Sube la temperatura en la Temporada del Descubrimiento: Núcleo de Magma

por Blizzard Entertainment el July 24th a las 9:00pm

La temperatura sube con el lanzamiento del Núcleo de Magma el 25 de julio a las 22:00 CEST. La Temporada del Descubrimiento se presenta con un desafío único: la mecánica de «calor» para el Núcleo de Magma. No te la tomes a la ligera.


Cuando entres en el Núcleo de Magma por primera vez, habla con un PNJ de los Señores del Agua de Hydraxis que habrá en la entrada para elegir uno de los tres niveles de calor que representan una dificultad cada vez mayor: sofocante, virulento o de arrabio.

Si la cosa se te va de las manos, puedes volver a cambiar el nivel de calor en cualquier momento. Basta con que hables con el PNJ que está en la entrada del Núcleo de Magma mientras no estés en combate. Además, tendrás otra oportunidad para cambiar el nivel de calor con los PNJ que aparecen justo después de usar la quintaesencia acuática para apagar las runas de los jefes.

  • Calor sofocante – Nivel 1
    • Es el modo más fácil de los tres, pues está diseñado para que sea asequible para casi todos los grupos. Calor sofocante es para aquellos que visitan el Núcleo de Magma y están menos preparados para aguantar el calor: menos consumibles, menos beneficios de resistencia al Fuego, etc.
  • Calor virulento – Nivel 2
    • Se trata del modo normal, y requiere más coordinación y preparación básica. Esta dificultad será más que asequible para aquellos que dispongan de una cantidad moderada de consumibles, encantamientos, beneficios, resistencia al Fuego normal, etc.
    • Las recompensas de equipo de la dificultad Calor virulento son las mismas que las de la dificultad Calor sofocante, aunque casi todos los jefes sueltan un objeto más.
    • Resistencia al Fuego recomendada: +96 o más
  • Calor de arrabio – Nivel 3
    • La temperatura sube con la dificultad de Calor de arrabio, y es para grupos hábiles preparados para enfrentarse al fuego.
    • Las recompensas de esta dificultad son las mismas que las de Calor virulento, aunque en la parte avanzada de la banda hay más objetos y cosméticos de armas únicos.
    • Resistencia al Fuego recomendada: +226 o más

¿Puedes aguantar el calor?

Cada nivel de calor aumenta la dificultad con más mecánicas, daño y un requisito mayor de equipo con resistencia al Fuego. En el World of Warcraft original, la resistencia solía ser una estadística poco fiable. En ocasiones resistías todo el daño y, en otras, no resistías nada (incluso al llevar toda la resistencia al Fuego posible). Las resistencias siguen funcionando de este modo. No obstante, si te atreves con las dificultades Calor virulento o Calor de arrabio, deberás llevar una determinada cantidad de resistencia al Fuego para progresar de forma fiable, y la cantidad requerida aumentará entre Calor virulento y Calor de arrabio. Se trata de una capa más que se añade a la típica mecánica original de: «ten algo de equipo con resistencia para ahorrarles algo de maná a tus sanadores». Algunas mecánicas te dejarán bien churruscado si no cumples los requisitos de resistencia al Fuego.

Queremos hacer hincapié en esto porque la necesidad de contar con resistencias y las luchas relacionadas con las resistencias siempre han sido una cuestión polémica en World of Warcraft. Aunque es una característica emblemática de WoW, en retrospectiva es fácil ver que no siempre es agradable tener que renunciar a tu mejor equipo en determinadas peleas. Somos conscientes de este hecho y por eso nos parece importante explicar el diseño previsto para esta mecánica. Una de las cosas más divertidas y emblemáticas de Classic es la preparación (incluso excesiva, a veces) para los desafíos, y el juego básico recompensa con creces a los jugadores por ello. Queremos usar la resistencia al Fuego para que esté presente ese elemento de preparación de cara a las bandas y también para incentivar una progresión de equipo sana y gratificante a medida que se consiguen objetos en el Núcleo de Magma.

Cuando entres por primera vez en el Núcleo de Magma y quieras probar la dificultad Calor virulento o Calor de arrabio, para sobrevivir quizá debas llevar piezas de equipo que no son las más poderosas. Sin embargo, y con bastante rapidez, verás que en la banda aparecerá equipo óptimo (como conjuntos de nivel) que ya ofrece cierta cantidad de resistencia al Fuego. La idea es que, a medida que obtengas el equipo que quieras ponerte, esas piezas te ofrezcan casi el mismo beneficio que las de resistencia al Fuego menos poderosas que debiste conseguir o fabricar en su momento para tus primeras incursiones al Núcleo de Magma. El objetivo final de esta progresión de equipo es que puedas completar el nivel de dificultad más elevado usando tu conjunto de nivel, los beneficios de grupo o banda, consumibles apropiados y una buena coordinación.


Un nuevo jefe para caldear el ambiente

Por último, el Núcleo de Magma contará con un jefe extra que aún no hemos desvelado. Cuando se lance el Núcleo de Magma, este jefe extra solo estará disponible en la dificultad Calor de arrabio, y para enfrentarse a él, los jugadores deberán eliminar a todos los demás jefes. Este jefe es un desafío opcional al que los grupos pueden enfrentarse eventualmente.

No queremos que las recompensas exclusivas solo se puedan conseguir con este contenido desafiante. Como este jefe será complejo y requerirá progresar en el resto del Núcleo de Magma en la dificultad más elevada, dicho jefe NO ofrecerá botín único o exclusivo. En su lugar soltará fichas de equipo de nivel y la posibilidad de que aparezcan otros objetos interesantes, pero todo el equipo que ofrece se podrá obtener en otras partes del Núcleo de Magma.

Esperamos que todo tipo de grupos prueben la dificultad Calor de arrabio, que disfruten de una progresión satisfactoria y que no tengan la sensación de que se están perdiendo equipo poderoso y exclusivo si no son capaces de acabar con todos los jefes o de superar la dificultad Calor de arrabio cada semana. Como otras muchas cosas en la Temporada del Descubrimiento, se trata de un experimento. Usaremos lo que aprendamos con este jefe y con el sistema de calor en próximas bandas de nivel de Classic y otro posible contenido.


Nos gustaría que esto contribuyese a establecer la base de lo que cabe esperar al entrar en el Núcleo de Magma y que ilustre nuestras intenciones para el tema de las resistencias y la dificultad de las bandas en este nivel. Queremos emular todo lo posible la sensación de progresión con el equipo del WoW original. A esto se le añade el beneficio de que el equipo es más poderoso y personalizado para una variedad de estilos de juego más amplia de cada clase.

¡Esperamos que disfrutes del calorcito en el Núcleo de Magma y contra Onyxia!