Serie de avances sobre las clases de Legion: Mago

Mago
por Blizzard Entertainment el November 9th a las 7:00pm

Bienvenidos a esta nueva serie de avances de clases. de World of Warcraft: Legión. En este avance, exploraremos al Mago. Para más información sobre las diferentes clases, échale un vistazo a nuestros avances.

Comenzamos nuestro vistazo al diseño de clases y especializaciones de con un análisis del Mago. En estos artículos nos vamos a explorar en la identidad de la clase, hablaremos de los nuevos diseños de Legion y presentaremos facultades de combate fundamentales para cada especialización. Esta información es solo una base sobre la que construiremos los talentos y artefactos. Con eso en mente, investiguemos qué significa ser un Mago en World of Warcraft.

En cuanto a la definición de las especializaciones y cambios generales de diseño, los magos son un contraste a las clases de las que hemos hablado hasta ahora. Los magos se ubican en un fuerte lugar en comparación a la mayoría de las clases, tanto temática como mecánicamente. Hay mucha diferencia entre los magos Arcanos, de Fuego y de Escarcha, ya que cada tipo de taumaturgo se especializa en un solo tipo de magia, y cada una de ellas tiene temáticas poderosas y propiedades consistentes. La magia Arcana controla el tiempo, el espacio y el flujo de maná; la magia de Fuego desata una fuerza destructiva que se esparce de forma caótica; y la de Escarcha ralentiza y controla a los enemigos para realizar devastadores ataques sobre ellos.

Los cambios que estamos realizando son más que nada para mejorar la forma de juego actual en todos los niveles de habilidad y ofrecer mejoras para la calidad. Por poner un sencillo ejemplo, Invocar refrigerio ahora otorga automáticamente una acumulación de comida en tu inventario si te aventuras por tu cuenta, o una mesa de refrigerios si estás en un grupo o banda.

Arcano

Mago's Arcanos son adivinos de los secretos, que controla el flujo y movimiento de energía pura. Se requiere de una habilidad sinigual para manipular la volubilidad del universo, una práctica en la que los magos moldean la magia Arcana. Llevan el poder del conocimiento mágico al límite, incluso hasta el punto de su propio desgaste, y con el riesgo de desatar tormentas caóticas de torrentes Arcanos sobre el mundo. Dominar su arte extiende su facultad de controlar la energía y desatar una lluvia de poder sinigual sobre sus enemigos, mientras utilizan efectos de reabastecimiento para seguir atacando o someter a varios enemigos.

"Mago's Arcanos son adivinos de los secretos, que controla el flujo y movimiento de energía pura."

Juego

Las facultades y el modo de juego de los magos Arcanos ya ofrecen ese tipo de fantasía bastante bien, así que la mayoría de los cambios se basan en mejorar lo que ya tienen. Primero, para lograr claridad mecánica, las Cargas Arcanas ahora son un recurso ubicado debajo de la barra de maná, en lugar de un perjuicio acumulativo. Su funcionalidad sigue siendo casi la misma, pero este cambio debería lograr que su acumulación y uso sean más distintivos. El cambio de juego más significativo es que Arcano tiene una nueva maestría, que aumenta el maná máximo en un porcentaje, y aumenta la bonificación de daño de las Cargas Arcanas. Esto debería lograr que la maestría se sienta un poco más interesante, al permitir un uso de maná más agresivo a medida que mejore tu maestría, y que se sienta más potenciadora, con el fin de darte más control de tu rotación.

Aquí encontrarás una mirada básica de las principales facultades de combate de combate para los magos Arcanos:

  • Explosión Arcana
    • 5% de maná, 40 metros de rango, 2.25 segundos de lanzamiento
    • Golpea al objetivo con energía, lo que inflige daño Arcano moderado y genera una Carga Arcana.
    • El daño de la Explosión Arcana se incrementa un 50% por cada Carga Arcana, y su costo de maná se incrementa un 100% por Carga Arcana.
  • Misiles Arcanos
    • 40 metros de rango, canalizado
    • Lanza cinco oleadas de Misiles Arcanos contra el enemigo durante 2 segundos, lo que provoca daño Arcano menor por oleada. Genera una Carga Arcana
    • El daño de los Misiles Arcanos se incrementa un 50% por Carga Arcana.
    • Misiles Arcanos tiene una probabilidad de ser activado cada vez que lanzas hechizos dañinos. Límite de 3 cargas.
  • Tromba Arcana
    • 0.5% de maná, 40 metros de rango, instantáneo, 3 segundos de tiempo de reutilización
    • Lanza descargas de energía Arcana contra el objetivo enemigo, lo que inflige daño Arcano fuerte. Consume todas las Cargas Arcanas.
    • El daño de Tromba Arcana aumenta un 50% por Carga Arcana y golpea 1 objetivo cercano extra por cada Carga Arcana un 50% del daño total.
  • Evocación
    • Canalizado, 1.5 minutos de tiempo de reutilización.
    • Obtienes un 25% de maná total al instante, y otro 75% de maná total durante 6 segundos.
  • Maestría: Erudito
    • Aumenta tu índice de regeneración de maná y tu maná máximo un 20% (con Maestría de equipamiento típico).
    • Las Cargas Arcanas aumentan un 10% extra el daño de los hechizos afectados (con Maestría de equipamiento típico).
  • Desplazamiento
    • Instantáneo, 1.5 minutos de tiempo de reutilización
    • Durante los próximos 4 segundos, lanzar Traslación no activará su tiempo de reutilización

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse, abajo tenemos un ejemplo de sus talentos específicos para magos Arcanos:

  • Aceleración
    • Pasivo
    • Explosión Arcana y Misiles Arcanos también otorgan un 2% de Celeridad durante 6 segundos y se acumula.
    • Este efecto desaparece cuando lanzas Tromba Arcana.

Fuego

Si bien cualquier noble mago siguen siendo expertos sin iguales en el uso de la magia y en su dedicación a este arte, los magos de Fuego son un poco más audaces que sus contrapartes. Si se enfrentan a alguna amenaza, los magos de Fuego siempre la neutralizan con una gloriosa llamarada. Toda una vida de estudios sobre la magia es lo que alimenta su deseo en la piromanía, ya que el mago de Fuego se enorgullece al incendiar a sus enemigos con enormes llamas, a veces en formas erráticas; pero atrévete a decirles que su afinidad por ver las cosas arder es fanatismo o falta de autocontrol por tu cuenta.

"el mago de Fuego se enorgullece al incendiar a sus enemigos con enormes llamas"

Juego

Similar a Arcano, Fuego ya demuestra su identidad central, así que los cambios se basan en ajustes en la forma de juego. Al final, tendrás más libertad con relación a los botones que presiones, y más control de la mecánica de Calentamiento, que es esencial para los magos de Fuego. En particular, la facultad Explosión infernal intentaba cumplir dos roles: esparcir Ignición y forzar una buena racha con un Calentamiento. Decidimos cambiar el esparcimiento a una propiedad innata de Ignición, y removimos Explosión infernal del tiempo de reutilización global, para que puedas usarla de manera más libre e intuitiva para activar una buena racha. 

Otro gran cambio es el rediseño de Combustión. Es una habilidad increíblemente compleja, difícil de comprender por la mayoría de la gente, y tiene el potencial de ser ridículamente exitosa o de fallar horriblemente, con una oportunidad de éxito totalmente aleatoria y muy difícil de medir la mayoría de las veces. Lo rediseñamos para que sea algo que funcione en la rotación de Fuego de forma clara y consistente.

Aquí encontrarás una mirada básica de las principales facultades de combate de combate para los magos de Fuego:

  • Bola de Fuego
    • 4% de maná, 40 metros de rango, 2.25 segundos de lanzamiento
    • Lanza una bola ígnea que inflige daño de Fuego moderado.
  • Una buena racha
    • Pasivo
    • Lograr 2 golpes críticos directos consecutivos provocará que tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo sea lanzado de forma instantánea, e infligirá el doble del daño normal de Ignición.
    • Comentario del desarrollador:
      • No podrás comenzar una nueva racha (o sea, ganar Calentamiento) mientras una buena racha se encuentre activa.
      • Nunca fue nuestra intención que los jugadores mantuvieran una buena racha activa para que luego siguieran tratando de obtener otro Calentamiento antes de lanzar una Piroexplosión instantánea. En general, no nos gusta que el juego te diga que presiones algo cuando no deberías.
  • Explosión infernal
    • 2% de maná, 40 metros de rango, instantáneo, 12 segundos de recarga, 2 cargas
    • Golpea al enemigo y le inflige daño de Fuego moderado. Este daño siempre es crítico.
    • Explosión infernal no se encuentra en el tiempo de reutilización global y se puede utilizar mientras lanzas otros hechizos.
  • Piroexplosión
    • 5% de maná, 40 metros de rango, 4.5 segundos de lanzamiento
    • Lanza una inmensa roca ígnea que inflige daño de Fuego masivo.
  • Combustión
    • 10% de maná, instantáneo, 2 minutos
    • Te cubre en llamas, lo que aumenta un 100% tu probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos.
    • También te otorga Maestría igual a tu estadística de Golpe crítico.
  • Maestría: Ignición
    • Tu objetivo arde un 30% extra (con Maestría de equipamiento típico) durante 9 segundos del daño total directo provocado por tu Bola de Fuego, Explosión infernal, Agostar, Piroexplosión y Fogonazo. Si este efecto se vuelve a aplicar, todo el daño restante será agregado al nuevo efecto de Ignición.
    • Cada 2 segundos, tus Igniciones tienen una probabilidad de esparcirse hacia otro enemigo cercano.

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse, abajo tenemos un ejemplo de sus talentos específicos para magos de Fuego:

  • Tormenta de cenizas
    • 1% de maná, 40 metros de rango, 1.5 segundos de lanzamiento, 8 segundos de tiempo de reutilización
    • Lanza 6 cenizas que se mueven en un arco, y cada una inflige daño de Fuego menor a los enemigos que golpean.

Escarcha

Los magos de Escarcha son únicos en relación con sus contrapartes en cuanto a que su escuela de magia, se enfocan en mantener a un gran nivel de control sobre las capacidades de sus enemigos. Los magos de Escarcha se lucen con sus frías habilidades en los campos de batallas, lo que deja a sus enemigos inmóviles hasta que son destrozados con bombardeos de impactos gélidos, sin tener la posibilidad de alcanzar al álgido taumaturgo con sus armas ante el intenso frío que los aprisiona. El mago de Escarcha libera un frígido poder a medida que carámbanos de hielo se forman a su alrededor, lo que le presagia la perdición de los que se oponen a ellos en el campo de batalla.

"magos de Escarcha se lucen con sus frías habilidades en los campos de batallas, lo que deja a sus enemigos inmóviles"

Juego

Los magos de Escarcha son taumaturgos muy efectivos y hay mucho que hablar acerca de esta especialización. Ya se encuentra bien alineado con las características que los definen. Las mecánicas son comprensibles, y hay muchas oportunidades para que los jugadores exploren un juego único con una variedad de niveles de habilidad. En lugar de realizar cambios dramáticos a la forma de juego de los magos de Escarcha, nos enfocamos más en reparar un caso atípico en particular en su libro de hechizos: Descarga de Pirofrío. Luego de eliminar la porción de fuego del hechizo, comenzó a sentirse como otra Descarga de Escarcha, así que empezamos a pensar en cómo se supone que un hechizo que combina escarcha y fuego no dejara un charco de agua a los pies del enemigo. Eliminamos Descarga de Pirofrío e hicimos que el Orbe congelado fuera parte del conjunto de hechizos central en su lugar, lo que funciona mejor para darle su identidad al mago de Escarcha.

Aquí encontrarás una mirada básica de las principales facultades de combate para los Magos de Escarcha:

  • Descarga de Escarcha
    • 4% de maná, 40 metros de rango, 2 segundos de lanzamiento
    • Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige daño de Escarcha moderado y reduce un 30% su velocidad de movimiento durante 15 segundos.
  • Orbe congelado
    • 10% de maná, 40 metros de rango, instantáneo, 1 minuto de tiempo de reutilización
    • Lanza un orbe de hielo giratorio al frente, lo que inflige daño de Escarcha menor cada 1 segundo a todos los objetivos cercanos durante 10 segundos. Le otorga al mago 1 carga de Dedos de Escarcha cuando alcanza a un objetivo por primera vez.
    • Los objetivos dañados por el Orbe de Escarcha quedan ralentizados un 30% durante 2 segundos.
  • Lanza de hielo
    • 1% de maná, 40 metros de rango, instantáneo.
    • Lanza rápidamente un fragmento de hielo al objetivo, lo que inflige daño de Escarcha menor.
    • El daño de Lanza de hielo se duplica sobre objetivos congelados.
  • Congelación cerebral
    • Pasivo
    • Tus Descargas de Escarcha tienen un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización del Orbe congelado.
  • Dedos de Escarcha
    • Pasivo
    • Tus golpes exitosos de Descarga de Escarcha tienen un 15% de probabilidad y los tics de Ventisca y Orbe congelado tienen un 5% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha.
    • El efecto de Dedos de Escarcha provoca que tu siguiente Lanza de hielo actúe como si objetivo estuviera congelado e inflija un 140% de daño aumentado.
  • Trizar
    • Pasivo
    • Multiplica por 1.5 la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos contra objetivos congelados y añade otro 50% de probabilidad.
  • Maestría: Carámbanos
    • Cuando dañas a un enemigo con Descarga de Escarcha, un 45% del daño realizado queda guardado en forma de Carámbano durante 30 segundos (con Maestría de equipamiento típico). También aumenta un 45% el daño infligido por tu Elemental de agua (con maestría de equipamiento típico).
    • Se pueden guardar hasta 5 Carámbanos a la vez. Los Carámbanos que se generen en exceso serán lanzados automáticamente. Utilizar Lanza de hielo provoca que se arrojen los Carámbanos contra el objetivo.

Además, para darte una idea de cómo los talentos pueden desarrollarse, abajo tenemos un ejemplo de los talentos específicos para magos de Escarcha:

  • Pica glacial
    • 1% de maná, 40 metros de rango, 3 segundos de lanzamiento
    • Conjura un pincho de hielo masivo y une a tus actuales Carámbanos a él. Atraviesa a tu objetivo, lo que inflige daño masivo, además el daño queda guardado en tus Candelizos.
    • Necesita 5 Candelizos para ser lanzado.
    • También congela al objetivo en su lugar hasta 4 segundos. El daño infligido podría interrumpir el efecto.
    • Pasivo: Lanza de hielo ya no arroja Candelizos.

Esperamos que hayas disfrutado esta vista previa anticipada de nuestro enfoque al diseño del Mago y especializaciones en World of Warcraft: Legion. Continuaremos nuestra serie con una mirada a los paladines.