Vista previa de zona: Pináculos de Arak

Pináculos de Arak
por Nethaera el August 7th a las 5:00pm

En esta vista previa de zona, los llevaremos a los hermosos Pináculos de Arak. Hogar de los arakkoa en la cima del poder, ellos traman desde sus altas cumbres, bien alejados del alcance de los brutales orcos Mano Destrozada y los marginados sin alas de abajo.

Localizada en la región más al sur de Draenor, Pináculos de Arak es una zona de elevadas alturas y riscos llenos de sombras. Como gran parte del planeta, su belleza esconde una cara más oscura. El diseñador de juego Don Adams y el diseñador asociado de misiones Johnny Cash, nos cuentan qué podemos esperar.

¿Qué pueden experimentar los jugadores dentro de Pináculos de Arak?

Don Adams: Antes que nada, todos amamos a los arakkoa y sabíamos que a los jugadores les emocionaría verlos de nuevo. Pináculos de Arak es su territorio natal, así que sabíamos que era el lugar correcto para profundizar y explorar su cultura. Ya mostramos un poco de los arakkoa voladores en BlizzCon, pero los jugadores se sorprenderán al encontrar a los arakkoa malditos de Burning Crusade que ya conocían... ¡pero con un nuevo y sofisticado modelo! Creí que era importante retratar ambos lados de los arakkoa, y su dualidad logró que se dibujaran algunos temas interesantes en toda la zona.

En Burning Crusade, los arakkoa de Skettis ya habían sucumbido a la maldad, pero en Warlords of Draenor los vemos en una disyuntiva. Son marginados, odiados y oprimidos por los arakkoa voladores que prenden fuego a sus aldeas con una enorme arma de haz fijada en la cima de Trecho Celestial. Para empeorar las cosas, los orcos Mano Destrozada han comenzado a extenderse por la región, matando a cualquiera a su paso. Esos arakkoa marginados se encuentran atrapados entre varios enemigos y no hay nadie de su lado, hasta que tú llegas.

En el transcurso de la zona, ayudas a este turbio grupo de resistencia de arakkoa malditos en su batalla final. Aprendes sobre la maldición con la que cargan, los dioses ancestrales de sus tierras y la verdadera amenaza que representan los partidarios de Rukhmar, casta dominante de fanáticos arakkoa en Trecho Celestial. Tu aventura lleva a dos eventos climáticos de la zona: uno que envuelve el aprieto de los marginados contra los arakkoa voladores, y el otro que se enfoca en la fortaleza de los Mano Destrozada del Bastión Puñofilo.

¿Cómo describirías el ambiente de la zona? ¿Cómo es?

Don Adams: Primero entras a la zona a través de un desfiladero que hace gala de algunos de los duros y agresivos elementos del paisaje. Encima, hay rocas suspendidas por enormes vides que salen de las laderas de las montañas. Al avanzar por el camino, los refugiados arakkoa te hacen a un lado en un éxodo masivo proveniente de Skettis. Alcanzas una vista panorámica donde se asoma Trecho Celestial sobre el follaje de un bosque que se extiende en el horizonte.

Trecho Celestial y sus pináculos satélite mantienen una presencia imponente en toda la zona. Puedes mirar hacia arriba y verlos desde donde sea como un constante recordatorio de la amenaza que yace justo arriba.

En general, la energía de la zona es más bien funesta y oscura con toques de luz dispersos por doquier. Ayudas a estos marginados que son extremadamente sospechosos y escalofriantes, pero sientes el potencial en ellos. Con suerte, los jugadores podrán conectarse con los arakkoa malditos y perdonarlos por todo el asunto del "Kaliri monstruoso" en Terokkar.

¿Qué ubicaciones dirías que son tus favoritas y por qué?

Don Adams: Quizá ya hayan leído la entrada de Artcraft donde se detalla el diseño de niveles y el arte de entornos por los que pasamos para esta zona. ¡Fue igual de asombroso verla desde este lado! Las regiones boscosas son oscuras y misteriosas, mientras las planicies bañadas por el sol están cubiertas por brillantes flores silvestres. Las vistas de la zona son contrastantes y, sin embargo, se siente una cohesión en todo ello.

Una de mis áreas favoritas es Skettis, con sus callejones angostos que evocan el sentimiento de un bazar a reventar, sus terrenos salvajes y destruidos, y sus frágiles muros. Queríamos mostrar que un derrumbe se había llevado la ciudad, y de hecho puedes seguir el paso del derrumbe por la montaña hasta encontrar más ruinas en los estanques de abajo. Skettis es una gran introducción a la zona que ofrece una vista directa al glorioso Trecho Celestial desde los deteriorados barrios bajos ocupados por los marginados.

También me encanta Risco Aullador, que es un área de objetivos extra al noreste de la zona. Los cañones, cuevas e istmos que se entrecruzan por toda el área crean un elemento vertical maravilloso con muchos niveles de espacio de juego. El lugar se siente como escondido, y dado que no eres enviado explícitamente a cumplir misiones, puedes explorarlo y descubrirlo por tu cuenta.

Una última área que me gustaría mencionar es Velo Akraz, una de las villas de marginados atacadas por el arma de haz de Trecho Celestial. Es una gran demostración del poder destructivo que está en manos (¿o alas?) de los partidarios de Rukhmar. Te da la sensación de que esta fue una pequeña e idílica aldea marginada y ahora es un infierno con una cicatriz de tierra cristalizada en el centro.

¿Qué puestos de avanzada podrán construir los jugadores en Pináculos de Arak y cómo impactarán a la fortaleza?

Johnny Cash: Comandantes de la Alianza, las fuerzas de sus fortalezas han fundado Puerto Sur, en la costa oeste, como segundo hogar en Pináculos de Arak. Horda, sus fuerzas erigieron Caída del hacha tierra adentro. Ambas facciones pronto descubrirán que sus puestos de avanzada pelean por sobrevivir.

Se te ofrecerá la opción de construir una posada para ayudarte a albergar más soldados y suministros, o un puesto de venta para establecer acuerdos de intercambios con los locales amistosos. Cada edificio te lleva a una cadena de misiones única que estará disponible solo para aquellos que lo elijan.

Como resultado de tu elección, recibirás una facultad poderosa que podrás utilizar dentro de Pináculos de Arak. La posada da hogar a tu puesto de avanzada con un tiempo de reutilización muy corto, y otorga la poderosa facultad de ganar experiencia por descanso en cualquier lugar de la zona. El puesto de venta te permite llamar a una carrera de contrabando, lo que te deja comprar objetos únicos y poderosos que no están disponibles en ningún otro lugar y que te serán de gran ayuda a la hora de enfrentar a los partidarios de Rukhmar y a los Mano Destrozada.

Al sur de tu puesto de avanzada, Perno Rompemarchas ha emprendido una desafiante empresa de perforación con la Expedición de Draenor de Bonvapor. Sin embargo, algo sale terriblemente mal y eres el único que puede ayudar. Después de rescatar a Perno y a su equipo, recibirás los planos para construir un patio de rescate en tu fortaleza. Tu patio de rescate te ofrecerá una selección diaria de, pues, rescates. A veces obtendrás los restos esperados de comerciantes, pero siempre existe la posibilidad de que tu equipo de rescate encuentre algo realmente prometedor.

La zona tiene un poco de todo para todos, y dependerá de cada quien enfrentar sus formidables terrenos.