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Un café con los desarrolladores: El índice de cambio

¿Cómo deciden los desarrolladores qué hay que cambiar y cuándo? Gran parte del diseño del juego consiste en encontrar un equilibrio, y con esto no solo me refiero a asegurarnos de que todas las clases diferentes y otros aspectos del juego sean lo bastante justos, sino también a lo fácil que es irse a uno u otro extremo.

13 years ago