos diseños de herrería de banda y JcJ. Estos nuevos diseños se pueden investigar creando lingotes de trillium equilibrado, lo que permite al herrero aprender un nuevo plan aleatorio.
- Los diseños de lingote de trillium equilibrado se podrían encontrar como botín de criaturas de Pandaria.
Cocina
- Se han añadido varias nuevas recetas de cocina, incluidas nuevas recetas que dan +300 p. a una estadística principal y carritos de fideos. Algunas de esas nuevas recetas se pueden aprender mediante botín del Valle de la Flor Eterna, y las demás mediante misiones.
- Los jugadores que hayan aprendido la primera receta de cada una de "las artes" podrán descubrir una línea de misiones que comienza en la Isla Intemporal: "Secretos de los fideos olvidados hace tiempo". Los héroes buscarán una receta pandaren perdida hace mucho, que les permitirá crear y utilizar su propio carrito de fideos. La línea de misiones totalmente nueva volverá a visitar algunas zonas y mazmorras antiguas, para culminar en una gesta para un jugador con un minijuego único de gestión del tiempo.
- El carrito de fideos permite a un jugador convertirse en vendedor y distribuir sopas de fideos a su facción.
Encantamiento
- Los objetos obtenidos anteriormente mediante puntos de valor que ahora cuestan puntos de justicia proporcionarán fragmentos de cristal de sha, un nuevo componente de encantamiento, al desencantarlos.
- Se pueden combinar varios fragmentos de cristal de sha en un cristal de sha.
Ingeniería
- Los ingenieros que consigan el diario del ingeniero jefe Jard podrán aprender a crear la fuente de energía peculiar de Jard; un nuevo material utilizado en varios esquemas de ingeniería. El diario se puede obtener como botín de criaturas de Pandaria.
- Ahora el paquete de regalo de Joyatrón 4000 tiene una probabilidad de contener a mini Joyatrón, una mascota de compañía.
Pesca
- Con los lagos y ríos del Valle de la Flor Eterna vacíos tras drenarse el agua, los dragones nimbos se llevaron pequeños cubos de danio enjoyado y los reubicaron en la Isla Intemporal para que puedan volver a crecer.
Inscripción
- Se han añadido muchas nuevas técnicas de glifos, y se han modificado algunos glifos existentes. Alguna de las nuevas técnicas se pueden obtener de criaturas en Pandaria, mientras que las demás solo se pueden encontrar en criaturas poderosas que residen en la Isla Intemporal.
- Se puede encontrar una nueva técnica para crear el medallón de tenacidad artesanal de Gladiador malévolo como botín del mundo.
Peletería
- Se han añadido nuevos patrones de peletería de banda y JcJ. Esos nuevos patrones se pueden investigar creando pellejo magnífico endurecido, lo que permite al peletero aprender un nuevo patrón aleatorio.
- Los patrones del pellejo magnífico endurecido podían encontrarse como botín de criaturas de Pandaria.
- Los peleteros pueden encontrar un patrón para crear tambores de ira como botín de criaturas de Pandaria. Cualquiera puede utilizar los tambores para dar a su banda un efecto menor semejante a ansia de sangre.
Sastrería
- Se han añadido nuevos patrones de sastrería de banda y JcJ. Esos nuevos patrones se pueden investigar creando paño celestial, lo que permite al sastre aprender un nuevo patrón aleatorio.
- Los patrones del pellejo celestial podrían encontrarse como botín de criaturas de Pandaria.
- Ahora todas las mejoras permanentes de objetos otorgadas por encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y varios vendedores y misiones se pueden aplicar a los objetos de cualquier nivel. Esto significa que todos los encantamientos se pueden aplicar a las reliquias.
- Se reduce el poder de las mejoras de alto nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de bajo nivel para que sean más acordes a las mejoras posibles en ese rango de niveles.
- Las mejoras de bajo nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de alto nivel no obtienen más poder del posible en ese rango de niveles.
- Se han realizado ajustes a los intendentes de facción de Mists of Pandaria.
- Ahora se ha reducido a amistoso, o inferior, el requisito de reputación de los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el Asalto del Shadopan y se ha reducido su coste en puntos de valor un 34%.
- Los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el resto de intendentes de facción de Mists of Pandaria ya no tienen requisito de reputación y ahora costarán puntos de justicia en vez de puntos de valor.
- Se ha reducido un 75% el coste en puntos de justicia de los objetos de calidad poco común (azul).
- No se han realizado cambios a los objetos que requieren reputación de exaltado.
- Ahora beber un frasco duplicado cuando le queden menos de 15 min restantes ampliará la duración del nuevo frasco con el tiempo restante.
- Ha cambiado la tasa de conversión de puntos de justicia a puntos de honor. Ahora la tasa de conversión es de 500 p. de justicia por 250 p. de honor (en vez de 375 p. de justicia por 250 p. de honor).
- Los efectos de abalorio, encantar, bonus de conjunto, gema meta legendaria, cuya probabilidad de activación antes se beneficiaba de la celeridad, ya no se benefician de la celeridad. Se han ajustado la probabilidad de activación y el tiempo de reutilización interno de esos efectos y otros efectos de abalorios para compensar y ahora se mostrarán en su descripción.
- Se ha reducido un 40% la probabilidad de que el diamante primigenio de condensación y las capas cuerpo a cuerpo legendarias (Fen-Yu, Furia de Xuen y Gong-Lu, Fuerza de Xuen) activen sus efectos para personajes con una especialización para la función de tanque.
- Ahora el efecto del diamante primigenio indómito otorga un 20% de reducción del daño a todo el daño recibido (en vez de solo el daño físico) y se ha duplicado su tasa de activación.
- Se ha eliminado la antigua opción de sonido Usar hardware.