Guía para el jugador nuevo: zona de inicio de los orcos - Valle de los Retos 1 al 5

orcos
por Nethaera el June 10th a las 7:00am

Los estragos del gran Cataclismo afectaron mucho más que al mundo mismo. El jefe de Guerra Thrall, quizás el chamán con vida más poderoso, abandonó a su pueblo para detener el Cataclismo desde su origen. Pero en su ausencia, el campeón orco Garrosh Grito Infernal se convirtió en el nuevo jefe de Guerra de la Horda. Si bien el nuevo jefe es popular entre los orcos por sus victorias contra el Rey Exánime, su imprudencia le ha traído desavenencias con los otros líderes de la Horda. Con los recursos naturales de Durotar casi agotados, Garrosh debe tomar todo aquello que se necesite para la supervivencia de su pueblo, sin importar quién se interponga. La Horda atraviesa una nueva era de peligros y en los orcos valientes, como tú, recae la responsabilidad de ratificar la voluntad del nuevo jefe de Guerra y de asegurar el dominio de su pueblo.

Todas las buenas aventuras comienzan con un héroe en potencia. Ha llegado tu hora de unirte a las filas de los valientes defensores de Azeroth, pero antes de alcanzar tal estatus, debes empezar por el principio. El objetivo de esta guía es ayudarte a dar tus primeros pasos en World of Warcraft con los orcos, una de las razas más poderosas. Empezaremos esta aventura con una combinación de clase y raza muy popular: el cazador orco.

Durotan

  • Ubicación: zona centrooriental de Kalimdor
  • Zona inicial de raza: orcos
  • Facción: Horda
  • Clases disponibles: caballero de la Muerte, cazador, mago, moje, pícaro, chamán, brujo, guerrero
  • Ciudad capital más cercana: Orgrimmar, el centro de poder del jefe de Guerra de la Horda.

Ser orco: cada una de las razas de Azeroth tiene una facultad propia. La de los orcos es Furia sangrienta, que aumenta el poder del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Los orcos también cuentan con pasivas raciales (facultades que no se tienen que usar activamente), como Firmeza y Ordenar. Puedes ver estas y todas las otras facultades, tanto activas como pasivas, en la interfaz del libro de hechizos y facultades (P).

Valle de los Retos

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Tras un breve video de introducción, iniciarás tu aventura en el mustio Valle de los Retos. Se trata de una pequeña zona de Durotar, región que recibe su nombre del gran jefe de Guerra orco Durotan. Estarás por el centro del área de inicio, cerca de una pequeña fogata y de un orco de aspecto poco amigable que te ayudará a emprender tu camino hacia tu lugar en el mundo, al servicio del jefe de Guerra.

*Quienes no hayan jugado antes, pueden revisar las entradas del blog Bienvenidos a World of Warcraft: Combate y movimientos básicos para más información.

Contenido:

  • Punto de enlace con el inicio. En la mochila (clic izquierdo o tecla b para abrir) hay una Piedra de hogar que te regresará automáticamente al Valle de los Retos cuando la uses (clic derecho para usar). Este es el punto de enlace con el inicio de tu personaje. Si quieres cambiarlo, debes hablar con algún tabernero.
  • Instructores de clase. Te servirán de orientación para encaminarte, y te darán información adicional cuando llegue el momento.
  • Vendedores. Puedes venderles objetos que ya no desees para ganar un poco de dinero. Además, puedes comprarles objetos selectos y suministros para las profesiones, comida o bebidas.
  • Muñecos de entrenamiento. Podrás usarlos para practicar algunas facultades y probar la capacidad de daño sin ponerte en peligro.

Tu primera misión

Si bien ganarás experiencia matando monstruos, una de las mejores maneras de mejorar tu experiencia (XP) es completando misiones. A menudo, estas misiones también recompensan con dinero, objetos y, a veces, hasta con reputación con varias facciones (presiona u para abrir la lista completa de reputaciones). En este caso, ganarás reputación con la facción de orcos de Orgrimmar.

En este punto, hablarás con Kaltunk para iniciar tu primera misión. Gracias al signo de exclamación amarillo sobre su cabeza, es bastante fácil identificar que se trata de un personaje que asigna misiones. Simplemente haz clic derecho en él para ver el mensaje que quiere darte. Notarás que piensa que estás listo para empezar tu formación y así poder servir al jefe de Guerra en un futuro, pero aún no estás listo para enfrentarte a dragones. Antes de realizar proezas, tendrás que hacer algunas misiones apropiadas para tu nivel. Por lo pronto, debes hablar con Gornek, quien no se impresiona con el nuevo recluta de Kaltunk. Bastará con hablar con él para completar la misión. Cuando hagas clic en el botón Completar misión, obtendrás un poco de experiencia y te darán tu primera tarea. Pero mejor le tapas los oídos a tu jabalí mascota, pues Gornek quiere que mates unos jabalíes jaspeados en el valle.

Dato sobre cazadores: notarás que como cazador tienes un jabalí mascota que te ayudará en tus travesías. Si le apuntas (clic izquierdo), verás que aparece una placa de personaje junto a la tuya; y si haces clic derecho en la viñeta se desplegarán nuevas opciones. Podrás ver los detalles sobre la mascota y varios datos más, pero no olvides que mascota que se respete, tiene un nombre. Simplemente selecciona esa opción y escribe el nombre en el cuadro de diálogo que aparecerá. Ah, y elige bien el nombre, porque no podrás cambiarlo.

El minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla te mostrará la zona donde están los objetivos de la misión. También puedes abrir el mapa principal (M) para ver las zonas donde podrás completar la misión.

¡Te pillé, la llevas!: World of Warcraft utiliza un mecanismo para "marcar" monstruos que permite al jugador que primero le inflija daño llevarse el crédito por haberlo matado. Si te agrupas con otros jugadores, todos pueden obtener crédito por los derribos. En solitario, notarás los monstruos que "marcaste" porque tendrán una placa roja sobre la cabeza cuando les apuntes. Si lo marcó otra persona, la placa se verá gris, en lugar de roja. También, hay algunas criaturas que pueden tener la "marca" de varias personas que nos están agrupadas. Debes tener presente que no obtendrás experiencia ni botín al matar a los que tengan placa gris, pero tampoco pierdes nada si ayudas a los demás de vez en cuando. Ellos te podrían ayudar cuando más lo necesites.

Te espera tu primera tarea y es hora de cazar algunos jabalíes jaspeados. Los encontrarás en un área encerrada, al cuidado de un granjero de Durotan. Los jabalíes que tienen un nombre amarillo sobre la cabeza no te atacarán hasta que los ataques; son monstruos neutrales hasta entonces. Similar a cuando interactúas con un personaje no jugador (PNJ), para atacar puedes hacer clic derecho sobre el objetivo o presionar la tecla 1. Si estás demasiado lejos de tu (NPC), recibirás el mensaje "¡Estás demasiado lejos!". Una vez estés dentro del alcance, podrás atacar. Si atacas a un objetivo, el ataque será de modo automático hasta que tu personaje sea interrumpido (ya sea por ti o por algo más en el juego).

En cuanto ataques al primer jabalí, tu mascota de cazador también lo atacará automáticamente, lo que será maravilloso... por ahora. Más adelante tendrás más opciones para controlar a tu mascota e impedir que ataque a cosas que no quieres o que cause "agro" (hacer enojar a un monstruo), algo de lo que aún no puedes encargarte. Como tu clase ataca a distancia, te será más fácil dispararle flechas al objetivo desde lejos y dejar que tu mascota ataque cuerpo a cuerpo.

¡Cómo brilla! Una vez hayas matado a tu primer jabalí, verás que el cadáver emite destellos, lo que significa que tiene un botín. Haz clic derecho en él y se abrirá una ventana de botín. Si haces clic derecho de nuevo, se añadirán los objetos del cadáver a tu mochila. (Puedes acceder a ella en cualquier momento con B). Si eliminaste a varios monstruos o criaturas, te quedarás de forma automática con los botines de aquellos dentro de tu alcance, así que no tienes que acercarte a cada uno.

Como eres cazador principiante, cuentas con Disparo Arcano, un disparo inmediato que causa daño y que solo puede usarse con un arma a distancia. Cuando hayas eliminado a todos los jabalíes, será la hora de volver donde Gornak. Notarás que los Objetivos del lado derecho de la pantalla se actualizaron, lo que te indica que debes encargarte de ellos. Gornak te estará esperando, pero en lugar de un signo de exclamación amarillo, tendrá un signo de interrogación amarillo que indica que completaste una misión y debes entregársela. Recibirás un poco de experiencia, dinero, reputación con Orgrimmar y un cinturón nuevo. Para equipar tu cinturón nuevo, abre la mochila  (B) y luego haz clic derecho en el cinturón. También puedes abrir el panel del personaje (c) y arrastrarlo a la casilla Cintura. Es mejor que empieces a equipar los objetos nuevos que recibas en la clase de armadura (la de los cazadores es de cuero).

Rastrear misiones: a medida que avances por tu nueva vida, mantente alerta a los personajes con misiones, quienes podrían tener nuevas tareas para ti. Puedes llevar un control de las misiones del registro de misiones (L) y rastrearlas manualmente si aún no las estás rastreando. Haz clic izquierdo en la misión que quieres rastrear y luego en el botón Rastrear Sigue estos mismos pasos para dejar de rastrear misiones. Las misiones en las que estás trabajando o a las que les haces seguimiento se mostrarán en la parte derecha de la pantalla como Objectivos, pero solo mostrará una cantidad limitada de misiones a la vez. También puedes hacer clic en cualquiera de los objetivos enumerados para abrir el texto de la misión.

¡Ding! ¡Felicidades! Notarás que ya subiste un nivel. En la barra de herramientas de la parte inferior de la pantalla puedes ver tu progreso a lo largo del nivel. A medida que progreses, necesitarás más experiencia para avanzar al nivel siguiente.

Gornak quedará sorprendido al ver que, de hecho, tienes talento. Ahora te encargará algo un poco más importante: parece que hay humanos en Durotar y quiere que te encargues de la limpieza.

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Además, quiere que te encargues de otra misión. Te darán un pergamino que te permitirá reunirte con tu instructor de clase de las inmediaciones: Karranisha. Él te hablará sobre lo grandiosos que son los cazadores y te dará una misión para que llegues al nivel 3 y obtengas una nueva facultad: Disparo firme. Cuando seas nivel 3, tendrás que usar tu facultad contra los muñecos de entrenamiento para poder completar la misión.

Sugerencia sobre el texto de las misiones: muchos no leen el texto de las misiones por el afán de tomarlas cuanto antes. Si bien el mapa te indica adónde ir y los objetivos de la misión te dan una idea general de lo que debes hacer, el texto de la misión te da pistas adicionales que son muy útiles. A medida que avances, muchas pruebas tendrán pasos complejos, como tener que herir un poco a un monstruo antes de poder usar un objeto contra él. Saberlo con antelación, te evitará la frustración que podrías sentir al ver que aún hay pasos sin completar en la misión y tú no entiendes por qué.

Notarás que Gornak no es el único personaje que tiene misiones para ti. Asegúrate de recibir las misiones de todos los personajes con un signo de admiración sobre la cabeza. Te darás cuenta de que, por lo general, las misiones pueden hacerse en la misma área, por lo que podrás explorar un poco y hacer las misiones en la marcha.

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En una de tus nuevas misiones tendrás que recolectar manzanas de cactus, las cuales podrás reconocer gracias al contorno brillante que tienen. Cuando pases el puntero sobre ellas, notarás un pequeño ícono, llamado engranaje. Indica que puedes realizar una acción haciendo clic en ese objeto. En el caso de las manzanas de cactus, significa que las puedes recolectar haciendo clic izquierdo en el objeto.

Dato sobre comida y bebidas: en los niveles inferiores, recuperarás salud con relativa rapidez, pera llegará el punto en que es mejor que te asegures de tener comida (regeneración de salud) o bebidas (regeneración de maná). Si tu clase debe recargar ambos suministros, podrás comer y beber al mismo tiempo. La comida y las bebidas de los niveles superiores generalmente se recargan juntos y hasta mejoran tus estadísticas.

Tu instructor también te dará una tarea para que descubras cómo aprender adecuadamente la facultad de Disparo firme. Esta será tu primera oportunidad de practicar con un muñeco de entrenamiento. Se pueden utilizar a medida que avanzas en los niveles para probar diferentes facultades y medir tu eficacia con ellas. Hablaremos de ellos en otro momento. Verás que Disparo firme te ayudará a recargar el recurso (Enfoque), mientras que Disparo Arcano lo consumirá. Usarlos juntos será una buena estrategia.

Sugerencia sobre el equipo: puedes ver todos los objetos equipados en el panel de personajes (C) y también intercambiarlos. Basta con colocar el ratón sobre la casilla del equipo que deseas ver y mantener presionada la tecla ALT. Cualquier objeto que se pueda equipar en esa casilla se mostrará junto a ella. Para equipar otro objeto, simplemente haz clic en él mientras mantienes presionada la tecla ALT. Esta es una manera rápida y conveniente de intercambiar objetos viejos por unos nuevos y más poderosos. También podrás comparar un objeto de recompensa por misión con uno equipado actualmente pasando el ratón sobre él en la pantalla de recompensa por misión o puedes mantener presionada la tecla Shift y pasar el ratón sobre un objeto de tu inventario para compararlos rápidamente.

Es muy posible que tu mascota se vuelva aficionada a "matar" el muñeco de entrenamiento. Puedes hacer que vuelva a tu lado con la facultad Llamar a mascota que ya tienes en la barra de tareas.

El supervisor Thazz'ril quiere que lo ayudes a "motivar" a unos peones vagos. Recibirás una porra que podrás usar para despertarlos y enviarlos de vuelta al trabajo. También se te pedirá que reúnas colas de escórpidos obreros, para lo que deberás matarlos y despojarlos de las colas.

Dato sobre las misiones: las misiones en las que debes usar un objeto lo mostrarán en la lista de objetivos que está a la derecha de la pantalla. Para utilizar el objeto, simplemente haz clic izquierdo en él.

En tu camino hacia la zona de los escórpidos y donde encontrarás los peones vagos, verás a un trol bajo un árbol. Si recibiste la misión de Canaga Clamatierras, acabas de encontrar a su amigo desaparecido. En tu paso por esta zona también querrás recibir la misión que te tiene Hana'zua. Tiene un problema grande y le gustaría que tú te encargaras de él. Mientras cazaba a los escórpidos más pequeños, lo picó uno llamado Sarkoth, así que quiere que lo mates y le lleves las pinzas. Es una cuestión de honor.

Para encontrar a Sarkoth, ve hacia el sur desde el árbol y atraviesa un pequeño callejón. Lo verás de inmediato. Si todavía te faltan colas de escórpidos obreros, aprovecha para tomar la de Sarkoth, junto con las pinzas. Hana’zua no se siente bien y no podrá regresar a El Cubil por sus propios medios, así que tendrás que ayudarlo. De seguro no tendrás ningún problema.

Cuando regreses donde Gornak, recibirás un par de piezas más de equipamiento que querrás utilizar. No olvides estar atento para encontrar otras misiones, como la que te tiene Zureetha Vistalonga.

 No te preocupes si aún no has encontrado ningún peón vago. A veces les da por trabajar un poco en el momento menos indicado... ¡El colmo! Puedes encontrarlos por los linderos de la zona donde estaban esos humanos revoltosos que despachaste y en varios lugares del valle. Si haces clic en ellos, te soltarán varias de las famosas frases de los peones de Warcraft.

Los familiares viles son fáciles de encontrar. Son los diablillos azules que corren por el norte, cerca de una cueva denominada Aquelarre del Filo Ardiente. No te representarán ningún problema y podrás eliminar con facilidad a los 8 que se te encargaron.

Cuando regreses a El Cubil, entrega las misiones y recibe la que te tiene Zureetha Vistalonga. El Aquelarre del Filo Ardiente es un gran problema para ella y quiere que lo purifiques y elimines la "mancha demoniaca" que ha dejado en el área. Tendrás que matar acechadores viles y recibir un Medallón del Filo Ardiente de parte de un renombrado PNJ que es el líder del Aquelarre. El supervisor Thazz'ril también necesita ayuda: quiere que recuperes el pico que perdió. Como debes regresar a la cueva del norte en busca de tus nuevos objetivos, aprovecha para recuperar el pico.

Cuando te asignan una misión en la que debes eliminar a un monstruo o PNJ específico, podrás identificarlos por el signo de exclamación dentro del marco de objetivo, cuando los seleccionas. Estos monstruos (también conocidos como "mobs") son generalmente más difíciles de matar que los normales, así que asegúrate de utilizar todas tus facultades para mantenerte con vida. Recuerda, no hay nada de malo en salir corriendo para luchar otro día si es necesario.

Encontrarás el pico de Thazz'ril cerca de una cascada cubierta. Es fácil de ver gracias al rayo de luz que lo ilumina. No dejes de explorar la cueva por miedo a que te ataquen las criaturas del lugar. Son dóciles y puedes explorar cuanto quieras. A lo largo de tu nueva vida encontrarás muchas de estas cuevas; por fortuna tienes un mapa que te guiará por ellas.

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Tu objetivo principal, Yarrog Sombrarruina, está en lo más profundo de la cueva. Cuando lo elimines, no olvides tomar el Medallón del Filo Ardiente como botín.

Puedes regresar a El Cubil desandando el camino o, tal vez, prefieras ver cómo te va con tu Piedra de hogar. Haz clic derecho en ella y viajarás al lugar donde te encontraste con Kaltunk por primera vez.

Ya alcanzaste el nivel cinco y entregaste las últimas misiones, así que tu aventura en el Valle de los Retos ha llegado a su fin. Ahora, deberás ir al Poblado Sen'jin y mostrarles a todos el peligro que presupone el Filo Ardiente.

Sugerencia sobre los viajes: es buena idea que no te alejes de las carreteras o caminos para que no te ataquen los monstruos errantes, aunque no te podemos asegurar que siempre vas a estar seguro. Siempre mantente alerta a posibles peligros ocultos. También ten en cuenta que a medida que viajas por el mundo, aparecerán nuevos lugares en el mapa para descubrir.

No te olvides de estar pendiente de tu panel de chat General para ver las nuevas facultades obtenidas al subir de nivel. En los niveles inferiores, las facultades nuevas también se agregan automáticamente a la barra de acción de la parte inferior izquierda.

Sigue leyendo nuestro próximo post sobre los niveles 5 al 10 a medida que avanzamos por el Poblado Sen'jin hasta llegar a Cerrotajo. Cuando termines, visita el Foro para jugadores nuevos para que te puedas comunicar con otros jugadores nuevos y con nuestros amables veteranos.