Serie de avances sobre las clases de Legion: Brujo

brujo
por Blizzard Entertainment el November 10th a las 1:00pm

Bienvenidos a esta nueva serie de avances de clases. de World of Warcraft: Legión. En este avance, exploraremos al Brujo. Para más información sobre las diferentes clases, échale un vistazo a nuestros avances.

Comenzamos nuestro vistazo al diseño de clases y especializaciones de con un análisis del Brujo. En estos artículos nos vamos a explorar en la identidad de la clase, hablaremos de los nuevos diseños de Legion y presentaremos facultades de combate fundamentales para cada especialización. Esta información es solo una base sobre la que construiremos los talentos y artefactos. Con eso en mente, investiguemos qué significa ser un Brujo en World of Warcraft.

Los brujos son los taumaturgos más siniestros y voraces. Aunque pueden comprometerse a servir en causas nobles y no son malvados por naturaleza, su deseo por entender las magias más oscuras y ejercer un dominio inquebrantable sobre fuerzas demoníacas engendra desconfianza incluso entre sus aliados más cercanos.

Los brujos miran hacia el Vacío sin dudar y hacen uso del caos que observan en su interior con fines devastadores en batalla. Sus mejores y más horribles facultades se alimentan de las almas que cosechan de sus víctimas. Explotan poderosas magias de las sombras para manipular y degradar las mentes y cuerpos de sus enemigos. Emplean magia de Fuego, en forma de lluvia infernal que cae desde el cielo, para quemar a sus contrincantes. Invocan y controlan demonios indómitos del Vacío Abisal para que obedezcan su voluntad, o incluso para sacrificarlos si al brujo le parece adecuado, para potenciar al taumaturgo oscuro y evitar que sufra daño excesivo.

La identidad de la clase de los brujos está bien establecida desde hace mucho en la tradición de Warcraft. Sin embargo, y aunque los brujos de aflicción y de destrucción han mantenido fantasías consistentes y distinguidas, la identidad principal del brujo de demonología empezó a desviarse de sus cimientos en los últimos años. Una de nuestras motivaciones principales en Legion es acentuar los motivos existentes para los brujos de aflicción y destrucción mientras llevamos a los de demonología de vuelta a sus raíces de invocar, utilizar y potenciar demonios.

Los recursos de los brujos también se volvieron demasiado difíciles de manejar y causan una confusión tal que pesa más que su profundidad. Con este fin, vamos a estandarizar nuevamente a los brujos en los recursos más definitorios para su clase: maná y fragmentos de alma. Por último, los demonios siempre han servido para varios propósitos utilitarios, pero la mayoría de ellos son muy especializados y el mismo par de demonios se lleva casi siempre toda la atención. Queremos incentivar nuevamente la variedad demoníaca, fortalecer las varias utilidades que cada demonio proporciona para que así algunos demonios se vean favorecidos según la especialización del brujo.

Aflicción

Los brujos de aflicción son maestros de la magia de las sombras, pero, a diferencia de los sacerdotes de las Sombras —que son mortales cuando llegan al borde de la locura gracias a sus ceremonias devotas en las artes oscuras—, la increíble capacidad de estos brujos con la hechicería vil los incita a causar dolor y sufrimiento intensos a sus enemigos. Se deleitan al corromper mentes y dejar agonizar las almas, y dejan a los enemigos en un estado perpetuo de tormento que los llevará a su ruina en su debido tiempo. Incluso los guerreros con más experiencia en batalla pueden ser engañados, al lanzar golpe tras golpe a un brujo de aflicción hasta sucumbir por fin a su sufrimiento mientras su vitalidad es transferida hacia el oscuro taumaturgo.

"brujos con la hechicería vil los incita a causar dolor y sufrimiento intensos a sus enemigos"

Juegos

El juego de aflicción siempre ha estado bien alineado con su carácter, pero en términos de facultades, queremos evitar la sensación de que las facultades DcT son amplificadores para las canalizadas de daño a un solo objetivo. Aplicar hechizos que infligen daño con el tiempo es lo más importante para el conjunto de aflicción, así que queremos reforzar estos hechizos como la fuente principal de daño y dejar otros hechizos "de relleno" como la secundaria. Estamos ajustando la rotación de aflicción para que los DcT sean más fuertes y para que te concentres más en descubrir cómo intercambiar esos DcT para maximizar la generación de daño.

Mecánicamente, vamos a alterar la forma en que se generan y gastan los fragmentos del alma, en parte para que rindan mejor en el daño causado por los DcT. Los fragmentos de alma ahora se generan por cada Agonía que tienes en tus objetivos y no solo por tu último lanzamiento de Corrupción, esto para favorecer la colocación de DcT en varios objetivos más rápidamente (objetivos múltiples). Entonces gastarás tus fragmentos de alma en un DcT extremadamente fuerte en Aflicción inestable, lo que refuerza la concentración en los DcT.

Por último, para continuar con el tema de aflicción, Drenar vida sirve como el principal hechizo de relleno en lugar de Yugo maléfico o Drenar alma. Esto se ajusta mejor a la identidad de aflicción, porque su daño continúa siendo secundario para los DcT, que debería ser el principal foco de daño, en lugar de empequeñecerlos. También agrega una autosanación importante, lo que aporta aun más al tema de aflicción.

Para darte una idea de lo que es un brujo de aflicción en acción, verás a continuación algo de información básica sobre sus facultades de combate principales:

  • Corrupción
    • 3% de maná, 40 metros de rango, instantáneo.
    • Corrompe al objetivo y causa daño de las Sombras moderado durante 14 segundos.
  • Agonía
    • 3% de maná, 40 metros de rango, instantáneo.
    • Aflige con una agonía creciente al objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño de las Sombras durante 18 segundos. Al principio el daño es bajo y va aumentando mientras dura. Refrescar Agonía mantiene su nivel actual de daño.
    • Cuando Agonía inflige daño, tienes una probabilidad de ganar un fragmento de alma.
  • Aflicción inestable
    • 1 fragmento de alma, 40 metros de rango, 1,5 segundos de lanzamiento.
    • Una aflicción especialmente insidiosa que inflige gran daño de las Sombras durante 8 segundos.
    • Si el objetivo muere, se devuelve el fragmento de alma.
    • Si Aflicción inestable se disipa, quien la disipa sufre gran daño de las Sombras y es silenciado durante 4 segundos.
  • Drenar vida
    • 3% de maná más 4.800 por segundo, 40 metros de rango, canalizada.
    • Drena la vida del objetivo, inflige un daño de las Sombras moderado y restaura 18% de la salud del taumaturgo durante 6 segundos.
    • El daño de Drenar vida aumenta en 50% por cada efecto de Corrupción, Agonía y Aflicción inestable en el objetivo.
  • Maestría: Aflicciones potentes
    • Aumenta el daño de Agonía, Corrupción y Aflicción inestable en 62,5% (con Maestría de equipamiento típico).

Además, para darte una idea de cómo algunos talentos pueden desarrollarse a partir de esto, a continuación dejamos un ejemplo de un talento específico para Aflicción:

  • Contagio
    • Pasivo
    • Luego de lanzar Aflicción inestable, puedes lanzarla de nuevo sin costo en un periodo de 3 segundos.

Demonología

Por su propia naturaleza, los demonios son sanguijuelas para el universo viviente, como un parásito en un huésped. Aun así, los demonólogos se convirtieron en maestros en dominar los medios para usar estos seres maléficos como motores de destrucción en el campo de batalla. Los brujos recolectan las almas de sus enemigos vencidos; y aquellos que se especializan en las artes de la demonología usan esta esencia vital para acceder al Vacío y extraer toda clase de demonios de la caótica dimensión del Vacío Abisal. Aunque a menudo los forasteros consideran esta práctica como algo retorcido e impulsivo, los demonólogos mantienen un control absoluto sobre las criaturas invocadas. Estas entidades malignas están totalmente subyugadas, y potenciadas, por la voluntad del brujo hasta que sean desterradas al reino de donde salieron.

"demonólogos se convirtieron en maestros en dominar los medios para usar estos seres maléficos como motores de destrucción en el campo de batalla"

Juego

Aunque todos los brujos tienen el poder para invocar demonios, los de demonología se distinguen por la facultad de invocar oleadas de demonios para destruir a su oposición y de seguir potenciando a las criaturas invocadas. Con los años, nos desviamos demasiado de este diseño, en la medida que el estilo de juego de demonología se definía más por el hecho de que el brujo se convertía en un demonio. Legion proporciona una oportunidad adecuada para que realineemos la especialización con su función principal de dominar el control sobre los demonios, no transformarse en uno de ellos. 

También reconocemos que demonología tenía una gran variedad de mecánicas entrelazadas que no eran intuitivas para un juego óptimo, y como resultado les hemos dado un gran grado de rediseño. Para aquellos que jugaron demonología en Warlords of Draenor, el juego se sentirá muy distinto en Legion. Los comentarios provenientes de la prueba beta serán esenciales para ayudar a asegurarnos de que la nueva especialización se sienta fuerte y pueda disfrutarse en este regreso a sus inicios.

Para darte una idea de lo que es un brujo de demonología en acción, verás a continuación un poco de información básica sobre sus facultades de combate principales:

  • Descarga de las Sombras
    • 6% de maná, 40 metros de rango, 2,5 segundos de lanzamiento.
    • Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le causa daño de las Sombras menor. Genera 1 fragmento de alma.
  • Invocar acechadores nefastos
    • 2 fragmentos de alma, 40 metros de rango, 2 segundos de lanzamiento, 15 segundos de tiempo de reutilización.
    • Invoca 2 acechadores nefastos violentos para atacar al objetivo por 12 segundos.
  • Mano de Gul’dan
    • De 1 a 5 fragmentos de alma, 40 metros de rango, 1,5 segundos de lanzamiento.
    • Invoca un meteoro demoníaco lleno de diablillos salvajes que se abre para atacar al objetivo por 12 segundos.
    • Inflige una gran cantidad de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 metros e invoca hasta a 5 diablillos salvajes, según el número de fragmentos de alma consumidos.
  • Potenciación demoníaca
    • 6% de maná, 1,5 segundos de lanzamiento, 12 segundos de recarga, 3 cargas.
    • Potencia hasta a 3 de tus demonios activos con energías oscuras, aumenta su celeridad y salud en 50% por 12 segundos.
    • Prefiere a los demonios más fuertes.
  • Maestría: Maestro demonólogo
    • Potenciación demoníaca también aumenta el daño de tus demonios en 50% (con Maestría de equipamiento típico).
  • Fatalidad
    • 2% de maná, 40 metros de rango, instantánea.
    • Aterra al objetivo con fatalidad inminente, lo que inflige una cantidad enorme de daño de las Sombras luego de 20 segundos.
    • Genera un fragmento de alma cuando inflige daño.
  • Ira demoníaca
    • 2,5% de maná por segundo, canalizada.
    • Tus demonios chisporrotean con energía demoníaca. Cada segundo, todos los enemigos en un radio de 10 metros de cualquiera de tus demonios recibe una cantidad menor de daño de las Sombras.
    • Cada vez que Ira demoníaca inflija daño, tiene un 15% de probabilidad de generar un fragmento de alma.
    • Puede canalizarse en movimiento.

Además, para darte una idea de cómo algunos talentos pueden desarrollarse a partir de esto, a continuación hay un ejemplo de un talento específico de demonología:

  • Implosión
    • 6% de maná, instantáneo.
  • Hace que todos tus diablillos salvajes se lancen violentamente sobre el objetivo, luego explotan e infligen una cantidad moderada de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos

Destrucción

Los brujos de destrucción prefieren los conjuros de agresión caótica en batalla. Con esto podría decirse que tienen mayor afinidad con los magos de fuego que con los brujos de otras disciplinas, si no fuera por su inclinación a usar magia considerada detestable por todas las órdenes de magos. Los brujos de destrucción son muy hábiles en la descarga de una variedad vertiginosa de magias sombrías, viles, de fuego y caóticas sobre sus oponentes; magias que agitan el alma y conflagran el cuerpo. Necesitan poca motivación para crear estragos, disfrutan felices en el caos y destrucción que causan y se maravillan por cualquier oportunidad de ver al mundo estallar en discordia a su alrededor. Ya sea que peleen por una causa noble o no, los brujos de destrucción creen fundamentalmente que el poder oscuro que blanden justifica los medios con los que lo usan.

"Los brujos de destrucción prefieren los conjuros de agresión caótica en batalla"

Juego

Las mecánicas de destrucción están en un lugar sólido en general y se encuentran bien fundamentadas por la identidad establecida de la especialización, así que aprovecharemos la oportunidad de Legion para pulir un poco más el estilo de juego existente. Aunque no ajustaremos drásticamente la funcionalidad de la mecánica de recursos, sí vamos a cambiar las ascuas ardientes de nuevo a fragmentos de alma. Esto no solo vuelve a dar consistencia entre todas especializaciones de brujos, también restablece a los fragmentos de alma como la fuente icónica del poder brujo.

Para darte una idea de lo que es un brujo de destrucción en acción, verás a continuación un poco de información básica sobre sus facultades de combate principales:

  • Incinerar
    • 6% de maná, 40 metros de rango, 2 segundos de lanzamiento.
    • Lanza fuego hacia el enemigo, inflige daño de Fuego moderado.
  • Inmolar
    • 6% de maná, 40 metros de rango, 1,5 segundos de lanzamiento.
    • Quema al enemigo con fuego, inflige daño de Fuego menor y daño de Fuego importante durante 15 segundos.
    • Los golpes críticos de Inmolar tienen un 30% de probabilidad de generar un fragmento de alma.
  • Conflagrar
    • 2% de maná, 40 metros de rango, instantáneo, 8 segundos de recarga, 2 cargas.
    • Activa una explosión de fuego sobre el objetivo, inflige daño de Fuego moderado y genera un fragmento de alma.
    • También causa Explosión de humo, lo que reduce los tiempos de lanzamiento de Incinerar y Descarga de Caos en 30% durante 5 segundos.
  • Descarga de Caos
    • 2 fragmentos de alma, 40 metros de rango, 2,5 segundos de lanzamiento.
    • Desata una explosión de caos devastadora e inflige una gran cantidad de daño de las Sombras. Descarga de Caos siempre asesta golpes críticos y tu probabilidad de golpe crítico aumenta su daño.
  • Estragos
    • 8% de maná, 40 metros de rango, instantáneo, 20 segundos de tiempo de reutilización.
    • Marca a un objetivo con Estragos por 8 segundos, lo que provoca que tus hechizos de un solo objetivo también lo golpeen. Límite de 1.
  • Maestría: energías caóticas
    • Tus hechizos de destrucción infligen hasta 40% más de daño (con Maestría de equipamiento típico), aleatoriamente.

Además, para darte una idea de cómo algunos talentos pueden desarrollarse a partir de esto, a continuación hay un ejemplo de un talento específico de destrucción:

  • Canalizar Fuego demoníaco
    • 4,8% de maná, canalizada, 12 segundos de tiempo de reutilización.
    • Lanza 15 rayos de fuego vil a los enemigos inmolados en un radio de 40 metros durante 3 segundos. Cada rayo inflige daño de Fuego moderado.

Esperamos que hayas disfrutado este avance anticipado de nuestro enfoque al diseño de Brujos y especializaciones en World of Warcraft: Legion. Continuaremos nuestro análisis el día de hoy con una mirada a los caballeros de la Muerte y a los chamanes.