Parche 6.1

parche
por Rygarius el February 24th a las 6:00pm

Las notas del Parche 6.1 de World of Warcraft, con una lista completa de contenido nuevo, características y cambios en las clases, ya están disponibles. Para un resumen rápido del contenido y las características nuevas, visita nuestro blog Resumen de características del Parche 6.1.

Índice

Contenido nuevo

Cambios en los personajes y clases

Clases

Cambios adicionales


Parche 6.1 de World of Warcraft

Última actualización: 03-09-2015

Nuevos modelos de personaje: elfo de sangre
  • Se mejoraron los modelos de personaje de los elfos de sangre con un aumento en la fidelidad y en la resolución de las texturas, manteniendo el aspecto base de los modelos originales.
  • Algunos modelos de personaje recibieron modificaciones y ajustes adicionales.

Integración de Twitter

  • Los personajes ahora pueden enviar tweets sobre objetos, logros y capturas de pantalla desde el cliente de juego con el comando /compartir.
  • Para activar esta característica, visita las opciones de Social en el menú Interfaz para activar, añadir o desvincular una cuenta de Twitter.

Nueva pestaña de colecciones de reliquias

  • El sistema de colecciones ahora soporta objetos reliquia.
  • Las reliquias pueden mejorarse para aumentar el nivel máximo al que se puede escalar el objeto.
    • Las reliquias sin mejoras se pueden escalar hasta el nivel 60.
    • Las reliquias con 1 mejora se pueden escalar hasta el nivel 90.
    • Las reliquias con 2 mejoras se pueden escalar hasta el nivel 100.
    • Las reliquias viejas que habían sido mejoradas para escalar hasta el nivel 85 entran en el grupo de 1 nivel de mejora.
  • Hay disponibles nuevas reliquias para la ranura para cuello que les permiten a los personajes lanzar una sanación una vez por minuto. Esta sanación comparte un tiempo de reutilización con las pociones y piedras de salud.
  • Ahora los vendedores en Ventormenta (Alianza y en las Entrañas (Horda) venden reliquias a cambio de oro.
  • También hay disponibles métodos alternativos para obtener reliquias y mejoras de reliquias.
    • La Feria de la Luna Negra vende reliquias a cambio de vales de la Luna Negra.
    • El Torneo Argenta vende mejoras de reliquias a cambio de sellos de Campeón.
    • Algunos eventos del mundo venden mejoras de reliquias a cambio de monedas obtenidas durante el evento.
  • Conseguir 35 objetos de reliquia otorga una montura especial que pueden usar personajes de nivel 1.
Fortalezas, seguidores y puestos de avanzada
  • Nuevos visitantes de la fortaleza
    • Uno de los cinco nuevos visitantes puede visitar la fortaleza cada día y ofrecer una misión a cualquiera que visite a jugadores con una fortaleza de nivel 3.
      • Derrotar un jefe de calabozo: Completar esta misión diaria otorga recursos de fortaleza.
      • Derrotar un jefe de banda: Completar esta misión semanal otorga oro y una ficha con nivel de objeto 645 con una probabilidad de tener una ficha con nivel de objeto 655.
      • Recompensa (pensada para 2 jugadores o más): Forma un grupo con dos o más jugadores para rastrear y derrotar a un poderoso enemigo, y obtendrás oro y una probabilidad de conseguir un objeto de misión de reliquia de la criatura que mates por la misión.
      • Reliquia: Completar esas misiones te otorgará oro y hasta a Harrison Jones como un nuevo seguidor.
      • Profesión: Hazte con más espíritus primigenios, reduce el excedente de componentes y compra nuevas recetas de mejoras y transmutaciones.
    • Para todos los fanáticos de los duelos de mascotas, hay una probabilidad separada de obtener un visitante adicional que ofrece un duelo de mascotas único con una probabilidad de otorgar una bolsa con objetos de duelo de mascotas y nuevas mascotas de duelo.
  • Invocar un jefe de banda o mundo
    • Mientras completan una misión de invasión de fortaleza, los jugadores podrán encontrar un objeto que les permitirá invocar a uno de los seis nuevos jefes de banda o mundo en la fortaleza.
    • Los jefes de bandas o mundo invocados tendrán salud escalada y están pensados para grupos de entre 10 y 40 jugadores.
  • Nueva caja de música de la fortaleza
    • Los jugadores pueden armar una caja de música que les permitirá reproducir música en sus fortalezas.
    • La caja de música puede encontrarse como recompensa de una nueva misión de tu fortaleza.
    • Se pueden conseguir nuevas canciones de todas partes del mundo para expandir la biblioteca musical.
  • Nuevo vendedor de la fortaleza
    • Hay un nuevo vendedor que visita tu fortaleza y que permite que gastes recursos de fortaleza en guías de reentrenamiento de características de seguidor o manuales de reentrenamiento de habilidades de seguidor.
  • Nueva característica de seguidor: Cazatesoros
    • La característica Cazatesoros aumenta la cantidad de oro obtenido en una misión.
  • Seguidores de la fortaleza
    • Ahora se puede mejorar a los seguidores de la fortaleza hasta nivel de objeto 675.
  • Misiones de seguidor
    • Ahora hay nuevas misiones de profesión disponibles al mejorar un edificio de profesión al nivel 3. Completar con éxito estas misiones otorga un objeto que permite la terminación instantánea de los pedidos.
    • Los jugadores pueden desbloquear misiones de reliquia o recompensa para sus seguidores al completar la misión de reliquia o recompensa correspondiente ofrecida por uno de los nuevos visitantes diarios a la fortaleza.
    • Hay nuevas misiones de exploración para los jugadores que tengan Arqueología por lo menos en 1. Completar con éxito estas misiones puede otorgar fragmentos de arqueología, piedras angulares o mapas de tesoros de una zona de Draenor. Los mapas de tesoros obtenidos de esta forma no necesitan la consecución de un logro de misión para la zona de Draenor.
    • Ahora los vendedores de arqueología en Escudo de Tormenta y Lanza de Guerra venden un objeto que hará aparecer una misión de exploración de seguidor por 5 artefactos restaurados.
    • Las nuevas misiones de exploración a un campo de batalla de nivel 100 ahora otorgan un objeto que da acceso a las misiones que conceden cristales de ápices.
    • Ahora hay nuevas misiones de banda a la Fundición de Roca Negra para encontrar un alijo con objetos de nivel 665, 680 o 695.
    • Se añadieron nuevas misiones de seguidor que pueden otorgar oro, cristales de ápices, sangre salvaje o runas de aumento.
    • Las misiones de recursos de fortaleza y de oro de niveles 90-94 seguirán apareciendo aunque no haya seguidores de esos niveles.
    • Las misiones de recursos de fortaleza de nivel 100 ahora conceden más recursos.
    • Ahora el rasgo Hurgar de los seguidores aumenta en 100% la cantidad de recursos de fortaleza que se obtienen de una misión (antes, 200%).
  • Mejoras a la IU de las misiones de seguidor
    • La lista de misiones disponibles ahora muestra la cantidad de experiencia de bonificación, oro y recursos otorgados sin tener que pasar el mouse sobre la descripción.
    • Se mejoraron las descripciones, que ahora muestran cuáles seguidores pueden contrarrestar amenazas en una misión.
      • Los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza y están disponibles ahora se muestran con una marca verde.
      • Ahora se muestra el tiempo que falta para que vuelvan a estar disponibles los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza pero están en una misión.
      • Ahora se muestra un ícono de trabajo para los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza pero están asignados a un edificio.
    • Un nuevo ícono le informará al jugador cuando asigne un seguidor que recibirá menos experiencia porque no cumple con los requisitos de nivel o nivel de objeto.
    • Las fortalezas con 10 seguidores o más ahora tienen acceso a una lista clasificable con un resumen rápido de cuántos seguidores pueden contrarrestar una amenaza en particular o cuánto tiempo estará un seguidor en una misión.
  • Edificios de la fortaleza
    • Cambios en los pedidos de la fortaleza
      • Ahora los pedidos revisan si un seguidor está asignado al edificio cada 4 horas, cuando consideran los bonos de producción.
      • Los seguidores asignados a trabajar en un edificio ahora reciben experiencia por cada pedido al que le añadan un bono de producción.
      • Ahora los jugadores tienen la opción de asignar todas las ranuras de pedidos restantes a través de la IU de pedidos del edificio.
      • Los PNJ que aceptan pedidos ahora tienen un título que los identifica y un cursor de interacción para ubicarlos más fácilmente.
    • Laboratorio de alquimia
      • Nivel 2: ahora los seguidores que estén trabajando en el laboratorio de alquimia dan a escoger las pociones gratis que quieres recibir, pero ahora estas pociones se ligan al alma.
    • Armería (búnker enano / Molino de guerra)
      • Nivel 3: se añadió una misión diaria para que los jugadores puedan intercambiar desechos de la Horda de Hierro por una ficha de mejora de armadura o arma.
    • Establo
      • Las trampas de establo ya no son seleccionables, hacen que el cursor se resalte y no pueden usarse en campos de batalla puntuados, arenas o fuera de Draenor.
      • Las trampas de establo ahora pueden colocarse encima de una trampa que ya haya sido activada.
      • Ahora puede encontrarse sangre salvaje con más frecuencia cuando hay un seguidor asignado al edificio (antes no afectaba la probabilidad).
      • Las criaturas enjauladas ahora se acumulan hasta 1000 (antes, 20).
    • Cuarteles
      • Un vendedor en los cuarteles ahora vende un objeto que le permite a un personaje encoger a sus guardaespaldas durante 60 minutos.
    • Choza de pesca
      • Nat Pagle (choza de pesca nivel 3) te dará cualquier carnada estándar si lo pides de buena manera.
      • Ahora pueden atraparse añoñadores en los pozos de pesca y se mejoró el índice de atrapada con habilidades de pesca más altas.
      • Ahora los moradores de cuevas invocados dejan carne de pescado aleatoria y menos gusanos supremos.
      • Ahora los huevos de pescado usados como entregas para la misión diaria de la choza de pesca se ligan al recogerlos y no tienen un valor de venta.
    • Aserradero
      • El aserradero ya no necesita recursos de fortaleza para construirse o mejorarse.
      • Los pedidos ahora otorgan 30 recursos de la fortaleza (antes, 20).
    • Torre de los Magos / Recinto de los Espíritus
      • El edificio ahora acepta piedras de camino ogras como pedidos que otorgan cristales de ápices y una probabilidad de recibir un objeto que permite la finalización instantánea de una misión en progreso.
      • Los personajes que visitan la fortaleza ahora pueden usar los portales de Torre de los Magos / Recinto de los Espíritus.
    • Mina
      • Ahora el café de minero no tiene un límite de acumulaciones, se liga al recoger y tiene un precio de venta. Ahora tiene una categoría exclusiva, así que no puede aplicarse varias veces dividiéndolo en acumulaciones diferentes. Sin embargo, ahora el aura puede acumularse hasta 5 veces.
      • El pico de minero preservado ya no tiene un límite de acumulaciones, se liga al recoger, tiene un precio de venta y ofrece una bonificación incluso si tienes el pico de minero del peón.
    • Reserva de mascotas
      • Se redujo la dificultad de las misiones para desbloquear la reserva de mascotas, los desafíos de mascotas de élite y las misiones diarias de duelo de mascotas.
    • Patio de rescate
      • El salvamento de nivel 3 recuperado de misiones de seguidores ya no tiene una probabilidad independiente de otorgar un objeto inusual (verde), poco común (azul) o épico (morado); en vez, siempre otorgará uno de ellos. Este cambio está diseñado para reducir la aparición general de objetos sin afectar su valor. La probabilidad existente del salvamento de nivel 3 de también contener un objeto de salvamento de nivel 2 inusual sigue sin cambios.
      • Las fichas de conjunto de equipo y armas de seguidor (devastadas por la guerra, Roca Negra, empapada de sangre) ya no se obtienen del salvamento. Las fichas de mejora de arma y equipo que pueden mejorar los niveles de objeto de un arma o equipo de un seguidor continuarán con una probabilidad de dejar cajones de salvamento.
    • Concejo
      • La chimenea en el Concejo de las fortalezas de la Alianza niveles 2 y 3 puede usarse para cocinar.
    • Puesto de venta
      • Los jugadores que cambian recursos de fortaleza por materiales de oficio ahora pueden hacer Mayús+clic para especificar la cantidad de objetos que quieren comprar.
      • Las piezas del puesto de venta que aparecen en Ashran ahora tienen una probabilidad de aparecer con todas las criaturas y PNJ que dejan fragmentos de artefacto, con una probabilidad de aparición según la calidad de la criatura o el PNJ.
      • El puesto de venta ya no necesita recursos de fortaleza para construirse o mejorarse.
      • Algunos mercaderes empezaron a aceptar la carne de pez sable curvado como pago.
  • Invasiones en la fortaleza
    • Los jugadores que hagan un trabajo excepcional para una calificación de Oro mientras defienden sus fortalezas de una invasión ahora pueden obtener una calificación Platino. La calificación Platino otorga un objeto de nivel 600 y una probabilidad de obtener un objeto que puede usarse para invocar a un jefe de banda o mundo.

Transformaciones cosméticas y efectos de juguetes

  • Se hicieron mejoras al modo en que se manejan las transformaciones cosméticas. Antes, usar otra transformación cancelaba o sobrescribía un efecto existente. Ahora los personajes pueden conservar varias transformaciones cosméticas y será visible la de mayor prioridad. Si se cancela o expira una transformación de mayor prioridad, la siguiente transformación en prioridad se volverá visible.
  • Los efectos de transformación cosmética que no tienen animación de equitación de montura ahora se suprimen temporalmente al usar una montura (antes, el efecto se cancelaba o impedía el uso de monturas al estar activo). Los personajes recuperarán la transformación una vez que hayan desmontado.
  • Las transformaciones cosméticas que alteran la apariencia del personaje ahora tienen mayor prioridad que las formas de combate del druida. Lo que significa que los druidas pueden mantener una transformación estando en otra forma.
  • Muchos cambios de forma de los druidas ahora tienen puntos de unión en la cabeza y espalda para los efectos cosméticos de juguetes, como Alas flameantes o Pepe. Otros cambios de forma podrán recibir puntos de unión en el futuro.
  • Para mantener la fluidez en los entornos JcJ puntuados, se suprimieron las transformaciones cosméticas para todas las clases dentro de estos entornos (arenas o campos de batalla puntuados).

General

  • Las cuentas con una suscripción inactiva pueden iniciar sesión con las mismas restricciones que las cuentas Starter Edition, pero con la ventaja extra de poder unirse a hermandades de las que los personajes de la cuenta ya son miembros.
  • Se eliminó el requisito de tener un personaje de nivel 55 o superior para desbloquear a los Caballeros de la Muerte como una clase jugable.
  • Nuevas opciones de gráficos
    • La densidad de partículas en los ajustes de gráficos ahora tiene 3 niveles de detalle (antes, 5). Esto podría afectar el número de partículas generadas por algunos sistemas de partículas.
    • Oclusión ambiental
      • Se añadió un nuevo método de oclusión ambiental NVIDIA HBAO+ disponible en todas las tarjetas de video con capacidad DirectX 11.
    • Suavizado de contorno
      • MSAA es otra vez compatible, con controles adicionales de detalle en Opciones gráficas avanzadas.
      • Una nueva opción de suavizado de contorno SSAA está disponible para las tarjetas de video de alta gama.
    • Nueva iluminación
      • Se añadieron luces puntuales diferidas por píxel para crear una iluminación más realista en todo Draenor.
Desglose de objetos
  • Las estadísticas terciarias para Eludir, Velocidad y Robo de vida ahora conceden cerca de cuatro veces más beneficio por punto de estadística.
  • Todos los anillos, abalorios, capas y objetos para cuello que pueden adquirirse en Nagrand (una zona para nivel 98 o más) o zonas posteriores ahora deberían ajustarse mejor a la especialización de botín del personaje. Esto significa que los tanques ya no deberían recibir objetos sin bonificación de armadura ni los sanadores sin Espíritu de fuentes como fichas, misiones o el modo botín personal en calabozos y bandas para estas ranuras.

Raciales

  • Enano
    • Cuando se usa Forma de piedra, se activa un tiempo de reutilización compartido de 30 segundos con otros abalorios JcJ que interrumpe los efectos de control de masas.

Cambios en las clases

Equilibrio de talentos

Comentario del desarrollador: El objetivo principal para los cambios en las clases en el parche 6.1 es mejorar el balance general de los talentos. No todos los talentos tienen que ser útiles para cada situación; de hecho, por lo general es mejor si tienen fortalezas y debilidades. Pero intentamos que cada talento sea útil en algunas situaciones y los hacemos de tal forma que se acerquen en valor para que si de verdad disfrutas la experiencia de juego de un talento, no sientas que dañas al grupo si lo usas.

Para estos cambios nos centramos principalmente en hacer ajustes (cambiar números) y casi todos los cambios son beneficios a talentos con bajo rendimiento. El objetivo es alcanzar mayor variedad de builds viables sin perjudicar a las existentes y populares.

  • Caballero de la muerte
    • Talentos
      • Aliento de Sindragosa ya no tiene un costo inicial de Poder rúnico, pero solo aplica la Marca de Sindragosa a Caballeros de la Muerte de Sangre.
      • Succión mortal ahora sana al Caballero de la Muerte 400% del daño infligido (antes, 335%).
      • Profanar ahora solo reduce el daño recibido para Caballeros de la Muerte de Sangre.
      • Se aumentó el daño de Peste necrótica un 20% y ahora solo otorga Poder rúnico a Caballeros de la Muerte de Sangre.
  • Druida
    • Talentos
      • Pelaje erizado (Guardián) ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (antes, 1 minuto).
      • Los antárboles de Fuerza de la Naturaleza fueron mejorados con un aumento del 35% a su salud y poder con hechizos, y con un aumento del 80% a su armadura y poder de ataque.
      • Guardián de Elune (Guardián) ahora también reduce el costo de ira de Defensa salvaje por el porcentaje base de probabilidad de esquivar del druida.
      • Momento de claridad (Restauración) ahora dura 7 segundos (antes, 5 s).
      • Crecimiento desenfrenado (Restauración) ahora también incrementa la sanación de Alivio presto un 20%.
      • Renovación ahora sana al instante un 30% de la salud máxima (antes, 22%).
      • Se aumentó el daño de Bengala estelar (Equilibrio) un 16%. La habilidad ahora tiene una duración de 24 segundos (antes, 20 s).
  • Cazador
    • Talentos
      • Se aumentó el daño de Tromba un 21%.
      • Exaltación ahora sana al instante un 30% de la salud máxima (antes, 22%).
      • Se aumentó el daño de Lanzar guja un 25%.
      • Se aumentó el daño de Disparo potente un 62%.
      • Estampida ahora dura 40 segundos (antes, 20 s).
  • Mago
    • Talentos
      • Alterar el tiempo ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (antes, 1.5 minutos).
      • El daño de Tormenta de cometas (Escarcha) aumentó un 94%, pero inflige un 33.3% menos de daño en combates JcJ.
      • Disipar ahora debería proteger contra más efectos, también debería funcionar más consistentemente.
      • Nova de hielo (Escarcha) ahora enraíza al objetivo en vez de aturdirlo, pero la raíz ya no se ve afectada por rendimientos decrecientes.
      • Las copias de Reflejo exacto de los magos de Escarcha infligen un 15% menos daño con Descarga de Escarcha.
  • Monje
    • Talentos
      • Ascensión ahora aumenta el Espíritu en 10% en lugar de aumentar el maná máximo en 20%.
      • Se aumentó la sanación de Aliento de la serpiente (Tejedor de niebla) un 50%.
      • Se aumentó el daño de Ráfaga de chi un 51%. También se solucionó un error que causaba que su daño y sanación variaran según la especialización.
      • Se aumentó en 40% la sanación de Deflagración de chi (Tejedor de niebla) mientras se está en estilo del dragón, ahora se puede usar mientras se canaliza Niebla reconfortante. Se redujo en 33.3% la sanación mientras se está en el estilo de la grulla.
      • Se aumentó el daño de Torpedo de chi un 150% y su sanación un 42%.
      • Se aumentó el daño de Golpe huracán (Viajero del viento) un 25%.
      • Anillo de paz ahora incapacita a todos los enemigos durante 5 segundos (antes, 3 s).
      • Se mejoró Esfera zen. Se aumentó su daño de detonación un 97% y su sanación de detonación un 70%, pero la sanación periódica se redujo un 39%. También se solucionó un error que causaba que su daño y sanación variaran según la especialización.
  • Paladín
    • Talentos
      • Se mejoraron los sellos potenciados (Protección, Reprensión). Rectitud de Liadrin ahora aumenta la Celeridad un 20% (antes, 15%). Perspicacia de Uther ahora sana al paladín un 2% de la salud máxima cada 3 segundos (antes, 1% cada 2 segundos).
      • Se aumentó en 100% la sanación de Sentencia de ejecución realizada por Ejecución pospuesta.
      • Veredicto final (Reprensión) ahora aumenta el radio de la siguiente Tormenta divina un 50% (antes, 100%).
      • Mano de pureza ahora reduce un 15% del daño recibido (antes, 10%).
      • Se redujo en 34% el costo de maná de Escudo Sagrado (Sagrado).
    • Glifos
      • Se eliminó Glifo de Escudo de alabastro.
      • Glifo de Duras palabras ahora solo está disponible para los paladines Sagrados.
  • Sacerdote
    • Talentos
      • Espíritus auspiciosos (Sombra) ya no hace que las Apariciones sombrías no inflijan daño. En su lugar, ahora aumenta el daño de Aparición sombría un 100% además de seguir otorgando 1 orbe de las Sombras.
      • Cascada ahora puede golpear al mismo objetivo dos veces. Esto resulta en un aumento de la sanación total, así que su sanación fue reducida un 35% para compensar (la sanación total en una banda de 20 jugadores seguirá siendo un poco más alta que antes).
      • Se aumentó la sanación de Claridad de propósito (Sagrado) un 20%.
      • Se aumentó el daño de Estrella divina (Sombra) un 20%.
      • Halo ahora muestra un indicador en el suelo para que sea más fácil para el sacerdote que lo lance ver dónde es más eficaz la habilidad. Además, el efecto visual de Halo se sincronizó para que el personaje reciba el efecto cuando la nova haga contacto con él.
      • Demencia (Sombra) ahora también afecta a Abrasamiento mental.
      • Dominamentes dura 20 segundos (antes, 15 s).
      • Alarido psíquico ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s (antes, 45 s).
      • Se aumentó la sanación de Gracia salvadora (Disciplina, Sagrado) un 50%, pero ahora reduce las futuras sanaciones hechas un 15% (antes, 10%) Además, ahora el talento es de lanzamiento instantáneo, pero su eficacia se reduce cuando se está en combate JcJ.
      • Oleada de oscuridad ahora tiene un 12% de probabilidad de activarse (antes, 10%).
      • Se aumentó el daño de Entropía del vacío (Sombra) un 80%.
      • Se aumentó la salud de los Tentáculos del vacío un 30%.
  • Pícaro
    • Talentos
      • Ráfaga de velocidad ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
      • Se aumentó el daño de Descenso de la muerte un 25%. Para los pícaros de Asesinato, el talento ahora también aumenta la duración de Envenenar.
      • Se rediseñó Veneno parasitante. Ahora otorga 10% de Robo de vida mientras está activo y ya no aplica un efecto de veneno en el objetivo. Su efecto de puyazo sigue igual.
  • Chamán
    • Talentos
      • Guía ancestral ahora se activa a partir de todo el daño o sanación que se realice, incluidos los multigolpes, en vez de solo hacerlo del daño y la sanación directos.
      • Se aumentó en 30% el daño y la sanación del Tótem elemental de tormenta.
  • Brujo
    • Talentos
      • Ahora Cataclismo también aplica Aflicción inestable para los brujos de Aflicción.
      • Restos carbonizados (Destrucción) ahora reduce el daño de Incinerar solo en 50% (antes reducía el daño de Incinerar en 60%).
      • El daño de Descarga demoníaca (Demonología) se redujo un 25%.
      • Grimorio de sacrificio (Aflicción, Destrucción) ahora aumenta el daño de los hechizos afectados en 25% (antes, 20%).
      • Grimorio de servidumbre ahora invoca a un segundo demonio durante 25 segundos (antes, 20 s).
      • Astucia de Kil'jaeden ahora tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos (antes, 1 minuto).
  • Guerrero
    • Talentos
      • Avatar ahora dura 20 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 1.5 minutos (antes duraba 24 segundos y tenía un tiempo de reutilización de 3 minutos).
      • Segundo aliento ahora aumenta el Robo de vida un 25% (antes, 10%).
      • Se aumentó el daño de Rompedor de asedio (Armas, Furia) y su distancia de derribo en 50%.
      • Se aumentó el daño de Embate (Armas) un 43%.

Daño de sanador

Comentario del desarrollador: Otro de los cambios que se están realizando para el parche 6.1 es el de subir el daño potencial de los sanadores a un nivel que sea suficiente y equilibrado. El daño potencial de los sanadores seguirá siendo poco comparado con el de un DPS o tanque, pero ya no debería parecer como si fueras completamente inefectivo cuando intentas hacer algún contenido libre.

  • Druida
    • Restauración
      • Naturalista ahora también aumenta el daño de los hechizos y habilidades del druida en 15%.
    • Talentos
      • Corazón de lo Salvaje (Restauración) ahora aumenta el daño con hechizos un 150% (antes, 200%) y la Agilidad en forma felina un 75% (antes, 110%).
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se aumentó el daño de Acusar en 50%.
      • Se aumentó el daño de Choque Sagrado en 50%.
  • Chamán
    • Glifos
      • Corrientes telúricas (Restauración) provoca que Choque de llamas, Ráfaga de lava y Descarga de relámpagos no cuesten maná e inflijan 100% más de daño.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Glifos
      • Glifo de Poder rúnico ahora genera 2 p. de poder rúnico cada segundo durante 5 s cuando es golpeado por un efecto de reducción de movimiento (antes, 3 p. de Poder rúnico).
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ para caballeros de la muerte ahora solo aplica Caparazón antimagia a 1 aliado adicional dentro de un radio de 15 metros (antes, 2 aliados).
  • Druida
    • General
      • Se aumentó un 5% el daño de Mordedura feroz.
      • El Toque de sanación de los druidas de Equilibrio ya no sana un 50% más cuando se lanza en uno mismo.
      • Se aumentó en 27% el daño de Destrozar.
      • Se redujo un 55% el costo de maná de Fuego lunar.
      • Se aumentó un 20% el daño de Triturar.
      • Se aumentó un 20% el daño de Vapulear (Forma felina).
    • Equilibrio
      • Los druidas de Equilibrio ahora aprenden una nueva habilidad pasiva llamada Recompensa de la naturaleza cuando llegan al nivel 38.
        • Recompensa de la naturaleza provoca que Toque de sanación sea un golpe crítico durante 8 segundos, luego de matar a un enemigo que conceda experiencia u honor.
      • Se redujo un 16.6% el daño de Lluvia de estrellas.
      • Ahora, de forma predeterminada, Lluvia de estrellas y Lluvia solar solo golpean objetivos afectados con Fuego lunar o Fuego solar.
        • Glifo de Estrellas guiadas ahora es Glifo de Estrellas salvajes y es un glifo menor. Glifo de Estrellas salvajes expande Lluvia de estrellas y Lluvia solar para que golpeen a todos los enemigos a alcance.
    • Feral
      • Se aumentó un 5% el daño de Fuego lunar (Feral).
      • Se aumentó un 5% el daño de Arañazo.
      • Se aumentó un 5% el daño de Destripar.
      • Se aumentó un 20% el daño de Rajar.
    • Restauración
      • Génesis ya no requiere un objetivo.
      • Corteza de hierro ya no puede usarse mientras se está silenciado.
      • Cura de la Naturaleza ya no puede lanzarse mientras se está en otra forma y ahora está clasificado como una habilidad de la escuela Naturaleza.
    • Talentos
      • Bestia trémula ahora está clasificada como una habilidad de la escuela Arcana y no puede usarse mientras se está silenciado.
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ para los druidas de Equilibrio ahora tiene un efecto visual que indica cuándo el druida puede generar una carga de Oleada de estrellas a partir de Raíces enredadoras.
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ para druidas de Equilibrio fue rediseñada. Cuando Oleada de estrellas golpea a un jugador, el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar se reduce un 30% y el daño de Cólera aumenta un 30% durante 6 segundos.
  • Cazador
    • Maestría de bestias
      • Enfocar Fuego mejorado ahora otorga un aumento del 8% al poder de ataque por acumulación de Frenesí consumida (antes, 5%).
    • Puntería
      • Ahora Afinar la puntería aumenta la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme, Disparo de enfoque y Disparo de puntería un 50% (antes, 60%).
      • Daño de Disparo de quimera aumentado un 30.4%.
      • Instrucción de francotirador es un 25% más eficaz.
    • Supervivencia
      • Maestría en trampas ya no reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra en 6 segundos.
      • Flecha negra ahora tiene un tiempo de reutilización de 24 segundos (antes, 30 s).
      • Trampas mejoradas ahora reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas un 33% (antes, 50%).
    • Mascotas cazadoras
      • Los basiliscos ahora tienen una habilidad de familia. Escamas pétreas reduce el daño recibido por la mascota. Antes, los basiliscos no tenían una habilidad de familia.
      • Las mascotas de Hidra ya no deberían ser demasiado grandes.
      • La Bendición de la bestia espíritu ahora también proporciona un 5% de incremento a la probabilidad de un golpe crítico. No se acumula con otros beneficios a la probabilidad de un golpe crítico. Antes, otras familias de mascotas exóticas proporcionaban beneficios a 2 estadísticas y Bestias espíritu solo 1.
  • Mago
    • Arcano
      • Presencia mental ahora puede aplicarse a hechizos de polimorfia.
    • Fuego
      • Bola de Fuego ahora reemplaza a Descarga de Pirofrío de los magos de Fuego.
    • Escarcha
      • El efecto de aturdimiento de Congelación profunda ahora siempre surge del daño de Lanza de hielo o Nova de hielo, pero ya no tiene una probabilidad de surgir de otras fuentes de daño.
    • Glifos
      • Glifo de Descarga de Pirofrío fue reemplazado por Glifo de Ignición. Glifo de Ignición hace que Ignición también reduzca la velocidad de movimiento del objetivo un 40%.
      • El efecto de Glifo de Hielo fragmentado ahora puede golpear a objetivos hasta un 60% más lejos del objetivo principal, pero ya no ignora a los objetivos con control de masas.
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de 4 piezas de nivel 17 para los magos de Fuego ahora es de aproximadamente 0.7 procs por minuto (antes, 1 proc por minuto).
      • La bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ de los magos de Escarcha fue rediseñada. Cono de frío ahora deja un parche de hielo en el área objetivo que ralentiza un 50% a los enemigos dentro de él durante 6 segundos.
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ de los magos de Escarcha fue rediseñada para aumentar el daño de Descarga de Escarcha un 30% contra objetivos no atrapados y en 50% contra enemigos atrapados.
  • Monje
    • General
      • Patada del sol naciente (Viajero del viento, Tejedor de niebla) ahora causa que los enemigos reciban un 20% más de daño de las habilidades del monje (antes, 10%).
    • Maestro cervecero
      • Brebaje esquivo ahora se resalta cuando el monje tiene 15 acumulaciones de él.
    • Tejedor de niebla
      • Té de maná ahora restaura maná igual a 3 veces el Espíritu sin beneficios del monje (en vez de 4% del maná máximo).
    • Glifos
      • Volvió el Glifo de Patada oscura.
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ de los monjes Viajeros del viento fue reemplazada por la bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ. El daño redirigido de Toque de karma ahora puede superar el 50% de la salud máxima del monje.
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ para monjes maestros cerveceros ahora solo aplica Guardia a 1 aliado adicional dentro de un radio de 15 metros (antes, 2 aliados).
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ de los monjes Viajeros del viento es ahora la bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ. El monje ahora recibe una reducción del 2% del daño recibido por cada acumulación de Brebaje de ojo de tigre consumido durante 20 segundos.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Las sanaciones de Señal de la Luz ya no deberían beneficiar ni consumir el efecto de Glifo de Destello de Luz.
    • Protección
      • Sello de Verdad ya no está disponible para los paladines Protección. Sello de Rectitud ahora remplaza a Sello de orden, antes lo hacía Sello de Verdad.
    • Talentos
      • Señal de perspicacia (Sagrado) ahora aumenta en 40% la sanación recibida por el objetivo (antes, 30%) y se mueve al siguiente aliado más herido cuando el objetivo llega al 90% de salud (en vez de a salud máxima).
    • Glifos
      • Se eliminó Glifo de Escudo de alabastro.
      • Glifo de Duras palabras ahora solo está disponible para los paladines Sagrados.
      • Glifo de Verdad inmediata ahora solo está disponible para los paladines Reprensión.
      • Ahora se aprenderá automáticamente Glifo de Sentencia en el nivel 25.
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ de los paladines Sagrados ahora dura 12 segundos (antes, 8 s).
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ de los paladines Sagrados fue rediseñada. Llama eterna o Palabra de gloria ahora también reducen un 5% el daño recibido por el objetivo por cada punto de Poder Sagrado consumido (15% máximo) durante 6 segundos. Este efecto solo funciona en combate JcJ.
  • Sacerdote
    • General
      • Ahora los impactos críticos de Palabra de poder: Escudo ahora absorbe un 10% menos de daño.
  • Pícaro
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ de los pícaros de Combate fue rediseñada. Usar Desvanecerse genera al instante 5 p. de combo y el próximo Emboscada, Eviscerar, Golpe revelador o Golpe siniestro será un golpe crítico.
  • Chamán
    • General
      • Tótem derribador ahora protege tanto a los miembros de grupo como de banda (antes, solo a los miembros de grupo). Además, se solucionó un problema en el que Tótem derribador redirigía erróneamente Burla (monje), Bramido (mascota del cazador) y Profanar (caballero de la Muerte).
    • Elemental
      • Cadena de relámpagos mejorada ahora hace que Terremoto sea de lanzamiento instantáneo y aumenta en 300% el daño causado por el siguiente Terremoto cuando Cadena de relámpagos o Haz de lava golpeen a 3 objetivos o más (en lugar de aumentar el daño de Terremoto en un 60% por objetivo golpeado).
    • Restauración
      • Olas vigorizantes ahora aumenta toda la sanación hecha un 40% (antes, 30%).
    • Talentos
      • Eco de los elementos fue sido rediseñado. Eco de los elementos ahora provoca que Terremoto, Nova de Fuego, Ráfaga de lava, Latigazo de lava, Mareas Vivas, Tótem Enlace de espíritu, Golpe de tormenta y Desatar vida tengan 2 cargas. Las otras habilidades que reinicien el tiempo de reutilización de estas habilidades otorgarán 1 carga.
      • Poder congelado ya no debería causar que Choque de Escarcha active una nueva Maestría: Tierra fundida (Elemental). Ten en cuenta que esto no detiene los efectos de Tierra fundida que estén en progreso o en proceso de ser activados.
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 2 piezas de nivel 17 para los chamanes Elementales ahora aumenta el daño de multigolpe un 1% por acumulación (antes, 2% de aumento de daño por acumulación).
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas nivel 17 para los chamanes Elementales ahora requiere que el chamán consuma 12 cargas de Escudo de relámpagos para activarse (antes, 15 cargas).
      • La bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ para los chamanes Restauración ahora concede 975 p. de versatilidad luego de disipar un efecto de magia o maldición dañina de un aliado (antes, 780 p. de versatilidad).
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ para los chamanes Restauración ahora se activa cuando el objetivo de Escudo de tierra tiene menos del 50% de salud (antes, 35%) y Escudo de tierra consumirá inmediatamente hasta 4 cargas (antes, 3 cargas).
  • Brujo
  • Guerrero
    • General
      • Se redujo un 11.4% el daño de Ejecutar.
      • Ahora Barrera de escudos absorbe un 24.4% más de daño.
      • El efecto de frenado de Atronar (Armas, Protección) ahora dura 10 segundos u 8 si se está en combate JcJ (antes, 6 s).
    • Protección
      • Actitud defensiva mejorada ahora aumenta la armadura un 10% (antes, 5%).
    • Conjuntos de armaduras
      • La bonificación de conjunto de 4 piezas nivel 17 para los guerreros Armas ahora causa que Machaque colosal genere 20 p. de Ira (antes, 30).

Misiones

  • Los jugadores en un grupo de banda no podrán, nuevamente, ser elegibles para crédito de misiones, excepto en misiones de bandas diseñadas especialmente. Seguimos explorando formas de habilitar a los jugadores que quieren realizar misiones solos o en grupos pequeños mientras están en un grupo de banda (por ejemplo, mientras esperan que se forme una banda a Gran Magullador o en una cola de campo de batalla puntuado), sin permitir que los grupos de bandas completen misiones que no fueron diseñadas pensando en grupos de ese tamaño.
  • Cadena de misiones del anillo legendario
    • ¡Un nuevo seguidor épico aguarda a aquellos que completen el último capítulo de la cadena de misiones del anillo legendario!
    • Los personajes ahora pueden elegir la versión del anillo que quieren recibir al completar un paso de la cadena de misiones del anillo legendario que proporciona una mejora.
  • Legado
    • Volando por la sima: Se resolvió un problema por el que los personajes no recibían el crédito de finalización luego de montar el Chopper de alquiler.
    • Recorrer la Cohetepista: Se resolvió un problema por el que los personajes no recibían el crédito de finalización luego de montar el prototipo de Canrojo dos plazas.

Medio ambiente y eventos

  • Mejoras en la ruta de vuelo
    • Se mejoró la lógica usada para conectar las rutas de vuelo. Ahora los jugadores pueden volar a través de puntos de vuelo que no hayan descubierto, si eso representa una ruta de vuelo más directa hacia el punto de destino.
    • Se agregó un botón para los personajes que quieran bajarse a mitad del vuelo en el siguiente punto de vuelo conocido.
  • Nagrand
    • Se agregaron dos buzones en las cercanías del Mercado Negro, cerca al Círculo de Sangre en Nagrand.
  • Feria de la Luna Negra
    • Se añadió un nuevo y emocionante evento de carreras a la Feria de la Luna Negra que otorga oportunidades de obtener nuevos premios únicos.
    • Se añadieron nuevos logros y recompensas al desafío del Tonque de la Luna Negra y al Lanzamiento de anillos de la Luna Negra.

Criaturas y PNJ

  • Khadgar decidió retirar sus copias extraordinariamente exactas de las ciudades capitales de todo el mundo. Los aventureros que responden a su invocación y que buscan entrar a Draenor, podrán encontrarlo de nuevo cerca del Portal Oscuro en Las Tierras Devastadas.
  • Pináculos de Arak
    • El Dragón alado Sethekk es un no-muerto y ya no puede ser despellejado.

Duelos de mascotas

  • Se añadieron nuevas mascotas de duelo al Templo Oscuro, Cavernas del Tiempo: La Cima Hyjal y la Meseta de La Fuente del Sol, junto con el nuevo logro Bandas con correa III para atraparlos a todos. Completar el logro de atrapar a todas las nuevas mascotas de duelo otorgará una mascota naaru.
  • Los personajes nivel 100 con una fortaleza nivel 3 pueden completar una misión para recibir una piedra de entrenamiento de batalla definitiva para aumentar a una sola mascota de duelo al nivel 25.

Calabozos y bandas

  • El modo Botín personal recibió ajustes de calidad. Los jefes que pueden ser saqueados ahora tienen un efecto gráfico personalizado. Se renovaron las notificaciones emergentes que aparecían al saquear un jefe.
  • Bandas
    • Fundición de Roca Negra
      • Las entradas de la guía de calabozos sobre la Fundición de Roca Negra se actualizaron con mecánicas de pelea que han cambiado debido a las correcciones.
      • Hans'gar y Franzok
        • Los tanques ahora pueden usar habilidades y tiempos de reutilización mientras están atrapados por Súplex incapacitante de Hans'gar o Franzok.
      • Kromog
        • Los monjes tejedores de niebla ahora pueden lanzar Té de maná mientras están atrapados por Runa de Tierra enredadora.
  • Calabozos
    • Completar el primer calabozo heroico aleatorio de Draenor del día ya no otorga una bonificación de reputación con las facciones pandaren.
  • Modo desafío
    • Se aumentó el nivel de objeto del equipo otorgado por completar las misiones diarias del modo desafío a 660 (antes, 640).

JcJ

  • El Gran mariscal Hojatemblorosa o el Gran Señor de la Guerra Volrath ahora ofrecen pergaminos de Ilusión del encantador: tiranía gloriosa y victoria primigenia a los jugadores con una clasificación de 2400 o superior en los campos de batalla puntuados y en las arenas 3c3 o 5c5.
  • Se añadió Frasco de conquista como un botín potencial al final de un encuentro de un campo de batalla puntuado. El frasco aumenta en 25% los puntos de conquista obtenidos en las arenas y los campos de batalla puntuados durante 2 horas. Este efecto perdura más allá de la muerte. El frasco no afecta el límite de conquista del personaje y la probabilidad de botín se añade a la probabilidad existente de puntos de conquista. Los campos de batalla ahora recompensan con el nivel de experiencia adecuado en los niveles más bajos.
  • Los distintivos de combatiente primigenio y de gladiador primigenio ahora tienen un tiempo de reutilización de 2 minutos (antes, 1 minuto).
  • Los guantes JcJ de la era de Mists of Pandaria ya no tienen un bonus por ser equipados.
  • Ashran
    • Ahora hay un retraso de 10 minutos entre batallas luego de derrotar al Gran mariscal Hojatemblorosa o al Gran Señor de la Guerra Volrath (antes, 30 minutos).
    • El Gran mariscal Hojatemblorosa y el Gran Señor de la Guerra Volrath ya no otorgan puntos de conquista al ser derrotados.
    • El sistema de cola de Ashran recibió cambios importantes para reducir los tiempos de espera.
    • Los objetivos de eventos ahora otorgan 100 puntos de conquista (antes, 125).
    • Las criaturas y PNJ poco comunes ahora dejan un botín de 40-50 fragmentos de artefacto (antes, 60-80).
    • Los guardias en el Anillo de conquista ahora dejan un botín de 6-8 fragmentos de artefacto (antes, 8-11).
    • Se eliminaron las perlas Machacacenizas y las trufas fantasmas. Los jugadores ahora pueden comprar pociones de Crafticus Dominomente (Alianza) y Dazzerian (Horda) por 10 fragmentos de artefacto cada una.
    • La caja de música de Kowalski ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos (antes, 1 hora).
    • Se eliminaron los pergaminos de invisibilidad masiva, de reposición y de portal del pueblo.
    • Se eliminó la vara de la muerte y las varitas de robo de maná y neutralización.

Campos de batalla y arenas

  • Se puso un nuevo sistema de cola para ayudar a mejorar el emparejamiento para los equipos de la arena oceánica en los servidores del juego australianos. Este nuevo sistema esperará una cantidad de tiempo predeterminada para emparejar un equipo de la arena oceánica contra otro antes de buscar oponentes en el grueso de jugadores norteamericanos. Se espera que, como resultado, los tiempos de cola sean ligeramente mayores, pero el incremento no debería ser significativo.
  • La bonificación de honor recibida por ganar un campo de batalla ahora debería convertirse correctamente en experiencia para los personajes que estén por debajo del nivel 100.
  • Ojo de la Tormenta: El ícono de la bandera ya no debería mostrarse incorrectamente en el centro del mapa, aunque haya sido recogida por otro jugador.

Profesiones

  • Recolectar de nodos de minería o herboristería de Draenor ahora debería proporcionar más puntos de experiencia. Antes, solo los nodos de hierro genuino otorgaban la cantidad correcta de experiencia.
  • Se agregaron nuevas recetas para crear objetos que aumentan los niveles de objeto de piezas de armadura forjadas a 680 y de armas a 670.
  • Alquimia
    • Los alquimistas ahora pueden transmutar Sangre salvaje y varios elementos de hechicería.
    • Los alquimistas ahora pueden crear un abalorio de alquimia mejorable.
  • Arqueología
    • Se aumentó a 250 la cantidad máxima de fragmentos de arqueología arakkoa, ogros y de los clanes de Draenor que podían tenerse al mismo tiempo (antes, 200).
    • Ningún proyecto de arqueología de Draenor poco común cuesta ya más de 200 fragmentos para resolverse.
    • Ahora el Diario de cartografía quebradizo puede ser excavado por personajes con nivel de Arqueología de 1 (antes, 575).
  • Herrería
    • Los escudos creados ya no cuentan para el límite de objetos de Warlords Únicos-Equipados.
  • Cocina
    • Se añadieron nuevas recetas de cocina para alimentos que otorgan 125 puntos de bonificación a una estadística.
  • Pesca
    • Los vendedores de pesca en Draenor ahora venden un objeto consumible que permite el fileteado automático de los peces atrapados en Draenor.
    • Los pescados atrapados en Draenor ahora pueden ser fileteados sin requerir un número establecido de acumulaciones (20 para pequeños, 10 para normales y 5 para pescados enormes) y los pescados más grandes aún otorgan más recursos.
    • Se consolidaron diferentes tamaños de pirañas salvajes en Piraña salvaje y esta puede consumirse directamente para obtener el efecto de transformación.
    • Ahora los jugadores siempre podrán atrapar peces enormes en los pozos, sin importar su habilidad.
    • Los peces ya atrapados pueden convertirse en la cantidad de carne apropiada.
    • La carnada de pesca de Draenor ahora dura 10 minutos (antes, 5 minutos) y coincide así con la duración de los aparejos de pesca.
  • Inscripción
    • Los siguientes glifos ahora tienen recetas y ya no se encuentran con los vendedores.
      • Glifo de Limpiar
      • Glifo de Puños voladores
      • Glifo de Purificación
      • Glifo de Purificar espíritu
      • Glifo del solsticio

Objetos

  • Cristales de ápices
    • Ahora los personajes pueden acumular hasta 60,000 cristales de ápices (antes, 20,000).
    • Rilak Buscalba (Alianza) y Kirrik Buscalba (Horda) establecieron una tienda en Escudo de Tormenta y Lanza de Guerra en la que ofrecen nuevos objetos poderosos (nivel de objeto 670) a cambio de cristales de ápices.
    • Se reorganizó a cada vendedor de cristales de ápices, ahora su título indica qué venden.
  • Caja de juguetes
    • El efecto de Alas flameantes ahora dura 15 minutos (antes, 1 hora) y tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos (antes, 1 hora).
    • Se añadió la Minibomba de maná a la caja de juguetes de los personajes de la Horda que hayan completado el logro La caída de Theramore.
    • Flautín de la llama flameante se reconstruyó como un objeto de la caja de juguetes. Los jugadores pueden canalizar durante 30 segundos para hacer que quienes los rodean bailen, tiempo de reutilización de 5 minutos. Además, el efecto ya no te interrumpe cuando comes o bebes.
    • Se añadió el Arnés de Riendas a la caja de juguetes.
  • Los personajes ahora reciben mapas de tesoros en su correo tras completar los logros de la historia principal de una región de Draenor.
  • Griftah ahora vende una variedad de objetos de transfiguración a cambio de monedas de hierro deslucidas. Además, ahora vende un juguete específico para los pícaros: barril de pañuelos. Barril de pañuelos hace aparecer un barril que da a los jugadores que lo usan un beneficio visual de pañuelo al azar durante 30 minutos.
  • Las botas y cinturones de la temporada 1 de JcJ que vende Kezzik en el Área 52, en Tormenta Abisal, ahora tienen un precio que se compara más con sus homólogos de la temporada 1 (1750 de honor).
  • Se añadieron réplicas de los cinturones del Guardia de sangre y del Teniente caballero para completar conjuntos visuales que antes estaban incompletos para la transfiguración. Estos nuevos objetos los tienen los vendedores que venden el resto del conjunto, Tini Menudilla y Krixel Silbapellizco, en el Área 52, en Tormenta Abisal.
  • Ahora todas las camisas del Gremio de luchadores son únicas. Se puede comprar camisas de recambio del Gremio de luchadores con Sacudematas o Paul North, si el personaje ya venció a un jefe que las otorga.
  • Varios abalorios obtenidos de objetos poco comunes de Draenor ahora pueden desencantarse (antes no se podía).
  • Algunas armas de mano derecha se convirtieron en armas de una mano para que funcionen mejor con transfiguración.
    • Arcano del Gran Sabio
    • Ablandador terrorífico del carnicero
    • Daga de radiancia llameante
    • Daga de las esmeraldas sanguinas
    • Daga del crisol quebrado
    • Colmillo de la tierra
    • Destrozacabezas de Franzok
    • Pezuña de Yalnu
    • Koloch Na, el festín de sangre
    • Cetro rompementes
    • Trozo de furia cristalina
    • Hoja de mago cortalmas
  • Los cristales de ápices ahora son de calidad inusual (verde). No hubo ningún cambio en la tasa de aparición ni la disponibilidad del objeto.
  • Los personajes que tienen por lo menos nivel 85 ahora deberían poder usar correctamente el grimorio de los Cuatro Vientos.
  • El barril de maestro cervecero honorario ahora es único. Aquellos que completaron el logro De bar en bar ahora pueden comprar un barril de maestro cervecero honorario de reemplazo en La Garra Metálica, en la Aldea Binan.
  • El famoso pulidor de Moroes ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos (antes, 10 minutos) para que sea coherente con los tiempos de reutilización de otras transformaciones cosméticas.
  • La silla para pescar de Nat Pagle ahora es única. Los personajes que hayan completado el logro Aprendiendo del mejor podrán comprar una silla de reemplazo con Nat Pagle.
  • El silenciador neural ahora también bloquea los efectos del Cañón de trueque.
  • Se aumentó el poder de los abalorios del combatiente primigenio y del gladiador primigenio.
  • Riendas del escorpión de ámbar está de nuevo a la venta con el herrero de ámbar Zikk.
  • El artefacto restaurado ahora se considera un bien de intercambio y puede colocarse en el Banco de componentes.
  • El disfraz Sargerei ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 minutos (antes, 30 minutos).
  • El efecto de Ocular del Carroñero ahora persiste tras la muerte.
  • Los personajes de la Alianza que hayan completado el logro La caída de Theramore ahora pueden volver a obtener el Tabardo de Theramore con un vendedor de tabardos.

IU

  • Nuevas opciones para el modo daltonismo
    • Los jugadores ahora pueden acceder a una nueva gama de opciones de filtro para daltonismo bajo la opción Accesibilidad en el menú Interfaz.
  • Nueva pantalla de resumen de la muerte
    • Cuando un personaje es asesinado, una nueva pantalla mostrará más información sobre qué lo mató.
  • Los líderes de grupos ya creados ahora pueden aceptar automáticamente candidatos usando la nueva casilla "Autoaceptar" luego de que el grupo haya sido listado.
  • Se mejoró el ordenamiento por categorías en la pestaña de monedas.
  • Los jugadores ahora reciben una notificación tras derrotar a un jefe de calabozo, banda o mundo en Warlords of Draenor o Mists of Pandaria.
  • Los registros de elegibilidad de botín para los jefes de mundo de Draenor (Drov el Arrasador, Tarlna el Eterno y Rukhmar) ahora se rastrean en Info de banda, en la pestaña de Bandas.
  • Ahora se pueden desactivar las notificaciones emergentes que salen por completar un logro o por recibir una recompensa luego de un encuentro de campo de batalla haciendo clic derecho sobre ellas.
  • Se agregó la opción "Ignorar esta bolsa" para las bolsas de profesión, con el objetivo de hacer una limpieza de bolsas.
  • Ahora todas las ventanas de páginas múltiples soportan el desplazamiento con la rueda del mouse.

Corrección de errores

  • La hoz de jardín ahora se guarda correctamente en la cadera.
  • Se resolvió un problema en el que los pícaros automáticamente fallaban la gesta del coliseo Sagrario del gladiador al usar el talento Descenso de la muerte.
  • Se resolvió un problema por el que los personajes que habían llevado a cabo un cambio de facción no podían completar el logro de Mejorando el aserradero.