Guía para el jugador nuevo: zona de inicio de los orcos - Poblado Sen'jin y Cerrotajo 5 - 10

Sen'jin
por Nethaera el June 10th a las 7:00am

El camino de los orcos está lleno de peligros, pero también de grandes oportunidades. Salir del Valle de los Retos será tu primer gran paso para alcanzar tu potencial y convertirte en un verdadero héroe de tu especie.

Al igual que en nuestra guía anterior, te llevaremos por los niveles 5 a 10 de la experiencia inicial de los orcos para la clase de cazadores, pero mucha de esta información será relevante para la clase que elijas, sin importar cuál sea. ¡Comencemos!

Poblado Sen'jin

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Se te dio la tarea de viajar al Poblado Sen'jin para que todos se enteren de la amenaza que presupone el Filo Ardiente. Aquí es donde te encontrarás con las raza Trol y seguirás tu camino como miembro de la Horda.  En cuanto salgas del Valle de los Retos, empezarás a encontrar criaturas hostiles (rojas) que te atacarán en cuanto te vean, y eso que aún no te adentras en el este. Es buena idea mantenerte en el camino y así evitar peleas para las que todavía no estás preparado. Al final, verás un letrero que apunta hacia la derecha, donde está el poblado. Si tomas hacia la izquierda, llegarás a Cerrotajo, pero nos ocuparemos de ese lugar en breve.

Sen’jin village isn’t difficult to find and definitely exudes the style of the race that inhabits it.

Contenido:

  • Instructores de clase: te guiarán y brindarán información adicional a medida que avances.
  • Instructor de equitación y vendedor de monturas trol: los trols tienen monturas específicas para su facción (los raptor), las cuales podrás comprar cuando tengas suficiente reputación en esa raza. Cuando llegues al nivel 20, también podrás aprender sobre Equitación.
  • Instructores de profesiones: podrás elegir una profesión o dos, y comenzar el aprendizaje.
  • Vendedores: no olvides vender los objetos que no necesites o que ya no quieras. Ante la duda, recuerda que los objetos con texto gris pueden venderse.
  • Maestro de vuelo: a medida que vayas descubriendo nuevas rutas de vuelo, podrás viajar más rápidamente por Azeroth (por un módico precio).

El maestro Gadrin te estarás esperando en el centro del poblado. Se alegra de verte, pues el Filo Ardiente no es el único asunto del que deben ocuparse. Los humanos están causando problemas y quiere que le ayudes a destruir los suministros y a disminuir las filas un poco.

Antes de encargarte de la amenaza que suponen los humanos, asegúrate de tomar las otras misiones que hay donde estás. Un aprendiz de doctor brujo quiere que reúnas baba de cangrejo (mmmmm, suena delicioso) para un mojo en el que está trabajando. Se trata de una misión en la que solo debes matar y tomar lo que necesitas, y puedes hacerla de camino por la misma costa donde minarás la cadena de suministros. Los cangrejos son neutros y no te atacarán hasta que los ataques, pero ten cuidado con los escórpidos castañeteantes del lugar, porque te atacarán si te acercas mucho.

Verás fácilmente el área donde se asentaron los humanos. Colocaron atrevidamente sus banderas en toda la línea costera, cerca de sus tiendas de campaña. Tu objetivo será destruir los cajones de suministros, para después derribar fácilmente a los arrastradores del Fuerte del Norte. No entres en pánico si te ataca más de uno. Debes aprender a encargarte de varios enemigos al tiempo a medida que vas avanzando de nivel, y estos tipos son fáciles de derrotar.

Cuando tengas la baba de cangrejo y termines con los humanos, tendrás que regresar al poblado para entregar las misiones y aceptar unas nuevas.

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El maestro Gadrin necesita que te adentres más hacia el oeste del valle y elimines a más humanos. Tendrás que derrotar a 12 tropas de Fuerte del Norte. Ah, y aprovecha para aceptar la misión que te tiene Lar Colmillo Acechador. Como te diriges hacia la Ciudadela del Fuerte del Norte, quiere que encuentres 3 conjuntos de planes de ataque y los destruyas, para así arruinar los planes que tienen los humanos de atacar a los trols.

Bom’bay quedó satisfecho con la baba, pero ahora necesita que te encargues de algo un poco más peligroso: reunir veneno de escórpidos. Para ello, primero tendrás que herir un poco a los escórpidos y, luego, "aplicarles" (clic izquierdo) el tótem de extracción de veneno para reunirlo.  Puedes encargarte de esto de ida hacia la Ciudadela del Fuerte del Norte o de regreso. Podrás encontrarlos en un par de áreas relativamente extensas, así que tal vez tengas que buscar un poco para encontrar los que hayan sobrevivido a otros aventureros que llegaron primero que tú.

Cuando sea hora de usar el tótem, verás un mensaje en pantalla: "¡El escórpido castañeteante te va a lanzar veneno! ¡Saca ya tu tótem!". Así sabrás que debes usarlo para reunir el veneno que necesitar para completar la misión. No vayas a matar al escórpido antes de sacar el tótem, porque así matarás más de los que realmente necesitas. Ten presente que debes respetar los 15 segundos de tiempo de reutilización (el tiempo necesario para que se recargue el tótem) para poder usarlo contra la criatura siguiente.

Los planos que debes quemar (clic derecho en ellos) serán fáciles de encontrar en la Ciudadela del Fuerte del Norte, pues las ubicaciones están marcadas en el minimapa. Para llegar a ellos, tendrás que eliminar humanos, algo que, de todos modos, ya estaba en tus planes.

Al igual que los escórpidos, las tropas del Fuerte del Norte te atacarán en cuanto te les acerques. Planea bien tu trayectoria y recuerda que quien mucho abarca, poco aprieta. Si no tienes de otra, puedes huir y dar la pelea otro día. No entres en pánico si no ves los planes de inmediato. Simplemente explora bien el área y pasa el puntero sobre los diferentes objetos del área indicada en el mapa. Verás un pequeño engranaje dorado sobre el objeto que debes destruir. Es posible que otros jugadores se te hayan adelantado, pero no te preocupes, volverá a aparecer muy pronto. Solo espera un poco y podrás verlo.

Sugerencia sobre la cortesía: trata de ser cortés con los demás jugadores que pueden estar buscando lo mismo que tú. Adelantársele a alguien que está a punto de alcanzar su objetivo es de muy mala educación, como también lo es matar a un monstruo o mob que otro jugador estaba a punto de matar. En lugar de pelearse por un mismo objeto que reaparece, es mejor solicitar un grupo, si se puede. Esto agilizará las misiones y encontrarás más posibles aliados a medida que vas aumentando de nivel.

Cuando hayas completado las tres misiones, regresa al poblado para entregarlas.  Obtendrás reputación con Orgrimmar y con los trols Lanza Negra, un nuevo arco y otros objetos. Si no quieres equipar ningún objeto (recuerda que los cazadores usan cuero), simplemente elige el que te deje más dinero al venderlo. Pasa el puntero sobre el objeto que quieras saber cuánto cuesta y se mostrará el precio.

El maestro Gadrin te tiene otra misión, la cual te llevará a Cerrotajo. Debes hablar con Jhash, quien te dará un aventón en uno de sus lobos. Te estará esperando cerca de la entrada al poblado. Para hablar con él, haz clic derecho en él y, luego, haz clic en la opción "¿Puedo ir a Cerrotajo?".

Cerrotajo

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Cerrotajo está ubicado en Durotar, entre el Poblado Sen'jin y Orgrimmar, la capital de la Horda.

Contenido:

  • Taberna: puedes vincular tu Piedra de hogar a este lugar y usarla para regresar a este mismo punto.
  • Instructores de clase: te guiarán y brindarán información adicional a medida que avances.
  • Instructores de profesiones: podrás elegir una profesión o dos, y comenzar el aprendizaje.
  • Vendedores: no olvides vender los objetos que no necesites o que ya no quieras. Ante la duda, recuerda que los objetos con texto gris pueden venderse, y por lo general tienen una pequeña moneda de oro que indica que puedes recibir dinero por ellos.
  • Maestro de vuelo: a medida que vayas descubriendo nuevas rutas de vuelo, podrás viajar más rápidamente por Azeroth (por un módico precio).

Al llegar al pueblo, notarás que hay misiones nuevas disponibles para ti. Primero, te conviene dirigirte a la taberna para hablar con el Tabernero Grosk. Podrás hacer de la taberna tu hogar con un clic en la opción "Fijar tu hogar en esta taberna". Al hacerlo, vincularás a esta ubicación la Piedra de hogar que está en tu mochila, a fin de poder usarla para regresar a la taberna. La Piedra de hogar tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos (lo que significa que solo podrás usarla una vez cada media hora), pero es muy práctica si no quieres regresar a pie a la taberna luego de un largo y duro día de asesinar monstruos (o desollar animales).

Te será útil regresar a una taberna cada vez que vayas a salir del juego. Cuando te desconectes en una taberna (o en cualquier área de "descanso" designada), comenzarás a acumular experiencia por Descanso. La experiencia por descanso agregará una bonificación a tu experiencia regular (200% de la experiencia normal obtenida) cuando mates monstruos. La barra de experiencia será azul cuando estés obteniendo una bonificación de experiencia y volverá a ser morada cuando solo puedas recibir experiencia normal.

Sugerencia sobre el descanso: una buena forma de saber si estás obteniendo experiencia por descanso en un área específica es observar la ventana del personaje en la esquina superior izquierda de la pantalla. Verás una pequeña burbuja con el texto "zzz", y la placa de nombre y la imagen del personaje emitirán un suave brillo dorado. Las ciudades grandes también son lugares apropiados para obtener experiencia por descanso.

Tómate un momento para comparar el equipo que llevas en la mochila con lo que tienes puesto. ¿Estás usando el mejor y más reciente equipo? Una vez que te coloques los objetos nuevos, estarás listo para comenzar las misiones de recolección. Para encontrar personajes que asignan misiones, busca los signos de exclamación amarillos en el mapa. Si ves un signo de exclamación levemente borroso, significa que el personaje con misión está dentro de un edificio. Una vez que te encuentres cerca (o dentro del edificio), el signo se mostrará en el minimapa con un amarillo más brillante. Los signos de exclamación plateados indican que la misión no estará disponible hasta que tengas un nivel más alto o completes otros objetivos. Antes de que emprendas las misiones, es recomendable que te tomes un momento o dos para vender los objetos que ya no quieras (porque has estado reuniendo cosas para vender, ¿no?). De esta forma, tendrás espacio suficiente en tus bolsas para guardar más recompensas o botines de tus aventuras.

Dato sobre las raciones: puedes comer y beber al mismo tiempo. En los niveles más bajos, no resulta tan importante comer y beber, ya que la salud (y el maná, si tienes) se recupera rápidamente. Sin embargo, a medida que te hagas más fuerte, querrás sentarte a comer y beber algo, a fin de aumentar la salud o el maná más rápidamente entre las peleas. Como los cazadores no necesitan maná, solo necesitarás llevar comida. Si decides jugar con un personaje que usa maná, es bueno saber que puedes comer y beber al mismo tiempo, es decir, no necesitas esperar que una acción termine para iniciar la otra. Solo asegúrate de que cuando te sientes a comer, lo hagas lejos de los monstruos que puedan afectarte con agro (atacarte). A nadie le gusta que lo interrumpan mientras come.

Gail Boquipeluca también te tiene una misión cerda de Tiragarde. Quiere que reúnas algunas chucherías abandonadas de Kul Tiras. Pero antes de encargarte de esas misiones, tendrás que hacerle un favor al carnicero.

El carnicero Grimtak quiere enviarle algo de carne a una amiga llamada Gryshka (de seguro está enamorado), y te pedirá que vayas a Orgrimmar, la capital de los orcos.  Vale la pena el corto viaje en dracoleón para ayudarle. Cuando aceptes la misión, haz clic derecho en el maestro de vuelo y entrégale la primera parte de la misión.  Luego, recibirás una misión para pagar el valor del vuelo a Orgrimmar. Al volver a hablar con él para tomar el vuelo, se abrirá un mapa de vuelo. Debes seleccionar Orgrimmar como destino. Está al norte de tu ubicación actual, que se indicará al pasar el puntero sobre ella (Orgrimmar, Durotar).

Cuando llegues a Orgrimmar, verás que tienes otras misiones marcadas en el mapa. Es mejor que esperes y las hagas después de completar todo lo de Cerrotajo. Para completar tu misión, tendrás que abrirte camino hasta el Valle de la Fuerza y, para ello, tendrás que bajar al primer piso en el elevador que está cerca. Lo encontrarás detrás de donde están los dracoleones y el maestro de vuelo. Antes de subirte, fíjate bien dónde pisas y espera a que la plataforma esté a tu nivel.

Gryshka se pondrá muy contenta con el paquete y te entregará una carta de agradecimiento para Grimtak, en Cerrotajo. Pero primero, tendrás que hablar con Doras, maestro de jinetes del viento de Orgrimmar, para coordinar tu viaje de regreso. Simplemente regresa al elevador para finalizar esta misión. Notarás que en el tiempo que estés en la ciudad, obtendrás experiencia por descanso.

Al regresar a Cerrotajo, entrégale la misión a Grimtak, quien ahora quiere invitarte a su boda.

Ahora que terminaste, es hora de ir al Fuerte de Tiragarde, un poco al sur de Cerrotajo. Encontrarás a tus objetivos afuera del fuerte y dentro de él, donde verás al teniente Palliter. En tu camino hacia él, te toparás con gran parte de los objetivos que debes eliminar. Además, encontrarás los cofres del tesoro de Kul Tiras escondidos en los diferentes pasadizos y edificios. Son fáciles de identificar, gracias al brillo dorado claro que desprenden.

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Cuando elimines a los humanos, verás que generalmente llevan paño de lino, un recurso que puede usarse para la profesión de Sastrería o para Primeros auxilios, así que te conviene quedártelo.

Una vez regreses a Cerrotajo, entrégale la misión a Gail Boquipeluca y a Gar’Thok y acepta las nuevas tareas que te tienen.

Los elementales de mar espumosos están causando estragos en la costa cercana, y ya que estarás por allá, Gail necesita tu ayuda para hacerse con algunas herramientas gnómicas. Notarás que empezaste a obtener reputación con una nueva facción, la filial goblin Cártel Pantoque.

Es hora de volver a la costa ponerte manos a la obra con tus misiones nuevas.  Verás que en el lugar también hay muchos orcos heridos. Si haces clic derecho en uno de ellos, obtendrás una nueva misión: rescatar a 4 orcos de la playa. Cada uno de los que rescates ayudará a otros durante un corto tiempo.

¡Ding! Nivel 8 llegarás al nivel 8 en un abrir y cerrar de ojos, con lo que obtendrás la facultad Disparo de conmoción. Si la usas como ataque inicial, tu objetivo se ralentizará un 50 % durante 6 segundos y estará dentro de tu alcance un poco más de tiempo, así le podrás infligir daño antes de tenerlo a un alcance de cuerpo a cuerpo.

Tras eliminar fácilmente a los elementales, salvar a algunos orcos y reunir varias herramientas, regresarás a Cerrotajo para entregar los encargos, obtener las recompensas y aceptar otras tareas. Verás que el signo de exclamación que antes era plateado, ahora es amarillo. Podrás hablar con Orgnil Escaralma para enterarte de la tarea que tiene planeada para ti. Tendrás que ir más lejos para realizarla, hasta la cueva Viento Seco. Antes de ponerte a trabajar, mejor ve primero a la torre de vigilancia. La encontrarás muy cerca de las puertas, simplemente sal y gira a la derecha, al oeste de Cerrotajo.

En lo alto de la torre, Thonk te pedirá que uses el catalejo para buscar sobrevivientes del Cataclismo en unas áreas inundadas. Haz clic izquierdo en el catalejo para ver de cerca a tu primer objetivo. Tendrás que encontrar a Raggarin, la cabaña inundada, Misha y Zen'Taji. Al terminar, Thonk te pedirá que vayas a varios lugares y brindes ayuda. Te recomendamos que te pongas las botas, porque te embarrarás en tu paso por la cuenca Furia del Sur. La gran mayoría de criaturas del lugar querrán clavarte los dientes, así que mejor no te acerque mucho a ninguna, a menos que quieras luchar, claro.

Raggaran te estará esperando con una nueva misión. Necesita que le ayudes a deshacerse de unos jabaespines crines de acero que andan por las inmediaciones.

Dato sobre Distancia segura: los cazadores son una de las clases que mejor logran mantener a las criaturas a una distancia segura, de esta manera pueden hacerles daño sin tener que acercarse a ellas. Después de cierto tiempo, verás que habrás obtenido nuevas facultades que podrás combinar para ralentizar a tu objetivo al tiempo que te alejas rápidamente para tenerlo a una distancia segura.

Cuando hayas eliminado al primer grupo de jabaespines, te pedirá que te encargues de otros cuantos, un poco más al oeste de su posición. Tras correr un poco y lograr unas cuantas bajas más, podrás entregar las misiones y seguir tu camino para encontrarte con Zen'Taji por el puente que lleva a los Baldíos del Norte. Está por la costa oeste de Durotar.

Quiere que ahuyentes a unos zancudos de llanura y los mandes de vuelta adonde pertenecen.  Podrás encontrarlos por la línea costera que está cerca. Simplemente atácalos hasta que huyan. Cuando termines, te dará otra tarea. Esta vez necesita que te ocupes de Gritotajo, una criatura letal que no se come los animales pequeños que mata, sino que los deja tirados para que se pudran.  Tendrás que dirigirte un poco al norte y buscarlo. Tomará el mismo camino, así que si esperas lo suficiente, lo encontrarás. Se mostrará en el minimapa en forma de un emblema dorado.

Si vuelves a dirigirte hacia el norte, podrás ayudar a Misha en la granja Tor’kren. Quiere algo que le permita conmemorar la muerte de su hijo, y piensa que sería perfecto hacer un collar de dientes de crocolisco. No te intimides con la cantidad de dientes que debes reunir, verás que cada crocolisco tiene muchísimos. Simplemente ve un poco al sur de la granja y llegarás a un territorio perfecto para conseguir los dientes que necesitas.

Dato sobre la respiración acuática: tu personaje nadará automáticamente en aguas profundas. Si miras hacia abajo al avanzar, podrás sumergirte y, cuando lo hagas, verás que aparece una barra de Aire. Podrás estar sumergido por un tiempo largo y luego tendrás que emerger para recargar la barra. La barra espaciadora te ayudará a avanzar en la dirección correcta. No vayas a excederte, porque podrías morir ahogado.

Después de entregar la misión, estarás muy cerca del nivel 10, si es que no lo alcanzaste ya. Y también estarás muy cerca de la cueva Viento Seco. Puedes elegir entre regresar a la torre para entregar la misión de la Patrulla de la cuenca o enfrentarte al Filo Ardiente para reunir los pergaminos de hechizos y completar primero esa misión.

Hacia el norte, por la cordillera, verás la cueva Viento Seco, no muy lejos de Cerrotajo. Encontrarás a muchos del Filo Ardiente afuera de la cueva, como si te estuvieran esperando para darte la bienvenida. Será fácil obtener los seis pergaminos que necesitas, pero tal vez percibas algunos efectos secundarios por haber estado expuesto a la sustancia vil de los cultores Filo Ardiente. Son temporales. Vas a estar bien... en serio.

Trota un poco y regresarás rápidamente a Cerrotajo para entregar la misión y continuar hacia el Bloqueo de Dranosh’ar, que está afuera de Orgrimmar, y así empezar la siguiente etapa de tu aventura.

Ya eres nivel 10.

Probablemente llegues al nivel 10 antes de completar todas las misiones de Cerrotajo, lo que te da una nueva oportunidad de personalizar tu personaje en medio de otra dosis de aventura. También obtendrás acceso a una nueva barra de mascota que te permitirá controlar las acciones de tu mascota. Muchos cazadores dejan a su mascota a la Defensiva (atacará a todo lo que te ataque) cuando viajan por el mundo, y Pasiva (no atacará hasta que se le ordene) o en Ayuda (atacará a tu objetivo) cuando entran en calabozos para que no ataquen accidentalmente a la criatura equivocada.

En el nivel 10, se te presentará la opción de elegir una Especialización de clase. Una notificación emergente resaltará el nuevo panel Especialización y talentos (N) y brindará información adicional sobre las opciones que tienes disponibles. Para los cazadores se abrirán tres especializaciones: Maestría de bestiasPunteríaSupervivencia. Tómate un tiempo para leer toda la información detenidamente antes de hacer tu elección. De todas formas, definitivamente te conviene elegir una antes de continuar. Una vez que lo hagas, podrás ver las nuevas habilidades disponibles (tanto pasivas como activas) abriendo la pestaña Libro de hechizos y facultades (P).

En el nivel 10, también podrás entrar a los campos de batalla para unirte a la competencia jugador contra jugador (JcJ). Por lo tanto, ¡esta es tu oportunidad de probar lo que has aprendido contra otros jugadores en combate!

Para ver todas las misiones disponibles en Durotar, visita la práctica base de datos de Wowhead aquí. Obtén información sobre otras especializaciones de clase aquí.

Estás en camino de reclamar tu lugar en la historia de Azeroth, así que nos despedimos hasta la próxima oportunidad. ¡Buena caza!  Visita el Foro para jugadores nuevos para que te puedas comunicar con otros jugadores nuevos y con nuestros amables veteranos.