Notas de la actualización 1.14.4 de Classic Era de World of Warcraft

por Blizzard Entertainment el August 23rd a las 4:00pm

Reinos Hardcore

Los nuevos reinos Hardcore de Classic Era abrirán las puertas a las 00:00 CEST el 24 de agosto.

Cuando el personaje de un jugador muera en un reino del modo Hardcore, no podrá resucitar o ser resucitado por ningún hechizo o facultad. Tras la muerte, el personaje del jugador seguirá existiendo en el mundo del juego en forma de fantasma para facilitar la comunicación en el juego con amigos y para gestionar temas administrativos. No obstante, esto no significa necesariamente que se haya perdido. Al morir en un reino del modo Hardcore, podrás usar el servicio de traslado gratuito de personajes y pasar el personaje fallecido a un reino de Classic Era que no sea Hardcore. Cuando se haya completado el traslado, podrá resucitar con normalidad.

En los reinos del modo Hardcore los jugadores no se marcan para el JcJ de forma automática al atacar a otro jugador. Para que esto ocurra, habrá que introducir el comando /jcj. Es decir, no podrás realizar acciones hostiles contra un enemigo marcado hasta que no te marques a ti con este fin concreto. Los campos de batalla y los maestros de batalla JcJ no funcionan en este modo. Podrás acceder a juegos de guerra ya creados, pero no obtener puntos de honor ni reputaciones de JcJ en ellos. Varios objetivos y misiones que provocaban que los jugadores quedasen marcados para el JcJ, como la misión «El ataque» y «El diplomático desaparecido», ya no lo hacen.

Todas las mazmorras tienen un temporizador de bloqueo de, al menos, 24 horas para jugadores con un nivel inferior a 60. Los jugadores de nivel 60 no podrán acceder bajo ningún concepto a mazmorras de nivel inferior con jugadores con un nivel inferior a 60. Además, hemos aplicado las restricciones de experiencia de grupo igual que ocurre en los reinos de la temporada de maestría. La presencia de jugadores que tengan un nivel bastante más alto que las criaturas de una mazmorra harán que esas otorguen una experiencia insignificante al resto del grupo.

Se ha eliminado el límite de 16 perjuicios y 32 beneficios en los reinos del modo Hardcore. Los paladines no podrán usar la piedra de hogar cuando estén bajo los efectos de Bendición de protección, Protección divina o Escudo divino en los reinos del modo Hardcore.

Hay disponible una nueva característica en los reinos del modo Hardcore: el Duelo a muerte. Para proponer un Duelo a muerte haz clic derecho en el retrato de tu objetivo y solicítalo en el menú contextual. También puedes hacerlo seleccionando el objetivo y escribiendo /makgora en la ventana del chat. Antes de iniciar el combate, las dos partes deben leer y aceptar el mensaje de aviso y escribir que están de acuerdo. La muerte en un Duelo a muerte es definitiva, igual que cualquier otra en los reinos del modo Hardcore. El número de asesinatos que consigas en los Duelos a muerte quedará registrado y se mostrará aplicando a tu personaje un beneficio cosmético especial llamado «cordel de orejas». Cada vez que ganes un duelo a muerte, se te premiará con una acumulación en el contador de este beneficio. Todo el que haga clic en tu personaje sabrá lo bien que se te da combatir al contar el número de orejas que has conseguido. No podrás conseguir el cordel de orejas antes del nivel 10, ni tampoco si hay mucha diferencia de nivel entre tu adversario y tú.

En los reinos Hardcore estarán disponibles todas las fases de contenido del WoW original desde el principio.


Actualización a los rangos JcJ de Classic Era

Hemos rediseñado el sistema de rangos JcJ en los reinos Classic Era. En el nuevo sistema, se han eliminado los puntos de rango, el honor es visible inmediatamente tras cada muerte con honor (o sin él) y la bajada de rango ya no existe, lo que provoca que el sistema sea menos duro si te tomas un respiro para subir de rango. Y lo que es más importante: tu rango no dependerá de una comparación con otros jugadores, y tu aumento de rango durante el reinicio semanal dependerá exclusivamente de lo que hayas hecho en JcJ en una semana determinada.

El máximo de puntos de honor que se pueden obtener durante una semana es de 500 000. Si obtienes 500 000 p. de honor en una semana determinada, habrás alcanzado el progreso máximo de la semana. Si obtienes más, no conseguirás ningún tipo de bonus y tu rango tampoco subirá más rápidamente.


Correcciones

  • Se ha corregido un error que permitía usar en los reinos Classic Era determinados objetos de banda que otorgan beneficios en la versión de la temporada de maestría de Naxxramas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se desconectasen del juego al pulsar la barra espaciadora para nadar hacia arriba mientras estaban bajo el agua.
  • Se han corregido varios errores relacionados con Esfumarse y Fingir muerte que podían aprovecharse para marcar para el JcJ a jugadores cercanos.
  • Se han corregido varios errores que podían provocar que criaturas enemigas atravesasen el mundo al transitar por el agua.
  • Se ha corregido un error relacionado con la facultad Invocar íncubo que provocaba que costase menos maná que Invocar a súcubo.