Vista previa de zonas de Warlords of Draenor: Cresta Pirofrío

Cresta Pirofrío
por Nethaera el July 3rd a las 5:00pm

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En Warlords of Draenor, la Cresta Pirofrío es la zona inicial para los jugadores de la Horda una vez que han superado los rigores iniciales de la Jungla Tanaan y sobrevivido a su primer encuentro con la Horda de Hierro. Para poder llevarte en un viaje a través de las aguas cubiertas de nieve y los volcanes elevados de Pirofrío, acorralamos* al diseñador de juego asociado (y autodenominado gran catador de quesos) Zachariah Owens y lo convencimos para que nos contara algunos de los secretos de la zona. Más tarde, cometimos el error de pedir la opinión del diseñador de juego Ryan Shwayder e inmediatamente nos arrepentimos de la decisión (aunque no por mucho).

Zone Music Piece: Magnificent Desolation

¿Cuál es la historia en Pirofrío?

Zachariah Owens: ¿En resumen? Sobrevivir.

Después de una huida desafiante de las garras de la Horda de Hierro en la Jungla Tanaan, Thrall, tú y un puñado más de sobrevivientes encallan en las orillas del sur de Cresta Pirofrío.

La llegada es justo a tiempo. Poco después de la colisión son encontrados por Durotan, hijo menor de Garrad y jefe del clan Lobo Gélido. A diferencia de los otros clanes, los Lobo Gélido decidieron desafiar a la Horda de Hierro y rechazaron sumarse a sus filas. Esto los dejó en una posición peligrosa, con los ogros esclavistas de la Fortaleza de Aguja del Filo por un lado y los maestros de bestias del clan Señor del Trueno por otro. Los Señor del Trueno están ansiosos por demostrar a la Horda de Hierro su valía y no se detendrán ante nada para erradicar la existencia del clan Lobo Gélido.

Siendo superados en número y rodeados por los enemigos, Durotan y sus Lobo Gélido necesitarán toda la ayuda posible para sobrevivir. Se te encomienda establecer rápidamente una fortaleza y formar un ejército haciendo uso de cualquier medio para ayudar a los Lobo Gélido y asegurar el bastión en Draenor.

Y lo que Durotan no sabe, por supuesto, es que Thrall es su hijo aún no nacido en su línea temporal. También Thrall tiene un interés personal en el conflicto de los Lobo Gélido. Es la oportunidad de conocer a sus padres y a su clan en su momento más álgido: como héroes poderosos guiados por el honor y la lealtad. Para los jugadores de la Horda, esta es la oportunidad de montar al lado de algunos de los más grandes e icónicos héroes de la Horda.

Ryan Shwayder: Debajo de toda la lucha y supervivencia, hay un trasfondo familiar. Thrall conociendo a sus padres, la interacción entre Durotan y Draka y hermanos que perdieron contacto. Hay cierta humanidad (¿orca... nidad?) en los Lobo Gélido y en otros en Cresta Pirofrío que hace eco a lo largo de esta historia.

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¿Cómo es esta zona?

Zachariah Owens: Fría, despiadada y hermosa. El paisaje cubierto de nieve se interrumpe por volcanes violentos y lagos de hielo. Por no mencionar las montañas formadas por agujas de roca volcánica envueltas por años de viento y frío. Si se observa con detenimiento, pueden verse ecos de lo que eventualmente se convertirá en las Montañas Filospada de Terrallende.

Podremos ver cómo eran dos de los clanes orcos antes de unirse a la Horda. Ambos fueron moldeados por la severidad de esta tierra, lo que se ve reflejado en sus tácticas, su vestimenta, su estilo de vida y hasta su comportamiento. Pero también puede apreciarse lo diferentes que pueden ser entre sí dos clanes orcos a pesar de compartir este contexto.

En el este se ubican los orgullosos orcos del clan Lobo Gélido. Liderados por su joven jefe, Durotan, estos orcos decidieron desafiar a la Horda de Hierro y mantener lealtad a su ancestral tierra natal. Viéndose amenazados por todos lados, por enemigos y el entorno, se mantuvieron fieles a sus vínculos de clan y familia.

Este también es el hogar del clan Señor del Trueno. Este clan, que cuenta con los mejores cazadores y buena fama por su maestría de bestias, se vale de números y tácticas para conquistar todo tipo de animales, desde rylaks voladores hasta desafiantes gronn. Sus casas son los huesos de los grandes colosos, gigantes antiguos que desaparecieron con los estragos del tiempo. Incluso se rumora que el misterioso Lobo de Hierro, Señor de la Guerra de los Señor del Trueno, tiene una rencilla muy personal contra los Lobo Gélido...

Liderados por el joven jefe Durotan, estos orcos han decidido desafiar a la Horda de Hierro y aferrarse al hogar de sus ancestros.

También tenemos oportunidad de conocer a los ogros cuando aún estaban organizados y se aferraban a los últimos vestigios de su otrora grandioso imperio.

En el oeste, los ogros de la Fortaleza de Aguja del Filo han buscado por mucho tiempo esclavizar y subyugar a cualquier orco que se atreva a desafiarlos. Mientras tanto, en el norte, los ogros de Machacasangre habían comenzado a negociar con la Horda de Hierro, intercambiando esclavos y servicios para un fin oscuro.

Y, por supuesto, ¡no podemos tener Draenor sin los infames gronn! Ellos y sus maestros magnaron controlan la parte este de la zona. Formando parte de una raza antigua, los magnaron practican magia oscura y primigenia con propósitos que nunca han compartido con nadie. Algunos dicen que si los magnaron ganaran, todo Draenor se convertiría en un páramo congelado igual a Cresta Pirofrío.

Ryan Shwayder: A la zona le gusta la muerte, el derramamiento de sangre y las largas caminatas por acantilados cortos. Le interesa conocer zonas de climas rigurosos y tierras que no teman ser ellas mismas. Es brutalmente honesta, o tal vez solo brutal. Creo que no entendí bien la pregunta...

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¿Podrías mencionar tres de tus lugares favoritos que los jugadores no se deben perder en su recorrido por la zona?

Zachariah Owens: Catarata del Trueno y Caída del Colosal. Estas dos ciudades son hogares del clan Señor del Trueno y están formadas con los huesos de colosos muertos. ¡Y lucen ASOMBROSAS! Queríamos mostrar a los Señor del Trueno como cazadores legendarios y en estos lugares pudimos capturar esa fantasía. Allí puedes verlos criando rylaks como apoyo aéreo, peleando uñagrietas como bestias de carga, jabalíes, aves e incluso gronn. Todos siendo cazados, encadenados y subyugados ante la voluntad de los maestros de bestias Señor del Trueno.

En cuanto a otros lugares favoritos, debo decir que Ciudadela Aguja del Filo es un lugar imperdible. La ciudadela es una estructura enorme que domina el paisaje y es uno de los últimos remanentes del tipo de poder que el imperio ogro alguna vez poseyó. Esta era una oportunidad que teníamos para mostrar algunas de las diferencias culturales entre los ogros del pasado y los torpes zoquetes que conocemos hoy. Todo, desde su estilo de pelea hasta su arquitectura, evoca su cultura agonizante. Desde el inicio de tu aventura con las misiones, tienes la oportunidad de asediar esta fortaleza con un ejército de Lobo Gélido de élite apoyándote y con Thrall a tu lado.

Queríamos mostrar a los Señor del Trueno como cazadores legendarios, y para representar esa fantasía lo dimos todo con estas ciudades.

Pero, sin dudar, uno de mis lugares favoritos son las Planicies Resonantes al este. Este enorme lago congelado está rodeado por gigantes y bestias de todo tipo que a menudo se aventuran a abrirse paso por el hielo en busca de comida... o algo peor. Pueden verse gronn marchando por el hielo cazando uñagrietas o lobos gélidos, así como siendo cazados por acechagigantes Señor del Trueno. Los grandes magnaron salen al aire libre asesinando todo a la vista, mientras sus leales goren carroñeros permanecen detrás de ellos para comer lo que queda. Mientras tanto, comienzan a formarse grietas en el hielo a la par que cosas nacidas en las profundidades oscuras empiezan a salir a la superficie sobre sus muchas y múltiples patas. Este es un lugar que seguramente nos recordará el salvajismo de Draenor y los muchos tipos de gigantes que pueden ser encontrados ahí.

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Ryan Shwayder: Seamos honestos, mi cómplice dijo al menos cuatro lugares favoritos, lo que solo me deja mencionar dos lugares para equilibrar las cosas. ¡Me doy cuenta de lo que intentabas, Zachariah!

Para empezar, está Osario Cicatriz Gélida al noroeste de Cresta Pirofrío. Los círculos de invocación demoníaca, huesos y ogros nigrománticos resultan nostálgicos y resaltan un excelente arco narrativo multizona en Warlords of Draenor.

También me gusta mucho Wor'gol, porque siempre quise saber más sobre el lugar de donde venían los Lobo Gélido. Hace un buen trabajo al mostrar su existencia espartana en un territorio hostil hasta para los estándares de Draenor. Me gusta pasear por el área a través de los ojos de Thrall, viendo el hogar de sus ancestros como él lo haría.

Me apoderaré de un tercer lugar. Más que ninguna otra cosa, me encanta la Choza del ogro 01 en la Colina Siniescarcha por su atmósfera acogedora, no muy diferente a la de algún pintoresco hostal, salvo por su falta de camas, comidas y cualquier comodidad para una estancia decente.

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Cuéntanos más acerca de la fortaleza de la Horda.

Zachariah Owens: La fortaleza que estableces en Muro de Escarcha es, por mucho, ¡uno de los lugares más geniales que debes visitar! Además de proporcionar muchos recursos con los cuales trabajar o portales hacia las capitales, también sirve como lugar de encuentro para los muchos seguidores y visitantes que encuentres en tu aventura. Visualmente, el lugar es impactante y hay muchos rincones y recovecos que explorar. Algunos de los cuales podrían tener uno o dos tesoros escondidos de aquellos miembros de tu fortaleza sin escrúpulos.

Al subir de nivel, tienes la oportunidad de elegir entre diferentes edificios según convenga a tus necesidades. Cada elección tiene peso ya que aumentará tus facultades dentro y fuera de la fortaleza, y alterará las listas de misiones que estarán disponibles, así como los recursos a los que tendrás acceso en ciertas zonas. Para Pirofrío, obtendrás un cuartel que te permitirá realizar misiones de patrulla con tus seguidores. Además, también obtienes la facultad de zona “Llamamiento a las armas” que te permite solicitar refuerzos de tu fortaleza cada cierto tiempo para ayudarte a vencer a algún grupo de enemigos particularmente difícil o a un monstruo de élite.

Al progresar tu experiencia por Draenor, más y más de tus descubrimientos se dirigirán a tu fortaleza. Rescatar a alguien de una jaula durante tu aventura podría hacerle aparecer más tarde en tu fortaleza para expresar su gratitud en forma de objetos únicos comprables. En algunos casos, ofrecerán volverse tus seguidores. Es como si tuviera VIDA, y ese es el punto de partida para muchas de tus experiencias en la expansión. No te sorprendas si vendedores o personajes con misión especiales aparecen según las actividades que has realizado en este mundo.

Por supuesto, no todos aquellos que acuden a tu fortaleza son amistosos. Es importante recordar que estás construyendo un ejército capaz de rivalizar con la Horda de Hierro. Después de frustrar sus planes o de dirigir ataques contra ciertas facciones, puedes esperar represalias. Prepárate para defender tu fortaleza contra invasiones de toda clase de enemigos, utiliza a los seguidores que llamas a tu estandarte para mayor efecto o a los refuerzos que invocas de Azeroth. Esta es tu fortaleza y tú eres el comandante.

Para la próxima entrada, nuestro arriesgado viaje por Draenor nos lleva a las engañosas junglas y los despiadados cañones de Gorgrond, donde las primitivas fuerzas oponentes están encerradas en una batalla eterna. ¡Sigan atentos para más!

(*Ningún diseñador fue lastimado durante la creación de esta entrada.)