Guía para el jugador nuevo: zona de inicio de humanos - Bosque de Elwynn 1–5

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por Nethaera el June 10th a las 7:00am

Alentados por el retorno del heroico rey, Varian Wrynn, los orgullosos seres humanos de Ventormenta llevaron a la Alianza a conseguir la victoria en su guerra contra el temido Rey Exánime. Aunque exitosa, la campaña en Rasganorte resultó costosa y los seres humanos ahora tratan de fortalecer sus territorios estratégicos en todo el mundo. Bajo el liderazgo audaz de Varian, la humanidad se prepara para un nuevo conflicto con su eterno enemigo: la Horda. Sin embargo, en el gran cataclismo que desgarra al mundo, se acercan amenazas ya conocidas que han surgido una vez más. Ahora te corresponde defender el reino y preservar el honor de la humanidad.

Bienvenido a World of Warcraft y a las tierras de Azeroth. En esta guía te llevaremos a través de la experiencia inicial como humano en el siempre verde Bosque de Elwynn. Comenzamos nuestra aventura con el guerrero humano, una popular combinación de raza y clase. 

Bosque de Elwynn

  • Ubicación: parte sur de los Reinos del Este
  • Zona inicial de raza: humanos
  • Facción: Alianza
  • Ciudad capital más cercana: Ventormenta, el centro de poder del rey humano Varian Wrynn

Ser humano: cada una de las razas de Azeroth tiene una habilidad propia de su raza. La de los humanos es una habilidad llamada Sálvese quien pueda. Es una estupenda carta que puedes jugar para liberarte de los efectos de reducción del movimiento. Tiene un tiempo de reutilización (tiempo de espera antes de poder utilizarla nuevamente) y comparte un tiempo de reutilización con otros efectos similares, por lo que debes utilizarla con prudencia. Los humanos también tienen pasivas raciales que incluyen: Diplomacia, Idiomas y El espíritu humano. Puedes ver estas y todas las otras facultades, tanto activas como pasivas, en la interfaz del libro de hechizos y facultades (p).

Valle de Villanorte

Tu viaje en el Bosque de Elwynn comenzará en el Valle de Villanorte después de la breve introducción cinematográfica. Llegarás a salvo a la Abadía de Villanorte, pero descubrirás que las cosas no son tan calmadas en este rincón del bosque.

*Quienes no hayan jugado antes, pueden revisar las entradas del blog Bienvenidos a World of Warcraft: Combate y movimientos básicos para más información.

Contenido:

  • Punto de enlace con el inicio. En la mochila hay una Piedra de hogar que te regresará automáticamente a la Abadía cuando la uses. Este es el punto de enlace con el inicio de tu personaje. Podrás cambiarlo en otros lugares, como posadas.
  • Instructores de clase. Te servirán de orientación para encaminarte, y te darán información adicional cuando llegue el momento.
  • Vendedores. Puedes venderles objetos que ya no desees para ganar un poco de dinero. Además, puedes comprarles objetos selectos y suministros para las profesiones, comida o bebidas.

Tu primera misión

Si bien ganarás experiencia matando monstruos, una de las mejores maneras de mejorar tu experiencia (XP) es completando misiones. A menudo, estas misiones también recompensan con dinero, objetos y, a veces, hasta con reputación (U) con varias facciones. En este caso, ganarás reputación con la facción humana de Ventormenta.

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Al llegar a la Abadía de Villanorte, te reunirás con el alguacil McBride, quien te estará esperando para asignarte tu primera tarea en esta nueva tierra. Gracias al signo de exclamación amarillo sobre su cabeza, es bastante fácil identificar que se trata de un personaje que asigna misiones. Simplemente haz clic derecho en él para ver el mensaje que quiere darte. Descubrirás rápidamente que Villanorte tiene un problema con el clan de orcos Roca Negra y te necesita para ayudar a matar a los huargos Roca Negra que están al ataque. El minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla te mostrará la zona donde están los objetivos de la misión. También puedes abrir el mapa principal (M) para ver las zonas donde podrás completar la misión.

¡Te pillé, la llevas!:  World of Warcraft utiliza un mecanismo para "marcar" monstruos que permite al jugador que primero le inflija daño llevarse el crédito por haberlo matado. Si te agrupas con otros jugadores, todos pueden obtener crédito por los derribos. En solitario, notarás los monstruos que "marcaste" porque tendrán una placa roja sobre la cabeza cuando les apuntes. Si lo marcó otra persona, la placa se verá gris, en lugar de roja. También, hay algunas criaturas que pueden tener la "marca" de varias personas que nos están agrupadas.  Debes tener presente que no obtendrás experiencia ni botín al matar a los que tengan placa gris, pero tampoco pierdes nada si ayudas a otra persona de vez en cuando. Ellos te podrían ayudar cuando más lo necesites.

A medida que avances por tu nueva vida, mantente alerta a los personajes con misiones, quienes podrían tener nuevas tareas para ti. Puedes llevar un control de las misiones del registro de misiones (L) y hacerles un seguimiento manual si aún no las estás rastreando. Haz clic izquierdo en la misión que quieres rastrear y luego en el botón Rastrear. También puedes dejar de rastrear misiones de la misma manera. Las misiones en las que estás trabajando o a las que les haces seguimiento se mostrarán en la parte derecha de la pantalla como Objetivos, pero solo mostrará una cantidad limitada de misiones a la vez. También puedes hacer clic en cualquiera de los objetivos enumerados para abrir el texto de la misión.

Te espera tu primera tarea, y es hora de cazar algunos huargos. Verás que la infantería de Ventormenta ya los está combatiendo. Los huargos que tiene un nombre amarillo sobre la cabeza no te atacarán hasta que los ataques; son monstruos neutrales hasta entonces. Similar a cuando interactúas con un personaje no jugador (PNJ), para atacar puedes hacer clic derecho sobre el objetivo o presionar la tecla 1. Si estás demasiado lejos de tu objetivo, recibirás el mensaje "¡Estás demasiado lejos!". Una vez estés dentro del alcance, podrás atacar. Si atacas a un objetivo, el ataque será de modo automático hasta que tu personaje sea interrumpido (ya sea por ti o por algo más en el juego).

¡Cómo brilla! Una vez hayas matado a tu primer huargo, verás que el cadáver emite destellos, lo que significa que tiene un botín. Haz clic derecho en él y se abrirá una ventana de botín. Si haces clic derecho de nuevo, se añadirán los objetos del cadáver a tu mochila. Puedes acceder a ella en cualquier momento con b. Si has derribado a varios monstruos o criaturas, te quedarás de forma automática con los botines de aquellos dentro de tu alcance.

Como eres un guerrero principiante, tendrás activa Actitud de batalla (una actitud de combate agresiva que genera mucha ira con los ataques cuerpo a cuerpo normales), y también tendrás disponible Golpe heroico. Utilizar Golpe heroico cuando esté disponible te permitirá encargarte de tus nuevos enemigos con facilidad (consulta la Descripción general de la clase guerrero y la Guía de combate y movimientos básicos para más detalles). Una vez que hayas derribado a todos los huargos, será la hora de volver donde el alguacil McBride. Notarás que los Objetivos del lado derecho de la pantalla se actualizaron, lo que te indica que debes encargarte de ellos. El alguacil McBride te estará esperando, pero en lugar de un signo de exclamación amarillo, tendrá un signo de interrogación amarillo que indica que completaste una misión y debes entregársela. Recibirás un poco de experiencia, dinero, reputación con Ventormenta y un par de guantes nuevo. Para equipar tus guantes nuevos, abre la mochila (b o ctrl-b para abrirlas todas a la misma vez) y luego haz clic derecho en los guantes. También puedes abrir el panel de personajes (C) y arrastrarlos a la casilla de "manos". Es mejor que empieces a equipar los objetos nuevos que recibas en la clase de armadura (de Malla para guerreros de nivel inferior, y de placas en el nivel 40).

Una vez entregues la última misión al alguacil McBride, recibirás una carta que te dará a conocer a tu instructor de clase, Llane Beshere, quien te espera dentro de la abadía. Tu instructor te dará una tarea para que descubras cómo aprender adecuadamente la facultad de Cargar. Esta será tu primera oportunidad de practicar con un muñeco de entrenamiento. Se pueden utilizar a medida que avanzas en los niveles para practicar diferentes facultades y medir tu eficacia con ellas. Para utilizar tu nueva facultad, haz clic izquierdo en un muñeco para seleccionarlo y luego presiona o haz clic en la tecla 3. Para completar la misión, solo tendrás que hacer esto una vez.

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Ahora que tienes Cargar, no olvides utilizarla al enfrentarte a nuevos objetivos. Solo recuerda tener el espacio suficiente para hacerlo, pues no podrás utilizarla si estás demasiado cerca. También notarás que hay un "tiempo de reutilización" de 20 segundos que establecerá cuándo podrás utilizarla de nuevo. Esta facultad es una gran jugada de inicio para los niveles más bajos; aturde a tus enemigos por un momento para que puedas atacarlos. Si te pierdes tratando de encontrar el camino de regreso al personaje con misiones, puedes abrir de nuevo el mapa (M) para ver dónde te encuentras con respecto a él, si no estás demasiado lejos.

Sugerencia del equipo: Sugerencia sobre el equipo: puedes ver todos los objetos equipados en el panel de personajes (C), y también intercambiarlos. Basta con colocar el ratón sobre la casilla del equipo que deseas ver y mantener presionada la tecla ALT. Cualquier objeto que se pueda equipar en esa casilla se mostrará junto a ella. Para equipar otro objeto, simplemente haz clic en él mientras mantienes presionada la tecla ALT. Esta es una manera rápida y conveniente de intercambiar objetos viejos por unos nuevos y más poderosos. También podrás comparar un objeto de recompensa por misión con uno equipado actualmente pasando el ratón sobre él en la pantalla de recompensa por misión o puedes mantener presionada la tecla Shift y pasar el ratón sobre un objeto de tu inventario para compararlos rápidamente.

Tu siguiente misión implicará derribar a algunos asesinos goblin que contrataron los orcos Roca Negra. Mientras lo haces, también debes asegurarte de haber elegido una misión del Hermano Paxton, quien quiere que vayas por el campo y revivas a los soldados heridos. Notarás que los soldados brillan y son fáciles de encontrar. Cuando ubiques el ratón sobre ellos, verás un guantelete con nudilleras que indica que puedes entrar acción. Haz clic izquierdo para revivirlos.

Serás enviado de nuevo al alguacil McBride, quien te enviará a derribar orcos y reunir sus armas. También notarás a Milly Osworth cerca, quien quiere que apagues algunos incendios en el viñedo. Notarás que ahora hay un ícono al lado del nombre de la misión "Apagando la esperanza" en tu rastreador de misiones. Esto indica que tienes un objeto que puedes utilizar para apagar los incendios. Para utilizar el extintor, solo tienes que apuntar hacia un área en llamas y hacer clic izquierdo en el ícono.

Avanzarás rápidamente por los primeros niveles a medida que completas las misiones. Hasta el momento, ninguna de las criaturas que te has encontrado han sido agresivas contigo, pero eso está a punto de cambiar en los viñedos al este de la abadía. Mantente alejado de los monstruos hasta que estés listo para enfrentarlos porque, como lo indican las placas rojas, serán agresivos contigo si estás al alcance. También debes asegurarte de elegir tus objetivos cuidadosamente. Si atacas a un orco demasiado cerca de otro orco, es posible que sea más de lo que puedas manejar; pero una vez más, ¿qué hay de malo en un poco de riesgo adicional? Después de todo, eres un guerrero y uno pensaría que no tendrás problema con un poco de peligro adicional.

Milly tendrá algo extra para ti: una nueva bolsa de 6 casillas que llenará automáticamente una de las casillas vacías de la bolsa junto a tu mochila. Siempre es bueno tener más espacio para llevar objetos que necesitas o quieres vender.

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Dato sobre las misiones: las misiones en las que debes usar un objeto lo mostrarán en la lista de objetivos que está a la derecha de la pantalla. Para utilizar el objeto, simplemente haz clic izquierdo en él.

Una de tus nuevas misiones te pedirá encontrar y matar a un PNJ específico, Kurtok el Destripador. Cuando te asignan una misión en la que debes eliminar a un monstruo o PNJ específico, podrás identificarlos por el signo de exclamación dentro del marco de objetivo, cuando los seleccionas. Estos monstruos (también conocidos como "mobs") son generalmente más difíciles de matar que los normales, así que asegúrate de utilizar todas tus facultades para mantenerte con vida. Recuerda, no hay nada de malo en salir corriendo para luchar otro día si es necesario.

Tu aventura en el Valle de Villanorte llegará a su fin aproximadamente en el nivel 5. A partir de ahí, tendrás la oportunidad de viajar a Villadorada en el Bosque de Elwynn, al sur. En tu minimapa se mostrará una flecha amarilla grande que te señala el camino, o también puedes revisar el mapa más grande (m) para ver hacia dónde debes dirigirte. Si no estás seguro de haber completado todas las misiones de la zona, puedes dar un paseo rápido para revisar. Si no ves más signos de exclamación y ya entregaste todas las misiones completadas anteriormente, estás listo para seguir adelante. También puedes ir a la sección "Misiones" de la base de datos del sitio web de fans Wowhead para obtener una lista completa de las misiones y objetivos de Villanorte.

Sugerencia sobre los viajes: es buena idea que no te alejes de las carreteras o caminos para que no te ataquen los monstruos errantes, aunque no te podemos asegurar que siempre vas a estar seguro. Siempre mantente alerta a posibles peligros ocultos. También ten en cuenta que a medida que viajas por el mundo, aparecerán nuevos lugares en el mapa para descubrir.

No te olvides de estar pendiente de tu pánel de chat General para ver las nuevas facultades obtenidas al subir de nivel. En los niveles inferiores, las facultades nuevas también se agregan automáticamente a la barra de acción de la parte inferior izquierda. Tómate tu tiempo para leer la información sobre sugerencias o datos para que puedas entender cómo te pueden ayudar las nuevas facultades. Al llegar al nivel 5, los guerreros obtienen una facultad llamada Ataque de la victoria. Esta es una gran facultad para utilizar cuando cambies de un objetivo a otro, ya que infligirá daño adicional y aumentará un porcentaje de la salud de tu personaje.

Sigue leyendo nuestro próximo post sobre los niveles 5 al 10 a medida que avanzamos hacia Villadorada.