Avances del Calabozo de la Legión: Ojo de Azshara y guarida de Neltharion

por Blizzard Entertainment el August 10th a las 5:00pm

A los héroes de Azeroth les esperan muchos desafíos en Legion. Entre los más peligrosos, están los calabozos que se encuentran dentro de las Islas Quebradas y en sus alrededores. En este avance, echaremos un vistazo a otros dos de los calabozos nuevos de la expansión: el Ojo de Azshara y la Guarida de Neltharion.

Ojo de Azshara

Nivel mínimo: 98

Ubicación: Azsuna

Jefes: 5

Entre los bancos de arena frente a las costas de Azsuna, bajo las olas, yace una antigua fuente de poder. Hace mucho tiempo, el poder de la Reina Azshara se extendió por estas tierras, y los naga que buscan la Maretista de Golganneth siguen actuando bajo sus órdenes. Mientras las nubes se congregan y el aire chisporrotea con la energía de la tormenta inminente, los seguidores de Azshara se preparan para invocar una encarnación de su cólera que asole la tierra.

Ideas del desarrollador: Este enorme calabozo al aire libre, parte fundamental de la historia de Azsuna, fue uno de los primeros en desarrollarse. Al ver que contábamos con un inmenso espacio para trabajar, decidimos que la forma de juego no debía ser lineal. Aunque la mayoría de los grupos recorren el calabozo en el sentido de las agujas del reloj o al contrario, uno puede luchar contra los cuatro primeros jefes en cualquier orden. A medida que los jugadores derrotan a los distintos jefes que rodean el Ojo, el ritual que se lleva a cabo en el centro de esa zona progresa y hace que el clima se intensifique. Estos efectos no son simplemente cosméticos, sino que incluyen cambios tales como frecuentes golpes de relámpagos o soplos de viento que sacuden al grupo. Algunos de estos efectos pueden modificar ciertas mecánicas de los enfrentamientos contra jefes, de forma que puede influir en el orden que elige un grupo para enfrentar a los jefes.

El Ojo de Azshara es un calabozo al aire libre que tiene cinco jefes a lo largo de toda su costa:

Serpentrix: Los naga acampados en el Ojo de Azshara mantienen una distancia prudente con la región del norte. En esos pantanos mora una anciana bestia escamada que en ocasiones ataca con uno de sus muchos cuellos serpentinos para devorar a las presas cercanas.

Rey Barbahonda: Los marinos hablan de un coloso que camina por el lecho oceánico y surge de las profundidades para destrozar barcos con sus propias manos. Dicen que usa como espaldar, a modo de trofeo, la proa de un buque. La mayoría de los que escuchan esta historia la tildan de puro cuento, digna de alguien que bebe mucho grog.

Señor de la Guerra Parjesh: Este feroz comandante supervisa el poder militar de los naga que han arrasado Azsuna en busca de la Maretista de Golgonnath. En Odio Espiral solo responde ante Athissa, y logra la obediencia de los suyos con una mezcla de miedo y respeto.

Lady Odio Espiral: Esta bruja de mar naga procede de una noble línea de Odio Espiral, y tiene el favor de la misma Reina Azshara. Las olas y los cielos la oyen y ella emplea su poder para aplastar a quien ose oponerse al Odio Espiral.

Cólera de Azshara: Una de las más leales doncellas de Azshara se ofreció voluntariamente a su reina para servir como instrumento de venganza. Invocada por los canalizadores de Odio Espiral como último recurso tras el fracaso de Parjesh, la aterradora Cólera de Azshara existe para barrer a cuanto ser terrestre se le oponga.

Guarida de Neltharion

Nivel mínimo: 98

Ubicación: Altamontaña

Jefes: 4

Ubicada en Altamontaña, la Guarida de Neltharion es parte de las escarpadas profundidades de lo que alguna vez fue la guarida de Alamuerte.

Ideas del desarrollador: Cuando nos decidimos a crear este calabozo, nuestras ideas se basaron en dos objetivos principales: ya que este masivo complejo de cuevas solía ser el hogar del Guardián de la Tierra Neltharion, pensamos que debíamos llevarlo a otro nivel; también queríamos mostrar la cultura de los drógbar, los principales antagonistas de Altamontaña, que se asomaban como una civilización en desenfrenado desarrollo y mucho más sofisticada de lo que los jugadores imaginaban. Estas dos metas, que están bastante emparentadas, nos llevaron a incluir una gran cantidad de espacio a un lado del camino principal del calabozo en el que el jugador no puede entrar, con viviendas talladas en los cavernosos muros y enormes molinos de agua que se nutren del poder de los ríos rápidos agitados camino a la guarida. A propósito de eso, ¡estos rápidos fueron una solución natural para el problema de transportar rápidamente a los jugadores por el enorme espacio que creamos!

Rokmora: Como la obra maestra inconclusa de Ularogg Formarriscos, es una enorme furia de cristal construida para aniquilar a quienes se enfrentan al Infrarrey. La magia salvaje que lo creó aún tiene que arraigarse, e imbuye cualquier fragmento, unido a él o no, con la malévola voluntad de Ularogg para aplastar a sus enemigos.

Ularogg Formarriscos: Un antiguo drógbar que dedicó su vida a la búsqueda del poder. Ascendió con violencia y engaños hasta convertirse en consejero de confianza del Infrarrey. Detesta a Navarogg por llevar "intrusos" a su hogar, y para él será un placer provocar su violento fin.

Naraxas: Madre de monstruos, recibe la adoración de los drógbar desde la era de Neltharion. Se le hacen sacrificios constantes para que pueda criar las generaciones de horrores que los drógbar emplean contra sus enemigos. De un modo u otro, debes superar a esta bestia y atacar al Infrarrey antes de que el terror asole Altamontaña.

Dargrul el Infrarrey: Dargrul es el Infrarrey más poderoso desde la era de Neltharion. Convencido de que solo él tiene derecho al poder de Khaz'goroth, asesinó al gran jefe Ulan y arrebató el artefacto a los tauren de Altamontaña. Ahora usa el poder del martillo para asolar la región y a cualquiera que intente enfrentarse a él.