Aventúrate en las líneas temporales turbulentas con el Paseo en el tiempo de Wrath of the Lich King

por Blizzard Entertainment el May 3rd a las 8:00am

¡El Vuelo Bronce ha descubierto unas perturbaciones en las líneas temporales que no paran de expandirse y cruzarse con la nuestra!

Los jugadores podrán dar un Paseo en el tiempo por cada expansión pasada durante seis semanas consecutivas. Este gran viaje por el pasado de World of Warcraft comenzará con Cataclysm y terminará con Wrath of the Lich King.

Además, y por tiempo limitado, las misiones de Paseo en el tiempo que ofrece Kazra en Valdrakken otorgarán recompensas aún mayores: un objeto del alijo de tesoros de la Cámara de nivel heroico, con nivel de objeto 402-411. La mejora de la recompensa solo está disponible para este evento especial de Paseo en el tiempo. Una vez que haya finalizado este evento, la recompensa del alijo de tesoros de la Cámara volverá a ser de nivel de objeto 389.

No dejes pasar el tiempo

Este es el calendario de expansiones del evento Líneas temporales turbulentas:

Reunid a vuestros aliados más leales, viajad a la mazmorra de banda Tierras de Fuego y enfrentaos al Señor Elemental Ragnaros y su séquito durante el Paseo en el tiempo de Cataclysm.

Las Tierras de Fuego es el dominio ardiente forjado por los titanes para acoger a Ragnaros y a sus indisciplinados esbirros. Tras la aparición de Alamuerte en Azeroth, Ragnaros y sus sirvientes tomaron las laderas del Monte Hyjal hasta que los valientes defensores de la montaña sagrada detuvieron su avance. Ahora Ragnaros está reuniendo a sus leales seguidores para defender las Tierras de Fuego de los campeones de Azeroth.

Cuándo: La banda Tierras de Fuego está disponible en el evento Paseo en el tiempo de Cataclysm.
Dificultad: Normal y, como todas las bandas de este nivel, no estará disponible mediante el buscador de bandas.
Nivel mínimo: Los jugadores de nivel 35 y superior podrán participar.
Jefes: (7) Beth’tilac, Lord Piroclasto, Alysrazor, Shannox, Baleroc, el Guardián de la Puerta, Mayordomo Corzocelada, Ragnaros.

En el evento Paseo en el tiempo de Cataclysm, podéis reunir a una banda de entre 1 y 30 jugadores para adentraros en el dominio ardiente de Ragnaros. ¿No tenéis un grupo habitual? El buscador de grupos (I) os servirá de ayuda.  Cread vuestro propio grupo en la sección «Grupos predefinidos» o buscad aventureros afines.


Mazmorras en el evento Paseo en el tiempo de Cataclysm

El Núcleo Pétreo

Se encuentra en el corazón del Infralar, dentro del Templo de la Tierra. Fue en el interior de estas cavernas donde el Martillo Crepuscular cargó contra Alamuerte y clavó placas de elementium en el cuerpo del Aspecto del Dragón para impedir que su atormentada forma se fragmentase. Tras completar su renovación, Alamuerte ascendió a Azeroth, haciendo tambalear el Pilar del Mundo y desestabilizando la región de Infralar.

Ciudad Perdida de los tol'vir
Es la fortaleza de los neferset, una facción de los felinos tol'vir, que juraron lealtad a Alamuerte a cambio de una cura para la maldición de la carne que cayó sobre ellos que había convertido su piel pétrea en blanda. Tras librarse de ella, los tol'vir se rebelaron contra su benefactor, aunque mantienen una actitud traicionera y hostil debido al pacto oscuro al que llegaron.

La Cumbre del Vórtice
Se encuentra dentro del plano elemental del Muro Celeste. Su elegante estructura está coronada con bronce y oro, y descansa sobre plataformas conectadas por aire puro. Pese a su bella fachada, el pináculo alberga a los tol'vir neferset y a las despiadadas legiones elementales de Al'Akir, el Señor del Aire. Mientras la barrera entre el Muro Celeste y Azeroth siga abierta, el terror no cesará de asolar Uldum desde los cielos.

Trono de las Mareas
Se encuentra en lo más profundo del insondable Fauce Abisal. Desde él, el gran señor elemental Neptulon el Cazamareas ha protegido y velado por su dominio acuático durante años, pero ahora se enfrenta a su mayor desafío: unos nagas ofidios y unas fuerzas maléficas sin rostro amenazan con derrocarlo y saquear su reino y los secretos que esconde.

Fin de los Días
Una de las infinitas realidades posibles, representa el futuro desolado de Azeroth si sus protectores son incapaces de detener a Alamuerte. Nozdormu ha identificado una anomalía que existe en este momento y que bloquea el acceso al pasado y al Alma de Dragón, una criatura poderosa ajena al tiempo y que vive sola entre los ecos del retorcido pasado.

Cavernas Roca Negra
Según los rumores, el mismísimo Alamuerte excavó el laberinto subterráneo que le permite al Martillo Crepuscular transportar en secreto elementales desde el majestuoso Monte Hyjal hasta la Montaña Roca Negra. Uno de los puntos principales de su red de las sombras son las Cavernas Roca Negra, allí se encuentra la abrasadora forja del culto y también es allí donde realizan sus experimentos más abyectos, incluyendo la transformación de cultores en dragonantes Crepusculares.


Los hechos y nada más

Se reducirá el nivel de poder de los personajes y objetos para ajustarlo al desafío, pero los jefes soltarán botín apropiado para vuestro nivel normal. Las mazmorras de Paseo en el tiempo pueden proporcionaros los objetos habituales de la dificultad heroica, además de otorgaros reputación con una facción interesada en la mazmorra. Por ejemplo, si paseais en el tiempo en el Núcleo Pétreo, Pielpétrea podría dejar caer la montura de las riendas del draco de piedra vítreo.


Mientras el Paseo en el tiempo esté activo, obtendréis una bonificación del 50 % a la reputación que consigáis en misiones y matando criaturas para todas las reputaciones asociadas con la expansión correspondiente.

Podrás aventurarte en seis mazmorras de Mists of Pandaria durante toda la semana para conseguir nuevas recompensas en el evento de bonificación. Solo tenéis que abrir el buscador de grupos (tecla de acceso rápido predeterminada «l»), seleccionar el buscador de mazmorras y encontrar Paseo en el tiempo en el menú desplegable «Tipo». Seleccionad «Encontrar grupo» para uniros a otros jugadores y acceder a una de las siguientes mazmorras heroicas.

  • Templo del Dragón de Jade
  • Cervecería del Trueno
  • Monasterio del Shadopan
  • Palacio de Mogu'shan
  • Scholomance
  • Puerta del Sol Poniente

Se reducirá el nivel de poder de vuestros personajes y objetos para ajustarlo al desafío, pero los jefes ofrecerán el botín apropiado para vuestro nivel normal. Las mazmorras de Paseo en el tiempo pueden proporcionaros los objetos habituales de la dificultad heroica además de conseguir reputación con una facción interesada en la mazmorra.

También podréis visitar a un nuevo vendedor de Paseos en el tiempo que se encuentra en la Isla Intemporal. Tejedora de niebla Xia espera para hacerse con vuestros preciados distintivos del tiempo a cambio de estas tentadoras recompensas:

  • Riendas del dragón nimbo de jade célico (montura de Yu'lei, Hija del Jade).
  • 2 nuevas mascotas: Prole Infinita (Dragonante) y Espíritu de la paradoja (acuático).
  • Fichas de reputación para los objetos de amistad y las principales facciones de Pandaria.
  • 2 juguetes: Cajón de cachorros adoptados y Lavadero de yaks portátil.
  • Cartera de verduras fría
  • Selecciones de equipo actualizadas para las facciones de Pandaria.

Los jugadores pueden adentrarse en seis de las mazmorras de Warlords of Draenor para ganar nuevas recompensas durante la semana de este evento de bonificación. Se reducirá el nivel de poder de vuestros personajes y objetos para ajustarlo al desafío, pero los jefes soltarán botín apropiado para vuestro nivel normal. Las mazmorras de Paseo en el tiempo pueden proporcionaros los objetos habituales de la dificultad heroica además de otorgaros reputación con una facción interesada en la mazmorra.

Abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elegid «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulséis «Encontrar grupo», se os emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:

Auchindoun
Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un sagrario de la Luz en el que los espíritus de los muertos encuentran un descanso. Su estructura cristalina sirve además para proteger y escudar a las almas draenei de sus enemigos eternos: la Legión Ardiente y su insaciable apetito de espíritus draenei. Ello convierte a este lugar en un sitio de especial interés para Gul'dan y su Consejo de la Sombra, quienes esperan conseguir el favor de sus amos demoníacos.

Minas Machacasangre
En las afueras del norte de la Cresta Fuego Glacial, los ogros Machacasangre tienen en marcha una brutal operación minera bajo el sofocante calor de cuevas volcánicas activas. Esclavos de todo Draenor son transportados a las minas para no volver a salir. Las Minas Machacasangre generan una abundante producción de gemas y menas, pero se rumorea que su auténtica función es buscar una antigua reliquia de un poder inmenso.

El Vergel Eterno
Tras el sabotaje del Portal Oscuro, el Kirin Tor se percató de que, para luchar contra la Horda de Hierro, necesitarían refuerzos. Para ello crearon avanzadas por todo Draenor, unidas mediante vínculos mágicos a Azeroth. Por desgracia, una ubicación estratégica cerca de la Fundición Roca Negra, conocida entre los botani como El Vergel Eterno, era un lugar sagrado en los bosques de Gorgrond. El bosque pronto consumió la avanzada, pero esta aún conserva un vínculo con las afueras de Ventormenta...

Cementerio de Sombraluna
El cementerio tradicional del clan Sombraluna es el lugar de reposo final de innumerables generaciones de sus ancestros. El cabecilla caído Ner'zhul, en el punto más bajo de su depravación, ha sacrificado el alma de su clan en su desesperada búsqueda de poder. Ahora, los espíritus ancestrales están inquietos y atormentados, y son utilizados para llevar a cabo rituales oscuros que abocarán a todo Draenor al vacío si no se hace algo para evitarlo.

Trecho Celestial
En lo más alto de las Cumbres de Arak, entre las nubes, el Trecho Celestial se erige como la sede del poder de los Adeptos de Rukhmar. Los arakkoa han reunido y dominado la tecnología apexis de sus antepasados, y ahora están listos para liberar el poder concentrado del sol contra sus enemigos.

Si queréis conocer más información sobre cada uno de los jefes de las mazmorras, obtener consejos y consultar el botín disponible, abrid la guía de aventuras (Mayús + J), seleccionad la pestaña de mazmorras y, por último, elegid «Warlords of Draenor» en el menú desplegable.


Recompensas de Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor

También podréis visitar a los vendedores de Paseo en el tiempo Tempra (en Escudo de tormenta) y Kronnus (en Lanza de Guerra). Os estarán esperando para hacerse con vuestros preciados distintivos del tiempo a cambio de estas tentadoras recompensas:

  • 2 monturas: colmihierro de señor de las bestias y lobo de guerra de señor de las bestias.
  • 2 juguetes: fragmento de concentración apexis y estandarte de los Filo Ardiente.
  • Fichas de reputación para las principales facciones de Warlords of Draenor: arakkoa desterrados, Sociedad Patrimonial Bonvapor, Orden de los Despiertos, Acechasablerones, orcos Lobo Gélido/Consejo de los Exarcas, orcos Riecráneos/Defensa Sha'tari y Mano del Profeta.
  • ¡Y eso no es todo! Habrá más equipo disponible de Warlords of Draenor en este evento.

Afilad vuestras mentes para un acertijo cronoespacial envuelto en vileza: ¡llega Paseo en el tiempo de Legion!

Los jugadores podréis adentraros en seis de las mazmorras de Legion para conseguir nuevas recompensas durante toda la semana que dura el evento de bonificación. Se reducirá el nivel de poder de vuestros personajes y objetos para ajustarlo al desafío, pero los jefes soltarán botín apropiado para vuestro nivel normal. Las mazmorras de Paseo en el tiempo pueden proporcionaros los objetos habituales de la dificultad heroica además de otorgaros reputación con alguna facción interesada en la mazmorra.

Mientras Paseo en el tiempo esté activo, obtendréis un 50 % más de reputación al completar misiones y matar criaturas con aquellas facciones que estén asociadas a la expansión correspondiente.

Abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elegid «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulséis «Encontrar grupo», se os emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:

Torreón Grajo Negro
Tallado en la montaña más imponente de Val'sharah por elfos mamposteros antiguos, el Torreón Grajo Negro se erigió como baluarte contra la Legión Ardiente durante la Guerra de los Ancestros. Esta fortaleza prácticamente inexpugnable es también el ancestral hogar de lord Kur'talos Cresta Cuervo, otrora mentor del mismísimo Illidan. Sin embargo, desde el último ataque de la Legión, el torreón emana una extraña energía oscura y los muertos incapaces de hallar descanso asolan sus inmediaciones.

Corte de las Estrellas
Mientras las tropas de la Legión patrullan las calles y cubren de un halo mortecino la gran ciudad de Suramar, la nobleza Nocheterna sigue aferrándose a sus costumbres. En esta despejada noche, los gritos de los juerguistas reverberan en el aire gélido mientras la mayor mansión del Distrito Noble abre sus puertas para celebrar una gran gala. Se dice que la propia gran magistrix Elisande podría hacer acto de presencia, con la intención de tranquilizar a sus aliados tras la reciente agitación.

Arboleda Corazón Oscuro
A la sombra de Shaladrassil, la Pesadilla contamina cada palmo de un bosque antaño exuberante. Allá donde, en el pasado, los druidas más ancianos y prestigiosos cuidaban de los bosques y meditaban bajo el gran Árbol del Mundo, ahora reinan la corrupción y la locura. En lo más profundo de la intrincada maleza, el señor de la Pesadilla Xavius se esfuerza para quebrar la voluntad de su premio más preciado.

Ojo de Azshara
Entre los escollos que rodean la costa de Azsuna, una fuente de poder ancestral yace bajo las olas. Hace mucho, el poder de la reina Azshara se extendía por estas tierras, y los nagas que buscaban la Piedramar de Golganneth aún cumplen sus órdenes. Mientras las nubes se arremolinan y el aire crepita con la energía de la tormenta que se aproxima, los seguidores de Azshara se preparan para invocar a una encarnación de su ira para que arrase estas tierras.

Guarida de Neltharion
El Guardián de la Tierra Neltharion, más tarde conocido como Alamuerte, llamó en su día hogar a esta caverna. Desde que sucumbiera, los drógbar que veneraban al gran dragón alzaron su capital dentro de esta ancestral guarida. Ahora Dargrul, cabecilla de los drógbar, congrega a un descomunal ejército en las entrañas de la cueva. Reforzados por el Martillo de Khaz'goroth y si nadie lo impide, este ejército surgirá de la ladera, devastará Monte Alto y amenazará la seguridad de todo Azeroth.

Cámara de las Celadoras
Estas instalaciones secretas de las Celadoras fueron esculpidas en una ladera del corazón de Azsuna y selladas con resguardos mágicos tanto para mantener alejados a los intrusos como para garantizar que los terrores encerrados dentro no pudieran escapar. Los enemigos más peligrosos con los que se han topado las Celadoras fueron encerrados en la Cámara, pero, tras la traición de Cordana y el ataque de la Legión, esas criaturas merodean ahora libremente por sus estancias.

Si queréis conocer más información sobre cada uno de los jefes de las mazmorras, obtener consejos y consultar el botín disponible, abrid la guía de aventuras (Mayús + J), seleccionad la pestaña de mazmorras y, por último, elegid «Legion» en el menú desplegable.


Recompensas de Paseo en el tiempo de Legion

También podréis visitar a la vendedora de Paseos en el tiempo Aridormi en Dalaran (sobre las Islas Abruptas). Os estará esperando para hacerse con vuestros preciados distintivos del tiempo a cambio de estas tentadoras recompensas:

  • Una montura: Favor del hipogrifo de Val'sharah
  • Un juguete: Vigilancia de la guardia Nocheterna
  • Una apariencia cosmética de escudo: Réplica de la Égida de Aggramar
  • Indumentaria de transfiguración: Placa de batalla de Cresta Cuervo
  • Fichas de reputación para las principales facciones de Legion: Gloria de Argus, Ejército de la Luz, Ocaso de la Legión, Corte de Farondis, Tejesueños, Tribu Monte Alto, Caídos de la Noche, Celadoras y Valarjar.

Illidan aguarda

¡Dirigíos a Terrallende para enfrentaros a Illidan y sus secuaces una vez más en el Templo Oscuro!

La banda del Templo Oscuro está disponible en el evento de Paseo en el tiempo de The Burning Crusade. La dificultad se ha establecido en normal y, como cualquier otra banda de nivel normal, no estará disponible a través del buscador de bandas. Para participar en este reto tendréis que reunir a una hermandad o un grupo de amigos, o acceder a Buscador de grupos > Grupos ya creados. La banda se adapta al tamaño del grupo (entre 10 y 30 jugadores). Vuestro nivel y vuestro equipo se ajustarán para que se correspondan con los retos de la banda.

¿Queréis revivir el momento en que derrotasteis por primera vez a Teron Sanguino? ¿Enfrentaros de nuevo al Relicario de Almas? ¿Ser testigos del enfrentamiento entre Maiev e Illidan antes de la batalla final? Ahora tenéis la oportunidad. Dentro podéis conseguir conjuntos de transfiguración, las mascotas que necesitáis para «Bandas con correa III», un rollo de música: The Burning Legion y equipo. Y para los cazadores de demonios, está la tentadora posibilidad de obtener las legendarias gujas de guerra de Azzinoth. ¿Estáis preparados esta vez?

Mazmorras en el Paseo en el tiempo de The Burning Crusade

Durante toda la semana, abrid el Buscador de grupos (atajo por defecto: i) y seleccionad «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo» en la lista desplegable «Tipo». Cuando seleccionéis «Buscar grupo», se os emparejará con otros jugadores y se os enviará a una de las siguientes mazmorras heroicas:

Bancal del Magister
Tras su derrota en El Castillo de la Tempestad, Kael'thas Caminante del Sol hizo pública su alianza con la despiadada Legión Ardiente. Kael'thas, decidido a invocar al señor demoníaco Kil'jaeden, volvió a la Isla de Quel'Danas para preparar la llegada de su maestro.

Tumbas de Maná
A los primeros exiliados de Draenor la muerte les parecía una consecuencia perturbadora y desafortunada de la vida. Por ello, los draenei ocultaban a sus muertos en la necrópolis subterránea de Auchindoun, una maravilla laberíntica situada bajo el Bosque de Terokkar.

El Horno de Sangre
En el corazón de la yerma Península del Fuego Infernal, en Terrallende, se encuentra la Ciudadela del Fuego Infernal, un bastión prácticamente inexpugnable que fue el centro de operaciones de la Horda durante la Primera y Segunda Guerra.

El Invernáculo
El poderoso Castillo de la Tempestad fue creado por los enigmáticos naaru, seres vivos de energía pura y los peores enemigos de la Legión Ardiente. Además de hacer las veces de base de operaciones de los naaru, la estructura misma cuenta con la tecnología necesaria para teletransportarse a dimensiones alternativas. Puede desplazarse de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos.

Las Salas Arrasadas
En el corazón de la yerma Península del Fuego Infernal, en Terrallende, se encuentra la Ciudadela del Fuego Infernal, un bastión prácticamente inexpugnable que fue el centro de operaciones de la Horda durante la Primera y Segunda Guerra.

La Sotiénaga
Reserva Colmillo Torcido es el nombre de un complejo dominado por los nagas que se oculta bajo las aguas más profundas de la Marisma de Zangar. La reserva, atravesada por tuberías y pistones gigantes, parece lo bastante grande para albergar ejércitos... pero su propósito no es solo militar.

Vuestros personajes y objetos se ajustarán a un nivel adecuado para el reto en cuestión, pero los jefes soltarán un botín apropiado para vuestro nivel real. En las mazmorras de Paseo en el tiempo también existe la posibilidad de conseguir objetos que normalmente se consiguen en dificultad heroica, y ganaréis reputación con una facción que esté interesada en la mazmorra. Por ejemplo, cuando realicéis un Paseo en el tiempo a través del Recinto de los Esclavos, ganaréis reputación con la Expedición Cenarion, lo que os puede dar acceso a comprar la montura hipogrifo de guerra Cenarion.

Mientras el Paseo en el tiempo esté activo, obtendréis una bonificación del 50 % a la reputación que consigáis en misiones y matando criaturas para todas las reputaciones asociadas con la expansión correspondiente.

¡Yogg-Saron aguarda!

Ya está disponible el Paseo en el tiempo por Ulduar, donde Yogg-Saron —el sueño lúcido, el monstruo de vuestras pesadillas y el demonio de mil caras— os aguarda.

Cuándo: La banda Ulduar está disponible durante todo el evento de Paseo en el tiempo por Wrath.
Dificultad: Su nivel de dificultad es normal y, como cualquier otra banda de nivel normal, no estará disponible a través del buscador de bandas.
Nivel mínimo: Pueden participar todos los jugadores de nivel 60 o superior.

Durante el Paseo en el tiempo por Wrath, podréis reunir un grupo de banda de entre 10 y 30 jugadores, viajar a Dalaran en Rasganorte y hablar con Vormu para acceder a una versión de la banda Ulduar de Paseo en el tiempo. La banda se adapta al tamaño de vuestro grupo, mientras que el nivel de personaje y el equipo se ajustan a los desafíos de la banda.

¿No tenéis un grupo habitual? El buscador de grupos (I) os puede servir. Cread vuestro propio grupo en la sección «Grupos ya creados» o buscad aventureros como vosotros.

¿Queréis enfrentaros a las llamas de Ignis el Maestro de la Caldera? ¿Sufrir las terribles rabietas del Desarmador XA-002? ¿Poner a prueba vuestras mentes contra el maestro de las pesadillas, Yogg-Saron? ¡Pues es vuestra ocasión! En su interior podéis conseguir conjuntos de transfiguración, las mascotas necesarias para obtener el logro «Bandas con correa IV» y mucho más.


Esta semana

Durante toda esta semana, abrid el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y, en el menú desplegable de tipo elegid «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulséis «Encontrar grupo» se os emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:

Azjol-Nerub
Cuando el Rey Exánime llegó a Rasganorte, Azjol-Nerub era un Imperio de gran fuerza. Sin embargo, a pesar de una resistencia feroz, las tropas de la Plaga consiguieron invadir el reino subterráneo y masacrar a sus habitantes, los nerubianos. Ahora este extenso dominio, marcado por años de guerra y abandono, está ocupado en dos frentes.

Gundrak
Los trols de Zul'Drak, desesperados por salvar su reino del desastre, se han vuelto contra sus antiguos dioses. Ahora las deidades salvajes se consideran una fuente de poder, y su poderosa sangre un medio para rechazar a los esbirros del Rey Exánime que han invadido partes de la nación trol. Los héroes se han introducido en esta sufrida región para derrocar a los salvajes Drakkari y a sus profetas dementes.

las Cámaras de Relámpagos
Antes de marcharse de Azeroth, los titanes confiaron a sus leales protectores la custodia de Ulduar, una enigmática ciudad situada en las montañas de Las Cumbres Tormentosas. El guardián llamado Loken fue nombrado el primero entre sus hermanos, pero con el poder del complejo titánico en sus manos acabó por sucumbir a la oscuridad y llevó a la región al caos.

La Forja de Almas
Durante muchos años, los campeones de todas las razas de Azeroth se han enfrentado al Rey Exánime, solo para ser masacrados sin piedad y obligados a unirse a su ejército de horrores no-muertos. En su esfuerzo por detener al Rey Exánime, Tirion Vadín, de la Cruzada Argenta, se ha aliado con Darion Mograine, de los Caballeros de la Espada de Ébano, para asaltar la Ciudadela de la Corona de Hielo con un ejército llamado Veredicto Cinéreo.

El Nexo
Para restablecer su dominio de la magia, el dragón Aspecto azul, Malygos, ha lanzado una campaña despiadada para cercenar el vínculo entre los mortales y las energías arcanas que recorren Azeroth. Para ello, su Vuelo Azul está redirigiendo las líneas Ley del mundo hacia El Nexo, la guarida flotante de Malygos.

Fortaleza de Utgarde
La Fortaleza de Utgarde se creía abandonada desde hace mucho, una reliquia de una civilización perdida en los riscos centrales del Fiordo Aquilonal. Sin embargo, algo ha despertado a los residentes de la fortaleza, los vrykuls.

Si queréis conocer más información sobre cada uno de los jefes de las mazmorras, obtener consejos y consultar el botín disponible, abrid la guía de aventuras (Mayús + J), seleccionad la pestaña de mazmorras y, por último, elegid «Wrath of the Lich King» en el menú desplegable.


Tanto el poder de vuestro personaje como vuestros objetos se reducirán para adaptarse al reto en cuestión, pero los jefes soltarán el botín apropiado para vuestro nivel natural. Además, en las mazmorras de Paseo en el tiempo existe la posibilidad de que aparezcan objetos que normalmente solo lo hacen en dificultad heroica y ganaréis reputación con una facción a la que le interese la mazmorra. Así, por ejemplo, si hacéis el paseo en el tiempo por Pináculo de Utgarde, es posible que Skadi el Despiadado suelte el protodraco azul.

Mientras el Paseo en el tiempo esté activo, obtendréis una bonificación del 50 % a la reputación que consigáis en misiones y matando criaturas para todas las reputaciones asociadas con la expansión correspondiente.


Anótalo en tu calendario, reúne a tus amigos ¡y prepárate para una aventura de Paseo en el tiempo!