Avance de zonas de Warlords of Draenor: Cresta Fuego Glacial

Warlords
por Nethaera el July 3rd a las 5:00pm

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Frostfire Ridge Music Piece

En Warlords of Draenor, la Cresta Fuego Glacial servirá como punto de partida para los jugadores de la Horda una vez hayan superado las adversidades iniciales de la Selva de Tanaan y hayan sobrevivido a su primer encuentro con la Horda de Hierro. Para llevaros en un viaje a través de los baldíos nevados y los altísimos volcanes de la Cresta Fuego Glacial, hemos arrinconado* al diseñador de juego asociado y auto-denominado gran catador de queso Zachariah Owens y al diseñador del juego y campeón del sarcasmo Ryan Shwayder, y les hemos convencido para que nos desvelen algunos de los secretos de la zona.
 

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¿Cuál es la historia de la Cresta Fuego Glacial?

Zachariah Owens:  ¿Así resumido? Sobrevivir.

Después de escapar de forma audaz de las garras de la Horda de Hierro en la Selva de Tanaan, Thrall, tú y un puñado de supervivientes corréis por las laderas del sur de la Cresta Fuego Glacial.

La llegada a estas tierras será algo muy oportuno. Poco después de llegar, os encontráis con Durotan, el hijo menor de Garrad y actual jefe del clan Lobo Gélido. A diferencia de los otros clanes, los Lobo Gélido han decidido desafiar a la Horda de Hierro y rehusaron unirse a sus filas. Esa decisión los ha colocado en una situación muy peligrosa, ya que tienen a los ogros esclavistas de la Fortaleza Aguja del Filo por una parte, y a los maestros de las bestias del clan Señor del Trueno por la otra. Los Señor del Trueno están deseosos de mostrar su valía ante la Horda de Hierro y no se detendrán ante nada hasta erradicar la existencia del clan Lobo Gélido.

Superados en número y rodeados por el enemigo, Durotan y sus Lobo Gélido necesitarán toda la ayuda que puedan obtener para sobrevivir. Tendrás que establecer rápidamente una ciudadela y crear un ejército utilizando los medios que sean necesarios para ayudar a los Lobo Gélido y asegurar un punto de apoyo en Draenor.

Ah, y por supuesto, lo que Durotan no sabe es que Thrall es su hijo, aún no nato en su línea de tiempo. Thrall también tendrá cierto interés personal por solucionar el problema de los Lobo Gélido. Para él será una oportunidad para conocer a sus padres y a su clan en sus orígenes: héroes poderosos obligados por el honor y la lealtad. Para los jugadores de la Horda será una ocasión fantástica para montar junto a algunos de los héroes más grandes y más emblemáticos de la Horda.

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Ryan Shwayder: Más allá de todo el conflicto y la supervivencia está el trasfondo familiar. Thrall conociendo a sus padres, la interacción entre Durotan y Draka, y el reencuentro entre hermanos. Hay cierta humanidad (¿orco... nidad?) en los Lobo Gélido y los demás seres que habitan la Cresta Fuego Glacial que va resonando a través de la historia.

¿Cómo es la zona?

Zachariah Owens: Fría, despiadada y preciosa. El paisaje nevado se ve alterado con volcanes violentos y lagos de hielo. Por no mencionar las montañas hechas de agujas de roca volcánica que se han ido deformando a causa de años y años de viento y frío. Si se miran detenidamente casi se puede ver un esbozo de lo que en un futuro serán las Montañas Filospada de Terrallende..

Aquí veremos cómo eran dos de los clanes de orcos antes de unirse a la Horda. Ambos clanes habían adquirido las características de esta tierra tan hostil, y esto se ve reflejado en sus estrategias, sus vestimentas, su estilo de vida e incluso en su comportamiento. Pero también veremos qué diferentes pueden llegar a ser dos clanes de orcos entre sí a pesar de compartir un mismo trasfondo.

Liderados por el joven jefe Durotan, estos orcos han decidido desafiar a la Horda de Hierro y aferrarse al hogar de sus ancestros.

Al oeste tenemos a los orgullosos orcos del clan Lobo Gélido. Liderados por el joven jefe Durotan, estos orcos han decidido desafiar a la Horda de Hierro y aferrarse al hogar de sus ancestros. Amenazados por doquier, tanto por enemigos como por el entorno, se mantienen leales a sus vínculos con el clan y la familia.

También es este el hogar del clan Señor del Trueno. Este clan contiene a los mejores cazadores y se conoce por su maestría con las bestias. Además utiliza su número y estrategias para dominar animales de todo tipo, desde rylaks voladores hasta los insolentes gronn. Sus hogares son los huesos de los grandes colosos, gigantes ancestrales perdidos en los estragos del tiempo. Incluso se rumorea que el misterioso Lobo de Hierro, señor de la guerra de los Señor del Trueno, parece tener pendiente una venganza muy personal contra los Lobo Gélido...

También tendremos la ocasión de conocer a los ogros cuando aún estaban organizados y se aferraban a los últimos vestigios de lo que una vez fue su gran imperio.

Al oeste, los ogros de la Fortaleza Aguja del Filo llevan mucho tiempo deseando esclavizar y subyugar a cualquier orco que ose desafiarlos. Mientras tanto, al norte, los ogros Machacasangre han comenzado a entablar negociaciones con la Horda de Hierro, intercambiando esclavos y servicios con algún propósito oscuro.

Y por supuesto, esto no sería Draenor sin sus infames gronn. Ellos y sus maestros magnarón controlan la zona este del lugar. Al formar parte de una antigua estirpe, los magnarón practican magia oscura y primitiva con fines oscuros que nadie conoce. Algunos afirman que si los magnarón ganasen, todo Draenor se convertiría en un baldío congelado como la Cresta Fuego Glacial.

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Ryan Shwayder: Es una zona a la que le gusta la muerte, las matanzas y las largas caídas desde cortos acantilados. Le interesan los lugares con climas duros, es una tierra que no tiene miedo de ser ella misma. Es de una honestidad brutal, o quizás sea simplemente brutal... Creo que he perdido un poco el hilo de la pregunta...

¿Qué tres de vuestras ubicaciones favoritas que los jugadores deberían ver en su viaje por esta zona?

Zachariah Owens: Las Cataratas del Trueno y el Óbito del Coloso. Estas dos ciudades son el hogar del clan Señor del Trueno y están formadas por los huesos de los colosos muertos. Queríamos mostrar a los Señor del Trueno como cazadores legendarios, y para representar esa fantasía lo dimos todo con estas ciudades. Allí podremos verlos criando rylaks para apoyo aéreo, uñagrietas peleando por animalillos, y domesticar jabalíes, pájaros e incluso gronn. Todos serán cazados, encadenados y subyugados bajo la voluntad de los maestros de bestias Señor del Trueno.

Queríamos mostrar a los Señor del Trueno como cazadores legendarios, y para representar esa fantasía lo dimos todo con estas ciudades.

En cuanto a mis otros lugares favoritos, tengo que decir que no se debe dejar de visitar la Ciudadela Aguja del Filo. Esta ciudadela es una estructura enorme que domina el paisaje, y es uno de los últimos resquicios de la clase de poder que una vez poseyó el imperio ogro. Con ella tuvimos la oportunidad de mostrar algunas de las diferencias culturales que hay entre los ogros del pasado y los torpes zoquetes que conocemos hoy en día. Desde su estilo de lucha hasta su arquitectura, todo ello evoca una cultura en declive. Al comenzar a realizar misiones, podrás llegar a asediar esta fortaleza con un ejército de Lobo Gélido de élite a tus espaldas y con Thrall a tu lado.

Pero sin lugar a dudas, unas de mis ubicaciones favoritas son las Llanuras Agrietadas, al este. Este gran lago helado está rodeado de gigantes y bestias de todo tipo, que a veces se adentran en el hielo en busca de comida o algo peor. Aquí se pueden ver gronn marchando a través del hielo, cazando uñagrieta o lobos gélidos, y a su vez acechadores gigantes Señor del Trueno cazando a esos gronn. Los grandes magnarón salen a terreno descubierto acabando con cualquier cosa que se les ponga a la vista, seguidos muy de cerca por sus leales carroñeros goren, que se alimentan de los restos que quedan. Mientras tanto, se empiezan a crear en muchas zonas grietas en el hielo a medida que aquello que nació en las profundidades oscuras comienza a escabullirse hacia la superficie con sus muchas, muchas patas. Es el lugar que recordará parte de la ferocidad de Draenor y los muchos tipos de gigantes que se pueden encontrar allí.

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Ryan Shwayder:  Seamos sinceros, mi co-conspirador aquí presente ha mencionado un mínimo de cuatro de sus ubicaciones favoritas, así que me ha dejado con solo dos para equilibrar las cosas. ¡Te he pillado, Zachariah!

En primer lugar está el Cementerio Estigma de Hielo, en la ladera noroeste de la Cresta Fuego Glacial. Círculos de invocación demoníacos, huesos y orcos nigromantes consiguen captar la nostalgia del lugar y ponen de manifiesto una historia genial entre varias zonas de Warlords of Draenor.

También me gusta mucho Wor'gol porque siempre he querido saber con más detalle de donde vienen los Lobo Gélido. Nos muestra de una forma fantástica su existencia espartana en un territorio muy hostil, incluso para la media de Draenor. Me encanta explorar la zona a través de los ojos de Thrall, viendo el hogar de sus ancestros como si fuera él.

Y voy a robaros una tercera ubicación. Adoro la Cabaña del Ogro 01 del Cerro Siniescarcha más que cualquier otro sitio por su ambiente acogedor, no muy diferente de los de los hotelitos que te ofrecen cama y desayuno, excepto por la falta de camas, desayuno y cualquier tipo de comodidad para llevar una vida superviviente.

Contadnos algún detalle sobre la ciudadela de la Horda.

Zachariah Owens: Aparte de proporcionar muchos recursos para la artesanía o portales hacia las capitales, la ciudadela que estableces en Fuego Glacial sirve como base para los numerosos seguidores y visitantes que encontrarás en el camino. Hay muchos escondrijos y recovecos que explorar, algunos de los cuales pueden esconder un par de tesoros que algunos de los miembros menos escrupulosos de tu ciudadela hayan ocultado.

A medida que subes de nivel podrás elegir entre diferentes edificios para que se adapten a tus necesidades. Cada elección será importante, puesto que aumentará tus facultades tanto dentro como fuera de la ciudadela, modificando las misiones que estén disponibles, además de los recursos a los que tendrás acceso en determinadas zonas.  En referencia a Fuego Glacial, tendrás cuarteles que te permitirán enviar a tus seguidores a realizar misiones de patrulla. Y por si fuera poco, también obtendrás la facultad de zona "Llamamiento a las armas", que te permitirá pedir refuerzos procedentes de tu ciudadela cada vez que lo necesites para acabar con algún grupo de enemigos que sea especialmente difícil o con algún monstruo de élite.

Mientras continúas con tu experiencia a través de Draenor, descubrirás cada vez más elementos que podrás volver a encontrar después en tu ciudadela. Por ejemplo, si rescatas a alguien de una jaula durante tu aventura, es posible que después aparezca en tu ciudadela para agradecértelo vendiéndote objetos únicos. En algunos casos se ofrecerán como seguidores.  Queremos que la ciudadela de la sensación de que todo está vivo, y es el punto de escala de muchas de las experiencias que vivirás con la expansión. No te sorprendas si aparecen asignadores de misiones especiales o vendedores en base a las actividades que hayas realizado en el mundo.

Y por supuesto, no todo aquel que llegue a tu ciudadela vendrá con buenas intenciones. Es importante recordar que estás formando un ejército, uno capaz de competir con la Horda de Hierro. Mientras continúes saboteando sus planes o liderando ataques contra facciones concretas, debes suponer que habrá represalias. Prepárate para defender tu ciudadela contra invasiones de enemigos de todo tipo, utilizando bien a tus seguidores o bien a los refuerzos procedentes de Azeroth que hayas convocado. Esta será tu ciudadela, y eres su comandante.

Próximamente, nuestro peligroso viaje a través de Draenor nos llevará hacia las selvas traicioneras y los cañones implacables de Gorgrond, donde los ejércitos primitivos contrarios se mantienen envueltos en su eterna batalla. ¡Sigue al tanto!

(*Ningún diseñador resultó herido durante la elaboración de esta entrevista).