Dragonflight: Notas de la actualización de contenido 10.0.5

WoW
por Blizzard Entertainment el January 24th a las 11:00pm

Obtén más información sobre los cambios que se avecinan en la actualización de contenido 10.0.5, como los nuevos puestos de venta, un nuevo evento del juego y nuevas formas de expandir tus apariencias.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


PUESTO DE VENTA

Llega una nueva característica a World of Warcraft el 1.o de febrero: ¡el puesto de venta! Completa actividades mensuales para conseguir una moneda que te permitirá engalanar a tus personajes con transfiguraciones estéticas, mascotas, monturas, y accede a nuevos objetos y actividades cada mes.

Un nuevo grupo de comerciantes trasladará sus mercancías a las ciudades capitales de Ventormenta y Orgrimmar: los puestos de venta de T y W (Tawny y Wilder) y de Zen’shiri. Verás el puesto de T y W justo afuera del Barrio de los Magos en Ventormenta y el de Zen’shiri junto al Fuerte Grommash en Orgrimmar. ¡Nuestros amigos comerciantes han hecho lo imposible para instalar sus tiendas y mostrarte todos los artículos decorativos que puedes coleccionar mes a mes!

Para obtener estos artículos decorativos únicos, tendrás que conseguir una nueva moneda de toda la cuenta llamada bono de comerciante, que puede adquirirse de dos formas: 

  • Cada mes cuando inicias sesión y vas al puesto de venta puedes conseguir automáticamente 500 bonos de comerciante de un cofre llamado "alijo de recolector".
  • Cuando se completan actividades mensuales en el Registro de viajero, puedes obtener hasta 500 bonos de comerciante más en este conjunto de actividades mensuales.

Este es solo el comienzo de lo que esperamos se convierta en un nuevo sistema gratificante para que los jugadores personalicen aún más a sus personajes y su experiencia de juego en World of Warcraft. Nos entusiasma pensar en nuevas oportunidades para darle a la comunidad otras formas de expandir su colección y expresarse libremente en cada rincón de Azeroth. [MÁS INFORMACIÓN]


EVENTO “LA FURIA DE LA TORMENTA”

Los primalistas están reuniendo algunas de sus fuerzas más poderosas para llevar adelante sus planes de dominación de Azeroth. Ve con tus compañeros de aventura para sellar sus portales y derrotar a sus imponentes monstruosidades.

El evento La furia de la tormenta se celebrará cada cinco horas en el Futuro Primalista. Para participar, debes utilizar el portal Conflujo Temporal en Thaldraszus.

Los valientes defensores recibirán esencia de la tormenta, que pueden cambiar por objetos de nivel 385 (anillos, abalorios y objetos para el cuello), el juguete Tormenta acechadora, un alijo que contiene sigilos de tormenta, la montura Zancacuernos dermacielo y la mascota Vorquin perdido en el tiempo.


LOGROS

  • Se ha corregido un error que hacía que los logros de la facción Códice de los Archivistas otorgaran el doble de puntos de logros. Puede que los jugadores vean una reducción de 20 puntos si ya habían alcanzado el máximo puntaje con el Códice de los Archivistas.

PERSONAJES

  • Se han agregado nuevas opciones de color de pelo para los trols zandalari.

CLASES

  • DRUIDA
    • Clase
      • Ahora todos los druidas aprenden Flagelo en nivel 10.
      • Se ha reducido un 50% el daño de Flagelo y Tajo brutal.
      • Ahora los Druidas ferales empiezan con Destripar en vez de Vapulear.
      • Nuevo talento — Flagelo mejorado: Aumenta un 100% el daño de Flagelo y Tajo brutal.
      • Nuevo talento — Caminata forestal: Cuando lanzas Recrecimiento, tu velocidad de movimiento y sanación recibida aumentan un 5% durante 3/6 s.
      • Nuevo talento — Vientos huracanados: Aumenta un 20% el radio de Tifón y 5 m su alcance.
      • Nuevo talento — Tempestad incesante: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tifón.
      • Ahora Instinto asesino tiene 2 puntos y otorga un 3/6% de daño físico y armadura.
      • Ahora Instinto de nutrición tiene 2 puntos y otorga un 3/6% de daño mágico y sanación.
      • Nueva conexión entre Arañazo y Destripar.
      • Nueva conexión entre Amputar y Persecución implacable.
      • Nuevas conexiones que vinculan a Testarazo con Furia primigenia y Pelaje enmarañado.
      • Nueva conexión entre Corazón glauco y Cueracero.
      • Ahora Crecimiento salvaje está más arriba y Eliminar maldición está a un costado.
      • Ahora Rejuvenecimiento mejorado está más arriba en el árbol.
      • Ahora Fuego solar está más arriba, y Oleada de estrellas, a un costado.
    • Equilibrio
      • Hemos rediseñado el árbol del Druida de equilibrio.
      • Eclipse lunar ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar.
      • Eclipse lunar ahora aumenta un 30% el daño que Fuego estelar inflige a los enemigos cercanos.
      • Comunión astral, además de su efecto activo, también aumenta de forma pasiva tu poder astral máximo en 20 p.
      • Intensidad umbría ahora aumenta un 10/20% más el daño que Fuego estelar inflige a los enemigos cercanos.
      • Nuevo talento — Rapidez cósmica: Tus Fuego lunar, Fuego solar y Bengala estelar infligen daño un 13/25% más rápido.
      • Se ha eliminado Círculo de la vida y la muerte.
      • Se ha corregido un error que impedía que Rapidez cósmica aumentara la frecuencia de Estrellas fugaces de acuerdo a la mayor frecuencia de Fuego lunar, Fuego solar y Bengala estelar.
        • Nota de los desarrolladores: El nuevo diseño de Eclipse lunar resultó ser demasiado poderoso durante la fase de pruebas, así que incluiremos algunas limitaciones. Con estos ajustes, Eclipse lunar aún debería ser la mejor elección para lidiar con varios enemigos a la vez. Además, corregiremos un error descubierto durante las pruebas que impedía que Estrellas fugaces obtuviera el beneficio de Rapidez cósmica.
    • Feral
      • Se ha reducido de 25% a 20% la compresión de la duración de los efectos de daño con el tiempo que provee Círculo de la vida y la muerte.
      • Ahora Gusto por la sangre es un nodo de un solo punto que aumenta el daño de Mordedura feroz un 5% por efecto de sangrado presente en el objetivo (antes era un nodo de 2 puntos).
      • Ahora Emboscada súbita es un nodo de un solo punto que otorga una probabilidad del 6% por p. de combo gastado de hacer que tu próximo Triturar o Arañazo inflijan daño como si estuvieras en sigilo (antes era un nodo de 2 puntos).
      • Abrir heridas abiertas ahora inflige un 70% del daño que consume de Destripar (antes era un 60%).
      • Se ha aumentado el daño de Ferocidad desenfrenada a un 35% del daño de Mordedura feroz (antes era un 25%).
      • Se ha reducido la bonificación que Sangrado espantoso le otorga al daño de Destripar a 15% (antes era un 20%).
      • Depredador incansable reduce el costo de energía de Mordedura feroz un 40% (antes era un 20%).
      • Destripar y desgarrar: Se ha aumentado el daño de Desgarro a un 15% del daño de Destripar (antes era un 12%).
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Inspiración lunar.
      • Ahora Abrir heridas abiertas está directamente debajo de Cólera primigenia en la fila 3, con una conexión a Golpes precipitantes.
      • Se ha movido Instintos de supervivencia a la fila 5.
      • Se ha movido Heridas infectadas a la fila 5.
      • Se ha movido Inspiración lunar debajo y a la izquierda de Emboscada súbita en la fila 6.
      • Se ha movido Rabia a la fila 6.
      • Se ha movido Momento de claridad a la fila 7.
      • Rabia: Corazón del león y Rabia: Frenesí han cambiado de lugar dentro de la fila 7, y las conexiones han cambiado.
      • Se ha intercambiado la posición de Tajos salvajes y Golpe brutal en su nodo de elección.
    • Guardián
      • Hemos rediseñado el árbol del Druida guardián.
      • Adepto osuno ahora se aprende en nivel 10.
      • Ahora se puede lanzar Estimular en Forma de oso.
      • Nuevo talento — Espinas de acero: Cuando lanzas Cueracero, también inflige daño físico equivalente al 30% de tu armadura, dividido entre los enemigos que están en un radio de 12 m.
      • Nuevo talento — Arrasar: Ataca con el poderío de Ursoc e inflige daño físico a todos los enemigos que tienes enfrente. Inflige menos daño cuando golpea a más de 5 objetivos.
      • Nuevo talento — Noche cerrada: Cuando lanzas una habilidad de un solo objetivo contra un enemigo afectado por Fuego lunar, haces que arda y sufra un 10% más de daño arcano.
      • Nuevo talento — Haz lunar: Invoca un haz de luz lunar en tu ubicación que inflige daño arcano y te sana durante 8.5 segundos. Se ha reestructurado su trayectoria.
      • Se ha movido Líder de la manada a la fila 3.
      • Garras sucesivas cambió de lugar con Revigorización.
      • Celador de la tierra, Garras y dientes, Piel reforzada y Después del fuego salvaje/Guardián de Elune ahora tienen conexiones con la sección del final.
      • Ahora Pulverizar, Frenesí sangriento y Fuego lunar gemelo tienen hogares ligeramente distintos.
      • Se han cambiado los íconos de Ciclo sañoso, Furia de la naturaleza y Luz lunar centelleante.
      • Se ha agregado un rastreador para Después del fuego salvaje que indica la cantidad de ira que falta gastar para que se active el efecto.
      • Se ha corregido un error que impedía que se activara Garras sucesivas.
      • Se ha corregido un error que impedía que el rango 2 de Revigorización otorgara reducción de tiempo de reutilización.
      • Se ha corregido un error que impedía que Arrasar activara Ciclo sañoso.
    • Restauración
      • Nuevo talento — Flujo del bosque: Nutrir extiende 4 s la duración de los efectos de tu Flor de vida, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Crecimiento salvaje en el objetivo.
      • Nuevo talento — Síntesis salvaje: Recrecimiento reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Nutrir y hace que reciba un 33% más de la bonificación de Maestría: Armonía. Se acumula hasta 3 veces.
      • Se ha agregado una conexión al nodo de elección de Flujo del bosque/Síntesis salvaje debajo de Nutrir.
      • Se ha actualizado la descripción de Nutrir para que refleje numéricamente la bonificación de sanación que recibe de Maestría: Armonía.
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Ultrafloración.
      • Ahora Enjambre adaptable aumenta la efectividad de los efectos periódicos un 20% (en lugar de 25%).
      • Se ha reducido un 10% la sanación y el daño de Enjambre adaptable.
      • Ahora Estado onírico reduce los tiempos de reutilización un máximo de 20 s durante la canalización de Tranquilidad (en lugar de 15 s).
        • Nota de los desarrolladores: Realizaremos ajustes específicos enfocados en el desempeño de los Druidas de restauración en mítico+. Nuestro objetivo también es evitar que su desempeño en bandas sufra un gran impacto.
  • EVOCADOR
    • Clase
      • Cuando un efecto de repulsión interrumpe Rescate, Aliento profundo ya no hará que el Evocador y su aliado se teletransporten al destino de Rescate.
    • Preservación
      • Se ha rediseñado la forma en la que se otorgan los escudos de absorción de Anomalía temporal. Los escudos de absorción ahora se aplican a todos los aliados que atraviesa, y la efectividad de absorción se reduce después de 5 objetivos (antes eran 3 pulsos que sanaban a 2 aliados cada uno). Su velocidad también se ha aumentado un 40%, y el orbe ya no ralentizará su movimiento cuando detecte a un aliado a su alcance.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Anomalía temporal a 15 segundos (antes eran 6 segundos).
      • Hemos rediseñado Enseñanzas de Nozdormu: ahora reduce en 5 segundos el tiempo de reutilización de los hechizos de potenciación cuando se lanza Anomalía temporal.
      • Esfera resonadora ahora aplica Eco a los primeros 6 aliados que atraviesa.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Justo a tiempo a 60 segundos (antes eran 90 segundos).
      • Lanzar Eco inmediatamente después de Llama viva o Brote de espíritu ya no consumirá su efecto.
      • Comunión esmeralda ya no se interrumpirá si el Evocador queda desorientado o atemorizado durante la canalización.
      • Comunión esmeralda ahora calculará como corresponde el valor de su sanación en exceso (antes había ocasiones en las que sanaba menos de lo esperado). Además, su sanación a los aliados ya no puede ser crítica.
      • Ahora Comunión esmeralda siempre prioriza a los jugadores por encima de las mascotas.
  • CAZADOR
    • Puntería
      • Hemos rediseñado Andanada: ahora tu próximo Multidisparo o Salva también aplica Disparo explosivo a un máximo de 2 objetivos golpeados. Tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y no tiene tiempo de reutilización global.
      • Nuevo talento — Recarga táctica: Reduce un 10% el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido. 
      • Doble toque ha sido eliminado y Enfoque firme ahora ocupa su posición en el árbol de talentos.
      • Caza intrépida ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero en 2,5 segundos por cada 50 p. de enfoque gastados (antes eran 1,5 segundos).
  • MAGO
    • Clase
      • Se ha corregido un error de Reflejo exacto que hacía que se perdieran todas las imágenes cuando recibía el impacto de un ataque o hechizo de daño directo sin los talentos Reabsorción o Reduplicación.
    • Arcano
      • Se ha corregido un error que hacía que Eco arcano consumiera Témpanos de hielo.
      • Se ha corregido un error de Familiar arcano que hacía que enfrentara a los enemigos cuando no correspondía (es decir, al aplicar Runas vantus a los jefes).
    • Fuego
      • Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades.
    • Escarcha
      • Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades.
  • MONJE
    • Clase
      • Se ha corregido un error que hacía que los talentos Línea feérica despierta y Armonía de línea feérica otorgaran una probabilidad de restablecer Pisotón de línea feérica menor de la correspondiente.
      • Ahora Pisotón de línea feérica siempre aparece con un mínimo de una bifurcación.
      • Pisotón de línea feérica ahora tiene un 100% más de probabilidad de crear círculos en su arco.
    • Maestro cervecero
      • Nueva habilidad — Espíritu del buey: Tu Patada del sol naciente y tu Patada oscura tienen una probabilidad de invocar una Esfera de sanación.
      • Ahora Aplazar es una habilidad básica.
      • Se ha reducido un 45% el daño de Puños resonantes.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Embate con barril.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Palma del tigre.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Patada oscura.
      • Se ha aumentado un 20% Patada giratoria de la grulla.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Aliento de fuego.
      • Trago rápido ahora purifica un 5% del daño postergado por Aplazar (antes era un 2%).
      • Ofrenda del buey ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
      • Salida elegante ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
      • Trago rápido ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
      • Golpes impactantes ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
    • Tejedor de niebla
      • La sanación de Reanimación ahora aumenta un 100% cuando no estás en una banda.
      • Vivificar ahora cuesta un 3,4% del maná base (antes era un 3,8%).
      • Línea feérica despierta y Concordancia antigua ahora persisten durante 8 segundos tras abandonar Pisotón de línea feérica.
      • Niebla creciente ahora extiende las Nieblas renovadoras aplicadas por Difusión rápida.
      • Invocar a Yu'lon, la Dragona de jade, ahora reduce un 50% el costo de Niebla envolvente (antes era un 33%).
      • Reverberación resonante ahora solo requiere Niebla envolvente para activar un Pulso zen más (antes era tanto Niebla envolvente como Niebla renovadora).
      • Se ha aumentado un 25% el daño y la sanación de Pulso zen, y ahora activa Maestría: Ráfaga de niebla.
      • Nuevo talento — Don de Sheilun: Absorbe la energía de las nubes de niebla cercanas, lo que sana a un máximo de 3 aliados cercanos por nube absorbida. Se genera una nube de niebla cada 8 s en combate.
      • Nuevo talento — Velo de orgullo: Aumenta la generación de nubes de niebla de Don de Sheilun para que sea cada 4 s.
      • Nuevo talento — Lecciones de Shaohao: Cada vez que lanzas Don de Sheilun, aprendes una de las Lecciones de Shaohao durante un máximo de 30 segundos según la cantidad de nubes de niebla consumidas.
        • Lección de duda: Los hechizos y las habilidades realizan un máximo de 35% más de daño y sanación.
        • Lección de desesperación: Tu golpe crítico aumenta un 30% mientras tu salud supera el 50%.
        • Lección de miedo: Reduce un 15% el daño que recibes y aumenta un 25% tu celeridad.
        • Lección de furia: Un 25% del daño que infliges o la sanación que realizas se duplica cada 4 s.
      • Nuevo talento — Explosión vital: El tiempo de reutilización de Crisálida vital se reduce 20 s, pero la cantidad que absorbe se reduce un 40%. Cuando Crisálida vital expira, libera una explosión de niebla que restaura salud a 3 aliados cercanos. Comparte el nodo de elección con Coalescencia reconfortante.
      • Se ha agregado una conexión del nodo de elección de Velo de orgullo/Lecciones de Shaohao al de Niebla creciente/Despuntar del alba.
      • Se ha eliminado Brebaje de polvo de hueso y se ha reemplazado con Don de Sheilun.
      • Se ha eliminado Atenuación y se ha reemplazado con Lecciones de Shaohao.
      • Se ha eliminado Brebaje abundante y se ha reemplazado con Velo de orgullo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Cumbres brumosas con un solo punto otorgara un beneficio menor al correspondiente.
    • Viajero del viento
      • Ahora Pisotón de línea feérica se contabiliza como corresponde para Maestría: Golpes de combo.
      • Ahora las acumulaciones de Condensador del último emperador se eliminan como corresponde al eliminar el talento.
      • El daño de Gloria del alba ahora se reduce correctamente con Tormenta, Tierra y Fuego.
  • PALADÍN
    • Clase
      • Se ha agregado un rastreador para Imagen persistente que indica la cantidad de poder sagrado que falta gastar para que se active el efecto.
      • Se ha corregido un error que hacía que el rango 1 de Sello de poderío otorgara una cantidad incorrecta de maestría durante Centinela.
    • Sagrado
      • Hemos rediseñado Bendición de invierno: ahora restaura un 1% de maná cada 2 segundos. Solo se puede lanzar sobre sanadores aliados.
      • Cruzado vengador ahora cuesta 5 p. de poder sagrado (antes era un 50% de tu maná base). También se ha reducido su tiempo de reutilización a 45 segundos (antes eran 2 minutos) y su duración a 12 segundos (antes eran 20 segundos).
      • Ahora Torre de radiancia hace que Luz sagrada y Destello de luz también tengan una probabilidad de otorgar poder sagrado según la salud actual de tu objetivo sin Señal de la Luz, y aumenta a un 100% en los objetivos que están por debajo del 50% de salud.
      • Ahora Inflorescencia de la Fuente del Sol otorga poder sagrado cada tres lanzamientos de Luz sagrada con Infusión de luz (antes tenía una probabilidad del 30%).
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Liberación de Tyr.
      • Imagen persistente ya no activa los efectos de Despertar ni Propósito divino.
      • Ahora Cruzado vengador puede activar y consumir el efecto de Propósito divino.
      • Legado empíreo y Cruzado vengador ahora figuran en la barra de recursos personales.
      • Ahora Barrera de fe acumula un 50% de la sanación efectiva de Destello de luz y Luz sagrada (antes era un 40%).
  • SACERDOTE
    • Clase
      • Ahora Oleada de Luz se activa como corresponde con todos los hechizos de sanación.
      • Abrazo vampírico ya no tiene tiempo de reutilización global.
      • Ahora San'layn hace que Enseñanzas sanguíneas otorgue un 2% más de robo de vida.
      • Ahora Manipulación se puede activar con los hechizos Palabra de poder: consuelo y Explosión mental de la especialización Disciplina, y también con Tortura mental y Tortura mental: demencia, de la especialización Sombra. 
      • Nuevo talento — Grito petrificador: Alarido psíquico hace que los enemigos tiemblen de miedo sin moverse del sitio en vez de salir corriendo.
      • Nuevo talento — Enseñanzas sanguíneas: Aumenta el robo de vida un 3%. Comparte un nodo de elección con Abrazo vampírico.
      • El efecto de enraizamiento de Tentáculo del Vacío ahora aparece en las placas de nombre de los enemigos.
    • Disciplina
      • Transformación del dolor ahora hace que Supresión de dolor sane a tu objetivo un 25% de la salud máxima (antes era un 12%).
      • Protección de los débiles ahora también le otorga a Supresión de dolor una carga más.
      • Cólera de luz ahora cuesta un 2% del maná base.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Palabra de poder: consuelo.
      • Explosión mental ahora cuesta un 1.6% del maná base (antes era un 2.5%).
      • Castigo doloroso ahora aumenta la duración de Palabra de las sombras: dolor o Elimina a los malvados en 1.5 s (antes era 0.7 s).
      • Abrazar sombra ahora aumenta la duración de Pacto de las sombras en 8 segundos (antes eran 4 segundos).
      • Hemos rediseñado Corrupción crepuscular: Pacto de las sombras aumenta un 10% más el daño y la sanación de los hechizos de las sombras.
      • Pacto de las sombras ahora convierte Penitencia en un hechizo de las sombras.
      • Reprimenda oscura (Penitencia de las sombras) ahora se puede lanzar a aliados.
      • Hemos rediseñado el hechizo Psiquis robada y lo rebautizamos como Ensoñación abisal: Contrición sana un 10%/20% más cuando la activan los hechizos de las sombras.
      • Tren de pensamiento hace que Palabra de poder: consuelo active una reducción del tiempo de reutilización para Penitencia, además de Punición.
      • Resplandor de luz aumenta el daño de Palabra de poder: consuelo, además de Punición y Penitencia.
      • Bienestar e infortunio aumenta el daño de Palabra de poder: consuelo, además de Punición.
      • Cólera desatada aumenta el daño de Palabra de poder: consuelo, además de Punición.
      • Disciplina severa puede activarse con Palabra de poder: consuelo y Explosión mental, además de Punición. Este talento ya no se rastrea a través de Punición; en cambio, aparece en la barra de recursos personales.
      • Invocador del vacío ahora se puede activar con Palabra de poder: consuelo, además de activarse con Punición, Explosión mental y Penitencia.
      • Se han agregado algunas conexiones a los costados de las filas 6 a 8 para la especialización Disciplina.
      • Se ha corregido un error que impedía que Reprimenda oscura consumiera Poder del lado oscuro.
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Sanación relámpago.
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Renovar.
      • Se ha aumentado un 100% la sanación de Palabra de poder: radiancia.
      • Última radiancia aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 10% (antes era 100%).
      • Pecados de las mayorías aumenta un 40% el daño infligido en su máxima efectividad (antes era 30%).
      • Égida divina crea un escudo protector equivalente al 3%/6% de la sanación crítica realizada (antes era 5%/10%).
        • Nota de los desarrolladores: El objetivo de nuestros cambios en Disciplina es mejorar la capacidad de reacción de la especialidad ante las ráfagas de daño, en especial en calabozos. También vamos a limitar un talento que aportaba más de lo debido a la sanación general de Disciplina. Con estos ajustes y cambios de talento en el parche 10.0.5, esperamos que Disciplina sea una especialización un poco más efectiva en bandas y considerablemente más efectiva en calabozos.
    • Sagrado
      • Hemos rediseñado Vehemencia ardiente, y ahora es un talento de 2 puntos: Aumenta el daño de Fuego sagrado un 15%/30%. Fuego sagrado inflige un 15%/30% de su daño inicial a todos los enemigos cercanos en un radio de 12 m de tu objetivo. El daño se reduce después de 5 objetivos.
      • Rezos de los virtuosos ahora aumenta la capacidad máxima de acumulaciones de Rezo de alivio en 2 por punto.
      • Vehemencia ardiente y Luz abrasadora han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
      • Luz abrasadora ahora es un talento de 1 punto (antes era de 2).
      • Se ha corregido un error que impedía lanzar varios hechizos sagrados en forma Espíritu redentor.
      • Se ha corregido un error que a veces impedía que Aparato armonioso otorgara la reducción de tiempo de reutilización correcta.
    • Sombra
      • Estrella divina ahora genera 6 p. de demencia.
      • Halo ahora genera 10 p. de demencia.
      • Juegos mentales ahora genera 10 p. de demencia.
      • Enlace psíquico ahora también funciona con Juegos mentales, Descarga del Vacío y Torrente del vacío. 
      • Se ha corregido un error que hacía que las versiones de las sombras de Halo y Estrella divina costaran menos maná que las versiones sagradas.
  • PÍCARO
    • Clase
      • Ahora todos los Pícaros aprenden Amago en nivel 12.
      • Nuevo talento — Paso irrefrenable (Pasivo): Reduce un 30% la duración de los efectos que ralentizan la velocidad de movimiento.
      • Sepsis ahora otorga 1 uso de una habilidad de sigilo de inmediato, además de los efectos que ya tiene.
      • Se ha movido el nodo de elección de Elusión/Burlar a la muerte a la fila 2, en el lugar que antes ocupaba Amago.
      • Se ha corregido un error que impedía la eliminación del tiempo de reutilización de Garrote mejorado cuando se lanzaba Garrote con el efecto de sigilo de Sepsis.
    • Asesinato
      • Nuevo talento — Precisión arterial (Pasivo): Puyazo golpea a 4 enemigos cercanos más y aumenta el daño de sangrado infligido a los objetivos un 20% durante 8 segundos.
      • Se ha movido Perdición de reyes y ahora comparte ubicación con Hojas templadas por dragones en un nodo de elección.
      • Ladronzuelo presto ahora cuesta un máximo de 2 puntos (antes eran 3).
    • Forajido
      • Ahora Asesinato múltiple reduce el daño recibido un 35% mientras está activo.
      • Los Disparos de pistola adicionales de Martillazos a mansalva ahora generan 1 p. de combo menos.
      • Se ha reducido la bonificación de aguante de Aguante de combate de 10% a 5%.
        • Nota de los desarrolladores: La supervivencia de Forajido en el contenido más difícil ha sido consistentemente más alta de lo esperado y deseado. Como resultado, reduciremos la bonificación de Aguante de combate a un valor más adecuado a su posición y costo de un solo punto.
    • Sutileza
      • Polvo de sombras vigorizante ahora reduce los tiempos de reutilización afectados en 15/30 segundos (antes eran 10/20 segundos). La efectividad se ha reducido un 50% en combate JcJ.
  • CHAMÁN
    • Clase
      • Se ha cambiado el nombre de Tótem Fuente de maná. Ahora se llama Fuente de maná y su efecto es pasivo.
      • Fuente de maná ahora restaura 400 p. de maná en nivel 70 (antes eran 200 p.).
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Oleada de sanación.
      • Oleada totémica reduce 3/6 s el tiempo de reutilización de los Tótems (antes eran 2/4 s).
    • Elemental
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Choque de llamas.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Cadena de relámpagos.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Haz de lava.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Terremoto.
    • Restauración
      • La sanación de Tótem de Marea de sanación ahora aumenta un 100% cuando no estás en una banda.
      • Se ha aumentado un 6% la sanación de Ola de sanación.
      • Se ha aumentado un 120% el daño de Lluvia ácida.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Choque de llamas.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Ráfaga de lava.
      • Maestro de los elementos aumenta un 20% la efectividad del próximo hechizo de naturaleza, físico o de escarcha (antes era un 10%).
    • Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios para Elemental y Restauración es mejorar sus capacidades en calabozos. Creemos que la respuesta de sanación de Restauración y su aporte de daño no son suficientes, por lo que aumentaremos las sanaciones sobre un objetivo y algunas habilidades y talentos de daño. También aumentaremos la efectividad de Maestro de los elementos para fomentar el uso de hechizos de daño en situaciones principalmente enfocadas en la sanación.
  • BRUJO
    • Clase
      • Hemos rediseñado Guardián de almas: Invoca un guardián de almas que consume todas las almas atormentadas que hayas recogido, golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño de caos por cada alma consumida durante 8 segundos. Recoges almas atormentadas de cada objetivo que matas, y a veces de almas escapadas que recogiste con anterioridad.
      • Hemos rediseñado Mirada de inquisidor y ahora es un hechizo pasivo: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de invocar un ojo del inquisidor que inflige daño de caos con el tiempo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Invocar guardián de almas recibiera una modificación de daño incorrecta por alma atormentada obtenida.
    • Aflicción
      • Nuevo talento — Malignidad concentrada: Rapto maléfico inflige un 15/30% más de daño a los objetivos que sufren de Aflicción inestable.
      • Hemos rediseñado Trueque de alma: Copia tus efectos de daño en el tiempo del objetivo, lo que preserva su duración. El próximo uso de Trueque de alma dentro de 10 segundos exhalará esos efectos copiados hacia un objetivo nuevo.
      • Se ha eliminado Transfusión de alma.
      • Se ha movido Invocación pandémica a la fila 6 y ahora es un talento de 1 rango.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Cosechador de almas.
    • Demonología
      • Tormenta vil, Guillotina y Fuerza demoníaca ahora activan su tiempo de reutilización entre sí:
        • Tormenta vil activa el tiempo de reutilización de Guillotina y Fuerza demoníaca durante 5 segundos.
        • Fuerza demoníaca activa el tiempo de reutilización de Tormenta vil y Guillotina durante 5 segundos.
        • Guillotina activa el tiempo de reutilización de Tormenta vil y Fuerza demoníaca durante 8 segundos.
      • Reino de tiranía hace que Tirano demoníaco inflija un 7% más de daño por cada acumulación de Servidumbre demoníaca activa al momento de su invocación (antes era un 5%).
        • Nota de los desarrolladores: En general, estamos satisfechos con las capacidades de daño de área de Demonología. Sin embargo, creemos que su desempeño contra un objetivo necesita algo de ayuda. Para eso, aumentaremos la capacidad de daño de Reino de tiranía. Lo ideal es que Reino de tiranía sirva como una opción sólida contra un solo objetivo en comparación con Diseño del brujo supremo, que funciona bien en contenido como M+.
    • Destrucción
      • Restos cinéreos ahora hace que Descarga de caos, Incinerar y Quemadura de las sombras inflija un 5/10% más de daño a los objetivos afectados por Inmolar.
      • Erradicar ahora hace que Descarga de caos y Quemadura de las sombras aumenten un 5/10% el daño que le infliges al objetivo.
      • Solo quedarán cenizas ahora hace que Descarga de caos y Lluvia de fuego aumenten un 15/30% el daño de tus siguientes 2 Incinerar. Quemadura de las sombras aumenta el daño de tu siguiente Incinerar un 15/30%.
  • GUERRERO
    • Armas
      • Nuevo talento — Embate mejorado: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Embate y un 30% su daño de golpe crítico.
      • Nuevo talento — Serenidad rencorosa: Duplica la duración de Machaque colosal y Avatar, pero reduce sus bonificaciones de daño un 50%.
      • Nuevo talento — Fuerza de armas: Abrumar tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico, inflige más daño de golpe crítico contra los enemigos que están por debajo del 35% de salud y genera 8 p. de ira.
      • Actitud defensiva ahora es un talento adquirido de forma predeterminada.
      • Golpes de barrido ahora es una habilidad básica.
      • Golpes de barrido mejorados ahora dura 6 segundos (antes duraba 5 segundos).
      • Abrumar mejorado y Señor de la batalla ahora aumentan el daño de Acorazado.
      • Se ha aumentado la probabilidad de que Señor de la batalla restablezca el tiempo de reutilización de Golpe mortal o Rajar a un 35% (antes era 25%).
      • Señor de la batalla ahora aumenta un 35% el daño de Abrumar (antes era 25%).
      • Rompecráneos ahora hace que Heridas profundas expire de forma instantánea.
      • Ahora Marea de sangre solo hace que Desgarrar expire al instante ya que Heridas profundas está incluido en Rompecráneos.
      • Se ha aumentado la duración de Marca fatal a 120 segundos (antes eran 60 segundos).
      • Huracán de espadas hace que Torbellino cueste 20 p. más de ira (antes eran 30).
      • Hemos cambiado la posición de algunos nodos cerca del final del árbol y hemos agregado unas conexiones nuevas para incentivar la creación de selecciones más generales.
      • Valor en la victoria ahora solo tiene 1 rango, otorga un 1% de versatilidad y reduce el tiempo de reutilización de Muerte a espada en 30 segundos.
      • Se ha eliminado Golpe Mortal mejorado del árbol.
      • Se ha agregado Ignorar dolor al árbol de la especialización Armas.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Atronar.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Rajar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Torbellino.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Filotormenta.
      • Se ha aumentado un 15% el daño inicial (no el periódico) de Desgarrar.
        • Nota de los desarrolladores: Si bien la actualización de contenido del parche 10.0.5 para Armas permitirá selecciones de talentos más flexibles, su desempeño en área de efecto en calabozos y bandas no ha sido el esperado en comparación con otras especializaciones, así que realizaremos algunos otros ajustes para mejorar la situación.
    • Furia
      • Se ha aumentado el daño de Agresión un 40%, y ahora genera 30 p. de ira (antes eran 25).
      • Ablandar hace que Enfurecer dure 2 segundos más (antes era 1 segundo).
      • Se ha reducido un 30% el daño de Devastador de Tormenta de acero (antes era 40%) y la ira otorgada se ha aumentado a 20 p. (antes eran 15).
      • Aluvión frenético aumenta el daño de los ataques automáticos con armas de una mano un 30% (antes era un 5%).
      • Ferocidad desbocada hace que Agresión active Temeridad, además de Desenfreno.
      • Se ha aumentado un 80% el daño de Torbellino de Huracán de espadas (antes era 70%).
      • Control de la ira ahora también reduce el tiempo de reutilización de Devastador.
      • Ahora la duración de Avatar y Temeridad provocados por Tormento del rabioso es de 8 segundos (antes eran 4 segundos).
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Arremetida enfurecida.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Ejecutar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Desenfreno.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Aniquilador.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Sed de sangre.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Baño de sangre.
      • Rompecráneos y Marea de sangre ahora funcionan sobre escudos de absorción.
        • Nota de los desarrolladores: A pesar de haber tenido un comienzo sólido en la temporada 1, el desempeño de Furia ha quedado por debajo de lo que esperábamos. En el parche 10.0.5, se incorporarán algunos cambios menores en su árbol de talentos, pero están más orientados a fomentar la diversidad de talentos que el desempeño en sí, por lo que realizaremos más cambios para mejorar la capacidad de daño.
    • Protección
      • Preparación para el impacto ahora aumenta el valor de bloqueo un 3% (antes era un 5% por acumulación).
      • Vitalidad brutal ahora hace que el 10% del daño que infliges se agregue a tu Ignorar dolor (antes era un 15%).
      • Ahora la Especialización en escudos aumenta el valor de bloqueo un 12% por rango (antes era 15%).
        • Nota de los desarrolladores: Los Guerreros de protección están dominando la población de tanques. Si bien queremos que todos los tanques sean poderosos, la información que tenemos y nuestra percepción de los tanques indican que los Guerreros de protección lideran este grupo. Realizaremos algunos pequeños ajustes en los talentos más poderosos para corregir la situación.

CRIATURAS Y PNJ

  • Ahora se podrán encontrar nuevos enemigos raros y PNJ en las áreas de élite de Fuerte Nokhudon, Imbu, Asamblea Cobalto, Fuerte Tyr y el Futuro Primalista.
  • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de algunos enemigos raros que aparecían en las zonas a las afueras de las áreas de élite a 1 cada 30 minutos (antes aparecían 2 cada 2 horas). La salud de estos enemigos también se ha aumentado para que los jugadores tengan más tiempo para alcanzarlos antes de que los enemigos sean derrotados.
  • Los nuevos enemigos raros de áreas de élite y los que aparecen con mayor frecuencia ofrecen recompensas que están a la par con las de los enemigos raros de élite que se encuentran en la Ciudadela Obsidiana o en Hondonada Frondacuero.
  • Los draenei, draenei templeluz, tauren y tauren de Altamontaña recién entrenados que se especializan en las clases Pícaro y Mago ahora están ubicados en las principales ciudades capitales (Ventormenta y Orgrimmar) y en sus ciudades de origen (Cima del Trueno y El Exodar). Además, puedes encontrar a un Pícaro tauren en la sala de clase de Pícaro.

DRACOEQUITACIÓN

  • Hay nuevos circuitos disponibles. Habla con Celormu en el Observatorio Cimacielo para iniciar una misión de Tour invertido.
  • Se ha agregado un nuevo logro del modo de guerra por usar Aceleración giratoria para desmontar a muchos jugadores. Otorga el título Flagelocielo.

FIESTAS

  • DESAFÍO DE ESTILOS
    • Ahora los vendedores transfiguradores ofrecen más artículos estéticos disponibles a cambio de fichas de Desafío de estilos.
  • AÑO NUEVO LUNAR
    • ¡Ha comenzado el Año Nuevo Lunar! Un nuevo logro, Ancestros de las Islas Dragón, se puede obtener honrando a los ancestros de todas las Islas Dragón.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • BOTÍN DE GRUPO
    • Se ha corregido un error que hacía que, excepcionalmente, los jugadores obtuvieran menos botín del correspondiente en ciertos tamaños de banda.
    • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores tiraran por necesidad de forma incondicional con las fichas de conjuntos. El sistema ahora comprobará que el jugador tenga la ficha o la pieza de conjunto en sí con el mismo poder o superior.
    • Los jugadores ya no pueden tirar por necesidad con cualquier receta de profesión que ya hayan aprendido.
    • Los jugadores ya no pueden tirar por necesidad de forma incondicional con las armas de una mano (ni con las de dos manos para un Guerrero con la especialización de Furia).
      • Nota de los desarrolladores: El sistema ahora comprobará de forma rigurosa si puedes usar el arma en cuestión con las dos manos según tu especialización de botín. Si comprueba que puedes y ya cuentas con dos versiones de al menos el mismo poder que el objeto por el que estás tirando, ya no puedes hacerlo por necesidad.
  • El catalizador de reanimación ya está disponible para convertir equipos obtenidos en la Gran bóveda, calabozos mítico+, bandas y JcJ, equipos de tormenta (épicos) de nivel 2, equipos del modo de guerra de nivel 2 y equipos de jefes de mundo en equipos del nivel correspondiente de la misma ranura. Viaja al norte de Fuerte Tyr, en Thaldraszus, para encontrar el catalizador de reanimación junto a la PNJ Antuka.
    • Cada semana, habrá una misión para toda la cuenta que otorgará como recompensa una carga del catalizador de reanimación. Para progresar en la misión, los jugadores deberán completar ciertas bandas, calabozos mítico+, JcJ o contenido de mundo. Estas actividades se pueden completar con un solo personaje o varios de la misma cuenta. Tras completar la misión, recibirás una carga distinta para cada personaje de la cuenta, ¡incluidos los personajes que crees más adelante! Actualmente, puedes guardar un total de 6 cargas para el mismo personaje. Si un personaje vendió, desencantó o destruyó un objeto de la temporada 1 de Dragonflight que quieres usar para este sistema, visita la página de restauración de objetos en World of Warcraft para obtener ayuda.
  • Ahora se pueden transfigurar los equipos de calidad común (blanco) y pobre (gris). Estos objetos ahora se ligarán al equiparlos.
  • Ahora se pueden aplicar los encantamientos de ilusiones en las armas artefacto.
  • Nuevo juguete — Corcho muy grande reutilizable: Se adquiere tras atrapar 100 peces con el corcho muy grande. La versión de juguete es compatible con todos los corchos que tengas en tu colección de juguetes y funcionará automáticamente con los nuevos corchos que obtengas.
  • Han regresado los antiguos equipos iniciales para personajes nuevos en manos de los vendedores de Ventormenta y Orgrimmar. ¡Visita una de las tiendas locales según tu tipo de armadura para ver qué pueden ofrecerte!
  • Se han ajustado las armas de asta de Shadowlands y Dragonflight para que se encuentren más cerca de la espalda baja del jugador cuando están enfundadas. Consideraremos ajustar más armas de asta de expansiones anteriores en alguna actualización futura.
  • Se ha corregido un error que impedía la aparición del efecto visual de relámpagos con algunos objetos de los conjuntos de clase míticos y de JcJ de élite.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran comprar el juguete Estandarte de la Liga de Expedicionarios en el nivel 19 con la Expedición Dragontina.
  • Se ha corregido un error que hacía que Giera no ofreciera opciones de recompensas para los Cazadores de demonios, los Cazadores ni los Pícaros en la misión “Misterios de papel y vidrio” en el nivel 25 con el Acuerdo de Valdrakken.
  • Se ha corregido un error que impedía que los hechizos y habilidades de sanación activaran el efecto de Gema de las Sombras del Aliviador del Vacío. Además, ahora todas las especializaciones que usan intelecto pueden conseguir la Gema de las Sombras del Aliviador del Vacío.
  • Se ha modificado la apariencia de la armadura de velo lúgubre de tallado rúnico para que se corresponda con las otras variantes míticas de otros tipos de armadura.
  • Los objetos épicos que pueden dejar los enemigos que no son jefes en la Bóveda de las Encarnaciones mítica ahora se ligan al equiparlos (antes se ligaban al recogerlos).
  • Ya no será posible mejorar el equipo del modo de guerra y las Tormentas primigenias mediante el comercio de equipo y las monedas de mejoras (trofeos de conflictos/sigilos de tormenta) con los vendedores. Estos objetos se mejorarán con otros vendedores capaces de aplicar mejoras en equipo de valor, honor y conquista (como Corxian en el Refugio del Gladiador).
    • Malicia, del Refugio del Gladiador, era la vendedora de las mejoras de modo de guerra.
    • Rethelshi, del Enclave Zafiro, era el vendedor del equipo primigenio infundido.
  • Aún será posible mejorar el equipo del modo de guerra y las Tormentas primigenias obtenido en nivel 70 antes de este parche. Sin embargo, el equipo del modo de guerra obtenido antes del nivel 70 no se podrá mejorar. El equipo anterior al nivel 70 obtenido después de este parche podrá mejorarse.
  • El costo de mejora de la coraza de destrozadracos es de 10 trofeos de conflictos, que es consistente con otras pecheras.

TORRE DE LOS MAGOS

  • Ha regresado la Torre de los Magos. Los aventureros que estén interesados pueden hablar con Victoria, Consejera de guerra, en el Punto de Liberación de la Costa Quebrada para poner a prueba sus habilidades en alguno de los siete desafíos únicos. Supera los desafíos para obtener recompensas épicas como, por ejemplo, apariencias de conjuntos de armadura específicos de clase con temática de Legion, la forma de hombre oso vil del Druida guardián, logros y la maravillosa montura Tomo de hechizos volador. La Torre de los Magos está recomendada para los aventureros de nivel 70.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Ahora se puede activar el modo de guerra en Valdrakken, además de estar disponible en Orgrimmar y Ventormenta.
  • Se ha reducido un 40% la estadística principal que otorga la bonificación de Distinción de Gladiador (bonificación del conjunto de abalorios), y se ha aumentado un 35% el aguante que otorga.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos notado que el ritmo general del JcJ, en especial en la arena, ha sido muy acelerado a medida que los jugadores conseguían más equipo y de más nivel. Esto deja menos lugar del que quisiéramos para las reacciones de los jugadores. Junto con el resto de los cambios de balance, ajustaremos la bonificación de la estadística principal y de aguante de Distinción de Gladiador para corregir esta situación.
  • Se ha reducido la velocidad de nado de la montura nutruk en campos de batalla.
  • ALEATORIO EN SOLITARIO
    • Se han implementado varios cambios para mejorar la forma en la que nuestro sistema aborda el abandono de partidas por parte de los jugadores:
      • El índice se calculará por ronda en las partidas con abandonos.
      • El valor de búsqueda de cada jugador en una partida figurará en la tabla de posiciones.
      • Aparecerá un mensaje de advertencia sobre las penalidades por abandono cuando un jugador intenta abandonar una partida.
      • Los jugadores que abandonen partidas de forma excesiva estarán sujetos a que les revisen la cuenta o los suspendan, dado que el abandono reiterado de partidas constituye una violación de los términos de servicio porque supone el abuso de las funcionalidades del juego en perjuicio del entorno o la correcta experiencia del juego.
  • CLASES
    • Se ha aumentado la duración de Precognición a 5 segundos (antes eran 4 segundos) y ahora también otorga inmunidad a los retardos de lanzamiento.
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Golpe letal ya no sana un 25% menos en combate JcJ.
      • La efectividad de Golpe letal mejorado sigue siendo del 50% en combate JcJ.
      • La reducción de daño contra el Caballero de la muerte que otorga Socavar ahora es un 33% menor en combate JcJ.
      • El escudo de absorción de Runa antihechizos ahora tiene un 33% de efectividad en combate JcJ.
      • La reducción de velocidad de lanzamiento de Runa antihechizos ahora tiene un 33% de efectividad en combate JcJ.
      • Profano
        • La Herida necrótica de Heridas necróticas ahora absorbe un 4% de la sanación realizada (antes era un 5%) y sana al Caballero de la muerte por un 4% de su salud máxima cuando el efecto termina (antes era un 5%).
        • Peste virulenta ya no inflige un 30% más de daño en combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: La supervivencia del Caballero de la muerte sigue siendo más alta de lo que quisiéramos, en especial contra taumaturgos, así que nos enfocaremos en partes de sus recursos pasivos y mejoraremos la sanación de Golpe letal para que sea una herramienta de supervivencia más proactiva. Además, los Caballeros de la muerte profanos están infligiendo demasiado daño en general, por lo que realizaremos ajustes en Peste virulenta.
    • DRUIDA
      • Se ha reducido un 18% el daño de Arañazo en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 18% el daño de Destripar en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 25% el daño de Mordedura feroz en combate JcJ (antes era una reducción de 20%).
      • Equilibrio
        • Ahora el contador de Destructor de órbita se restablece al entrar a la arena.
        • Se ha reducido el daño de Luna llena al 60% de poder (antes era 80% de poder) cuando se activa por Destructor de órbita en combate JcJ.
        • Cólera inflige un 50% más de daño en combate JcJ.
        • Fuego estelar inflige un 50% más de daño en combate JcJ (antes era un 20%).
        • Oleada de estrellas inflige un 40% más de daño en combate JcJ (antes era un 20%).
        • Luna nueva, Medialuna y Luna llena infligen un 20% más de daño en combate JcJ.
        • Concentración estelar (bonificación de conjunto de 2 piezas para Druida de equilibrio) otorga un 15% más de daño a Cólera o Fuego estelar por acumulación (antes era un 20%).
        • Toque del cosmos (bonificación de conjunto de 4 piezas para Druida de equilibrio) otorga un 20% más de daño a Oleada de estrellas (antes era un 35%).
        • Abrazo umbrío aumenta un 40% el daño de Cólera o Fuego estelar en combate JcJ (antes era un 50%).
      • Feral
        • Libertad del rebaño (talento de JcJ) ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización para Rugido de estampida (antes era de 15 segundos).
        • Se ha reducido un 10% el daño de Frenesí salvaje en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 50% la sanación de Regeneración frenética en combate JcJ (antes era una reducción del 38%).
      • RESTAURACIÓN
        • Se ha reducido un 50% la sanación de Regeneración frenética en combate JcJ (antes era una reducción del 38%).
        • Hojas incipientes ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ (antes era un 70%).
      • Nota de los desarrolladores: El daño de Feral ha sido mucho más alto de lo que preferíamos, por lo que lo reduciremos. Además, tanto Feral como Restauración han mostrado una capacidad de supervivencia muy alta cuando eran enfocados, por lo que reduciremos la sanación de Regeneración frenética para esas especializaciones. La presión que infligen los Druidas de equilibrio contra un solo objetivo es inferior a la de otros taumaturgos. Nos gustaría recompensarlos un poco más por usar hechizos con tiempo de lanzamiento, como Cólera y Fuego estelar, y a la vez reparar algunos de los problemas que hacían que Destructor de órbita infligiera más daño de lo debido.
    • EVOCADOR
      • Devastación
        • Aliento profundo inflige un 20% más de daño en combate JcJ (antes era un 40%).
        • Dominio de tejehechizos otorga un 20% más de daño de golpe crítico en combate JcJ (antes era un 30%).
        • Desintegración inflige un 20% más de daño en combate JcJ (antes era un 15%).
        • Golpe azur inflige un 20% más de daño en combate JcJ.
          • Nota de los desarrolladores: El potencial de ráfagas de daño de los Evocadores de devastación es más alto de lo que quisiéramos, por lo que lo reduciremos un poco para que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar al daño.
      • Preservación
        • Se ha reducido un 35% la sanación de Proyección onírica (talento de JcJ). Se ha reducido el tiempo de reutilización a 60 segundos (eran 90 segundos).
        • Bucle cronológico (talento de JcJ) ahora aparecerá con un ícono grande en los marcos de unidades y tendrá un efecto más notorio en el jugador.
        • Ahora se puede disipar el efecto de sanación con el tiempo de Proyección onírica.
        • Proyección onírica ahora cuesta un 4% del maná base.
          • Nota de los desarrolladores: Proyección onírica tiene un impacto y una eficiencia mayor de lo que quisiéramos en la sanación de Preservación.
    • CAZADOR
      • Rugido de sacrificio (talento de JcJ) ahora inflige a la mascota un 10% del daño que sufre el objetivo (antes era un 20%).
        • Nota de los desarrolladores: Desde hace un tiempo, hemos tenido en mente la supervivencia de las mascotas de los Cazadores, en particular durante Rugido de sacrificio. Ajustaremos la transferencia de daño de Rugido de sacrificio para corregir la situación.
    • MAGO
      • Arcano
        • Bombardeo arcano ahora tiene un 40% de efectividad en combate JcJ (antes era un 65%).
          • Nota de los desarrolladores: Bombardeo arcano se ha mantenido como una herramienta de ejecución más efectiva de lo que esperábamos, pese a la última reducción que habíamos aplicado. Volveremos a limitar la habilidad para que los adversarios tengan más oportunidades de contrarrestarla.
    • MONJE
      • Tejedor de niebla
        • Ahora Crisálida (talento de JcJ) reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital en 30 segundos (antes eran 45 segundos).
        • Se ha reducido un 10% la regeneración de maná en combate JcJ (antes era un 15%).
        • Se ha aumentado un 25% la sanación de Niebla envolvente en combate JcJ.
          • Nota de los desarrolladores: En un cambio reciente, ajustamos la regeneración de maná de Tejedor de niebla. El resultado fue un desempeño más alto de lo esperado, por lo que vamos a limitarlo un poco. La sanación de Niebla envolvente estaba reducida en JcE por distintos motivos al comienzo de Dragonflight, así que la aumentaremos para que se corresponda con sus niveles anteriores en JcJ.
    • PALADÍN
      • Ahora Juicio (talento de JcJ) resalta Sentencia cuando está activo.
      • Protección divina ahora reduce el daño un 30% en combate JcJ (antes era un 20%).
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Destello de luz en combate JcJ.
      • Se ha aumentado de 50 a 100 el máximo de acumulaciones de aura de Aura del juicio. El efecto de Juicio ahora se activa a las 100 acumulaciones.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Consagración en combate JcJ.
      • Sagrado
        • Expiación (talento de JcJ) ahora aumenta el daño de tu próxima Sentencia un 25% (antes era un 100%). Actualizaremos la descripción de Aura del juicio en un próximo parche para que refleje este cambio.
        • Luz sagrada ahora sana un 75% más en combate JcJ (antes era un 40%).
        • Se ha aumentado un 15% la sanación de Choque sagrado en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que impedía que la Sentencia de Expiación fuera siempre crítica.
      • Reprensión
        • Se ha reducido un 20% el daño de Juicio final en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 33% el daño de Decreto radiante en combate JcJ.
        • Tener 2 piezas del conjunto de clase para Paladín de reprensión ahora aumenta un 10% el daño de Sentencia, Cuchilla de justicia y Despertar de las cenizas en combate JcJ (antes era un 15%).
        • Golpe de cruzado ahora inflige un 80% más de daño en combate JcJ (antes era un 30%).
        • Manos sanadoras ahora tiene un 70% de efectividad en combate JcJ (antes era un 50%).
        • Se ha aumentado un 10% el daño de Veredicto del templario en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 10% el daño de Veredicto final en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 80% el daño de Exorcismo en combate JcJ.
        • Justiciero (talento de JcJ) ahora inflige un máximo del 8% de la salud máxima del enemigo como daño (antes era un 10%).
      • Nota de los desarrolladores: Aura del juicio ha sido mucho más poderosa de lo debido, por lo que realizaremos ajustes específicos a fin de limitar su disponibilidad para todos los Paladines y su aporte de sanación y daño para los Paladines sagrados. Mejoraremos algunos de los otros hechizos de sanación de sagrado con el objetivo de lograr un panorama más equilibrado de la sanación para esta clase. Además, los Paladines han sido más frágiles de lo que quisiéramos, por lo que aumentaremos la capacidad defensiva de Protección divina. Los Paladines de reprensión tienen un alto potencial de infligir ráfagas de daño que son casi imposibles de contrarrestar, por lo que limitaremos ese aspecto y mejoraremos su daño sostenido, a fin de lograr un estilo de juego más justo. Justiciero ha tenido un aporte de daño más alto de lo esperado debido a las combinaciones con Sentencia que existen en el árbol de talentos, por lo que reduciremos levemente su valor.
    • CHAMÁN
      • La Tierra desatada de Liberar escudo ahora se interrumpe al recibir daño y dura 2 segundos (antes eran 4 segundos).
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Tótem Corriente de sanación en combate JcJ (antes era un 38%).
      • Elemental
        • La bonificación de conjunto de 2 piezas para Chamán elemental de la temporada 1 de Dragonflight tiene un 50% menos de efectividad en combate JcJ.
        • El aumento de daño para Ráfaga de lava de Oleada primordial ahora tiene un 60% de efectividad en combate JcJ.
      • RESTAURACIÓN
        • Escudo de agua ahora devuelve un 1% de maná al recibir un ataque cuerpo a cuerpo en combate JcJ (antes era un 2%).
        • El aumento de daño de Guardatormentas ahora tiene un 67% de efectividad en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 10% la sanación de Mareas vivas en combate JcJ (antes era un 15%).
      • Nota de los desarrolladores: Junto con los ajustes mencionados sobre los hechizos de sanación, realizaremos más ajustes para alcanzar una mayor solidez en la jugabilidad del JcJ. Las mecánicas de enraizamiento habitualmente se interrumpen al recibir daño, y Liberar escudo era una excepción, por lo que el enraizamiento ahora se interrumpirá luego de infligir daño suficiente. No le aplicaremos rendimientos decrecientes, sino que reduciremos su duración. Además, creemos que la regeneración de maná de Escudo de agua y la capacidad de infligir ráfagas de daño con Guardatormentas para los Chamanes de restauración eran demasiado altas, por lo que reduciremos estos factores. Por último, las ráfagas de los Chamanes elementales han sido más altas de lo que quisiéramos, con muy poco tiempo de reacción para los oponentes, en especial si los jugadores acumulaban bonificaciones de conjunto.
    • GUERRERO
      • El daño de sangrado de Rugido atronador (talento) ya no inflige un 50% menos de daño en combate JcJ.
      • Griterío (talento) ya no tiene un efecto de tiempo de reutilización un 50% menor en combate JcJ.
      • Furia
        • Matadero (talento de JcJ) ahora dura 16 segundos (antes duraba 12 segundos).
        • Tormenta de acero (talento) ya no tiene un efecto de reducción de daño un 50% menor en combate JcJ.
          • Nota de los desarrolladores: Los Guerreros de furia han quedado relegados por otras especializaciones cuerpo a cuerpo, por lo que aumentaremos la duración de Matadero para que puedan acceder a la máxima efectividad de su reducción de sanación más a menudo.

PROFESIONES

  • Se han reducido los requisitos para desbloquear especializaciones de todas las profesiones.
    • Las profesiones que tienen 3 árboles de especialización ahora desbloquearán el último cuando alcancen el nivel 75 de profesión (antes era el nivel 100).
    • Todas las profesiones que tienen 4 árboles de especialización ahora desbloquearán los últimos dos cuando alcancen los niveles de profesión 60/75 respectivamente (antes era en los niveles 75/100).
  • Ahora los portales de los nodos titánicos sobrecargados deberían transportarte a una nueva ubicación como corresponde.
  • Hemos rediseñado Sobrecargar depósito elemental y Sobrecargar hierba elemental:
    • El tiempo de reutilización de Sobrecarga ya no se modifica con los nodos de recolección, minería o herboristería.
    • Ahora Sobrecarga se enseña a todos los mineros y herboristas después de que hayan recogido su primer nodo con temática elemental.
    • El punto de desbloqueo de Dominio de los elementos ahora restaura la funcionalidad de reducción del tiempo de reutilización de Sobrecarga.
      • Nota de los desarrolladores: Sobrecarga les ofrece a los recolectores la posibilidad ocasional de no solo cambiar su estilo de juego, sino también de obtener una buena bonificación de más componentes elementales. Requerir una inversión en la especialización para probar el sistema restringía demasiado y tampoco les ofrecía a los recolectores la misma oportunidad de probar algo nuevo. Al llevar la reducción del tiempo de reutilización al punto de desbloqueo y al desbloquear el hechizo para todos los recolectores, todos tienen la oportunidad de participar y entender mejor lo que ofrece antes de invertir puntos en el árbol de especialización.
  • Se han ajustado o eliminado totalmente los requisitos de profesión para varias piezas transfigurables.
    • La mayoría de los objetos que antes requerían una profesión que no fuera Ingeniería ya no tienen ningún requisito.
    • Se ha reducido el requisito de habilidad de los objetos de ingeniería a 1 de su expansión correspondiente.
    • Ya no se requiere ingeniería goblin ni gnómica para transfigurar ninguna apariencia de ingeniería.
    • El método de adquisición de todos estos objetos no ha cambiado.
  • Han regresado las apariencias de objetos fabricados de Warlords of Draenor. Puedes comprarles recetas para obtener componentes opcionales de cada una de las profesiones relevantes a los vendedores de tu fortaleza o de Ashran que cobran tomos de Secretos de la [profesión], que antes servían para limitar la cantidad de fabricaciones disponibles por día. Usa los componentes opcionales cuando fabricas equipos de Warlords of Draenor para convertirlos en la nueva apariencia.
  • Los patrones de peletería de legado de los equipos de escórpido pesado que se habían perdido en el Cataclismo formarán parte nuevamente del botín que sueltan los orcos Roca Negra en las Estepas Ardientes.
  • Ahora los jugadores de cualquier facción pueden aprender Patrón: arnés de pellejo de raptor y Patrón: cinturón de pellejo de raptor.
  • Ahora los aventureros observadores podrán volver a adquirir la receta de legado del delicioso té de espina de oro en Zahúrda Rajacieno.
  • PANEL DE LA INTERFAZ DE FABRICACIÓN
    • Los tiempos de reutilización de varias cargas ahora mostrarán cuánto falta para que la próxima carga esté disponible.
    • La casilla de Rastrear receta está disponible para las refabricaciones.
    • Los objetos encantadores ahora tendrán una etiqueta de “Encantamiento” antes del nombre en la ventana de Objetos fabricados.
  • PEDIDOS DE FABRICACIÓN
    • Se ha agregado la casilla “Usar componente de mejor calidad” para el cliente.
    • Se ha agregado la opción para rechazar un pedido con un clic derecho en la pestaña de Pedidos personales.
    • La opción “Abrir todo” para los correos de pedidos de fabricación ahora eliminará automáticamente los correos una vez recibido el objeto.
    • El minimapa ahora mostrará las notificaciones de los pedidos de fabricación personales.
    • Ahora aparece un pedido de confirmación al hacer un pedido de fabricación de un objeto que el jugador no puede equipar.

MISIONES

  • El "Festín de la comunidad" ahora se puede aceptar durante el período de 15 minutos previos al evento de preparación de sopa.
  • Hemos reparado la visualización de fase de "Reliquias de la gruta olvidadas" y aumentado los índices de aparición de su objetivo.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • Ahora se pueden ajustar en el modo de edición las barras de experiencia, la durabilidad de equipamiento, las bolsas y la barra de microbotones.
  • Ahora puedes usar las flechas de tu teclado para ajustar con precisión la ubicación de los elementos en el modo de edición.
  • Se ha reducido un poco el tamaño los íconos de las facciones principales en el mapa para mejorar la visibilidad.
  • La Gran bóveda de Dragonflight ahora usa arte nuevo específico de Dragonflight.
  • Las misiones de mundo de dracoequitación tienen un nuevo ícono de carreras. Este cambio se ha postergado para una actualización futura.
  • Se han agregado herramientas para ayudar a reducir la cinetosis de dracoequitación en Opciones > Accesibilidad > General (bajo Cinetosis de dracoequitación).
    • Círculo focal: Agrega un círculo focal en el centro de la pantalla que ayuda a los jugadores a concentrarse en una zona más restringida para reducir la cinetosis.
    • Oscurecimiento de paisaje: Aplica un efecto de oscurecimiento alrededor del contorno de la pantalla mientras el jugador acelera.
    • Cuando estén habilitadas, las funciones Círculo focal y Oscurecimiento de paisaje también aplicarán a los jugadores que usan Montar en compañía.
  • Se han agregado herramientas para ayudar a los jugadores que tienen problemas con los efectos visuales de dracoequitación en el panel Opciones > Accesibilidad > General.
    • Efectos de velocidad de dracoequitación: Deshabilita los efectos visuales que ocurren alrededor del draco del jugador cuando se desplaza a alta velocidad.
    • Efectos de pantalla completa alternativos: Se ha cambiado el nombre de esta opción, que oculta los efectos visuales de velocidad en el contorno de la pantalla, y ahora se llama "Modo fotosensibilidad".
  • Se ha ajustado el color del fondo de las bolsas de banco para que sea distinto del de las bolsas de inventario.
  • El borde de los íconos de los objetivos en el minimapa desaparecerá cuando entres en combate.
  • Se han movido hacia abajo las opciones de Canales de audio y Tamaño de cache de audio en el menú Opciones > Audio.
  • Se han actualizado los íconos de “Buscar pescado”, “Buscar minerales” y “Buscar hierbas” en la lista de filtros del minimapa.
  • Se ha corregido un error que hacía que la barra de absorción de sanación no apareciera en los marcos de unidades.
  • Se ha corregido un error que impedía la aparición de los marcos de unidades de los portadores de bandera en los campos de batalla de Captura la bandera.
  • VENTANA DE TALENTOS
    • El botón Restablecer talentos ahora te permite restablecer un árbol a la vez.
    • Ahora puedes copiar la selección de talentos de alguien cuando le echas un vistazo.
    • Los nodos del historial ahora tienen un contorno más distinguible.
    • Las barras de acción ocultas ahora aparecen cuando tienes abierto el panel de talentos o el libro de hechizos.
    • La búsqueda “Falta en la barra de acción” ahora especifica los talentos que están en una barra de acción oculta o deshabilitada o en otra postura.
    • Si tienes habilitada la IU del modo daltonismo en las opciones de Accesibilidad, aparecerá un ícono “+” en todos los nodos que puedes aprender.
    • Ahora los comandos de selección (/nombreseleccion, /indiceseleccion, /nombreespecializacion, /indiceespecializacion) están localizados.
    • Se ha corregido un error que hacía que las descripciones de los talentos aparecieran arriba del recuadro de talentos de JcJ.
    • Se ha corregido un error que hacía que olvidar un talento despejara las búsquedas activas.

APLICACIÓN WOW COMPANION

  • Se ha agregado una descripción de los objetos en las confirmaciones de compra de la casa de subastas.
  • Se han corregido algunos errores con el filtrado y la exhibición de mascotas de duelo en la casa de subastas.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran ver a sus personajes.


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