Gremio de luchadores: Última oportunidad... por ahora

Gremio de luchadores
por Kaivax el June 17th a las 5:00pm

Con el parche pre-expansión de Legion que llegará a World of Warcraft, los organizadores del Gremio de luchadores van a cerrar sus puertas para tomarse unas merecidas vacaciones. Esto significa que solo les quedan unas pocas semanas para experimentar la sensación de entrar en el ring y enfrentarse solos a uno de los mayores desafíos jamás experimentados por los héroes de Azeroth. Esta es tu oportunidad de demostrarle al público de que estás hecho. No olviden de preparar una estrategia. La van a necesitar.

Si nunca han experimentado el Gremio de luchadores, ¡échenle un vistazo a esta guía e pruébenlo!


Oculta en las entrañas del Tranvía Subterráneo y en los polvorientos callejones de Orgrimmar se encuentra el Gremio de luchadores, cuya sede albergan el Club de Lucha de Bizmo para la Alianza y la Arena Liza'gar para la Horda. Pertenecer a esta sociedad secreta puede otorgarles recompensas, notoriedad en los bajos fondos e incluso una ruda montura cuya majestuosa brutalidad pocos han contemplado. Acceder a ella no será fácil y subir de rango menos todavía. Sin embargo, estamos aquí para ayudarles con esta información preparatoria y unas futuras guías de jefes. El reto es llegar al rango 10: ¿podrán conseguirlo?

¿Hay reglas?

Algunos de ustedes tal vez hayan averiguado cómo entrar al Gremio de luchadores. Para aquellos de ustedes que aún no lo sepan, deben echarle el guante a una invitación empapada de sangre. Pueden obtenerlas en la casa de subastas del Mercado negro, de manos de los miembros de nivel 7 o superior para el Gremio de luchadores, o derrotando a algunos enemigos raros de Pandaria. Después de hacerlo con una, utilízala con el comando correspondiente para acceder a la arena. ¡Y eso es todo!

El escenario

Aunque el Club de Lucha de Bizmo y la Arena Liza'gar tienen una decoración muy distinta, ambos lugares son oscuros y húmedos, y están manchados de sangre. También comparten sus dotaciones básicas: una arena para pelear, zonas para ver los combates, PNJ que venden distintos objetos y cartas de revancha, y gran cantidad de figuras sombrías dispuestas a fijar su atención en ustedes.

Club de Lucha de Bizmo

Entrar en el Club de Lucha de Bizmo es bastante sencillo si se sabe a dónde ir. Una vez en el Tranvía Subterráneo de Ventormenta, baja del andén al surco por el que se desliza el primer convoy y busca una abertura en el muro. ¡Desciende por ella y explora el complejo! Recuerden que no podrán acceder al garito del Bizmo hasta que lleguen al rango 8, pero su ambientación hace que el esfuerzo valga la pena. Si han conseguido ascender, allí podrán disfrutar de su comida y bebida exclusiva para ponerse a tono y saciar el apetito.

Arena Liza'gar

La Arena Liza'gar se encuentra en el Valle del Honor de Orgrimmar, oculta en la parte posterior de la zona cercana a la rampa que lleva a Azshara. Los que puedan entrar en el gremio encontrarán el lugar alegremente decorado con púas, cajas recicladas de la guerra, un montón de emblemas de la Horda y gran cantidad de rufianes prestos a reírse de tus esfuerzos. Sobrevolando lentamente la arena, podrán ver la Badea de los Cielos, un zepelín reservado para los VIP. Los miembros de rango 8 deben saber que los entusiastas de las refriegas, que observan los combates desde las alturas, pueden ponerse algo ariscos cuando pierden una apuesta.

Consejo: como hemos dicho más arriba, los gremios de rango 8 podrán acceder a la sala VIP de su facción y a los PNJ que venden comida y bebida exclusiva. No obstante, cabe mencionar que los vendedores de bebida abren constantemente botellas nuevas y raras, que ponen a disposición de los VIP licores difícilmente obtenibles de otro modo. Así, si buscas obtener logros como Es la hora feliz en algún lugar o Ahoga tus penas, hacerse VIP puede facilitar las cosas. Además, aquellos de ustedes que tengan el paladar fino podrán obtener del vendedor de alimentos de lujo distintas clases de manjares para degustarlos en la sala VIP. Y el lujo mola.

De cabeza

Club de Lucha de Bizmo para que los pongan en la lista; los de la Horda, dirígete a un Bruto de arena Liza'gar. Así consiguen el rango 1 en el gremio, y, desde ese momento, se enfrentan a una larga lista de jefes que pondrán sus habilidades a prueba. En la arena de cada facción encontraran a un PNJ que vende cartas de desafío para que puedan tomar la revancha en los encuentros en que hayan caído derrotados. También habrá disponibles distintos jefes raros, según completen distintas actividades en el juego, como pescar, bailar con un PNJ, derrotar a uno de los jefes con una carta de desafío o incluso abrir un regalo de Joyatrón. Podrán consultar la guía de Wowhead.com para conocer a todos los jefes optativos y la forma de acceder a ellos.

Consejo: en la hermandad de cada facción hay un estadístico que les ayudará a calibrar sus opciones de éxito. Los miembros de la Alianza deberán hablar con Números Pfeiffer, mientras que los de la Horda podrán dirigirse a Skizz Ficharrestos. Estos dos fanáticos de los guarismos estarán más que dispuestos a compartir la relación de victorias-derrotas de cada jefe en cada nivel*. Tengan en cuenta que sus cifras se refieren al rendimiento de un jefe específico ante los miembros de la Gremio de luchadores y no a la inversa.

*Los empleados del Club de Lucha de Bizmo y de la Arena Liza'gar no se harán responsables de los procesos de ansiedad derivados del conocimiento de dichas cifras.

¡¿Y qué hay del botín?!

Aparte de los distintos logros, incluido uno por entrar en la hermandad y otro por lanzarle comida podrida a otro miembro, existen diversos objetos que podrán adquirir conforme suban de rango. Los miembros de la Alianza deberán buscar a Sacudematas, mientras que los de la Horda podrán hablar con Paul North, para ver qué hay disponible. Ambos venden pociones de sanación, de potenciación de estadísticas, una mascota vinculada a la cuenta llamada Aparejo, un arma de puño de nivel 476, nuevas reliquias armas de puño, y, por último, la codiciada montura Bestia mushan fornida de camorrista. Para poder comprar estos objetos, tendrán que unirse al gremio y subir de nivel. Con todo y como digo, vale la pena el esfuerzo.

¡Que alguien llame a una ambulancia!

En las próximas semanas nos ocuparemos de los distintos jefes a los que tienen que enfrentarse en cada rango. Deberán enfrentarse contra cuatro en cada nivel, y aunque algunos de ellos presentarán un simple combate de DPS, otros requerirán de ustedes ciertas habilidades de estrategia. Por supuesto, existe la posibilidad de que se lleguen a acostumbrar a caer en el ring y sufrir el escarnio del público. No obstante, esperamos que estas guías les ayuden a obtener la ventaja precisa para que lleguen a estar entre los campeones del Gremio de luchadores. Hasta la próxima y, como dirían los orcos, ¡Que tu cauce nunca se seque!