Vista previa de zonas de Warlords of Draenor: Talador

Talador
por Nethaera el July 17th a las 7:00pm

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Nuestro viaje por el mundo salvaje de Draenor nos lleva ahora a Talador. Robamos sin vergüenza un poco de tiempo al diseñador asociado de misiones Johnny Cash*.

Ubicado en el corazón de Draenor, Talador tiene un valor estratégico importante para la Horda de Hierro. La ciudad de Shattrath está ahora en sus manos y es una joya de la civilización draenei.

Zone Music Piece: Last Light by Neal Acree

¿Qué puedes contarnos acerca del camino que guía a los jugadores hasta los acontecimientos que suceden en Talador? ¿Cómo se desarrolla la historia en esta zona?
Johnny Cash: Tras salir de un gran enfrentamiento contra la Horda de Hierro en Gorgrond y dejar una de sus bases en ruinas, tú y tus fuerzas comenzaron a erigir una avanzada justo al norte de la ciudad draenei de Tuurem en un intento por repeler a la flota invasora. Bajo el mando del despiadado Señor de la Guerra Puño Negro el Destructor, la Horda de Hierro ya ha desembarcado en la Costa Orunai y ha tomado la mayor parte del norte de Talador, incluida la floreciente ciudad de Shattrath, la capital comercial de toda la civilización draenei. Si nadie los detiene pronto, todo Talador caerá en las malvadas manos del lugarteniente Grommash Grito Infernal y el resto de Draenor no tardará en seguirlo. La ubicación estratégica de Talador en el corazón de Draenor le dará a la Horda de Hierro la base perfecta para las fuerzas que está reuniendo en la Jungla Tanaan.

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Pero, repeler a la Horda de Hierro no va a ser nada sencillo. Son más numerosos, tiene un punto de inicio más fuerte y a uno de los mejores generales de la historia respaldando su misión. Un enfrentamiento de proporciones épicas entre el Señor de la Guerra Puño Negro y Orgrim Martillo Maldito en Shattrath supondrá bastantes bajas en combate y no todos los héroes que participen saldrán con vida.

Incluso cuando se haya expulsado a la Horda de Hierro de Shattrath, no será un lugar seguro mucho tiempo. Un nuevo enemigo surgirá y reclamará la ciudad. Los sargerai son una secta de draenei que se han alineado con el Consejo de la Sombra para que fructifiquen los malvados planes de Gul'dan. Con la mayoría de las ciudades draenei asediadas y saqueadas por la Horda de Hierro, hay pocos aliados y están muy esparcidos, pero los hay. Quedan pequeños grupos de resistencia draenei repartidos por los bosques de Talador, deseando reconquistar sus hogares y vengarse de los asaltantes. En una antigua caldera al este, en un gran nexo de línea ley, el archimago Khadgar y el Kirin Tor han establecido su hogar. Y lo que es más curioso: cerca de la ciudad de Aruuna, han habido varios avistamientos de desterrados arakkoa, hombres pájaro que no pueden volar pero controlan la magia de la sombra. Algunos dicen que no son más que leyendas; que no existen. Los jugadores tendrán que descubrir por sí mismos si los rumores son reales y, si así es, qué ha hecho que los arakkoa hayan abandonado su hogar ancestral en Pináculos de Arak... o lo que es más importante, quién.

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Por muchas amenazas muy reales a las que los jugadores se enfrenten al inicio de Talador, una amenaza más oscura y siniestra acecha al sur. Teron'gor, la mano derecha de Gul'dan, dirige un enorme asalto sobre el mausoleo sagrado de Auchindoun, lugar de descanso de todas las almas draenei. En el Frente Ardiente, surgen demonios sin parar desde los restos de un mundo en ruinas en algún lugar del Vacío Abisal. Los ojos del Consejo de la Sombra están en la ciudad de Telmor. El exarca Maladaar dirige a los Auchenai, antiguos defensores de Auchindoun, en un esfuerzo desesperado de contener las aparentemente infinitas oleadas de muerte. Si sus líneas caen, Teron'gor tendrá acceso ilimitado a innumerables almas draenei... y las consumirá para obtener un poder que no debe caer en manos mortales. Pero los Auchenai cuentan con un aliado que Teron'gor no se esperaba. Lady Liadrin y sus Jurasol sienten la presencia demoníaca y han acudido en ayuda de Auchindoun, también pedirán a los jugadores su ayuda para cambiar las tornas, pero ¿será suficiente?

¿Cómo describirías el ambiente de la zona y las criaturas que se pueden encontrar?
Johnny Cash: Talador es el corazón de la civilización draenei. Es de una belleza conmovedora; incluso tras pasar tanto tiempo como yo en ella, resulta que me gusta más que cualquier otra zona. La zona tiene esa increíble paleta de naranjas, dorados y verdes que hace que sea muy vibrante.

La zona tiene esa increíble paleta de naranjas, dorados y verdes que hace que sea muy vibrante.

Sobre todo es bonito durante el ocaso y al atardecer, donde el dulce cielo naranja se desvanece en una deslumbrante noche estrellada. La zona muestra de verdad la amplitud de la vida draenei: está el floreciente núcleo comercial de Shattrath, el enorme mausoleo que es Auchindoun, la icónica ciudad de Tuurem (¡no existe!), y tantos otros lugares. Pero Talador es algo más que un lugar bonito, y hay una sensación constante de apremio que se siente en todas partes. La Horda de Hierro y el Consejo de la Sombra amenazan con destruir todo lo que has hecho de un golpe y les está faltando muy poco para conseguirlo. Talador presume de estos grandes contrastes en todas partes entre lo antiguo y lo moderno, lo tranquilo y lo que está literalmente en llamas, y es siempre una verdadera experiencia épica.

Por supuesto, mientras estés en Talador te encontrarás con las numerosas criaturas que tienen su hogar en este gran bosque, muchas de las cuales han adoptado técnicas de caza singulares para sobrevivir. La piel del astuto acechador puede cambiar de color para camuflarlo en su entorno, lo que le permite tender emboscadas a sus presas o escapar de los depredadores sin ser visto. Los poderosos terogarras reinan en los cielos, en lugar de los rylaks que se encuentran en muchos otros lugares de Draenor, y utilizan sus poderosos picos para cortar carne y hueso. Las polillas se sienten atraídas por los abundantes acuíferos y han desarrollado la facultad de disparar la abundante energía mágica que hay a su alrededor en el aire en explosiones condensadas. Esos mismos acuíferos son el hogar de todo tipo de anguilas eléctricas, ranas venenosas y hasta poderosas bestias de río. Algunas cuevas son el hogar de feroces arañas territoriales que pocos osan molestar: se dice que su veneno puede afectar tanto al cuerpo como a la mente. Los tigres se mueven por las cadenas montañosas bajas, hambrientos de su siguiente presa. Talador es un lugar acogedor..., pero todos los bosques tienen un lado oscuro.

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¿Qué ubicaciones dirías que son tus favoritas o qué merece la pena tomarse el tiempo de visitar y experimentar?
Johnny Cash: Talador ofrece algunas ubicaciones muy variadas que merece la pena visitar. Se ven esos lugares que pueden resultar familiares de The Burning Crusade con una perspectiva totalmente distinta. Más o menos ya sabes dónde se encuentra todo en Talador si te has adentrado en el Bosque de Terokkar, pero nada en dichos lugares es tal y como lo recordabas. Eso hace que sea tan emocionante explorarlo. Diría que hay tres zonas principales y sus entornos que definen de verdad Talador: Shattrath, Auchindoun y el bosque noreste.

Shattrath está ocupada al principio por la Horda de Hierro y es mucho más grande que la Shattrath que un día conocimos. Árboles bien podados y setos bordean sus calles. Hay numerosas elevaciones, canales y puentes que conectan varias secciones grandes independientes de la ciudad. Una sección está protegida y acordonada por una estructura de caparazón ornamentado y mejorado con magia. Cerca, los muelles de Shattrath, ofrecen un amplio espacio para comerciantes de todo Draenor donde vender sus mercancías (o donde una flota de guerra de la Horda de Hierro pueda atracar sus barcos). Aquellos que prefieran un estilo de vida más relajado alejado del ajetreo de la gran ciudad, podrán ir a Tuurem o a algún pueblo a lo largo de la Costa Orunai.

Auchindoun todavía no ha sido mancillada por el Consejo de la Sombra y, créanme, es una visión increíble. Draenei de todos los lugares van en peregrinaje a este lugar para mostrar sus respetos a sus ancestros y muertos recientes. El bosque noreste puede que no tenga una ciudad inmensa dominando su horizonte, pero no le faltan paisajes que merece la pena ver. Tu fortaleza de avanzada se yergue en una posición ideal para acceder a todo Talador, donde quiera que haga falta tu presencia.

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¿Qué claves hay para aquellos que quieran continuar construyendo su fortaleza?
Johnny Cash: Tendrás la posibilidad de construir un santuario arcano o un arsenal en el último lugar disponible de la fortaleza. El edificio que elijas te dará una experiencia de misión única, un plano para construir una Torre de los Magos o una armería en la fortaleza y un seguidor especial. Por si esto fuera poco, también desbloquea una zona especial de facultad que podrás utilizar siempre que estés en Talador: podrás solicitar un ataque de artillería del cañón montado en el arsenal o invocar un orbe guardián del santuario arcano que te seguirán un rato y freirán a cualquier enemigo que ose acercarse demasiado.

Talador está plagado de enemigos que matar y problemas que resolver y espero que disfruten tanto jugándolo como nosotros lo hicimos creándolo. ¡Buena suerte y diviértanse!

Esperamos que hayan disfrutado aprendiendo más acerca de Talador y estamos deseando continuar el viaje a través de Draenor en nuestra próxima vista previa de zonas.

*No confundir con el "Hombre de Negro" original, aunque Johnny, como la mayor parte de diseñadores de juegos cuenta con una buena colección de camisetas negras. No acepta peticiones de canciones.