En lo profundo de la Selva de Tanaan, las manipulaciones del brujo Gul'dan han convertido lo que queda de la Horda de Hierro en un nuevo ejército de orcos viles rebosantes de fuerza demoníaca e insaciable sed de sangre.
Edificada sobre los restos de una civilización de ogros, Ashran tiene el engañoso aspecto de una agradable isla frente a la costa brutal y salvaje (¡salvaje!) de la Selva de Taanan. Sería un lugar grato de visitar de no ser por el constante tira y afloja que mantienen en él la Horda y la Alianza. Pero bueno, a lo mejor es el sitio perfecto para vosotros. ¿Estáis listos?
Nuestro arriesgado viaje a través de Draenor nos lleva a las traicioneras selvas y despiadados cañones de Gorgrond, donde fuerzas primigenias luchan una batalla eterna. Nos sentamos con el diseñador de juego sénior Steve Burke, el diseñador de juego asociado Zachariah Owens y el diseñador de juego Ryan Shwayder para descubrir más acerca de lo que nos aguarda en esta tierra salvaje.