Adelanto de calabozo — el regreso a Karazhan

por Blizzard Entertainment el October 19th a las 5:00pm

Desde su misteriosa creación, el propósito de esta torre oscura se ha entrelazado con la historia de los guardianes de Tirisfal, quienes alguna vez fueron baluartes fundamentales contra la Legión. Ahora se la conoce mejor como el hogar de Medivh, quien traicionó trágicamente a Azeroth y puso fin a la inquebrantable cadena de guardianes. Este legado hace de Karazhan un lugar de especial interés para la Legión, quienes se han presentado con todas sus fuerzas en su intento de abrir un nuevo frente en la guerra contra los habitantes de Azeroth.

Ha pasado tiempo desde que los héroes de Azeroth acudieron a las salas de Karazhan para combatir a la maldad que allí se escondía, pero su regreso era inevitable con tantos secretos aún sin descubrir.

El regreso a Karazhan

El regreso a Karazhan en Legion traerá consigo una experiencia para 5 personas para aquellos que ya están familiarizados con la banda de 10 jugadores que Burning Crusade. estrenó en su momento. En el antaño centro de poder de Medivh, el último guardián de Tirisfal, cada piedra y escalera tiene un desconocido poder imbuido. Es este poder el que atrajo a la Legión Ardiente en sus cámaras, y el siervo de Medivh, Moroes, está más que contento de abrirle las puertas con la esperanza de que su maestro regrese pronto.

Dentro de la torre, los jugadores descubrirán una serie de nuevos desafíos a los que enfrentarse, contra jefes familiares y contra nuevos, aderezados con unas cuantas nuevas historias que vivirán en la infame Sala de la Ópera. Sin embargo, antes de poder desfilar por las puertas, tendrán que completar una armonización con Khadgar para frustrar los últimos planes de Gul’dan.

Gul’dan ha estado enviando órdenes secretas a demonios de alto rango de los rincones más oscuros de las Islas Quebradas y Khadgar necesita que las intercepten. Aunque este es solo el comienzo de su aventura. Tendrán que enfrentarse al Rey Dios Skovald dentro de los Salones del Valor nivel mítico, junto a otros tres demonios más de Gul’dan. Una vez que tengan todas las pistas reunidas, Khadgar aprenderá una mortífera verdad que enviará a los aventureros a la torre encantada de Karazhan. Al enfrentarse a una batalla contra enemigos viejos y nuevos, solo los héroes más preparados podrán albergar alguna esperanza de sobrevivir y sabotear los planes de la Legión.

Será un calabozo muy grande que recordará a una banda que los jugadores querrán recordar conforme avanzan. El calabozo tendrá un registro de 1 semana, lo que dará a los jugadores tiempo para avanzar y reclamar su nuevo botín.

Comentarios de los desarrolladores: dentro de nuestro equipo de desarrollo, cada vez que hablamos sobre actualizar o volver a visitar contenido de legado a través de los años, Karazhan siempre es de nuestras primeras opciones, pero hasta ahora nunca había estado vinculada de una manera clara con la expansión vigente. Dada la historia de la torre del Guardián, se sentía natural que fuera del interés de la Legión, además de darnos la oportunidad de ofrecer una experiencia de calabozo para 5 jugadores a una escala nunca vista desde Profundidades de Roca Negra. En el Regreso a Karazhan, queríamos ofrecerles partes iguales de nostalgia y sorpresa. Las porciones inferiores de la torre están prácticamente iguales a como eran en el 2007, aunque la aparición y los encuentros con los jefes han cambiado por completo. Sin embargo, una vez que los jugadores atraviesen las puertas de Curator y entren a la biblioteca, las cosas serán... diferentes. En la torre de un hechicero, las normas a las que estamos habituados, como la gravedad y la proporción espacial, no existen de igual forma. ¿Quién sabe qué secretos aguardan en un lugar como este?

Nivel mínimo: 110
Ubicación: Paso de la Muerte
Jefes: 8
Dificultad: mítica

Doncella de Virtud: al llegar a Karazhan para limpiar la torre de la saña y la corrupción, la vigía titánica se enfureció con las infames fiestas y el desenfreno de Medivh. A medida que su cruzada por la virtud se convierte en su causa, la Doncella sigue comprometida con purgar la inmoralidad utilizando todos los poderes a su disposición.

Sala de la Ópera, makaku: todos los villanos nacen malvados, ¿o caen en la maldad por la influencia de otros? Tal vez considerar este dilema desde el punto de vista de los hozen aclare un poco las cosas...

Sala de la Ópera, historia de los Páramos de Poniente: en medio de la carnicería de bandas rivales luchando por el territorio de los Páramos del Poniente, dos amantes de mundos muy distintos luchan por la felicidad. Dicen que el amor es ciego, pero... ¿también necesita un traductor?

Sala de la Ópera, Bestia hermosa: maldecido con la forma de un monstruo bestial, Bruto debe encontrar el verdadero amor antes de perder su vida a manos de la magia oscura que lo transformó. ¿Aprenderá a comportarse en la mesa a tiempo para ganarse el corazón de la hermosa Bella?

Attumen el Montero: alguna vez a cargo de organizar las cacerías para los festines de su amo, Attumen ahora apunta su vista a un tipo de presa muy distinta. Siempre atento a quienes intentan robar su famoso corcel, Medianoche, Attumen usa sus consagradas habilidades de lucha contra todos los intrusos.

Moroes: Moroes, el administrador de Karazhan, mima a los invitados de las cenas de su amo en el interior de la gran Sala de Banquetes. Dedicado eternamente al cuidado de la torre, expulsa a los maleducados aguafiestas con cruel eficiencia.

Curator: Curator protege la Sala de las Fieras contra huéspedes no deseados, acabando con los intrusos que buscan robar los secretos de Karazhan. Si bien fue creado por el mismísimo Medivh, el Ensamblaje de los Guardianes se ha deteriorado con el tiempo, volviéndose propenso a sufrir sobrecargas de energía y a tener comportamientos erráticos.

Sombra de Medivh: tan grande era el poder del último guardián, Medivh, que su magia aún resuena en los salones de Karazhan. Algunos de estos ecos toman la forma de visiones que revelan eventos pasados a los invitados a la torre. Otros asumen formas más malévolas que hacen recordar cuando la voluntad del guardián no era propiamente suya.

Devoradora de maná: rara vez el avistamiento de una vermis de maná causa preocupación en un aventurero. Estas pequeñas y simples criaturas flotan por doquier, consumiendo un poco de energía arcana. Pero en Karazhan, a menudo se intercambian los papeles y lo que a primera vista parece inofensivo puede convertirse en una enorme amenaza.

Viz'aduum el vidente: el vidente de todo, Viz'aduum, ha recibido órdenes de Kil'Jaeden de tomar Karazhan y acceder a las líneas de energía ley que recorren la torre. En caso de tener éxito en anclar la estructura a los innumerables mundos de la Legión, el ejército del titán oscuro infestará Azeroth y no dejará mucho más que restos en llamas.


Esperamos verlos dentro de las salas de Karazhan una vez más.