Taller del ingeniero: distancia de dibujado aumentada

Taller del ingeniero
por Blizzard Entertainment el June 3rd a las 9:00pm

Ha pasado algún tiempo desde que nos adentramos en los detalles de World of Warcraft, pero hoy queremos hablar acerca de una emocionante mejora visual que tenemos para Legion: distancia de dibujado aumentada.

En la nueva expansión, realizamos un par de cambios internos que le permitirán al jugador ver más mundo que antes. Esta nueva perspectiva de World of Warcraft no se limitará a las Islas Quebradas. Los jugadores que regresen a los Reinos del Este y a Kalimdor también podrán ver terrenos y edificios distantes desde más lejos.

Pero veamos algunas capturas de pantalla para que se hagan una idea de la gran diferencia entre las distancias de dibujado nuevas y las anteriores.

La primera imagen proviene del punto elevado del Valle Sombraluna en dirección a Karabor desde la mitad de la zona, primero en la configuración "ultra" y luego en la nueva configuración de nivel gráfico 8.

EW-DrawDistance_WoW_LBThumbL1_JM_550x200.jpg

En esta imagen, ni siquiera se puede ver la silueta de Karabor en la distancia de dibujado con la configuración gráfica más alta de Warlords of Draenor (ultra). La configuración equivalente de Legion resultará en la siguiente imagen una vez que le apliquemos el cambio al juego.

EW-DrawDistance_WoW_LBThumbL2_JM_550x200.jpg

Ahora que sabes qué esperar, veamos qué ocurre tras bambalinas.

Hay dos números que contribuyen a cuán lejos el jugador puede ver el terreno y las estructuras de World of Warcraft. Estos números son la "distancia de niebla", una profundidad desde la cámara en la que los pixeles de cualquier objeto toman el color de la niebla, y una distancia de dibujado general, luego de la cual recortamos la geometría de todos los objetos y evitamos que se dibuje cualquier cosa más allá de ese punto. En configuraciones más bajas, verás la presencia del segundo valor pues el terreno y los edificios se mezclan en el fondo, nublados por completo, antes de llenarse lentamente de color a medida que te acercas a ellos.

En Warlords, los equipos de mayor rendimiento que puedan correr apropiadamente la configuración "ultra" extienden la distancia nublada hasta 1300 "unidades de juego" (metros). Más allá de ese punto, todos los objetos se dibujan con el color de la niebla hasta la distancia de recorte. La misma configuración en Legion dibujará hasta 2600 unidades de juego. Quienes actualmente jueguen con la configuración alta en Warlords y vean las 1000 unidades, en Legion verán 2200 unidades. El nivel gráfico 10 está actualmente ajustado a las 3500 unidades de juego, que puedes ver en la última imagen. Es importante notar que, debido a las consideraciones de memoria, todas las distancias de dibujado nuevas solo están disponibles en el cliente de 64-bits.

Si te interesa el "cómo", gran parte de nuestros esfuerzos para lograr esto se centraron en cambiar la forma en que dibujamos el terreno y el agua de WoW para renderizar menos vértices a la distancia. Pero también requirió la implementación de Nivel de Detalle (NDD) para los modelos de juego, como árboles y edificios. Un modelo con NDD puede cambiar a un modelo con menor cantidad de polígonos a la distancia sin impactar negativamente la calidad visual de la escena. Creamos prototipos de aspectos de estos sistemas tanto en Warlords of Draenor como en Mists of Pandaria y gracias a esas expansiones ahora podemos sentirnos seguros de realizar este cambio en Legion.

Otro cambio importante relacionado con el rendimiento y la calidad será el número de opciones gráficas. Vamos a jubilar los conceptos de Bajo, Medio, Bueno, Alto y Máx. en favor de una escala numérica. En Legion, el juego dispondrá de opciones desde el 1 hasta el 10, donde el 1 es el nivel más bajo ofrecido y el 10, el más alto. En comparación con los antiguos ajustes gráficos, 3 sería equiparable a Bajo y 7 equivaldría a Alto. Esto nos proporciona aún más margen alrededor de la configuración mínima y la configuración recomendada tanto para aliviar la carga del hardware de menor gama como para impulsar configuraciones titánicas.

Ten en cuenta que, a medida que la beta avance, es posible que introduzcamos cambios adicionales en las distancias de trazado para ofrecer la mejor experiencia de juego y el mejor rendimiento. Estos cambios pueden verse en estos momentos en la prueba de beta de Legion.