WoW® Classic: ¡Dire Maul ya está disponible!
Construida hace miles de años para proteger los secretos arcanos de los kaldorei, la antaño grandiosa ciudad de Eldre'Thalas ahora yace en ruinas, crujiendo de dolor ante fuerzas malditas y retorcidas. Antiguamente, distintos aquelarres competían por quedarse con el control de la energía corrupta de La Matanza. Sin embargo, hace un tiempo, estos grupos firmaron frágiles treguas con el objetivo de explotar el poder de sus propios territorios en lugar de seguir luchando para quedarse con todo el complejo.
Ubicada en Feralas, La Matanza es una gran mazmorra de 5 jugadores compuesta por tres alas. Los aventureros pueden explorar sus pasillos ancestrales para divertirse y conseguir riquezas, e incluso infiltrarse en la arraigada tribu de ogros en busca de tributos para conseguir poderosas recompensas y beneficios. También pueden luchar contra sus compañeros de facción en "La Matanza": la arena JcJ libre para todos que está dentro de la Ágora, en las afueras de la mazmorra. Sumarse a esta arena es una gran manera de mejorar tus habilidades JcJ con amigos.
Cómo llegar:
- La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Horda es Campamento Mojache. Desde allí, deben dirigirse hacia el oeste hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.
- Los jugadores de la Alianza deben volar hasta el Bastión Plumaluna, la ruta de vuelo más cercana, y luego dirigirse hacia el este hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.
Jefes: 16
Rango de nivel: 54-60 (Recomendado: 55-60)
Misiones
Dentro de La Matanza, hay muchas misiones disponibles a partir de nivel 54, pero es recomendable llegar a nivel 55 para tener más probabilidades de éxito. La Matanza es una mazmorra particularmente peligrosa para quienes no estén preparados, y deben trabajar muy bien en equipo para atravesar sus tres alas.
Cómo conseguir las llaves necesarias
Si quieren atravesar el Ala Este de La Matanza, tendrán que conseguir un par de llaves más, contar con un Pícaro en el grupo que tenga la habilidad suficiente para forzar cerraduras, usar una Carga de seforio grande o usar una Llave esqueleto de veraplata (que pueden crear los herreros) para poder alcanzar las otras dos alas.
Para obtener una llave que les permita entrar a las áreas restantes de esta mazmorra, tendrán que perseguir (y atrapar) al diablillo Pusillín en el Ala Este, que puede dejar caer Llaves crecientes. La persecución de este pequeñín será muy divertida, pero no se apresuren a creer que lo han arrinconado así como así.
También necesitarán una llave más para llegar a la sala del Rey Gordok: la Llave de puerta interior de Gordok. Para conseguirla, deben derrotar al Guardia Mol'dar en el Ágora de Gordok.
Barrio Alabeo
Lethtendris (nivel 57)
Las energías retorcidas de La Matanza atrajeron a Lethtendris desde lejos y le insuflaron el deseo irrefrenable de aprender magia arcana. Con los tendones y los ligamentos de las víctimas de sus sacrificios, Lethtendris construyó una membrana para drenar el poder corrupto del Ala Este. Para su deleite, descubrió que el dispositivo tenía la capacidad de reunir vastas reservas de fuerza sobrenatural, suficientes para destruir a todos sus enemigos.
Botín: Varita de Lethtendris, Sortija de Vigor, Vara de mediación Quel'dorei, Almete pellejo vil, Paño rúnico, Boletus edulis seco, Membrana de Lethtendris (objeto de misión), Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
El Santuario de Eldretharr
Alzzin el Formaferal (nivel 58)
Lo único que Alzzin el Formaferal desea es corromper por completo a Feralas, pero hasta que descubrió el Santuario de Eldretharr en La Matanza, había tenido poco éxito. Con el poder de los ancestrales esclavizados a sus órdenes, Alzzin concentró la vitalidad del bosque cercano en su guarida y comenzó a controlarlo a voluntad.Botín: Guantes de Restauración, Machete endemoniado, Peto energizado, Anillo de Astucia demoníaca, Anillo de Potencia demoníaca, Grebas clementes, Vara energética, Guanteletes navaja, Cordón de parral, Capa Maderaoscura, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá(objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Zevrim Pezuñahendida (nivel 56-57)
Desesperado por demostrar su valía ante la Legión Ardiente, Zevrim Pezuñahendida le dijo a su maestro que podía esclavizar a los formidables ancestros que aún merodeaban por La Matanza. Cuando se dio cuenta de que su poder no era suficiente, Pezuñahendida buscó otras criaturas vivas para conseguir energía adicional. Las despedazó sobre su altar de sacrificios y se quedó con su esencia durante sus últimos momentos de agonía.
Botín: Guantes de Niebla enigmática, Sombrero ingenioso, Yelmo de Conciencia, Yelmo fervienteArco de sátiro, Boletus edulis seco, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Hidromilecio (nivel 57)
Cuando el sátiro Zevrim Pezuñahendida intentó controlar a los elementales de La Matanza, se concentró en Hidromilecio, que vivía en calma en el charco debajo de su altar. Conforme el sátiro realizaba sus rituales de sacrificios profanos, el elemental se inquietó e impacientó, y atacó a los esbirros demoníacos de Pezuñahendida. Después de años y años, Pezuñahendida usó las energías de sus víctimas para castigar a Hidromilecio, lo convirtió en una furia desenfrenada y poco a poco lo conminó a seguir las órdenes del sátiro.
Botín: Núcleo de elementos, Agua elemental, Globo de agua, Musleras arrecife, Botas de corriente, Dije de tempestad, Botas del canalón, Cortaolas, Esencia de agua, As de elementales, Esencia de Hidromilecio (objeto de misión), Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Prisión de Immol'thar
Immol'thar (nivel 61)
En un desesperado intento por recuperar el poder y la inmortalidad que perdieron cuando el Pozo de la Eternidad quedó en ruinas, los shen'dralar invocaron a un demonio en el Ala Oeste de La Matanza y lo capturaron dentro de un campo de fuerza para poder usar la energía del terror vacío a fin de crear sus propios hechizos. Incapaz de luchar e incluso de moverse durante casi 10 000 años, Immol'thar no tenía más remedio que esperar a que llegara el día en el que podría liberarse y despedazar a sus captores.
Botín: Talismán de vigilancia, Hoja de la Luna nueva, Guantes rápidos, Grebas odiosas, Colgante de ojo malvado, Bufas con grabados de bilis, Toga de Noche perpetua, Capa del Cosmos, Cordón Acecha ojos, Guardamuñecas de grito de demonio, Talismán de vigilancia, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Príncipe Tortheldrin (nivel 60-61)
Tras la destrucción del Pozo de la Eternidad, el Príncipe Tortheldrin mantuvo el control sobre los shen'dralar que habían sobrevivido. Para lograrlo, encarceló a un demonio en las ruinas de Eldre'Thalas y permitió que sus súbditos drenaran su poder. La exposición al poder demoníaco retorció la mente de Tortheldrin y, cuando la criatura flaqueó, el príncipe ordenó el asesinato de muchos de sus vasallos con el único propósito de que él y sus seguidores más fanáticos pudieran disfrutar de la energía corrupta sin interrupciones.
Botín: Peto de Tranquilidad, Brazales del Eclipse, Maza gastada, Leotardos Lunargenta, Quijotes reforzados tétricos, Capa oscilante, Machacapiedras, Daga de distracción, Anillo de llama esmeralda, Tallador de mentes, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Corte de los Altonato
Magister Kalendris (nivel 59-60)
Cuando el Príncipe Tortheldrin ordenó el asesinato de la mayoría de sus súbditos, sus tenientes más leales recibieron la orden de llevar a cabo su voluntad. Magister Kalendris asesinó a muchísimos shen'dralar inocentes sin dudar un segundo, pero uno de los desgraciados elfos lo hirió gravemente durante una batalla devastadora. A pesar de su caída, el espíritu de Kalendris aún merodea por La Matanza y defiende el dominio de Tortheldrin.
Botín: Capa amplificadora, Brazales sellados mágicamente, Dije de lectura mental, Sobrehombros marcado por las llamas, Colgante de mago anciano, Patrón: bolsa de encantamiento grande, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Jardines de la Capital
Illyanna Roblecuervo (nivel 60)
Illyanna Roblecuervo, junto a su fiel compañera Ferra, fue antaño la cazadora más valiosa entre las filas del Príncipe Tortheldrin hasta que se negó a ejecutar la orden de su líder de asesinar a sus amigos. Como castigo, Tortheldrin mató a Illyanna y a su osa, pero usó su poder demoníaco para vincular sus espíritus con sus cuerpos y condenarlos a permanecer en La Matanza como sus protectores no muertos.
Botín: Ramo de rosas rojas, Hacha bien equilibrada, Guanteletes de Precisión, Guanteletes imbuidos de fuerza, Calzas de Padre, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Tendris Alabeo (nivel 59-60)
Tendris Alabeo fue un férreo defensor de Eldre'Thalas. Su corazón estaba inexorablemente entretejido con el destino de la ciudad. Incluso cuando el Cataclismo lo destruyó todo, su determinación no disminuyó en lo más mínimo. Sin embargo, conforme la corrupción se abrió camino entre las ruinas durante los siguientes 10 000 años, su espíritu ancestral sucumbió.
Botín: Hojas salvajes, Escudo de corteza petrificada, Bastón de piedra floreada, Leotardos Mohomaraña, Brazal Alabeo, Corazón de fiera, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Ágora de Gordok
Guardia Mol'dar (nivel 58-59)
Mol'dar es un guardia fanático y fiel de los ogros de Gordok. Está convencido de que el Rey Gordok le obsequió un par de guanteletes encantados que le permitieron convertirse en el campeón de las vencidas de su pueblo por seis años consecutivos. Lo cierto es que el Rey Gordok se deshizo de la poderosa armadura rápidamente y Mol'dar fue el primero en encontrarla.
Botín: Llave de puerta interior de Gordok, Abalorios de guerra de ogro (objeto de misión), Llave de los grilletes de Gordok, Cinturón de pellejo de hiena, Toga de Combustión, Guardabrazos modestos, Guardamuñecas de galante, Culebrina poco sofisticada, Puño de hueso dentado, Cuchillo de bolsillo de ogro, Pendiente para la nariz de Gordok, Bufas de hierro grande, Sobrehombros de vigía de cubil, Capa de heliotropo, Guardamuñecas sublimes, Podadora, Roca de diversión, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Tratado sobre protección.
Vapuleador Kreeg (nivel 59)
En más de una oportunidad, asesinos silenciosos se han topado con su muerte tras golpear accidentalmente la jarra de cerveza de Kreeg. A pesar de que en sus guardias suele estar tan borracho que le cuesta mantenerse de pie, nada enfurece más rápido a este ogro que el golpe de su preciosa bebida contra el piso de piedra.
Botín: Llave de los grilletes de Gordok, Toga de Combustión, Cinturón de pellejo de hiena, Guardabrazos modestos, Culebrina poco sofisticada, Puño de hueso dentado, Cuchillo de bolsillo de ogro, Pendiente para la nariz de Gordok, Roca de diversión, Tratado sobre protección, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Guardia Fengus (nivel 59)
Desde que Cho'Rush el Observador le dijo que estaba destinado a encontrar pareja mientras cumplía su deber, Fengus ha pasado la mayor parte de su vida despierta patrullando el territorio de Gordok.
Botín: Llave de los grilletes de Gordok, Toga de Combustión, Cinturón de pellejo de hiena, Guardabrazos modestos, Guardamuñecas de galante, Culebrina poco sofisticada, Puño de hueso dentado, Cuchillo de bolsillo de ogro, Pendiente para la nariz de Gordok, Roca de diversión, Tratado sobre protección, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Guardia Slip'kik (nivel 59)
Algunos podrían pensar que Slip'kik solo es cauteloso, pero también es muy haragán. En lugar de desafiar al Rey Gordok directamente, Slip'kik juguetea con trampas y dispositivos mágicos rotos y antiguos con la esperanza de que, en algún momento, pueda dar el golpe de gracia sin tener que arriesgar ni un mísero cabello.
Botín: Llave de los grilletes de Gordok, Toga de Combustión, Cinturón de pellejo de hiena, Guardabrazos modestos, Guardamuñecas de galante, Culebrina poco sofisticada, Puño de hueso dentado, Cuchillo de bolsillo de ogro, Pendiente para la nariz de Gordok, Roca de diversión, Bufas de hierro grande, Hombreras de vigilante de cubil, Capa heliotropo, Guardamuñecas sublimes, Podadora, Paño rúnico, Tratado sobre protección, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Abalorios de guerra de ogro (objeto de misión) Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Capitán Kromcrush (nivel 61)
Incluso entre los ogros, el Capitán Kromcrush es tristemente célebre por la facilidad con que se enfurece cuando se atreven a insultarlo a él o al Rey Gordok. Aplasta los desacuerdos sin piedad, pero tiene aún menos paciencia con quienes siguen desperdigando el rumor de su ardiente amorío con una gnoll hace ya mucho tiempo.
Botín: Guja monstruosa, Peto de Kromcrush, Cinturón de Jarrager, Botas de la Luna llena, Llave de los grilletes de Gordok, Roca de diversión, Paño rúnico, Tratado sobre protección, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Abalorios de guerra de ogro (objeto de misión) Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Cho'Rush el Observador (nivel 60)
Cho'Rush no suele tomar partido por ningún bando, pero cuando Ulrok estaba por quedarse con todo el poder, era evidente que no había nadie que pudiera desafiarlo. El rey designó rápidamente a Cho'Rush como su consejero principal, pues creía que las dos cabezas harían de este ogro uno dos veces más ingenioso y capaz que el ogro promedio.
Botín: Varita de mediación de maná, Hoja de Cho'Rush, Escudo de observador, Caperuza de Perspicacia, Roca divertida, Paño rúnico, Tratado sobre protección, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Abalorios de guerra de ogro (objeto de misión) Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
Rey Gordok (nivel 61-62)
Para gobernar a los ogros de Gordok, uno debe autoproclamarse rey... y luego destruir a todos los que no estén de acuerdo. El Rey Gordok, conocido entonces como Ulrok, consolidó su poder convenciendo a un grupo pequeño de los guerreros más fuertes de su pueblo para que desafiaran al rey al mismo tiempo. Tras la salvaje refriega, la mayoría de los contendientes quedaron muertos o heridos, y la cuchilla de Ulrok acabó fácilmente con la vida de los supervivientes y la del agotado rey. Aún hoy, los ogros de Gordok susurran con miedo cuando hablan sobre "el Día de la Sangre".
Botín: Hoja atroz, Botas de metal mugrientas, Sortija del Rey ogro, Piedra con resplandor brillante, Leotardos de Destrucción, Brazales de Prosperidad, Corona del Rey ogro, Guanteletes armoniosos, Piedra divertida, Paño rúnico, Tratado sobre protección, Paño rúnico, Tratado sobre rapidez, Tratado sobre enfoque, Abalorios de guerra de ogro (objeto de misión) Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición (objeto de misión), Códice de Defensa (objeto de misión), El libro de cocina del arcanista (objeto de misión), La Luz y cómo alterarla (objeto de misión), Sombras acechadoras (objeto de misión), La mejor raza de cazadores (objeto de misión), Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá (objeto de misión), El choque de Escarcha y tú (objeto de misión), El Sueño Esmeralda (objeto de misión), Compendio de matar dragones de Foror (objeto de misión).
La fortuna sonríe a los valientes
Si sabes dónde buscar, en La Matanza hay muchos desafíos en los que embarcarse y botín que tomar de sus salones. Dentro de esta mazmorra, encontrarás muchas misiones para la Horda, la Alianza y misiones específicas de clase.
- Orbe de engaño: El Orbe de engaño es un objeto que puede caer en cualquier parte de Azeroth, pero muchos jugadores deciden buscarlo dentro de los salones de La Matanza por la cantidad de criaturas que hay para matar. Con este objeto aleatorio, podrás cambiar tu identidad a la de la facción opuesta. Sin embargo, ten en cuenta que no podrás engañar a todos con facilidad y que, cuando luches en una batalla JcJ, tu nombre se seguirá viendo como el de un enemigo sin importar cuál sea tu apariencia.
- Tratados: Dentro de esta mazmorra, podrás conseguir tres tratados diferentes.
- Tratado sobre enfoque: Se utiliza para crear el Arcanum de enfoque que encanta permanentemente un objeto de la casilla para pierna o cabeza con +8 a la sanación y al daño de los hechizos.
- Tratado sobre protección: Se utiliza para crear el Arcanum de protección que encanta permanentemente un objeto de la casilla para pierna o cabeza con 1% de Esquivar.
- Tratado sobre rapidez: Se utiliza para crear el Arcanum de rapidez que encanta permanentemente un objeto de la casilla para pierna o cabeza con 1% de Celeridad.
Puedes echar un vistazo a la Guía de Tratados de Wowhead para obtener más información.
- Sello real de Eldre'Thalas: Todas las clases pueden completar una misión disponible en nivel 60 dentro de La Matanza para recibir un abalorio beneficioso. Para conseguir su recompensa, deben obtener un libro de las criaturas que moran dentro.
Clase | Misión | Recompensa |
---|---|---|
Druida | El Sueño Esmeralda | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Pasivo: aumenta hasta 44 la sanación realizada con hechizos y efectos. |
Cazador |
La mejor raza de cazadores | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Pasivo: +48 al poder de ataque a distancia. |
Mago | El libro de cocina del arcanista | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Pasivo: restaura 8 de maná cada 5 segundos. |
Paladín | La Luz y cómo alterarla | Sello real de Eldre'Thalas +150 a la armadura, aumenta hasta 22 la sanación realizada con hechizos y efectos. |
Sacerdote | Sagrada Bologna: Lo que la Luz nunca te dirá | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Pasivo: aumenta hasta 33 la sanación realizada con hechizos y efectos y restaura 4 de maná cada 5 segundos. |
Pícaro | Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Pasivo: aumenta tu probabilidad de golpear un 2%. |
Chamán | El choque de Escarcha y tú | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Aumenta hasta 23 el daño y la sanación realizada con hechizos mágicos y efectos. |
Brujo | Sombras acechadoras | Sello real de Eldre'Thalas +10 a la resistencia al fuego. Aumenta hasta 23 el daño y la sanación realizada con hechizos mágicos y efectos. |
Guerrero | Códice de Defensa | Sello real de Eldre'Thalas +10 de resistencia al fuego. Pasivo: +200 de armadura. |
Los magos pueden realizar la misión "El refresco arcano" para aprender el hechizo "Crear agua", que les otorga la habilidad de crear 10 botellas de agua cristalina a la vez. Deben derrotar a Hidromilecio en el Ala Este de La Matanza para conseguir la Esencia de Hidromilecio y entregársela al Tradicionalista Lydros en El Athenaeum.
Monturas épicas de Brujo y Paladín
Los paladines y los brujos pueden conseguir una montura épica a partir de nivel 60, pero necesitarán ayuda de sus amigos.
Los jugadores pueden seguir una serie de misiones para conseguir la montura épica Corcel nefasto xorothiano. Las misiones comienzan con el Mor'zul Sangredoble en las Estepas Ardientes. Mor'zul les dará todos los detalles sobre lo que deben hacer para invocar y capturar a este corcel.
Los paladines que hayan llegado a nivel 60 podrán comenzar su aventura para conseguir esta épica montura de Destrero hablando con Lord Grisillo Quiebrasombras en Ventormenta. La primera misión que deben realizar es "Antiguo espíritu equino".
Hay muchas guías disponibles para los jugadores que quieran seguir las misiones paso a paso en classicWoW.live y Wowhead (brujo, paladín).
Pagar tributo
Existe más de una forma de atravesar el Ala Norte de La Matanza. Una forma es ir en busca de un tributo. El objetivo es evitar matar a todos los jefes hasta llegar al Rey Gordok. Una vez que lleguen a la sala del rey, podrán matarlo y autoproclamarse nuevos reyes de los ogros.
Para crear el disfraz, necesitarán los siguientes objetos: lleven 4 paños rúnicos, 8 cueros bastos, 2 hilos rúnicos y 1 tanino de ogro a Knot Llavededo para que pueda crear el Disfraz de ogro Gordok. Este objeto les permitirá disfrazarse como uno de los ogros de Gordok.
Pueden encontrar instrucciones detalladas en la guía útil de Wowhead.
Forjar Quel'Serrar
Por último, pero no menos importante, los paladines y los guerreros pueden crear y quedarse con el arma épica Quel'Serrar.
Para comenzar la aventura que les permitirá agregar esta arma a su armería, tendrán que conseguir el Compendio de matar dragones de Foror dentro de La Matanza. Llévenle el compendio al Tradicionalista Lydros en El Athenaeum, ubicado dentro de la mazmorra. Lydros les dará Una hoja élfica desafilada. A continuación, deberán ir a la Guarida de Onyxia, donde deberán hacer que Onyxia escupa fuego sobre la Hoja antigua sin templar para luego clavarla sobre el cuerpo de la criatura derrotada. Cuando hayan completado esta épica misión, recibirán a Quel'Serrar.
¿Qué esperan? ¡La Matanza ya está abierta y a la espera de que su grupo saquee sus salones ancestrales!