Battle for Azeroth: Guía turística de Canal de Tiragarde
El hogar ancestral de los Valiente, ubicado en el subcontinente de Kul Tiras, entre el mar y las grandes cordilleras montañosas que se extienden al norte y al sur, es una tierra bulliciosa repleta de oportunidades... si sabes dónde buscar. Acompáñanos en un breve recorrido por Canal de Tiragarde y Boralus, la ciudad capital.
La región de Canal de Tiragarde está en el corazón de Kul Tiras. Las colinas y las montañas al norte y sur de esta tierra, que está dividida por la ciudad capital Boralus, están repletas de vida salvaje, y su pueblo disfruta de los botines que obtienen de los océanos al sur, al este y al oeste. El pueblo de este reino vive en comunión con la tierra y con el mar.
Bienvenido a Canal de Tiragarde.
Toda esperanza que tengas de recibir una cálida bienvenida en Canal de Tiragarde se derrumbará rápidamente apenas llegues. Los acontecimientos trágicos que culminaron con la muerte de Daelin Valiente dejaron heridas muy profundas entre la Alianza y los kultiranos. Tu misión diplomática comenzará sobre aguas políticas agitadas, y el recorrido hasta alcanzar la redención será muy largo.
El corazón de Kul Tiras padece de luchas internas y corrupción. Las pandillas asaltan con total libertad y los líderes nobles se disputan el poder y la influencia. Hará falta mucha determinación para llegar al fondo de todo lo que sucede aquí y restaurar el legado glorioso de los Valiente. El futuro de la Alianza depende de ello.
Boralus es una ciudad que se debe al mar. Escaleras, terrazas y pasarelas de tablas de madera toscamente labrada se entrelazan por toda la ciudad. Techos y toldos erosionados por el mar decoran las edificaciones mientras que la luz cálida de las ventanas y los faroles de las pasarelas impregnan la atmósfera de un tono ámbar. Los senderos de piedra y las coloridas banderas náuticas que flamean contrastan con las construcciones de ladrillos y madera desgastadas por el mar, lo que crea una sensación de calidez a pesar de la brisa helada de los mares que rodean el área. Puedes oír el graznido de las gaviotas en las alturas mientras exploras tu nuevo hogar, lejos de tu hogar.
Las trabas reforzadas con hierro en el centro del Puerto de Boralus impiden el paso desde el mar hacia los canales internos que llevan al corazón de la ciudad, mientras que los cañones que se encuentran a ambos lados funcionan como un elemento disuasivo adicional para los navíos que se acerquen con intenciones malignas. Varios galones imponentes se encuentran atracados en el puerto, pero a simple vista, estas naves no conforman la fuerza naval que la Alianza esperaba encontrar en Kul Tiras.
Actividades imperdibles: ¿Tus responsabilidades hacia la Alianza te abruman? Tomate unos segundos para acariciar a uno de los perros o gatos que merodean por la ciudad y quítate el estrés de encima. Si eso no funciona, dirígete a Punta Garfio para observar a los pescaderos arrojar algunos pescados.
Dentro del Mercado Vientos Alisios del puerto, los visitantes encontrarán todo lo que necesitan para una estadía prolongada en Boralus. Comerciantes de todo Azeroth vienen aquí a vender sus mercancías, y recorren rutas comerciales entre esta ubicación, el pueblo de Vadoarlén y las tierras fértiles de Valle Canto Tormenta. Entre los establecimientos podrás encontrar una taberna, tres portales a Ventormenta, Forjaz y el Exodar, un barco a Ventormenta, instructores de profesión, un banco, vendedores, un mapa de expediciones y mucho más. No olvides recoger tu boleto de ferry para que puedas viajar por el mar también.
Ten cuidado por dónde caminas en esta amplia ciudad y a dónde te diriges. No todos en la ciudad son ciudadanos decentes y honorables, y no querrás encontrarte del lado equivocado y peligroso de la ciudad.
Más allá de la ciudad
Encontrarás muchos puertos y ubicaciones más para explorar en Canal de Tiragarde. Pronto descubrirás que hay un conflicto a punto de estallar entre la nobleza y tendrás que rastrear su origen.
Al noroeste de Boralus se encuentran las colinas verdes y ondulantes de la Finca Norwington, donde podrás empaparte de la cultura kultirana, participar en su festival y embarcarte en un recorrido turístico. La ganadería y la equitación son disciplinas importantes entre los kultiranos, y muchos de ellos son halconeros y jinetes muy habilidosos.
Más al norte, te encontrarás con los Rabaleros, que son los encargados de entrenar a los grifos que utilizan los kultiranos. Necesitarás tu equipo para climas fríos si planeas aventurarte al Glaciar Menguante y enfrentarte a los vientos gélidos que soplan en sus pasajes almenados.
Si bien los habitantes de Canal de Tiragarde son reconocidos por su pericia naval, también son cazadores expertos e incluso se atreven a buscar a los monstruos temibles que acechan en las profundidades del Mare Magnum. Aquellos que disfrutan de la cacería y la pesca pueden visitar el Recinto de Kennings, al sur de Boralus, donde encontrarán muchas oportunidades para salir de cacería en una tierra donde los Fjord Mustang corren libremente: hay para todos los gustos.
Aquí hay piratas
Hacia el sur encontrarás la colmena más grande de escoria y villanía: Puerto Libre. Esta zona está poblada por piratas, sabandijas y personas que dicen que desean vivir libres del control kultirano. Estas sabandijas representan una amenaza cada vez mayor a las familias gobernantes de Kul Tiras y se les debe poner un límite antes de que sea demasiado tarde.
*Hay dos calabozos nuevos en Kul Tiras: Puerto Libre y el Asedio de Boralus.
Puerto Libre |
Tradicionalmente, Puerto Libre ha sido refugio de piratas, sabandijas y todos los que desean vivir libres del control de Kul Tiras. Ahora, los Asaltantes mareaférrea han subyugado esta ciudad con puño de hierro y están incorporando a las distintas tripulaciones piratas a sus filas, aun contra su voluntad. Mientras los piratas se reúnen, un pequeño grupo de héroes debe infiltrarse en la ciudad y eliminar a sus líderes para disolver esta creciente alianza de malvivientes. Dificultades: Normal, heroica, mítica |
Capitán celestial Kragg: El capitán celestial Kragg y su leal montura Ceburón son los guardianes de Puerto Libre, y siempre están patrullando los cielos en busca de intrusos. Al menos, se supone que eso deberían hacer. En cambio, muchas veces se ha visto a estos dos dormitando en su nido de cuervos o soltando cargas de guano sobre víctimas desprevenidas desde las alturas. |
Consejo de capitanes: Los capitanes Raúl, Eudora y Alegría se reúnen en Puerto Libre para beber y ponerse al día. Dirigen las tripulaciones de los Camorristas dientenegro, Ratas de sentina y Corsarios surcamar, que actualmente siguen el estandarte de los Mareaférrea de Harlan Sweete. |
Círculo del Botín: En Puerto Libre, hay un torneo de peleas donde los bandidos de todos los rincones del mar ponen a prueba su fortaleza. Esta galería de truhanes está formada por el más variado conjunto de contendientes, pero nadie es más temible que el campeón reinante, el Golpeador de tiburones. Muchos han desafiado a este imponente púgil, pero todos han terminado como carnada. |
Harlan Sweete: Harlan Sweete es el líder de los Asaltantes mareaférrea, y su enorme riqueza solo se ve superada por su maldad. Actualmente contratado por Lady Aspafresno, Sweete tiene la tarea de unir a las diferentes tripulaciones piratas a cualquier costo. |
Tol Dagor |
Tol Dagor supo ser una prisión sumamente vigilada, pero desde su adquisición por parte de la Compañía Aspafresno se usa para recluir indefinidamente a todos aquellos que se oponen a la Compañía Comercial Aspafresno. Dificultades: Normal, heroica y mítica |
La Reina de las Arenas: Poco se sabe sobre la monstruosidad que vive en las arenas que rodean la prisión. Ningún prisionero ha sobrevivido a un intento de fuga. Los guardias solo han encontrado ropas y huesos. |
Jes Howlis: Un pirata despiadado de dudosa lealtad, fue capturado y encerrado junto con su hermano. Desde que quedó libre en un motín carcelario, Jes se ha convertido en el líder de facto de la pandilla que controla los niveles inferiores de la prisión. |
Capitana caballero Valyri: La capitana caballero Valyri supervisa las municiones explosivas de la armería de Aspafresno. Por desgracia para sus subordinados, su obsesión por el fuego suele crear condiciones de trabajo de alto riesgo. |
Sobrestante Korgus: El sobrestante Korgus, celador de Tol Dagor, mantiene el orden en la poderosa prisión insular. Todos conocen su pasión por la azerita. Le gusta tanto que ha llegado a infundirla en sus balas para probar los resultados en sus prisioneros. |
Asedio de Boralus |
Lady Aspafresno ha desatado su furia contra las defensas cada vez más débiles de la ciudad. Con Boralus en llamas, un pequeño grupo de héroes debe sofocar el caos y poner fin a los planes de Aspafresno para dominar la región. Dificultad: Mítica |
Descuartizador Garfiorrojo: La brutalidad de Descuartizador Garfiorrojo es temida por todo Kul Tiras. Apoyado por las fuerzas mareaférrea, Descuartizador es libre de causar anarquía por Boralus y disfrutar del caos en las calles. |
Capitana siniestra Lockwood: La capitana siniestra Lockwood está al mando de una artillería de azerita. En este momento sus cañones están apostados en el palacio y amenazan con reducir a escombros el centro del poder de los Valiente a menos que se rindan. |
Hadal Sabioumbrío: Hadal Sabioumbrío es un gigante de mar ancestral invocado desde las profundidades para desatar su furia sobre Boralus. Con su fuerza arrasadora aplasta edificaciones, estatuas y civiles. |
Viq’Goth: Invocado desde las profundidades por Lady Aspafresno, Viq'Goth ha devastado el puerto. Este leviatán es capaz de arrojar galeones enteros a las profundidades, por lo que es preciso derrotarlo antes de que destruya la flota kultirana. |
Hay mucho por explorar en Canal de Tiragarde y peligros inimaginables se ocultan entre sus colinas y sus valles. En el continente, las montañas y los bosques funcionan como excelentes terrenos de caza. Una costa extensa bordea Canal de Tiragarde hacia el sur, este y oeste, donde los más valientes pueden acercarse a pescar, navegar, nadar y buscar tesoros. Solo recuerda llevar tapones para los oídos: hay sirenas en la costa sur.
Cuando estés listo para aventurarte fuera de Canal de Tiragarde, las colinas y montañas ondulantes de Valle Canto Tormenta te esperan al norte, mientras que al oeste te encontrarás con las colinas y montañas estigias de Drustvar. Tu oportunidad para ganarte el favor de los kultiranos te aguarda.