Parche 6.2 Vista previa de zona: Jungla Tanaan
En lo profundo de la Jungla Tanaan, las manipulaciones del brujo Gul'dan han convertido lo que queda de la Horda de Hierro en un nuevo ejército de orcos viles rebosantes de fuerza demoníaca e insaciable sed de sangre. Ahora Gul'dan continúa con sus siniestras maquinaciones desde el interior de la aparentemente impenetrable Ciudadela del Fuego Infernal, conspirando para abrir un portal para una fuerza de invasión masiva.
En el parche 6.2, los héroes de nivel 100 de la Horda y la Alianza deben regresar a la Jungla Tanaan y detener a Gul'dan ante de que sus planes oscuros provoquen un caos indescriptible. Como parte de tu misión, podrás explorar los rincones más sombríos de Draenor, lucha contra enemigos hasta ahora desconocidos y enfrentarte a una nueva serie de misiones basadas en capítulos que pondrán a prueba todo lo que hayas aprendido hasta ahora en Draenor.
Llegar a la Jungla Tanaan
No se puede tan solo llegar caminando a la Jungla Tanaan. Se deben realizar preparaciones y parte de ellas involucran establecer un Astillero para tu Fortaleza, para llegar a esta nueva tierra desde dos direcciones, tanto por tierra como por mar. Avanzarás por una serie de misiones en las que deberás construir un astillero, comenzar un ataque a Tanaan por mar y establecer una nueva base de avanzada: Vol'mar para la Horda y Vigilancia del Leon para la Alianza. Las misiones completadas ayudarán a apoyar tus continuos esfuerzos por dominar los mares de Draenor, proporcionándote materiales para tu astillero.
La historia continúa
Al igual que en las misiones de capítulo basadas en tu fortaleza, habrán disponibles una nueva serie de misiones aleatorias, que llevarán a los jugadores a través de una historia en desarrollo y a las profundidades de las Junglas de Tanaan, como también a explorar lugares clave, como la caverna en la que Kilrogg perdió su ojo y mucho más. Gul'dan y la Horda de Hierro tienen planes aún más siniestros bajo la manga.
Centros de objetivos
Una vez que establezcas tu punto de avanzada, vuelve todos los días y elige una de las dos áreas en las que quieres realizar misiones. Cada área está llena de objetivos que cumplir y monstruos que derrotar, que contribuirán a llenar una barra para darte créditos de misión. Hay siete áreas, que incluyen:
- Puerto Guardia de Hierro: Impide que los refuerzos de la Horda de Hierro lleguen a tierra.
- Ruinas de Kra'nak: Impide que el Concejo de la Sombra de Gul'dan reclute a los arakkoa.
- Templo de Sha'naar: Derrota a los sargerei invocadores de demonios en este templo en ruinas.
- La Forja vil: Deberás interferir en la fabricación de maquinarias viles.
- El frente de hierro: Sostén la línea en este enorme campo de batalla al oeste.
- Trono de Kil'jaden: Tú y tu grupo enfrentarán a criaturas de elite e intentarán detener la oleada de demonios.
- Zeth’gol: Ataca la mismísima capital del Foso Sangrante.
Más que explorar y descubrir
Tendrás incluso más que descubrir mientras avanzas a través de la continua batalla por Tanaan. La seguridad es una ilusión y la jungla es un lugar peligroso, no solo por la nueva Horda de Gul’dan, aunque no hay duda de que se establecieron ahí. El toque de Gul'dan tuvo efecto y corrompió la tierra. Ahora las aguas viles fluyen y contaminan todo lo que tocan.
Descubrirás más centros de misiones menores y una variedad de fauna, junto con docenas de nuevos tesoros y criaturas extrañas esperando encontrarse con viajeros ilusos. El camino a través de esta peligrosa jungla depende de ti.