Panel World of Warcraft: What’s Next

por Blizzard Entertainment el November 2nd a las 11:00pm

La guerra entre la Horda y la Alianza continúa en Azeroth, pero otras fuerzas oscuras entran en escena. El director de juego Ion Hazzikostas, junto con los diseñadores Jeremy Feasel y Ryan Shwayder, hablan sobre el futuro del juego.

El camino por delante

El lanzamiento de cada expansión es un capítulo especial en la historia de Azeroth. En Battle for Azeroth, nuestro recorrido apenas ha comenzado. Y al igual que Legion, Battle for Azeroth brindará una serie de actualizaciones mayores y menores a lo largo del tiempo para avanzar en ese recorrido, con un flujo constante de contenido centrado en los sistemas y las recompensas.

A continuación ofrecemos un breve resumen del contenido de la siguiente actualización, que ya puedes probar en el Reino público de pruebas.

Actualización de contenido de Mareas de venganza

  • Frente de batalla nuevo: Batalla por Costa Oscura: a la sombra cenicienta de Teldrassil, los elfos de la noche contraatacan a los Renegados para recuperar su tierra natal ancestral en un Frente de batalla cooperativo completamente nuevo. Entre batallas, descubre lo que te espera en una nueva versión de la zona Costa Oscura, reforjada por los fuegos de la guerra.
  • Asaltos de la Horda y la Alianza: mientras la guerra se propaga en Azeroth, defiende Kul Tiras y Zandalar de las fuerzas invasoras de la facción enemiga en los Asaltos, que encontrarás en las zonas al aire libre de Battle for Azeroth. Sabotea la nave de guerra enemiga, derrota al comandante y consigue botín y poder de artefacto a fin de prepararte para nuevos conflictos.
  • Expediciones insulares nuevas: las nuevas islas Jorundall y Bosqueamparo agregan más variedad, en tanto los nuevos eventos y actividades como las rupturas de azerita y los extractores de azerita profundizan la experiencia de juego.
  • Banda nueva: Batalla por Dazar’alor: la guerra desembarca en las costas de Zandalar de la mano de una banda nueva de 9 jefes en la capital de los trols zandalari. Lucha contra líderes de la Horda y la Alianza como el Manitas Mayor Mekkatorque y el rey Rastakhan, en encuentros temáticos de cada facción. También podrás participar desde la perspectiva de la facción opuesta.
  • La campaña de guerra continúa
  • Nueva armadura legada para los elfos de sangre y los enanos
  • Actualizaciones de sistemas de Mareas de venganza
    • Mejoras al sistema de armadura de azerita
    • Vendedor de doblones
    • Mejores recompensas para los emisarios
    • Mejoras de la calidad de vida para las reputaciones de personajes alternativos
    • Estructura de las misiones de los frentes de guerra
    • Rediseños de talentos JcJ
    • Cambios en las bonificaciones del Modo de guerra

Mareas de venganza se lanzará el 11 de diciembre de 2018.


Después del lanzamiento del contenido principal de Mareas de venganza, incorporaremos más contenido en actualizaciones menores:

Nuevas razas aliadas

Los jugadores podrán ganarse el favor de dos razas aliadas nuevas: los trols zandalari y los humanos kultiranos.

Trols zandalari

Los ataques enemigos en sus fronteras y el descontento que prevalece en el consejo del rey amenazan con destruir los cimientos del reino. Si le devuelven la estabilidad a Zandalar, los héroes de la Horda ganarán un poderoso aliado.

Sus habilidades raciales se basan en su amor por los loa y los dinosaurios.

Atributos raciales:

  • Regeneración: te concentras para sanar rápidamente durante un tiempo corto.
  • Acepta a los loa: reza a un loa para obtener su favor.
  • Ciudad de oro: recibes más monedas de los monstruos.
  • Descenso en picada de pterrordáctilo: invoca a un pterrordáctilo para que te lleve planeando hasta el suelo.

Clases disponibles: Druida, Cazador, Mago, Monje, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero

Sus formas de Druida también se basan en los dinosaurios con los que conviven. Tendrán un aspecto zandalari auténtico cuando vistan su armadura legada y estén a lomo de su nueva montura que será, desde luego, un dinosaurio.

Humanos kultiranos

Los kultiranos se encuentran entre las culturas humanas más fascinantes que hayamos descubierto. Son exploradores temerarios, navegantes expertos, y nadie construye embarcaciones como ellos. Sus destrezas y su fortaleza serán fundamentales para superar a la Horda de Sylvanas.

Sus habilidades raciales reflejan el espíritu de la aventura y el amor por el mar que caracteriza a los kultiranos. Estas son sus habilidades raciales por el momento, pero esperamos leer sus comentarios y sugerencias cuando se lance en el RPP.

Atributos raciales:

  • Gancho: golpea a un enemigo, lo aturde y lo repele.
  • Seguir adelante: aumenta la versatilidad y regenera el daño.
  • Aprendiz de todo: aumenta el nivel de habilidad de todas las habilidades comerciales.
  • Hijo del mar: aguantas la respiración durante más tiempo y nadas más rápido.
  • La balada del viejo marinero: resistencia al daño de escarcha y de naturaleza.

Clases disponibles: Druida, Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero

Las formas de Druida también serán especiales para esta nueva raza aliada, y su apariencia está inspirada en los drust. Por supuesto, todos necesitan un noble corcel, y no existen caballos más nobles que los de los establos kultiranos. Esta raza aliada nueva se verá muy elegante con su armadura legada en sus viajes por Azeroth.


La nueva atracción de la Feria de la Luna Negra

Silas Luna Negra, como todo gran magnate de los parques de diversiones, siempre busca nuevas formas de atraer nuevos clientes a su Feria de la Luna Negra. Se dio cuenta de que le faltaba algo a su isla, así que construirá una montaña rusa. Podrás experimentarla de primera mano cuando sus ingenieros terminen de decidir los últimos detalles.


Actualizaciones de las fiestas

Nos encantan las fiestas tanto como a ustedes, y ha pasado un largo rato desde la última vez que las actualizamos. Por esta razón, trabajaremos para actualizarlas con el tiempo. Comenzaremos con la Semana de los Niños: ya hemos agregado misiones para huérfanos zandalari y kultiranos. También incorporaremos un par de microfiestas nuevas al calendario, como el Festival del Errante, Buceo en Vash’jir y quizás un Día de la camiseta, para celebrar con todos los fans de las camisetas. Aún no tenemos listos los detalles de esa última, pero será genial.


Los cronoviajes llegan a Warlords of Draenor

También vamos a expandir la oferta de calabozos de cronoviaje con los siguientes calabozos de Warlords of Draenor: Auchindoun, Minas de escoria Machacasangre, Cementerios de Sombraluna, Trecho Celestial, Muelles de hierro y El Sempibrote. ¡Vuelve a completar estos calabozos para conseguir recompensas de nivel máximo y hasta un par de monturas nuevas!


Salas de portales

Para ayudar a los viajeros a desplazarse por todos los rincones de Azeroth durante sus aventuras, incorporaremos salas de portales dentro de Orgrimmar y Ventormenta. Estas salas servirán como un nexo de todos los portales que atraviesan los héroes. Empezaremos de a poco, y primero integraremos algunas de las ubicaciones más importantes. Construiremos estas salas de forma tal que no sea necesario hacer espacio en el futuro si decidimos agregar más.


Series de misiones de profesiones

Los cambios de las profesiones que se incorporarán con la actualización de contenido consistirán en series de misiones únicas para cada profesión de creación. Estas misiones les permitirán obtener una herramienta especial que los ayudará en su profesión. Por ejemplo, los escribas quizás puedan conseguir una pluma que les permita crear contratos de sangre, objetos de inscripción especiales que drenan la vida de los seres a su alrededor.


El Gremio de luchadores está de vuelta

Parece que en cada expansión el Gremio de luchadores cierra sus puertas para entrenar a sus combatientes. Si los jugadores se fortalecen, los luchadores tienen que seguir su ejemplo. Ha llegado la hora del regreso del Gremio de luchadores, esta vez con cambios adicionales.

  • Progresión de niveles modificada
  • Jefes nuevos
    • Mamá Cerveza de trueno
    • Philip Carter Tracey
    • Roberto Robatogas
    • Ama de las mareas Rompecaparazones
    • Zaxx Filo del Pavor

También queríamos explorar la idea de una nueva línea de misiones relacionada con el Gremio de luchadores. Comenzará con un asesinato… Y como miembro del Gremio, deberás resolver el misterio de la única forma que conoces: descubriendo la verdad a los golpes.

Por supuesto, también habrá nuevas recompensas, ¡como camisetas! Muchas, muchas camisetas. Y si siempre quisiste subirte a Bruce, podrás hacerlo con esta nueva montura.


Remasterización de Garganta Grito de Guerra y Cuenca de Arathi

Nuestros diseñadores de niveles, artistas y diseñadores de JcJ han trabajado arduamente para remasterizar los campos de batalla Garganta Grito de Guerra y Cuenca de Arathi. Estamos esforzándonos para mejorar el aspecto visual, pero desde luego, también conservaremos el espíritu de balance de JcJ de los campos de batalla originales.

Para aquellos que nunca hayan reunido el coraje para adentrarse a un campo de batalla JcJ y luchar contra otros jugadores, tenemos buenas noticias: gracias a la magia de la IA que estamos usando actualmente en las expediciones insulares, podrás jugar una nueva gresca contra oponentes IA.


Actualización de los modelos de los personajes

Para aquellos a los que les agrada cierto tinte verde en su piel o los que sienten que les crece el pelo con la luna llena, se acercan actualizaciones para sus modelos. Sí, actualizaremos los modelos de los goblins y los huargen.


Más allá de Mareas de venganza

La historia de Mareas de venganza termina con la conclusión de la banda Dazar’alor. La Alianza asesta un golpe decisivo, pero no sin sufrir bajas. Ambos lados, devastados después de los acontecimientos, buscan una nueva oportunidad para obtener la ventaja en la guerra entre las dos facciones. Mientras ambos bandos se lamen las heridas, los nagas hacen su jugada y entran en acción.

Con las pocas naves que aún poseen, la Horda y la Alianza finalmente llegan a la antigua tierra de Nazjatar, hogar de los nagas y centro del poder de Azshara durante la próxima actualización de contenido: Ascenso de Azshara.

Nazjatar

Intérnate en las profundidades de Nazjatar, la ciudad capital de los nagas, en una zona completamente nueva ubicada en las profundidades del mar, y adéntrate en esta zona mítica por primera vez en la historia de WoW. Es una zona de gran tamaño con misiones de historia nuevas, nuevos amigos y aliados que conocer, nuevos enemigos a derrotar, una amplia variedad de contenido al aire libre que puede volver a jugarse y nuevas recompensas como monturas ¡y hasta un bebé naga!

Todo culmina en el Palacio de Azshara, donde los jugadores la enfrentarán en su trono de poder.


Banda nueva: El Palacio Eterno de Azshara

Enfrenta a los soldados de Nazjatar, monstruosidades más allá de nuestra comprensión, y finalmente a la legendaria reina Azshara en esta enorme banda de ocho jefes en el bastión de los nagas.

  • Ocho jefes
  • Criadero naga
  • ¿Jefe subacuático?
  • Azshara

Mecalópolis

Una bóveda sellada de Kul Tiras se ha abierto, y alberga un misterio que será de gran interés para los gnomos y los goblins. En su interior, una radio transmite una señal de ayuda y marca la ubicación de una nueva tierra a explorar: Mecalópolis, una antigua ciudad gnómica perdida. La aventura comienza en los Baldíos de los Chatarreros, donde los héroes sufrirán un ataque a mano de robots de la muerte, aunque hay posibles aliados en las cercanías. Cazados por robots mismos, los mecagnomos te presentarán una sociedad completamente nueva y te llevarán al lugar de las castas superiores, que se han dedicado a su rey y han aceptado la robótica.

El objetivo del rey Mecalo es devolver a todos los seres de carne su auténtica forma robótica.

El megacalabozo Mecalópolis

Explora un nuevo calabozo gigante y enfréntate a los peligros que alberga.

  • Ocho jefes
  • Rey Mecalo
  • Solo en dificultad mítica (por ahora)

La historia continúa

Descubre cómo siguen las historias de las figuras emblemáticas de World of Warcraft como Sylvanas, Colmillosauro, Jaina y Anduin. No olvides que Magni sigue trabajando para salvar a Azeroth.


Armadura legada nueva

Conoce el trasfondo de dos razas clave de WoW, los gnomos y los tauren, y obtén la armadura legada que refleja la cultura única de tu pueblo.


Expediciones insulares

Lanzaremos dos expediciones insulares nuevas: Catacresta de Warcraft II y Flornívea, un pequeño pueblo pandaren.


Frentes de batalla heroicos

También incorporaremos frentes de batalla heroicos. Forma un equipo con 9 amigos, juega en una dificultad más alta y recibe nuevas recompensas épicas.


Arena nueva: Arena Mecalópolis


Vuelo

Estarán disponibles la misión Abrecaminos, segunda parte, y una variedad de monturas voladoras nuevas para surcar los cielos.


Battle for Azeroth temporada 3

  • Afijo temático de Nazjatar
  • Aumento de los niveles de objeto
  • Temporada de JcJ

Nuevas recompensas y monturas de JcJ


Repasemos una vez más todo el contenido nuevo de Ascenso de Azshara:

  • Nazjatar
  • Mecalópolis
  • Banda Palacio Eterno de Azshara
  • Megacalabozo Mecalópolis
  • Conjuntos de armadura legada para los gnomos y tauren
  • Nuevas islas
  • Frentes de batalla heroicos
  • Arena Mecalópolis
  • ¡Vuelo!
  • Battle for Azeroth temporada 3