Adelanto de Cataclysm: Tol Barad
La isla de Tol Barad, ubicada cerca de la costa de los Reinos del Este, es una tierra histórica que ahora es codiciada por los líderes de la Horda y de la Alianza. Su ubicación estratégica y aislada la convierten en una fortaleza ideal para lanzar ataques militares. En World of Warcraft: Cataclysm se librarán batallas para obtener el control de este preciado territorio. Si triunfas, te esperan recompensas únicas. Continúa leyendo si deseas más información.
Durante la Segunda Guerra entre orcos y humanos, Tol Barad sirvió como ciudadela insular de Stromgarde. Un puerto aislado muy útil donde la Alianza preparaba ataques militares... hasta que fue invadida y destruida por la Horda. Años después, la nación de Kul Tiras reclamó Tol Barad y estableció una prisión mágica entre las ruinas de fortificaciones antiguas para contener magos enemigos, demonios y muchos otros criminales mortíferos. La existencia de dicha prisión sigue siendo desconocida para la mayoría de los ciudadanos de Azeroth. Con el advenimiento del cataclismo y el aumento de tensiones entre la Horda y la Alianza, Tol Barad será nuevamente un punto estratégico donde se crearán flotas de mortíferos navíos para atacar las fortalezas del enemigo en los Reinos del Este. Puesto que los miembros de la Horda y la Alianza están listos para pagar con sangre por el control de Tol Barad, aún no se sabe qué facción saldrá victoriosa de esta isla devastada por la guerra.
Tol Barad funcionará de forma similar a Conquista del Invierno, es decir, como zona abierta de JcJ. Sin embargo, también hay un área central —ubicada en la Península de Tol Barad— donde ambas facciones podrán completar misiones diarias. Para llegar a la isla podrás utilizar los portales en Ventormenta u Orgrimmar, o a través del hechizo de portal, o de teletransportación, de un mago nivel 85. Hasta 80 jugadores por facción podrán entrar en brutal combate a lo largo de la superficie de la Isla. A diferencia de Conquista del Invierno, Tol Barad no contará con el beneficio de Tenacidad, ya que el sistema de cola equilibrará los bandos con base en una proporción de 1 a 1. Las batallas se desarrollarán cada dos horas y media, lo que dará la oportunidad de reclamar territorio a la facción que se encuentre a la ofensiva.
El estilo de juego de Tol Barad será de captura de puntos. Los defensores deberán mantener el control de tres fortalezas y tres torres. Si dichas torres son destruidas por los atacantes, se agregarán cinco minutos (por torre) a los quince que dura la batalla. Para ganar será necesario que los atacantes capturen y controlen las tres fortalezas, de lo contrario, los defensores obtendrán la victoria. De forma similar al Ojo de la Tormenta, Tol Barad determinará si una fortaleza ha sido capturada según la cantidad de jugadores de cada bando que se encuentren cerca de ella. No obstante, hay una pequeña variación. Cada vez que uno de los miembros de tu facción sea eliminado en las inmediaciones de una fortaleza, una barra se deslizará a favor de la facción contraria. Esto significa que el control de cada fortaleza no se determinará sólo por el tamaño de cada ejército, sino también por la pérdida de aliados durante el choque de fuerzas.
Para destruir las torres de los defensores, los atacantes tendrán acceso a un nuevo tipo de máquina de guerra: las máquinas de asedio abandonadas. Habrá una cantidad fija de éstas por todo el mapa y podrás utilizarlas para bombardear las torres. A diferencia de las máquinas de asedio de Conquista del Invierno, éstas no podrán atacar jugadores o vehículos mientras se encuentran en movimiento. Los jugadores deberán conducir la máquina de asedio hasta cierta distancia de alguna de las torres y luego salir de ellas. El vehículo se transformará entonces en un cañón automatizado que atacará la torre. La máquina de asedio abandonada seguirá causando daño a la torre que se encuentre a rango de tiro hasta que sea destruida por las fuerzas de la oposición.
Botín para el vencedor
Los ganadores de la batalla recibirán puntos de honor además de las menciones de Tol Barad, las cuales, junto con las nuevas reputaciones, servirán para comprar objetos raros y épicos, monturas y más. Asimismo, la facción que controle la zona podrá llevar a cabo misiones diarias adicionales. Tol Barad, de modo similar a la Cámara de Archavon, permite que aquellos que la controlen tengan acceso a la Prisión de Baradín, donde podrán enfrentar a terribles bestias y obtener valiosas recompensas.
Misiones para ganarte la vida
Además de la batalla, hay muchas misiones disponibles para ambas facciones cerca de la isla principal en la Península de Tol Barad. Los miembros de la Horda ayudarán al Mando de Grito Infernal, una nueva facción que lucha por controlar Tol Barad. Por su parte, los miembros de la Alianza unirán fuerzas con los Celadores de Baradín, quienes también buscan el control del territorio. Habrá seis misiones únicas, seleccionadas de entre una lista de misiones de mayor tamaño, diariamente. Esto ofrecerá diversidad al momento de completar misiones conforme explores la Península de Tol Barad. Asimismo, la facción que controle la isla tendrá acceso exclusivo a seis misiones diarias adicionales. Al completarlas, los jugadores recibirán oro, experiencia y menciones de honor de Tol Barad, así como información acerca de los presos que alberga y la razón por la cual esta isla aislada es de gran importancia para el Mando de Grito Infernal y los Celadores de Baradín. Por si eso fuera poco, al incrementar tu reputación con estas nuevas facciones te proporcionará acceso a increíbles recompensas.
Habrá tanto en juego durante el advenimiento del Cataclismo, que la Horda y la Alianza buscarán obtener el control de Tol Barad a cualquier precio. Queda en ti determinar qué bando convertirá esta isla en el próximo gran puerto militar de los Reinos del Este.