Las nuevas expansiones, que envían a los jugadores a nuevos territorios y con frecuencia transforman sistemas de juego enteros, nos permiten explorar cambios de gran amplitud que en nuestra opinión tendrán un efecto positivo y duradero en el juego.
Terminamos nuestro análisis del diseño de clases y especializaciones con el pícaro. En estos blogs hemos estado explorando la identidad de cada clase, hemos hablado de los nuevos diseños de Legion, presentado las facultades de combate principales de cada especialización y hemos establecido la base sobre la que se cimentarán los talentos y los artefactos.
Continuamos nuestro análisis del diseño de clases y especializaciones con el monje. En estos blogs, exploraremos la identidad de clase, hablaremos de los nuevos diseños de Legion, presentaremos las facultades de combate principales de cada especialización y estableceremos la base sobre la que se cimentarán los talentos y los artefactos.
El parche 6.2.3 no tardará en llegar al RPP y queremos ofreceros algún adelanto de lo que os encontraréis.
En el parche 6.2 de World of Warcraft, supervisaréis el primer gran proyecto de construcción de vuestra ciudadela y tomaréis el mando de vuestras fuerzas en un nuevo escenario de guerra.
En el parche 6.2, la zona JcJ Ashran va a experimentar un pequeño cambio de imagen. ¡Aviso: contiene spoilers!
A medida que avanza el desarrollo del parche 6.2, nos complace compartir con vosotros información adicional sobre dos nuevas características: los eventos de bonificación y la nueva guía de aventuras.
En lo profundo de la Selva de Tanaan, las manipulaciones del brujo Gul'dan han convertido lo que queda de la Horda de Hierro en un nuevo ejército de orcos viles rebosantes de fuerza demoníaca e insaciable sed de sangre.
Con las pruebas del parche 6.2 ya en marcha en los Reinos Públicos de Pruebas, estamos deseando debatir acerca de las nuevas características y contenido que se incorporan a World of Warcraft. En primer lugar, nos complace presentar el Paseo en el tiempo.
Edificada sobre los restos de una civilización de ogros, Ashran tiene el engañoso aspecto de una agradable isla frente a la costa brutal y salvaje (¡salvaje!) de la Selva de Taanan. Sería un lugar grato de visitar de no ser por el constante tira y afloja que mantienen en él la Horda y la Alianza. Pero bueno, a lo mejor es el sitio perfecto para vosotros. ¿Estáis listos?