Warlords of Draenor: Calabozos y Bandas

warlords
por Bashiok el November 9th a las 10:00pm

Con Warlords of Draenor presentaremos una serie de cambios en los sistemas de World of Warcraft con el fin de incorporar funciones muy esperadas y grandes mejoras en la calidad de vida de nuestros jugadores: un manejo más sencillo del inventario, sistemas de almacenamiento de juguetes y reliquias que se extienden a todas las cuentas, modelos de personajes nuevos de alta calidad y más.

También buscamos mejorar el contenido del JcE grupal y sobre eso hablaremos aquí. Todas las expansiones traen mejoras a la experiencia de bandas y calabozos, y Warlords of Draenor no es la excepción. Hagamos un resumen sobre el nuevo contenido de calabozos y bandas que estamos planeando incorporar el día del lanzamiento de la expansión y luego hablaremos sobre los cambios diseñados para llevar los calabozos de regreso a sus raíces y hacer que el raideo sea incluso más accesible y flexible que nunca antes.

Calabozos

  • Minas de Escoria de Machacasangre
  • Depósito Roca Negra
  • Auchindoun
  • Cumbres de Arak
  • Cementerio sagrado de Sombraluna
  • Barracones de Hierro
  • Regresa: Cumbre de Roca Negra superior

Presentaremos seis calabozos nuevos y reincorporaremos un clásico: Cumbre de Roca Negra superior. Este calabozo tendrá un rol importante en la historia de Warlords of Draenor. Estamos muy ansiosos por ver la experiencia de los jugadores con este calabozo tan querido en un contexto completamente nuevo.

En esta expansión también queremos volver a las raíces del contenido de calabozos y asegurarnos de que no solo cumplan un rol importante, como siempre, a la hora de subir de nivel y en la historia, sino que además te ayuden a conseguir el equipo necesario y a prepararte para raidear. Con ese fin en mente, volverán los calabozos "normales" de nivel máximo que, junto con las gestas, te ayudarán a acortar la brecha entre el equipamiento de misiones de nivel alto y los calabozos heroicos. Como los calabozos heroicos no serán tu primera opción cuando llegues a nivel 100, también tendremos la posibilidad de hacer que el contenido de esos calabozos sea un poco más difícil.

También estamos pensando en incluir calabozos heroicos de nivel máximo después del lanzamiento inicial de la expansión. Uno de los comentarios de los jugadores de Mists of Pandaria era que extrañaban la posibilidad de tener calabozos nuevos en una etapa avanzada de la expansión. Nuestro plan es regresar a esas épocas y agregar contenido de calabozos después del lanzamiento inicial de la expansión.

Por último, aunque no menos importante, seguiremos apoyando las pruebas de tiempo en los calabozos en modo desafío. La mayoría de los calabozos de la lista anterior también estará disponible como modo desafío.

Bandas

  • Fundición Roca Negra
  • “Highmaul”
  • Jefes de mundo

En Mists of Pandaria hubo muchos cambios importantes, como la proliferación del Buscador de bandas y la reciente presentación de un nuevo nivel de dificultad en aumento denominada modo flexible o "Flex".

Larga vida a la flexibilidad

Desde su presentación hace unos pocos meses, el modo de bandas flexible se ha convertido en una incorporación extremadamente popular. Este modo es una verdadera evolución para la experiencia de bandas y a la vez te da la libertad de elegir una cantidad variable de jugadores. Con un entorno de menos estrés, un gran segmento de jugadores de bandas tendrá más libertad para elegir qué hacer, los líderes de banda podrán incorporar más personas solo para divertirse, y todos los jugadores podrán reunirse con sus amigos y compañeros de hermandad para matar demonios gigantes y ogros e inspeccionar sus cadáveres en busca fabulosos botines. Ya hemos aprendido muchísimo del modo de bandas flexible, y creemos que podemos usar su potencial para bien y así mejorar el juego.

Hace unos cuantos años que tenemos bandas de 10 y 25 jugadores para que la mayor cantidad de jugadores posible pueda tener la misma experiencia de bandas épicas, sin importar el tamaño de la hermandad. Con dos tamaños de bandas diferentes que presentan un desafío similar con recompensas también similares, es evidente que puede haber problemas con el balance de contenido, se necesita una cierta logística para probar el balance y, por supuesto, puede haber tensión social cuando un equipo de banda o una hermandad se tiene que ajustar a un tamaño de banda rígido. Sin embargo, con el modo de banda flexible podemos aprovechar y expandir las ventajas del sistema de bandas existente, a la vez que eliminamos el inconveniente y la complejidad de las bandas establecidas de 10 y 25 jugadores.


En Warlords of Draenor ya no existirá un modo llamado "Flexible", porque sería como describir el funcionamiento mismo de la mayoría de las bandas. El modo normal ahora aumentará la flexibilidad para admitir grupos de cualquier tamaño entre 10 y 25 jugadores, y lo mismo ocurrirá con el modo heroico. Ya no habrá bandas de "10 jugadores - normal" o de "25 jugadores - heroico". Solo habrá normal y heroico, y ambos modos escalarán para ajustarse al número de jugadores presentes. Incluso el Buscador de bandas se beneficiará de nuestra tecnología de escala flexible: ya no tendrás que quedarte parado mirando a un jefe mientras esperas que tu grupo vuelva a completarse cuando un jugador se ha ido.

El único lugar donde la escala flexible no encaja en nuestros objetivos es en las bandas de niveles de dificultad más extremos, donde sería imposible llegar a un nivel tan preciso de mejora que, a la vez, sea compatible con un tamaño de bandas que crece con cada jugador que se agrega. Por esta razón presentaremos la dificultad mítica, con un tamaño único y fijo de 20 jugadores, que constituirá la cúspide de las bandas para los mejores jugadores, con excelentes recompensas y un enorme prestigio.

3... 2... 1... ¡Guerra de pulgares!

Uno de los comentarios más importantes que hemos recibido sobre la implementación actual del sistema flexible es la falta de la tradicional búsqueda de botín. Si bien el botín personal tiene ventajas claras en el mundo de extraños que ofrece el Buscador de bandas, el modo flexible es un grupo coordinado de individuos comandados por un líder de banda, por lo que tendría sentido que al menos existiera la opción de contar con la opción tradicional de poder intercambiar el botín que obtienes directamente del cuerpo calcinado de un jefe. Y esto es lo que conservaremos para las nuevas versiones flexibles de bandas normales y heroicas en Warlords of Draenor. La cantidad de objetos que dejen caer las criaturas aumentará en relación a la cantidad de jugadores, y el botín podrá distribuirse mediante cualquiera de las tradiciones ya conocidas: DKP, reyes suicidas, karma, tirada de dados o monedas, piedra-papel-tijera, "adivinen qué número estoy pensando", nepotismo, guerra de pulgares, etc.

También eliminaremos el sistema de cola basado en alas que se utiliza actualmente en el modo flexible. Si bien el Buscador de bandas tiene una dificultad "plana" (cada jefe tiene, aproximadamente, el mismo nivel de dificultad que los otros jefes de la banda), la idea es que el modo normal tenga una evolución estándar. Hemos visto un poco de desazón en el Asedio de Orgrimmar porque la gente saltaba directamente hacia las últimas alas del modo flexible cuando se desbloqueaban y no entendían por qué los jefes eran mucho más difíciles: los jugadores esperaban que el sistema funcionara como el Buscador de bandas. Con esta nueva estructura, solo el Buscador de bandas tendrá alas donde hacer colas. En las nuevas dificultades escalables de los modos normal y heroico, los jugadores deberán ir a la entrada de la banda, comenzar con el primer jefe y progresar tanto como puedan durante esa semana

Encontramos lo que buscabas
Por último (pero no menos importante): en los modos normal y heroico se podrán crear grupos con amigos de RealID y BattleTag de distintos reinos, y todas las opciones de bandas serán individuales. Esto significa que la muerte de los jefes en el Buscador de bandas, y en los modos normal, heroico y mítico no se compartirá, por lo que podrás matar a los jefes en cada una de las dificultades y tendrás la posibilidad de conseguir mucho más botín cada semana.

Tu vida, más fácil

Estos cambios representarán (y esperamos que estés de acuerdo) un sistema de dificultades más simple, directo y accesible que te permitirá concentrarte más en la diversión y en la experiencia social de raidear, y menos en la logística de cómo siquiera comenzar a formar un grupo.

Esperamos recibir tu opinión y compartiremos más detalles a medida que avance el proceso de desarrollo.