Correcciones en vivo del 30 de agosto de 2023

WoW
por Blizzard Entertainment el August 31st a las 2:00am

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic y WoW Classic. Algunas de las que podéis ver más abajo se aplican en el mismo momento en que se implementan, mientras que otras pueden requerir reinicios programados de los reinos. Tened en cuenta que hay cosas que no se pueden arreglar sin una actualización del parche en el cliente. Esta lista se irá completando a medida que se apliquen más correcciones en vivo.

Correcciones en vivo


30 de agosto de 2023

Eventos

  • La Copa de Kalimdor finalizará el 4 de septiembre en lugar del 28 de agosto para que los jugadores tengan más tiempo para competir en las carreras.

Misiones

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudiesen ver a Merithra en la Rama Ancestral para aceptar la misión «Hacia el azur» e iniciar la trama de las Tierras Azures.

Modo Hardcore de WoW Classic

  • Se ha corregido un error que impedía eliminar o transferir a otro reino a un personaje muerto.
  • Valiente Cuerno de Luna ya no atacará a los jugadores de la Alianza que pasen a su lado. Sigue siendo un asignador de misión amistoso para la Horda y ahora es un objetivo neutral en JcJ para la Alianza.

24 de agosto de 2023

Mazmorras y bandas

  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Eco de Neltharion
      • Se ha corregido un error que provocaba que Corazón volcánico seleccionase jugadores con Corrupción como objetivo.

Eventos

  • Copa de Kalimdor
    • Ya está disponible la Copa de Kalimdor para los jugadores de nivel 30 o más. Se han añadido PNJ en Orgrimmar y Ventormenta para comenzar la misión y gastar las ganancias.
  • Fallas temporales
    • Se ha corregido un error que provocaba que Invierno sin remordimientos del Rey Exánime marcase jugadores cuerpo a cuerpo como objetivos demasiado a menudo.

Jugador contra jugador

  • Se ha corregido un error que provocaba que Precognición se activase a partir de las interrupciones reducidas por Aura de concentración de un paladín.
  • Brujo
    • Demonología
      • Se ha corregido un error que causaba que se aplicasen de forma incorrecta los cambios que introdujimos hace poco en el daño de Descarga de demonio en combate JcJ.

22 de agosto de 2023

 Clases

  • Brujo
    • Se ha corregido un error que permitía que Alma embrujada perdurase a pesar de no estar asignada como talento.

 Mazmorras

  • Ahora, las criaturas capaces de detectar el sigilo y la invisibilidad son inmunes a los efectos de Calma mental.

 Jugador contra jugador

  • Batiburrillo de solitarios
    • Ahora se restablece el beneficio Guardia de la Tormenta que se obtiene con el bonus del conjunto de 2 piezas runas del loboceniza del chamán Elemental entre ronda y ronda de Batiburrillo de solitarios.
    • Ahora, el tiempo de reutilización que comparten el medallón de Gladiador, Lucha por la supervivencia, Forma de piedra, Sangrardiente y Voluntad de los Renegados se restablece entre ronda y ronda de Batiburrillo de solitarios.

21 de agosto de 2023

Clases [Con el mantenimiento semanal de los reinos]

  • Druida
    • Guardián
      • Se ha reducido la absorción de Furia de Ursoc a un 45 % del daño infligido (en lugar de un 50 %).
      • Se ha reducido el bonus de Resolución innata a Regeneración frenética a un 120 % (en lugar de un 150 %).
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Los efectos de bloqueo de escuela ya no pueden interrumpir Haz ocular.
  • Venganza
    • Los efectos de bloqueo de escuela ya no pueden interrumpir Devastación vil.
  • Druida
    • Se ha corregido un error que provocaba que Fuego solar y Fuego lunar no se actualizasen lo bastante rápido tras recibir un aumento en la maestría a partir de una fuente externa.
  • Mago
    • Se ha corregido un error que provocaba que Invisibilidad en masa se cancelase de forma inesperada sin que se realizaran acciones directas.
    • Comentario de los desarrolladores: Este cambio también ajusta el tiempo en que se elimina Invisibilidad en masa al lanzar hechizos. Ahora se cancela al comenzar a lanzar un hechizo, en lugar de hacerlo al final del lanzamiento, cosa que está en consonancia con otros efectos de invisibilidad.
    • Fuego
      • Se ha reducido el daño de Fogonazo un 6 %.
      • Se ha reducido el daño de Zona en llamas un 8 %.
      • Ahora las llamas incendiarias solo pueden activarse una vez cada 10 s (en lugar de cada 8 s).
      • Se ha reducido el daño de Conflagración un 10 %.
      • Comentario de los desarrolladores: El daño del mago Fuego en situaciones de AdE es mayor de lo que nos gustaría. Con estos ajustes pretendemos limitarlo. 
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • Ahora, Enseñanzas ancestrales transfiere un 150 % del daño infligido (en vez de un 135 %). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Ahora, Gracia de Yu'lon puede acumularse hasta el equivalente a un 15 % de la salud máxima (en lugar de un 10 %) y se acumula un 3 % por segundo (en lugar de un 2 %).
      • Se ha aumentado la absorción de Crisálida de chi un 100 %.
      • Se ha reducido la sanación de Aliento envolvente un 12 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Vamos a dirigir un mayor porcentaje del rendimiento de Armonía celestial a Crisálida de chi para que el nivel de poder del talento sea parecido en las bandas y mayor en las mazmorras. 
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha reducido todo el daño un 10 %.
      • Ahora, Bendición de verano hace que tus ataques inflijan un 20 % más de daño como daño Sagrado (en lugar de un 25 %). El valor en JcJ se mantiene en un 30 %.
      • Comentario de los desarrolladores: El daño que inflige el paladín Sagrado es mayor de lo que nos gustaría dadas sus facultades en conjunto. 
  • Pícaro
    • Asesinato 
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 5 %.
  • Guerrero
    • Protección
      • Se ha reducido la reducción al daño infligido de Actitud defensiva al 5 % (en lugar del 10 %).
      • Se ha aumentado la reducción de daño de Reflejo de hechizos al 25 % (en lugar del 20 %).
      • Se ha aumentado el aumento al aguante de Vanguardia a un 35 % (en lugar de un 30 %).

Mazmorras y bandas [Con el mantenimiento semanal de los reinos]

  • Mazmorras míticas+
    • Por encima de las piedras angulares de nivel 20, cada nivel adicional aumentará la salud y el daño infligido de los enemigos un 8 % (en lugar de un 10 %).
    • Comentario de los desarrolladores: En los últimos tiempos estamos realizando una serie de ajustes en las especializaciones más poderosas en mítica+. Aunque han tenido el efecto que buscamos, también se comenta que ahora resulta mucho más difícil completar piedras angulares muy elevadas y conseguir índices que antes eran factibles. Nos parece una observación acertada, así que vamos a implementar un cambio temporal a los ajustes que aplican los niveles de piedra angular por encima del nivel 20 para que los jugadores dispongan de más margen para competir por el índice de mítica+ antes de que termine la temporada 2.
  • Salas de Infusión
    • Ahora Escalofrío profundo del protodragón glacial inflige daño a los jugadores afectados cada 2 s (en lugar de cada 1 s). Este cambio reduce la parte de daño en el tiempo del hechizo un 50 %.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tiempo robado del atracador del Tiempo Infinito a 8 s (en lugar de 4 s).
    • Comentario de los desarrolladores: Los jugadores comentan que algunas facultades de criaturas de mazmorras pueden resultar demasiado complicadas para grupos que no disponen de Disipación en masa. Esperamos que la situación sea más soportable ahora para dichos grupos.
  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Eco de Neltharion
      • Se ha reducido la salud de Neltharion en dificultad mítica un 5 %.
      • Se ha reducido la salud de la voz del más allá en dificultad mítica un 5 %.
      • Se ha reducido el daño periódico de Destrucción de ébano en dificultad mítica un 10 %.
      • Se ha reducido el daño periódico de Destrozar en dificultad mítica un 10 %.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Neltharion no aplicase Corrupción a los jugadores durante la fase 2 del encuentro en las dificultades heroica y mítica.
    • Escamandante Sarkareth
      • Se ha aumentado el tiempo hasta el frenesí de Sarkareth en dificultad mítica a 8 minutos (en lugar de 7:30 minutos).
      • Se ha reducido el daño por activación de Aullido resonante en dificultad mítica un 20 %.
      • Se ha reducido la salud de la recolección vacía en dificultad mítica un 17 %.
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Grito explosivo un 25 %.
      • Cambios en las dificultades normal y heroica:
        • Se ha aumentado la duración de Centella astral en grupos de 10 jugadores a 33 s (en lugar de 30 s).
        • Se ha reducido el daño por activación de Olvido en grupos de 10 jugadores un 10 %.
        • Se ha reducido el daño por activación de Oleada de Vacío en grupos de 10 jugadores un 20 %.
        • Se ha reducido el daño de Erupción astral en grupos de 10 jugadores un 60 %.

Eventos

  • Ya está disponible la Copa de Kalimdor para los jugadores de nivel 30 o más. Se han añadido PNJ en Orgrimmar y Ventormenta para comenzar la misión y gastar las ganancias.

Objetos

  • Ahora se eliminará el beneficio a la estadística principal del Llamamiento a la dominancia de Neltharion al iniciar un encuentro o una mazmorra mítica+.

Jugador contra jugador [Con el mantenimiento semanal de los reinos]
 

  • Caballero de la Muerte
    • Ahora, Aura necrótica aumenta el daño mágico recibido un 4 % (en lugar de un 8 %).
    • Escarcha
      • Ahora, Invierno mortal aumenta el tiempo de reutilización de Invierno sin remordimientos 10 s (en lugar de 25 s).
      • Se ha aumentado el daño de Fiebre de Escarcha en combate JcJ un 30 %.
      • Ahora, Golpe de Escarcha inflige un 75 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 67 %).
      • Ahora, Invierno sin remordimientos inflige un 100 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 80 %).
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de caos/Aniquilación en combate JcJ un 10 %.
      • El daño de Haz ocular ya no aumenta en combate JcJ (antes aumentaba un 16 %).
      • Ahora, el talento Presa aislada ya no tiene un bonus de duración reducido para Nova de caos en combate JcJ (en lugar de reducirse un 50 %).
      • Ahora, el daño del talento Desgarre de alma en combate JcJ se reduce un 8 % (en lugar de reducirse un 17 %).
      • Ahora, el daño del talento Rotura de esencia en combate JcJ se reduce un 10 % (en lugar de reducirse un 20 %).
      • Ahora, el bonus de daño a Golpe de caos y Danza de hojas del talento Rotura de esencia se reduce en combate JcJ un 19 % (en lugar de reducirse un 38 %).
  • Druida
    • Equilibrio
      • Ahora, Luna y estrellas reduce las interrupciones y los silenciamientos un 50 % durante 6 s (en lugar de un 70 % durante 10 s).
  • Evocador
    • Aumento
      • Se ha reducido la sanación de Abrazo verde en combate JcJ un 25 %.
      • Ahora, Sangre de magma tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 70 %).
      • Se ha reducido la sanación de Panacea en combate JcJ un 20 %.
      • Ahora, Poderío de ébano tiene una efectividad del 80 % sobre aliados.
      • Ahora, Poderío de ébano aumenta el daño de Aumento en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Presciencia otorga un 6 % de probabilidad de golpe crítico en combate JcJ (en lugar de un 3 %).
      • Comentario de los desarrolladores: La capacidad del evocador Aumento de prolongar los encuentros ha sido más efectiva de lo que nos gustaría, así que vamos a reducir la efectividad de algunos hechizos de sanación. Además, vamos a redirigir parte del rendimiento de Poderío de ébano al propio evocador. 
  • Cazador
    • Se ha aumentado el daño de Disparo explosivo en JcJ un 20 %.
    • Maestro de bestias
      • Ahora, Disparo mortal inflige un 10 % más de daño en JcJ (en lugar de un 9 % menos).
    • Puntería
      • Se ha aumentado la efectividad del talento Maestro tirador en JcJ a un 12/25 % (en lugar de un 7/15 %).
      • Ahora, el daño de Fuego rápido en JcJ aumenta un 40 % (en lugar de un 25 %).
  • Monje
    • Ahora, la reducción al daño mínima de Mitigar daño en combate JcJ es de un 25 % (en lugar de un 30 %).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Palabra de poder: escudo ya no se reduce un 15 % en combate JcJ.
      • Égida de la ira aumenta Palabra de poder: escudo un 20 % (en lugar de un 30 %) y pierde un 2 % de potencia (en lugar de un 3 %) cada segundo en combate JcJ.
      • Comentario de los desarrolladores: Égida de la ira tenía demasiado peso en JcJ debido a su capacidad de lidiar con el daño de ráfaga, así que vamos a reducir el uso que hace Disciplina de este talento y transferir parte de su poder a la base de Palabra de poder: escudo. Este cambio provocará una mayor diversidad en las configuraciones y otorgará a Disciplina una pequeña mejora en JcJ. 
  • Chamán
    • Elemental
      • Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ un 12 %.
      • Ahora, el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ aumenta un 45 % (en lugar de un 31 %).
      • Ahora, Oleada volcánica aumenta el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 35 % (en lugar de un 25 %) y aumenta el daño de Ráfaga de lava un 55 % (en lugar de un 45 %).
      • Ahora, Perdición ígnea del Rompecielos aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque de llamas en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 50 %).
      • Ahora, el elemental de fuego hace que Choque de llamas inflija daño en combate JcJ un 15 % más rápido (en lugar de un 33 %).
      • Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir parte del daño de Choque de llamas de la especialización Elemental y aumentaremos los hechizos de daño instantáneo para mejorar su capacidad de dar golpes de gracia, que no ha estado a la altura esta temporada.
    • Mejora
      • Se ha reducido el daño inmediato de Ascensión en combate JcJ un 50 %.
      • Ahora, Golpe de viento inflige un 25 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 45 %).
      • Ahora, el daño de Golpe de tormenta en combate JcJ aumenta un 60 % (en lugar de un 45 %).
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de hielo en combate JcJ un 45 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Vamos a equilibrar el ritmo al que inflige daño el chamán Mejora, ya que se sirve de activaciones poco fiables más de lo que nos gustaría.
  • Brujo
    • Ahora, el daño de Corrupción en combate JcJ aumenta un 25 % (en lugar de un 10 %).
      Ahora, el daño de Descarga de las Sombras en combate JcJ aumenta un 60 % (en lugar de un 30 %). 
    • Aflicción
      • Ahora, el daño de Agonía en combate JcJ aumenta un 25 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Drenar alma aumenta el daño en combate JcJ un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Olvido un 40 %.
    • Demonología
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio en combate JcJ un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Mordisco de terror en combate JcJ un 10 %.
    • Destrucción
      • Ahora, el daño de Descarga de caos en combate JcJ aumenta un 75 % (en lugar de un 60 %).
  • Guerrero
    • Avatar aumenta el daño en JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
    • Armas
      • Ahora, Belígera y Machaque colosal aumentan el daño que recibe el objetivo en JcJ un 20 % (en lugar de un 30 %).
      • Ya no se reduce el daño de Heridas profundas en combate JcJ (en lugar de reducirse un 28 %).
      • Ahora, el daño de Golpe mortal en combate JcJ aumenta un 35 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, el daño de Filotormenta en combate JcJ aumenta un 70 % (en lugar de un 40 %).
      • Marca letal se puede acumular en combate JcJ hasta un máximo de 5 veces (en lugar de 8 veces).
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar en combate JcJ un 15 %.
    • Furia
      • Ahora, el daño de Irrupción en combate JcJ aumenta un 35 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, el daño de Ejecutar (Furia) en combate JcJ aumenta un 40 % (en lugar de un 25 %).
    • Protección
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar en combate JcJ un 15 %.

Profesiones

  • Cocina
    • Ahora, la tetera vacía de sopa de piedras y el tesoro de manjares dracónicos se transformarán en festines completos cuando se les hayan incorporado suficientes ingredientes.

16 de agosto de 2023

Eventos

  • Fallas temporales
    • Ahora, la salud de los jefes de falla se reduce a valores más adecuados en combates contra menos de 5 jugadores.
    • El Rey Exánime
      • Se ha reducido el daño de Invierno sin remordimientos y Profanar un 50 %.
      • Se ha reducido el efecto de ralentización de Invierno sin remordimientos un 40 %.

Jugador contra jugador

  • Batiburrillo de solitarios
    • Ahora se restablece el bonus del conjunto de 2 piezas runas del loboceniza entre ronda y ronda de Batiburrillo de solitarios.
    • Ahora se restablece el beneficio Guardia de la Tormenta que se obtiene con el bonus del conjunto de 2 piezas runas del loboceniza del chamán Elemental entre ronda y ronda de Batiburrillo de solitarios.
    • El tiempo de reutilización que comparten el medallón de Gladiador, Lucha por la supervivencia, Forma de piedra, Sangrardiente y Voluntad de los Renegados se restablece entre ronda y ronda de Batiburrillo de solitarios.

Profesiones

  • Joyería
    • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, se consumiese un engaste de medallón escalonado de calidad 3 extra al añadir una ranura.

10 de agosto de 2023

Clases

  • Druida
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que permitía lanzar Flor de vida en forma de lechúcico lunar al usar el talento Broza.
      • Se ha corregido un error que provocaba que se consumiesen a la vez varias acumulaciones de Lanzamiento libre con los talentos Crecimiento desenfrenado y Broza, con los talentos Crecimiento desenfrenado y Poder del Archidruida.
  • Mago
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que provocaba que Aluvión y la detonación de Bomba de Escarcha consumiesen Témpanos de hielo.
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • Se ha corregido un error que impedía que funcionara el talento Ráfaga de vida.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que provocaba que Luz del alba consumiese Propósito divino y Rectitud reluciente si ambas facultades estaban activas a la vez.

Mazmorras y bandas

  • Hondonada Frondacuero
    • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Pisotón del roble marchito pudiese aturdir a las mascotas.
  • Terminal Malavía
    • Nitrogg Torre del Trueno
      • Se ha corregido un error que podía provocar que el mortero Roca Negra infligiese demasiado daño.
  • Neltharus
    • Chargath
      • Se ha corregido un error que podía provocar que fallase Golpe de dragón de Chargath.
      • Chargath ya no lanzará Enfoque ígneo si algunos jugadores excepcionalmente rápidos lo detienen con Grillete antes de que comience a lanzar dicha facultad.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Ascuas
      • Se ha corregido un error que provocaba que las facultades de Ascuas estuviesen disponibles de inmediato tras Llamas purgantes en lugar de tener un tiempo de reutilización inicial.
  • Mítica+
    • Se ha corregido un error que provocaba que los sacerdotes en forma de espíritu redentor no pudiesen cambiar su piedra angular tras completar una mazmorra mítica+ a pesar de cumplir los requisitos para hacerlo.

Jugador contra Jugador

  • Mago
    • Arcano
      • Se ha corregido un error que provocaba que Toque de los magi no se beneficiase del daño que inflige Anillo de Fuego.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Se ha corregido un error que provocaba que se aplicase al combate JcJ el ajuste de esta semana que afectaba al daño de Palabra de las Sombras: dolor.

Wrath of the Lich King Classic

  • Chamán
    • Se ha corregido un error que impedía que el elemental de fuego superior lanzase Nova de Fuego contra objetivos de un tamaño determinado.

7 de agosto de 2023

Clases [Con el mantenimiento semanal]

  • Ninguno de los cambios se aplicará al JcJ (excepto en los casos donde se indique lo contrario).
  • Caballero de la Muerte
    • Profano
      • Se ha aumentado el daño de Epidemia un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Llagas rebosantes un 12 %.
  • Druida
    • Guardián
      • Se ha reducido el daño de Vapulear un 8 %. Este cambio también afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño de Arremetida arrasadora un 8 %. Este cambio también afecta al combate JcJ.
  • Evocador
    • Aumento
      • Comentario de los desarrolladores: El evocador Aumento está añadiendo una cantidad importante de daño a los grupos, además de aportar utilidad y supervivencia. Durante esta semana nos gustaría reducir parte de las contribuciones al daño de sus beneficios para que estén en consonancia con las del resto de clases.
      • Aliento de los eones acumula un 10 % del daño que infligen los aliados con Poderío de ébano (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido la probabilidad de activación de Espejo del destino a un 10 % (en lugar de un 15 %).
  • Cazador
    • Puntería
      • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo explosivo un 10 %.
      • Disparos trucados aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido un 70 % (en lugar de un 65 %).
  • Mago
    • Fuego
      • Se ha reducido el daño de Fogonazo un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Zona en llamas un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Conflagración un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Meteorito un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Llamas de fénix un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Bomba viva un 10 %.
    • Escarcha
      • Se ha reducido el daño de Lluvia de cometas un 6 %.
      • Se ha reducido el daño de Ventisca un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Orbe congelado un 8 %.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha reducido toda la sanación un 5 %.
      • Ahora, Protección de la Luz reduce el daño recibido un 10 % (en lugar de un 16 %).
      • Ahora, Luz desbordante crea un escudo de absorción con un valor equivalente a un 30 % del exceso de sanación de Brillo de Luz (en lugar de un 50 %).
      • Ahora, Liberación de Tyr aumenta la sanación recibida de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado un 15 % (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Bendición de verano hace que tus ataques inflijan un 25 % más de daño como daño Sagrado (en lugar de un 30 %).
      • Ahora, Luz mortecina crea un escudo de absorción por valor equivalente a un 3 % de la sanación o el daño infligido de las facultades que generan poder sagrado (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Sentencia intachable tiene un 30 % de probabilidades de activar Consagración (en lugar de un 50 %). Este cambio también afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño de Consagración un 25 %. Este cambio también afecta al combate JcJ.
    • Reprensión
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Estela de cenizas un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Consagración un 12 %.
  • Sacerdote
    • Ahora, Abrazo vampírico sana a un aliado cercano el equivalente a un 40 % del daño con hechizos de las Sombras infligido a un solo objetivo (en lugar de un 50 %). Este cambio también afecta al combate JcJ.
    • Ahora, San'layn reduce el tiempo de reutilización de Abrazo vampírico en 30 s (en lugar de 45 s). Este cambio también afecta al combate JcJ.
    • Disciplina
      • Comentario de los desarrolladores: El sacerdote Disciplina no está rindiendo tan bien como nos gustaría, así que esta semana vamos a aumentar la sanación de Expiación. En un próximo parche tenemos pensado rediseñar algunas de sus opciones de talentos e introducir algunos ajustes.
      • Expiación sana un 40 % del daño infligido (en lugar de un 36 %). Este cambio también afecta al combate JcJ.
    • Sagrado
      • Ahora, Rapsodia se acumula cada segundo (en lugar de cada 2 s) y hace que Nova Sagrada inflija un 20 % más de daño por acumulación (en lugar de un 10 %). Este cambio también afecta al combate JcJ.
      • Ahora, Rapsodia resalta Nova Sagrada cuando tiene 20 acumulaciones. Este cambio también afecta al combate JcJ.
    • Sombra
      • Se ha reducido el daño de Toque vampírico un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 15 %.
      • Se ha reducido el daño de Aparición sombría un 15 %.
      • La sanación de Abrazo vampírico ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
  • Pícaro
    • Forajido
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %. Este cambio también afecta al combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 5 %. Este cambio también afecta al combate JcJ.
  • Guerrero
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 8 %.
    • Se ha aumentado el daño de Rugido de trueno un 8 %.
    • Furia
      • Torbellino mejorado aumenta tu siguiente facultad contra un solo objetivo un 55 % (en lugar de un 50 %).

Jinete de dragones

  • Se ha corregido un error que impedía usar el primer protodraco renovado que se otorga a las cuentas nuevas que aprenden jinete de dragones.

Mazmorras y bandas

  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Los experimentos olvidados
      • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase correctamente el daño periódico de la esencia inestable.
  • Neltharus
    • Se ha corregido un error que, a veces, impedía que las cadenas ardientes infligiesen daño a los enemigos.
    • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, una única cadena ardiente infligiese daño a los enemigos varias veces.
    • Magmacolmillo
      • Se ha corregido un error que podía provocar que Magmacolmillo se volviese de forma inesperada al lanzar Rociado de lava.

Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la escamapiedra profética evitase la muerte por daño letal, con independencia de la cantidad recibida. Ahora solo evita la muerte cuando se recibe una cantidad de daño menor o igual a la que es capaz de almacenar.
  • Se ha aumentado considerablemente la frecuencia de aparición de las chispas astilladas de llama de las Sombras en el contenido JcJ.
  • Se ha corregido un error que impedía que las chispas astilladas de llama de las Sombras apareciesen tan a menudo como debían en determinadas actividades de JcJ puntuado.

3 de agosto de 2023

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Simulación oscura de los caballeros de la Muerte ya no afecta a los hechizos potenciados de los evocadores ni es consumida por ellos.
  • Evocador
    • Preservación
      • Se ha corregido un error que impedía que Estado de flujo aumentase el índice de recuperación del tiempo de reutilización de Comunión esmeralda.

Mazmorras y bandas

  • Se ha corregido un error que provocaba que Castillo de Nathria apareciese en el buscador de bandas en el nivel 70.

Duelos de mascotas

  • Se ha corregido un error que impedía a jugadores de la misma facción empezar duelos de mascotas.

Jugador contra Jugador

  • Caballero de la Muerte
    • Se ha corregido un error que permitía consumir el talento JcJ Simulación oscura con los hechizos potenciados de los evocadores.

Puesto comercial

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos congelados no se mostrasen como tal.

Interfaz de usuario y accesibilidad

  • Se ha corregido un error que eliminaba las recetas de pedidos de fabricación marcadas como favoritas al cerrar sesión.

31 de julio de 2023

Eventos

  • Fallas temporales
    • Ahora, la espada de mántide mellada puede aparecer en los cadáveres de cualquiera de los Klaxxi durante los eventos de falla temporal y no solo en los que empuñan una espada.

Objetos y recompensas

  • Se ha corregido un error que evitaba que el crocoinvestigador temporal otorgase objetos coleccionables como botín.

Jugador contra jugador [Con el mantenimiento semanal]

  • Caballero de la Muerte
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que impedía que la fuerza que se acumula con Pilar de Escarcha se redujese correctamente en combate JcJ.
      • Ahora, el daño de Golpe de Escarcha en combate JcJ aumenta un 67 % (en lugar de un 45 %).
      • Ahora, el daño de Asolar en combate JcJ aumenta un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, cuando Máquina de matar no está activa en combate JcJ, el daño de Asolar aumenta un 75 % (en lugar de un 60 %).
    • Profano
      • Comentario de los desarrolladores: Hemos seguido de cerca los cambios a Profano durante esta temporada y nos parece que su capacidad de infligir daño es ligeramente superior a la prevista. El ajuste principal se centra en Putrefuerza, que es la facultad que podía provocar una gran disparidad en el daño de ráfaga con muchas acumulaciones. Este cambio está en consonancia con nuestro objetivo inicial de reducir el daño de ráfaga y centrarnos en que la especialización inflija DPS continuado en JcJ.
      • Ahora, Putrefuerza tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el daño de Herida degenerativa en combate JcJ aumenta un 230 % (en lugar de un 250 %).
    • Druida
      • Se ha corregido un error que permitía parar, bloquear o esquivar Rugido incapacitante.
      • Restauración
        • Se ha corregido un error que impedía que Resina reactiva silenciase a los objetivos cuando se purgaban varios efectos de sanación en el tiempo a la vez.
    • Monje
      • Viajero del viento
        • Se ha reducido el daño de Patada del sol naciente en combate JcJ un 9 %.
      • Guerrero
        • Furia
          • Ahora, Desenfreno inflige un 30 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15 %).

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que permitía lanzar Escudo divino, Protección divina, Mano de Protección o Imposición de manos mientras Cólera vengativa seguía activa.

28 de julio de 2023

Logros

  • Ahora aparecen todos los requisitos de «Ascuas de Neltharion».

Clases

  • Cazador
    • Bestias y Supervivencia
      • Se ha corregido un error que impedía que Poderío de ébano del evocador Aumento aumentase de forma correcta el daño de Matar.

Mazmorras y bandas

  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Se ha mejorado la visibilidad de Torrente umbrío del susurro en la oscuridad para que encaje mejor con su área de efecto.
    • Eco de Neltharion
      • Ya no se reiniciará el encuentro las dificultades normal y heroica si los jugadores lo han completado con anterioridad y no han derrotado a Magmorax.
  • Amanecer del Infinito
    • Se ha corregido un error que podía provocar que el daño y los efectos de absorción de sanación de algunos enemigos fuesen mucho más débiles de lo previsto.
      • Comentario de los desarrolladores: Hace poco hemos detectado un error que provocaba que algunos efectos de absorción en el Amanecer del Infinito fuesen más débiles de lo previsto. Este cambio devolverá sus valores a un nivel anterior al que había antes del parche. No prevemos que surjan problemas que afecten a la dificultad de la mazmorra como resultado del cambio, pero permaneceremos atentos.

27 de julio de 2023

Clases

  • Evocador
    • Aumento
      • Rugido opresor ya no aumenta la duración de Aliento de los eones si se ha elegido el talento Destino azaroso.

Mazmorras y bandas

  • Neltharus
    • Cadenas ardientes ya no afectará a criaturas que no estén en los Cuarteles Humeantes.

Profesiones

  • Herrería
    • Se ha corregido un error que provocaba que la rodela de impacto ensombrecida tuviese una dificultad de fabricación más elevada de lo previsto.

Misiones

  • Ahora solo harán falta 5 de lumbreflor para entregar «La cosecha de lumbreflor», como debe ser.

26 de julio de 2023

Mazmorras y bandas

  • Amanecer del Infinito
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores protegidos con Capa de las Sombras o Aspecto de la tortuga pudieran ser alcanzados por Desplazamiento y expulsados del Templo Bronce.
  • Neltharus
    • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Chargath no hiciese nada tras lanzar Enfoque ígneo.
    • Se ha corregido un error que a veces permitía que Guardia volcánica del celador qalashi cambiase de dirección.

Jugador contra jugador

  • Objetos
    • Se ha reducido el daño del fragmento paracausal de Martillo Maldito en combate JcJ un 60 %.
    • Se ha reducido el daño del fragmento paracausal de Shalamayne en combate JcJ un 60 %.
    • Se ha reducido el daño de Pilar de Escarcha del fragmento paracausal de la Agonía de Escarcha en combate JcJ un 70 %.
  • Caballero de la Muerte
    • Se ha corregido un error que impedía que Putrefuerza obtuviese su beneficio al completo tras detonar las heridas degenerativas si se disponía del talento Descarga de fatalidad.
    • Se ha corregido un error que impedía que la Espiral de la muerte de Espiral de la muerte mejorada detonase las heridas degenerativas que afectaban a objetivos secundarios si se disponía del talento Descarga de fatalidad.

Juguetes

  • Tras completar el logro «Derbi de la guardería», los jugadores podrán recoger el juguete de recompensa en el buzón y usarlo para añadirlo a la caja de juguetes.

24 de julio de 2023

Clases [Con el mantenimiento semanal de cada región]

  • Caballero de la Muerte
    • Sangre
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 10 %.
  • Druida
    • Guardián
      • El valor del escudo de absorción de Furia de Ursoc se ha reducido al 50 % del daño infligido por Vapulear y Magullar (en lugar del 60 %).
  • Evocador
    • Aumento
    • Comentario de los desarrolladores: Aumento está rindiendo demasiado bien en las mazmorras e infligiendo menos daño directo del esperado en comparación con el poder de sus efectos beneficiosos. Estos ajustes aumentarán su daño personal en todas las situaciones y reducirán de forma moderada la efectividad de sus beneficios en las mazmorras.
      • Ahora, Compañeros de nido aumenta la efectividad de Poderío de ébano y Aliento de los eones cuando no estás en una banda un 20 % (en lugar de un 40 %).
      • Se ha corregido un error que impedía que Compañeros de nido aumentara el daño que inflige el evocador con Poderío de ébano durante efectos periódicos como Aliento de Fuego.
      • Ahora, Poderío de ébano aumenta el daño que inflige el evocador un 20 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado el daño de Erupción un 40 %.
      • Se ha reducido la probabilidad de que se active Espejo del destino al 15 % (en lugar del 20 %).
      • Favor de los Aspectos amplifica Armonización negra al 7 %/10 % de la salud máxima (en lugar del 10 %/16 %).
      • Ahora, el registro de combate avanzado recoge mejor los eventos de apoyo de daño, acumulación, efectos de daño pospuesto (como los de Sentencia de ejecución e Ignición) y daño contra objetivos acorazados de las mascotas/guardianes/invocaciones.
  • Cazador
    • Bestias
      • Se ha aumentado el daño de Disparo con púas un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de cobra un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo mortal un 15 %.
    • Puntería
      • Ahora, los rebotes de Disparo trucado, Disparo de puntería y Fuego rápido infligen un 65 % de su daño normal (en lugar de un 55 %).
    • Supervivencia
      • Se ha aumentado el daño de Mordisco de mangosta un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de flanco un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Matar un 10 %.
  • Monje
    • Maestro cervecero
      • Se ha reducido el daño de Patada giratoria de la grulla un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Embate con barril un 5 %.
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Puños de furia un 10 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 15 %.
  • Paladín
    • Protección
      • Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 8 %.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Se ha aumentado la absorción de Barrera luminosa un 30 %.
    • Sombra
      • Ahora, Vínculo psíquico hace que los hechizos de daño directo inflijan un 15 % de su daño a todos los objetivos afectados por tu Toque vampírico en un radio de 40 m (en lugar de un 25 %).
      • Se ha reducido el daño que inflige Púa del Vacío a los enemigos en un radio de 10 m del objetivo un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Peste devoradora un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga del Vacío un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Tortura mental un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Tortura mental: demencia un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Púa mental un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Púa mental: demencia un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: muerte un 12 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
      • Ahora, Rezo de alivio cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 4 %).
      • Ahora, Palabra de poder: vida cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 4 %).
      • Ahora, Renovar cuesta un 8 % del maná base (en lugar de un 4 %).
  • Chamán
    • Elemental y Mejora
      • Se ha corregido un error que provocaba que Oleada primigenia no hiciese que Descarga de relámpagos o Ráfaga de lava golpeasen a objetivos afectados por efectos de control de masas.
    • Mejora
      • Ahora, Oleada de sanación cuesta un 8 % del maná base (en lugar de un 10 %).
    • Restauración
      • Se ha aumentado toda la sanación un 5 %.
      • Ahora, el radio de sanación de Niebla restauradora con Ascensión es de 40 m (en lugar de 20 m). La ráfaga de sanación inicial de Ascensión sigue teniendo un radio de 20 m.
  • Guerrero
    • Protección
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 7 %.

Mazmorras y bandas

  • Se ha corregido un error que impedía que las piedras angulares de los jugadores subiesen 3 niveles al completar Neltharus con al menos un 40 % del tiempo restante.
  • Academia Algeth'ar
    • Se ha corregido un error que podía provocar que Vexamus se girase de forma inesperada al lanzar Expulsión Arcana.
  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Escamandante Sarkareth
      • Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido que se activa al acercarse a los fragmentos de la mente cuando el jugador está en el vacío entre las estrellas.

Eventos

  • Fallas temporales
    • Se han resuelto algunos problemas visuales relacionados con el cielo de las fallas temporales.

Jugador contra jugador [Con el mantenimiento semanal de cada región]

  • Se ha corregido un error que permitía usar la naba de boxeo en campos de batalla.
  • Druida
    • Equilibrio
      • Luna nueva, Medialuna y Luna llena ya no infligen daño adicional en JcJ (en lugar de infligir un 20 % más).
      • Ahora, el talento JcJ Adepto búhico reduce el tiempo de lanzamiento un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, el talento JcJ Vientos fuertes reduce la sanación y el daño de los objetivos un 15 % durante 3 s (en lugar de un 30 % durante 6 s).
      • Ahora, Abrazo umbrío aumenta el daño de Cólera o Fuego estelar en JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • El Eclipse (solar) obtenido de Alineación celestial y Encarnación: Elegido de Elune aumenta el daño de Naturaleza infligido en JcJ un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • El Eclipse (lunar) obtenido de Alineación celestial y Encarnación: Elegido de Elune aumenta el daño Arcano infligido en JcJ un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Equilibrio de todas las cosas reduce la probabilidad de golpe crítico en JcJ un 50 %.
  • Evocador
    • Aumento
      • El aumento de daño del evocador con Poderío de ébano ya no es un 40 % más efectivo en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Erupción en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 50 %).
      • Se ha aumentado el daño de Agitación en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido el bonus de daño de Enclave tectónico en combate JcJ un 70 %.
      • Ahora, la sanación realizada en combate JcJ se reduce un 10 %.
      • Ahora, la sanación de Proyección onírica en combate JcJ se reduce un 25 %.
      • Ahora, el efecto de absorción de Sangre de magma en combate JcJ se reduce un 30 %.
      • Ahora, la duración de Hijo de la llama es de 3 s (en lugar de 6 s).
      • Ya no se puede disipar la Consunción de Hijo de la llama.
      • Ahora, Espejo del destino se activa en combate JcJ con un 67 % más de frecuencia.
    • Devastación
      • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Aliento de Fuego en combate JcJ un 20 % (en lugar de reducirse un 10 %, como hasta ahora).
  • Mago
    • Maestro pastor aumenta la versatilidad un 12 % (en lugar de un 6 %).
    • Arcano
    • Comentario de los desarrolladores: El daño de ráfaga avanzado del mago Arcano se había reducido con el lanzamiento de Fracturas en el Tiempo, así que vamos a aumentar el de Arcanosfera porque nos gustaría que fuese un elemento más potente de su conjunto de herramientas. También vamos a aumentar el daño base de unos cuantos hechizos de las rotaciones, ya que el daño general del mago Arcano ha sido menor del que nos habría gustado, y Tempestad abisal no parecía un hechizo competitivo para JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Arcanosfera un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos en combate JcJ un 12 % (en lugar de un 5 %).
      • Se ha aumentado el daño de Orbe Arcano en combate JcJ un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tempestad abisal en combate JcJ un 150 %.
    • Fuego
    • Comentario de los desarrolladores: Vamos a contrarrestar algunas reducciones de daño recientes y a aumentar considerablemente el daño de Bomba viva para que suponga una opción de talento viable en JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Piroexplosión en combate JcJ un 18 % (en lugar de un 12 %).
      • Se ha reducido el daño de Explosión de Fuego en combate JcJ un 3 % (en lugar de un 8 %).
      • Se ha aumentado el daño de Llamas de fénix en combate JcJ un 22 % (en lugar de un 16 %).
      • Se ha aumentado el daño de Bomba viva en combate JcJ un 300 %.
    • Escarcha
    • Comentario de los desarrolladores: Queremos que Rayo de Escarcha siga siendo un hechizo poderoso, pero nos parece que aún es un poco más letal de lo que nos gustaría. El daño de Descarga de Escarcha se ha quedado atrás en comparación con otras opciones, así que vamos a aumentarlo para promover su uso. La activación de Ventisquero resultaba un poco demasiado difícil para el riesgo que suponía, así que vamos a reducir el tiempo necesario para producir el efecto de aturdimiento.
      • Ahora, Criopatía tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 60 %).
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de Escarcha en combate JcJ un 150 % (en lugar de un 100 %).
      • Ahora, Ventisquero tiene un tiempo de activación de 2 s (en lugar de 3 s).
  • Sacerdote
    • Ahora, la reducción del tiempo de reutilización de Clemencia angelical tiene un 25 % de efectividad en combate JcJ.
    • Disciplina
      • Se han aumentado la sanación y el daño de Penitencia en combate JcJ un 15 %.
    • Sombra
      • Ahora, Trauma mental roba un 2 % de celeridad (en lugar de un 4 %) y se acumula hasta 9 veces (en lugar de 6 veces).
      • Ahora, De la oscuridad surge la luz se acumula en combate JcJ hasta 25 veces (en lugar de 50 veces).
  • Monje
    • Se ha reducido la efectividad de Gracia de Yu'lon en combate JcJ un 50 %.
    • Viajero del viento
    • Comentario de los desarrolladores: El perfil de daño del monje Viajero del viento está más ligado de lo que nos gustaría a ataques de ráfaga, así que vamos a pasar parte de su daño a los hechizos base de la rotación.
      • Ahora, el bonus de daño crítico de Estrella naciente tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, Serenidad aumenta el daño y la sanación en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha aumentado el daño de Puñetazo giratorio del dragón en combate JcJ un 120 % (en lugar de un 80 %).
  • Chamán
    • Elemental
    • Comentario de los desarrolladores: Nos parece que el daño de contragolpe de Choque de llamas no es tan elevado como para que sea interesante tratar de disiparlo.
      • Se ha aumentado el daño de Control de lava un 40 %.
      • Al obtener el efecto de Ascensión, ya no se lanzará automáticamente Ráfaga de lava a un jugador objetivo afectado por un control de masas que se anule al recibir daño.
    • Mejora
    • Comentario de los desarrolladores: Nos parece que el daño de contragolpe de Choque de llamas no es tan elevado como para que sea interesante tratar de disiparlo.
      • Se ha aumentado el daño de Control de lava un 40 %.
    • Restauración
      • Ahora regenera 700 p. de maná por segundo a nivel máximo en combate JcJ (en lugar de 800 p.).
  • Brujo
    • Ahora, Caminante del abismo es un 100 % más efectivo en combate JcJ.
    • Ahora, Instintos retorcidos reduce el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco al activarse 3 s (en lugar de 2 s).
    • Aflicción
      • Ahora, Poseer inflige un 230 % más de daño en combate JcJ.
  • Guerrero
    • Se ha aumentado el daño de Embate en combate JcJ un 85 % (en lugar de un 48 %).
    • Armas
    • Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar el daño base de Filotormenta y a quitar un poco de poder al talento Trastornado, ya que su daño podía ser impredecible tanto para el guerrero como para sus enemigos. También vamos a potenciar el daño de Abrumar para aumentar la presión que ejerce el guerrero Armas.
      • Se ha aumentado el daño de Abrumar en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Se ha aumentado el daño de Filotormenta en combate JcJ un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe mortal en combate JcJ un 10 %.
      • Ahora, los Golpes mortales del talento Trastornado se lanzan con un 60 % de efectividad.
    • Furia
    • Comentario de los desarrolladores: vamos a aumentar el daño de algunos hechizos del guerrero Furia cuyo impacto en JcJ no consideramos lo bastante fuerte.
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado el daño de Irrupción en combate JcJ un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Devastador en combate JcJ un 30 %.

Misiones

  • Se ha corregido un error que provocaba que se interrumpieran de forma permanente los tutoriales en la experiencia de los jugadores nuevos.

Wrath of the Lich King Classic

  • Se han corregido algunos errores en las interacciones generales de Profanación del caballero de la Muerte con sus objetivos.

20 de julio de 2023

Clases

  • Paladín
    • Protección
      • Se ha corregido un error de Devoción de Tirion que provocaba que los lanzamientos sin coste de Palabra de gloria otorgasen una reducción del tiempo de reutilización excesiva.

Personalizaciones

  • Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores cambiasen el estado de la personalización de su protodraco renovado.

Eventos

  • Festín comunitario de Iskaara
    • Ahora, los vendedores Hanu y Tikukk mostrarán sus ventanas de venta a los jugadores con tareas relacionadas incluso si dichos jugadores ya han comprado todos los objetos de renombre.
    • Patchu ya no ocultará su opción de charla para comprar objetos del festín a los jugadores que estén llevando a cabo ciertas cadenas de misiones para entrenar mascotas.
  • Fallas temporales
    • Se han corregido varios errores visuales relacionados con el fondo de las fallas temporales.

Objetos

  • Secretos de Naxxramas
    • Ya no se puede desactivar la adquisición de piedras de la Plaga. Los jugadores que se encuentren en este estado volverán a recibir piedras de la Plaga.
    • Comentario de los desarrolladores: Esta opción se implementó para facilitar la gestión del espacio del inventario a los jugadores que no querían participar en este sistema. No obstante, era extremadamente fácil desactivarlo sin darse cuenta. Es posible que volvamos a implementar esta opción más adelante.

Profesiones

  • Alquimia
    • El daño de Ira sobrecogedora de la ampolla congelada de ira corruptora ya no ignorará las inmunidades.

Mundo

  • Se ha corregido un error que provocaba errores de cambio de fase en Dazar'alor.

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos hechizos eliminasen los efectos de Disparos perforadores, Ignición o Heridas profundas del objetivo.

19 de julio de 2023

Logros

  • Ahora solo se otorgarán los logros «Dracónicamente superior» y «Dracónicamente épico» a los jugadores que se los hayan ganado.

Clases

  • Evocador
    • Aumento
      • Se ha corregido un error que podía provocar que se quedara bloqueada la animación de Salto temporal.
      • Se ha corregido un error que permitía lanzar Presciencia sobre mascotas y guardianes.
  • Mago
    • Arcano
      • Se ha corregido un error de Poder concentrado que provocaba que el eco de Deflagración Arcana infligiese más daño del previsto.
  • Paladín
    • Se ha corregido un error que provocaba que Estrago divino golpease a una cantidad incorrecta de objetivos.
    • Protección
      • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento de Palabra de gloria no consumiese Luz brillante cuando Propósito divino también estaba activo.

Mazmorras y bandas

  • Amanecer del Infinito
    • Se ha corregido un error que impedía que el cronolord Deios y Cromi dijesen sus frases cuando Deios lanzaba Corrupción de los Infinitos.
    • Se ha corregido un error que impedía que el cronolord Deios usase el sonido posicional para reproducir sus frases.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el cronolord Deios interrumpiese sus frases al inicio y al final de la fase 2 con las frases que usa al lanzar sus facultades.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la reliquia de Iridikron hiciera sonidos durante el encuentro con el cronolord Deios.

Eventos

  • Guardería Escamitas
    • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen repetir algunas misiones en lugar de estar disponibles una vez al día.
  • Secretos de Naxxramas
    • Comentario de los desarrolladores: Nos han dicho que las recompensas de las fichas de equipo de asaltante abollado suelen ser poco interesantes y estamos de acuerdo en que se pueden mejorar. Esperamos que estos cambios contribuyan a mitigar la frustración de algunos jugadores decididos a adquirir los conjuntos de nivel 3, pero nos gustaría hacer hincapié en el hecho de que estos objetos siguen siendo poco comunes.
    • Se ha corregido un error que evitaba que las fichas de equipo de asaltante abollado otorgasen objetos poco comunes.
    • Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de aparición de los objetos de filactetela y del cruzado de lamentos.
  • Fallas temporales
    • Se ha corregido un error que provocaba que el libro de Kel'Thuzad vagase por la Reserva de Tyrhold fuera del evento de las fallas temporales.
    • Ahora se eliminará el efecto Imán de desesperabot al abandonar un evento de falla temporal.
    • Cuando comience la fase «¡A la falla!», los jugadores ya no llevarán los objetos temporales que hayan recogido de líneas temporales alternativas.
    • Ahora, la carnaza de crocoliscos congelada desaparecerá cuando se abran portales de falla temporal a líneas temporales alternativas.
    • Se ha reducido el número máximo de jugadores de Thaldraszus para solventar algunos errores de rendimiento de las fallas temporales que se daban cuando un evento de la falla temporal está activo.
      • Comentario de los desarrolladores: Seguiremos de cerca este asunto.

Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciesen algunos cinturones cuando se los ponían los mecagnomos.

18 de julio de 2023

Clases

  • Druida
    • Equilibrio
      • Se ha corregido un error que podía provocar que Estrellas fugaces golpease a enemigos que no estaban bajo los efectos de Fuego lunar o Fuego solar.
  • Evocador
    • Aumento
      • Ahora, Paradoja espacial aumenta el alcance de los hechizos cuerpo a cuerpo de paladines, monjes y druidas. Además, también aumenta el radio de Enseñanzas ancestrales y Rugido de estampida mientras está activo.
      • Ahora, cada jugador solo se podrá beneficiar de 4 efectos de Poderío de ébano, de Presciencia y de Arenas cambiantes.
      • Aliento de los eones ya no puede activar el efecto de Espejo del destino.
  • Mago [con los reinicios semanales]
    • Comentario de los desarrolladores: El daño AdE del mago suele ser un poco más elevado de lo que nos gustaría tras la actualización más reciente. Tenemos pensado implementar algunos ajustes concretos a los hechizos AdE del mago para reducir su poder a un nivel más razonable. Además de estos ajustes al AdE, también modificaremos la especialización Fuego, cuyo daño a un solo objetivo era algo más elevado de lo previsto.
    • Arcano
      • Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 3 %.
      • Resonancia aumenta el daño por cada objetivo golpeado por Tromba Arcana un 10 % (en lugar de un 12 %).
      • Se ha reducido el daño de Deflagración Arcana un 6 %.
      • Se ha reducido el daño de Orbe Arcano un 8 %.
    • Fuego
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 5 %.
      • Se ha reducido el daño de Fogonazo un 6 %, y ahora inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.
      • Se ha reducido el daño de Zona en llamas un 6 %, y ahora inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.
      • Bendición del Rey del Sol provoca que tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo inflija un 260 % más de daño (en lugar de un 275 %).
    • Escarcha
      • Se ha reducido el daño de Orbe congelado un 5 %
      • Se ha reducido el daño de Ventisca un 4 %.
      • Se ha reducido el daño de Lluvia de cometas un 5 %.
      • Se ha reducido el daño de Subcero a objetivos enraizados y congelados a un 5/10 %.
  • Paladín [Con los reinicios semanales]
    • Comentario de los desarrolladores: El paladín Sagrado está rindiendo mejor de lo esperado en todo el contenido de Fracturas en el Tiempo. Vamos a implementar una reducción general a la sanación y al daño porque no queremos modificar estilos de juego concretos, pero también ajustaremos Liberación de Tyr porque este talento se ha mostrado más efectivo de lo que nos gustaría.
    • Sagrado
      • Se ha reducido toda la sanación un 8 %.
      • Se ha reducido todo el daño un 12 %.
      • Se ha reducido la sanación de Liberación de Tyr un 15 %.
  • Chamán
    • Se ha corregido un error que impedía que los hechizos y facultades dañinos de área de efecto convirtiesen el daño a sanación estando bajo los efectos de Guía ancestral.

Mazmorras y bandas

  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Rashok el Anciano  [Con los reinicios semanales]
      • Se ha reducido el daño base de Embate abrasador en dificultad mítica un 6,5 %.
      • Se ha reducido el daño de Sobrecargado en dificultad mítica un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Estallido de conducto en dificultad mítica un 12 %.
      • Se ha corregido un error que impedía que Rashok obtuviese energía si se mataban guardianes del conducto cerca de él.
  • Amanecer del Infinito
    • Iridikron
      • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Iridikron se situase fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo durante Tromba partepiedras.

Objetos

  • Hemos actualizado la funcionalidad de la piedra de Tyr resonante para que divida la sanación entre objetivos a su alcance y para que aumente la sanación en función de la cantidad de objetivos que la reciben (en lugar de sanar una cantidad fija a todos los aliados cercanos). Se ha aumentado la cantidad de sanación que se puede registrar un 70 %.
  • La piedra de Tyr resonante ya no seleccionará como objetivo a las mascotas.
    • Comentario de los desarrolladores: El cambio se debe a que hemos visto que este abalorio rinde a tal nivel en las bandas que es capaz de competir con los tiempos de reutilización importantes de las clases. No obstante, su rendimiento en general varía en gran medida según la cantidad de gente que esté con el sanador. Esperamos que este cambio a la funcionalidad contribuya a estabilizar su rendimiento en mazmorras y bandas para no sea demasiado reducido, pero tampoco tan elevado como el que tenía hasta ahora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de transfiguración cuánticos otorgasen transfiguraciones de tela (en lugar de malla) como recompensa a los dracthyr.

Jugador contra jugador

  • Se ha corregido un error que podía evitar que el icono de estado de la granja se actualizase correctamente en el Cañón del Céfiro.
  • Cazador
    • Ya no se consumirá el tiempo de reutilización de Intimidación cuando se intente aturdir a un pícaro Sutileza durante Duelo sombrío.
    • Ahora, Aspecto de la tortuga protegerá a los cazadores de la repulsión de Anillo de paz del monje.
  • Paladín [Con los reinicios semanales]
    • Comentario de los desarrolladores: Las reservas de maná de los paladines Sagrado han sido mayores de lo que nos gustaría en JcJ. Vamos a modificar la regeneración del maná base para animar a los jugador a usar el amplio surtido de talentos de maná disponibles.
    • Sagrado
      • Ahora, los paladines Sagrado regeneran un 55 % menos de maná en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
      • Se ha corregido un error que impedía que Atenuación afectase a Sentencia superior.

Profesiones

  • Ingeniería
    • Ahora, Nixx Muellepiñón insiste menos en la importancia de aprender esquemas de ingeniería goblin a la hora de avanzar en la misión «Cortocircuito».

Misiones

  • Se ha corregido un error que impedía que las armas se ocultasen al echar una carrera con la cría en la misión «Fiummsa».

Fallas temporales

  • [Con los reinicios semanales] A partir de ahora, las misiones semanales de las fallas temporales otorgarán como recompensa objetos vinculados a la cuenta que contienen copos paracausales y reputación con Soridormi (que antes se recibían directamente).
  • Las misiones semanales de las fallas temporales ya no otorgan un fragmento de blasón de llama de las Sombras de draco. Ahora cada personaje del jugador podrá obtener 10 fragmentos de blasón de llama de las Sombras al derrotar a su primera causalidad fracturada cada semana.
  • Ahora, las misiones semanales de las fallas temporales otorgarán como recompensa objetos vinculados a la cuenta que contienen copos paracausales y reputación con Soridormi en lugar de darlos directamente.
  • Ahora, Shi Brisaeterna vende un cajón paracausal en la Reserva de Tyrhold, lo que permite que los jugadores se envíen copos paracausales.
  • Se ha corregido un error que impedía que el efecto del fragmento paracausal de Aletatrueno, hoja húmeda del Buscamareas, se activase con facultades cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto del fragmento paracausal de Azzinoth atacase a enemigos con los que no estabas en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto pasivo del fragmento paracausal de la Agonía de Escarcha interrumpiese los efectos de sigilo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el fragmento paracausal de la Agonía de Escarcha activase la transformación de sanador cuando lo usaba un sanador.
  • Se ha corregido un error que impedía que el efecto de daño AdE del fragmento paracausal de Sulfuras se activase con facultades a distancia.
  • Ahora, Soridormi mostrará su nivel de amistad como facción en su panel de charla.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la marca del mapa para señalar las fallas temporales mostrase grupos invasores incorrectos 5 minutos antes del inicio del evento.

Wrath of the Lich King Classic

  • Mazmorras de runas titánicas - Protocolos alfa y beta
    • Los capitanes del anillo azur ya no activarán reflejos exactos.
    • El Señor de la magia Urom ya no activará reflejos exactos cuando lance Deflagración Arcana potenciada.

14 de julio de 2023

Clases

  • Druida
    • Guardián
      • Se ha corregido un error que impedía que Furia de Ursoc se beneficiara del efecto de Zarpas flameantes derivado de los lanzamientos de Vapulear.
  • Evocador
    • Aumento
      • Ya no se lanzará Agitación si no puedes ver a tu objetivo.
      • Agitación ya no entrará en tiempo de reutilización y no infligirá daño si estás sometido a un efecto de control de masas a la vez que completas tu lanzamiento potenciado.
      • Se ha ajustado el aspecto visual de Espejo del destino para que no sature cuando se suceden muchos efectos de daño en un corto período.
    • Preservación
      • Se ha corregido un error que provocaba un error en el cálculo del máximo de absorción de Anomalía temporal cuando se protegía a varios aliados a la vez.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que podía provocar que Amanecer hiciera cambiar a los enemigos de objetivo o de orientación.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que permitía utilizar Llamarada empírea estando silenciado.
      • Ahora, Epifanía debería activarse a partir de Palabra sagrada: condena.
      • Se ha actualizado Epifanía para que se active con mayor coherencia.
  • Chamán
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que provocaba que Chaparrón costase más maná del previsto.

Mazmorras y bandas

  • Amanecer del Infinito
    • Se ha corregido un error que provocaba que las divergencias temporales ignoraran el combate al aparecer durante las líneas temporales retorcidas, antes del campo de batalla perdido en el tiempo y de Mocri.
    • Se ha corregido un error de las animaciones del destripador Infinito que se presentaba durante Furia infinita y Exhalación bronce.
    • Se ha corregido un error que podía impedir que el efecto visual de Cisma del Infinito del maleante temporal apareciera sobre algunos terrenos.
    • Se ha aumentado la distancia de activación de los maleantes temporales.
    • Líneas temporales manifestadas
      • Se ha corregido un error que podía provocar que las líneas temporales manifestadas atacaran a los jugadores durante la conversación inicial entre las líneas temporales manifestadas, Cromi y Nozdormu.
    • Campo de batalla perdido en el tiempo
      • Se ha corregido un error que podía impedir que los lanzamientos de ¡Bum rebum! de los bombarderos enanos y los zapadores goblin infligieran daño si se lanzaban las explosiones demasiado rápido.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que el destructor de la Alianza y el destructor de la Horda pudieran lanzar Mortero volátil fuera de la arena.
      • Se ha corregido un error que podía provocar fallos en la línea de visión de la arena del encuentro tras acabar el evento.
    • Cronolord Deios
      • Se ha corregido un error que podía provocar que el último grupo de enemigos antes del jefe atacara a los jugadores mientras se producía la conversación inicial.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que se creara un único orbe de infinidad al lanzar Orbe de infinidad.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que un Protoaspecto se quedara atascado en el terreno.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, en la guía de aventuras del Cronolord Deios, se dijera que se podía interrumpir Ráfaga infinita del guardián Infinito.

Eventos

  • Secretos de Naxxramas
    • Ahora les podrá aparecer el resguardo de Naxxramas de los ojos de Naxxramas a los jugadores que cumplan los requisitos mientras están en un grupo. ¡Recuerda equiparte con una comisión de El Alba Argenta!
  • Fallas temporales
    • Ahora aparecen los enemigos cada 1,5-2,5 s (en lugar de cada 2-4 s).
    • Ahora aparecen más enemigos en todas las zonas del Imperio Negro.
    • Ahora aparece al menos un enemigo de élite en todas las ubicaciones de aparición del norte.
    • Los siguientes enemigos han pasado a ser de élite y ahora otorgan 5 de esencia temporal:
      • Pesadilla ambulante
      • Monstruosidad Klaxxi
      • Teniente de la grande y gloriosa Alianza
      • Atracador de la Horda de Sangre
      • Golpeabranquias múrloc
      • Guardiana maestra Orendi
      • Anomalía de la línea temporal
    • Se han añadido más mochilas cohete y se ha aumentado su tamaño en la gesta de las Tierras del Conflicto.
    • El grano apestado, el cajón de peces apestoso, la barrica de pescado apestosa y el montón de raspas de pescado apestoso ya no hacen que tu personaje camine de forma extraña.
    • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores que no tuvieran el objetivo de la falla temporal «Nacido en el congelador» pudieran montar en el coloso putrefacto.
    • Se ha corregido un error que podía reiniciar el contador de esencia temporal segundos después de que empezara el evento.

Objetos y recompensas

  • Se ha aumentado en 13 el nivel de objeto de todo el equipo obtenido con la mejora de equipo y los potenciadores. Este cambio es retroactivo, así que, si has mejorado o potenciado tu equipo en el pasado, su nivel de objeto se actualizará automáticamente.

Jugador contra jugador

  • Evocador
    • Ahora se eliminará el efecto de frenado de Abrazo de la Caminasueños con hechizos como Bendición de libertad.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que permitía utilizar Espíritu del redentor estando silenciado.
      • Ya no se pueden aplicar efectos de silencio al sacerdote durante Espíritu redentor.

13 de julio de 2023

Clases

  • Druida
    • Guardián
      • Se ha corregido un error que provocaba que Ira del durmiente otorgase inmunidad al control de masas.
  • Evocador
    • Se ha corregido un error que provocaba que Llama ancestral no se consumiese adecuadamente en algunos casos.
    • Aumento
      • Se ha corregido un error que permitía que el daño final de Aliento de los eones se beneficiase de los modificadores de daño crítico.
      • Se ha corregido un error que impedía que algunas facultades de daño de otras clases contribuyesen debidamente al daño de Aliento de los eones.
      • Ahora, Salto temporal y Paradoja espacial restablecen sus tiempos de reutilización al finalizar un encuentro, como debe ser.
      • Ahora, el límite de absorción de Cronorresguardo funciona bien al infligir daño a varios objetivos enemigos con Herida temporal.
      • Ahora, Motas de posibilidad reduce el tiempo de reutilización de Avatar para todas las especializaciones del guerrero en lugar de reducir los de Muro de escudo, Temeridad y Machaque colosal.
      • Se ha corregido un error que impedía que los lanzamientos consecutivos de Erupción se beneficiasen de Carga de ignición si se activaba Poder acaparado.
  • Brujo
    • Se ha corregido un error que impedía que Piel de demonio aumentase correctamente la absorción de Parasitar almas.
    • Se ha corregido un error que impedía que Drenar vida seleccionase enemigos sometidos a un efecto de Putrefacción de alma aplicado mediante Trueque de alma.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Poseer aplicase Abrazo de las Sombras.
    • Se ha corregido un error que impedía que se activase el abalorio llamamiento a la dominancia de Neltharion o consumiese acumulaciones para los brujos en determinadas situaciones.

Mazmorras y bandas

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen hacer cola para las bandas de Shadowlands a nivel máximo con Ta-elfar en Oribos.
  • Amanecer del Infinito
    • Se ha corregido un error que podía impedir que se activase la secuencia final de Iridikron.
  • Aberrus, el Crisol Ensombrecido
    • Magmorax
      • Se ha corregido un error que evitaba que El ciclo de la vida del evocador Preservación funcionase correctamente en el encuentro contra Magmorax.

Eventos

  • Fallas temporales
    • Ahora, las armas de fuego que puedan usar la Horda y la Alianza eliminan los cambios de forma.
    • La facultad Bala de cañón de residuos inflige menos daño y ya no afecta a las unidades amistosas.
    • Se ha corregido un error que se producía al apuntar el cañón de la grande y gloriosa Alianza demasiado hacia arriba.
    • Se han aumentado el contador y las frecuencias de aparición de los vigías a la deriva, necesarios para «Mantén el cielo despejado».
    • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jefes de las fallas temporales evadiesen los ataques.
    • Se han aumentado el contador y las frecuencias de aparición de las prisiones del Vacío.
    • Ahora, el inquisidor bendito de la grande y gloriosa Alianza dispone de facultades en cuanto desaparece su escudo.
    • A pesar de lo que puede indicar su nombre, ahora Wan'she Caminacielos obedece las leyes de la gravedad.

Jugador contra jugador

  • Evocador
    • Aumento
      • Ahora, los bonus de conjunto de clase de la Cámara de las Encarnaciones y de Aberrus, el Crisol Ensombrecido se reducen en combate JcJ un 50 %.

Misiones

  • Se ha eliminado un título innecesario de la campaña de Dragonflight para que se muestren correctamente los 9 capítulos disponibles.
  • Se ha corregido un error que impedía que se ocultara el título de la campaña de Dragonflight al completar todos los capítulos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen desbloquear la raza aliada de los trols Zandalari en la misión «Un acontecimiento real».
  • Secretos de Naxxramas
    • Ahora se pueden intercambiar las piedras de la Plaga de invasor antes de desbloquear las piedras de la Plaga del corruptor en la Capilla de la Esperanza de la Luz.
    • Ahora, Muchas piedras de la Plaga del corruptor y Muchas piedras de la Plaga de invasor otorgarán reputación con El Alba Argenta.
    • Las piedras de la Plaga de invasor, las piedras de la Plaga del corruptor y las muestras de valor de El Alba Argenta se consideran objetos que se ligan a la cuenta (en lugar de ligarse al recoger, como antes).
    • La mano de Naxxramas ya no se destruirá a sí misma si consigue escapar.
    • Ahora les podrá aparecer el resguardo de Naxxramas en los ojos de Naxxramas a los jugadores que cumplan los requisitos mientras están en un grupo. ¡Recuerda equiparte con una comisión de El Alba Argenta!

Mundo

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que montaban sobre un jugador druida y atravesaban los portales de viaje en el Amanecer del Infinito se quedaran atascados hasta que cerraban sesión.

12 de julio de 2023

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Se ha corregido un error que provocaba que Ejército de muertos invocase menos necrófagos de los previstos en combate que no fuese JcJ.
  • Druida
    • Ahora, el talento Luz creciente, noche menguante aumenta correctamente el daño o la sanación de los efectos periódicos durante el día.
  • Evocador
    • Ahora volverán a coincidir el indicador de alcance y los marcos de banda tras iniciar sesión con un evocador y después con una clase de combate a distancia distinta.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Prisma Sagrado ya no se puede extender a enemigos cercanos que estén bajo efectos de control de masas cancelables o que no estén en combate contra ti.
    • Reprensión
      • Se ha corregido un error que podía provocar que la autoridad del centinela corafuego consumiese dos cargas de Martillo de cólera al lanzarse.

Jugador contra jugador

  • Se ha corregido un error que podía evitar que los jugadores obtuviesen la apariencia de élite al cambiar de niveles de JcJ.

Misiones

  • Se ha corregido un error que evitaba que lord Pesadilla volviese a aparecer en «El fuego de la venganza es verde».

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón «Eliminar personaje» seleccionase el personaje que no debía.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizase la salud mostrada y se ajustase con los valores correctos.

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error relacionado con las interacciones de Heridas profundas, Ignición y Disparos perforadores cuando afectaban a un objetivo bajo los efectos de Ciclón.
  • Brujo
    • Se ha corregido un error que impedía que Conocimiento demoníaco actualizase de forma correcta su efectividad cuando se modificaba el aguante o el intelecto del demonio activo.

11 de julio de 2023

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste del rifle de Gladiador incansable no fuese similar al de las armas a dos manos y a distancia de Gladiador incansable.
  • Se ha corregido un error que impedía que el glifo de Polimorfia eliminase las versiones previstas de Ignición, Heridas profundas y Disparos perforadores.
  • Se ha corregido un error que evitaba que la máquina voladora de Las Puertas de Acero enganchase el saco de reliquias de la misión «¡Tengo una máquina voladora!».
  • Se ha corregido un error que podía evitar que el juego se iniciase en MacOS Sonoma (la versión 14).
  • Mazmorras y bandas
    • Azjol-Nerub y Ahn'kahet: El Antiguo Reino (runa de los titanes)
      • Los jugadores ya no reducirán su nivel de amenaza cuando queden envueltos en telarañas.
      • Los esbirros que participen en el desafío de Hadronox ya no obtendrán un beneficio a la salud y el daño del aura Potenciación: Runa de las Sombras ni tampoco envolverán a los jugadores en telarañas.
      • Los enjambres escurridizos de la Guarida de Hadronox ya no envolverán a los jugadores en telarañas.
    • Prueba del Cruzado
      • Las invulnerabilidades ya no eliminarán el componente del beneficio al daño de las esencias de luz y oscuridad de las Gemelas Val'kyr.

Podéis encontrar las notas de las correcciones en vivo del parche anterior en este enlace.