[ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 11 DE JULIO] Dragonflight: Notas de la actualización de contenido de Fracturas Temporales. ¡Ya disponible!

WoW
por Blizzard Entertainment el July 11th a las 7:00pm

Aventúrate a través del tiempo para repeler el caos insidioso de otras líneas temporales y preservar el futuro en la nueva actualización de contenido: Fracturas Temporales. También tendrás la oportunidad de cuidar a las crías de dragón en el Santuario Vital Rubí, dominar el arte del Brujo, que ahora estará disponible para todas las razas, especializarte como el nuevo Evocador de aumento dracthyr y más.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


NUEVO MEGACALABOZO: EL ALBA DEL INFINITO

El Vuelo Infinito, acérrimo enemigo del Vuelo Bronce, ha trabajado mucho para lograr que Nozdormu, el Aspecto del tiempo, se transforme en Murozond. En el megacalabozo de ocho jefes exclusivo para dificultad mítica, los jugadores viajarán a través de los portales del tiempo para detener al Vuelo Infinito. Te enfrentarás a Iridikron, entre otros, para proteger la línea temporal de Azeroth y restablecer el orden. [MÁS INFORMACIÓN]


NUEVA ESPECIALIZACIÓN DE EVOCADOR: AUMENTO

Brasathal y Ebisio están trabajando juntos para liberar la esencia del Vuelo Negro que había sido extraída de los dracthyr durante su larga estasis, lo que desbloqueará los recuerdos y poderes que habían olvidado. Los Evocadores ahora podrán explorar Azeroth con una nueva especialización: Aumento. Los Evocadores pueden jugar la misión "La quinta esencia" para probar la nueva especialización y lo que ofrece a los dracthyr en general. [MÁS INFORMACIÓN]

Aumento cumple una función de infligidor de daño que usa la esencia de los Vuelos Negro y Bronce para amplificar las capacidades de los aliados cercanos. Su estilo de juego se enfoca en potenciar a los aliados para aumentar el daño que infligen, y en usar los hechizos de daño directo del Evocador para mejorar estos efectos de potenciación. Los Evocadores encontrarán familiares las capacidades principales de Aumento, como gastar esencia, lanzar hechizos de potenciamiento y usar su movilidad para recorrer el campo de batalla. Sin embargo, la especialización también presenta muchas herramientas nuevas para que el Evocador manipule el entorno a su favor y ayude a sus aliados.

  • Poder de ébano: Potencia la estadística principal de tus 4 aliados más cercanos por un porcentaje de la tuya, y hace que inflijas más daño durante 10 segundos. Tus otros hechizos aumentan la duración de estos efectos. Tiempo de lanzamiento: 1,5 segundos, tiempo de reutilización: 30 segundos.
  • Levantamiento: Recoge poderes terráneos de debajo de tus enemigos, los lanza hacia arriba e inflige daño volcánico al objetivo y a los enemigos cercanos. El potenciamiento expande el área de efecto. Potenciación: 2,5 segundos, tiempo de reutilización: 40 segundos.
  • Aliento de eones: Vuelas a la ubicación objetivo y revelas Heridas temporales a los enemigos que haya en tu camino durante 10 segundos. Las Heridas temporales acumulan un porcentaje del daño infligido por tus aliados y luego asesta un golpe crítico al enemigo que inflige esa cantidad de daño. Tiempo de reutilización: 1,5 minutos. Reemplaza Aliento profundo.
  • Armonización dracónica (pasiva): Aprende a armonizar con la esencia de los Vuelos Negro y Bronce:
    • La Armonización negra les otorga a ti y tus 4 aliados más cercanos más salud máxima.
    • La Armonización de bronce les otorga a ti y tus 4 aliados más cercanos más velocidad de movimiento.

FALLAS TEMPORALES

Debido a los sucesos recientes, ha aumentado significativamente la inestabilidad de las corrientes del tiempo. Con el debilitamiento de las fronteras entre las líneas temporales, llegan esbirros de otros tiempos a las Islas Dragón.

Forma equipo con otros jugadores para resistir contra oleadas de esbirros, entra a las fallas temporales y acaba con los jefes de líneas temporales alternativas para tapar la entrada y recuperar el orden del tiempo. También recoge artefactos y llévaselos a Soridormi para completar misiones.

Después de completarlas, cada Falla temporal tiene una probabilidad de otorgar una recompensa de acuerdo a las líneas temporales que hayas encontrado, ¡y nunca podrás recibir las misma recompensa dos veces! Consigue un Destino encapsulado y úsalo para asegurarte una recompensa la en la próxima Falla temporal que completes. ¿No recibes lo que quieres? ¡No hay problema! Todo está a la venta en el vendedor de línea temporal correspondiente a cambio de la moneda de las Fallas temporales, copos paracausales. [MÁS INFORMACIÓN]


PERIFERIA DE LOS EONES

Mientras los portales del tiempo están inestables, puedes aventurarte en un nuevo contenido repetible en la Periferia de los Eones, dentro de Thaldraszus, cerca del Conflujo Temporal.

Nozdormu sabe que su fin se acerca y percibe que las cosas no van por buen camino. Debido a estas disrupciones, hay episodios en la historia de Azeroth que se han desviado de su curso natural, y debes ir a la Periferia de los Eones para corregir su rumbo. Es tu tarea normalizar los portales del tiempo y resolver los problemas causados por su inestabilidad; a cambio, recibirás buenas recompensas.


GUARDERÍA DE CRÍAS

Los dragones tienen más huevos de los que pueden cuidar, así que han llamado a todo el equipo de la Guardería de Crías Escamosas para que los ayuden. Sin embargo, el equipo rápidamente se ve abrumado, y necesitará la ayuda de todos sus amigos. Ahí es donde tú entras en acción: guiarás a cinco crías de dragón mientras crecen y aprenden sobre los vuelos, obtendrás nuevas mascotas, logros y más. [MÁS INFORMACIÓN]


NUEVO EVENTO DE BONIFICACIÓN: COPA DE KALIMDOR

Vuelve a descubrir los cielos de Kalimdor con un nuevo evento de carreras de dracoequitación que llegará a Azeroth y estará disponible desde el 15 hasta el 28 de agosto. Compite en 16 carreras que te llevarán por Kalimdor en sus versiones normal, avanzada e invertida para obtener distintivos de los jinetes de Azeroth, que podrás intercambiar con Maztha para recibir recompensas.


LA CLASE BRUJO SE EXPANDE A NUEVAS RAZAS

Ahora la clase Brujo está disponible para elfos de la noche, draenei, draenei templeluz, pandaren, kultiranos, tauren, tauren de Altamontaña, orcos mag’har y trols zandalari. También podrás emprender una nueva serie de misiones específica para Brujos y usar la peluquería para personalizar tus mascotas. [MÁS INFORMACIÓN]


ARTE

  • Se ha actualizado la iluminación y la niebla por todo Kalimdor y los Reinos del Este.
Pasa el mouse o toca las imágenes de arriba para comparar cómo se veía Azeroth antes de la actualización de iluminación y niebla.

PERSONAJES

  • Se han agregado 5 nuevos colores de pelaje para huargen.
  • Se ha agregado un nuevo color de ojos para los orcos mag'har.
  • La fuente de luz que se refleja en ojos que no brillan ya no es estática.
  • Se han eliminado todos los requisitos para desbloquear las Razas aliadas, excepto el de nivel.
  • Ahora puedes desbloquear todas las Razas aliadas cuando tienes un personaje de nivel 40 en tu cuenta (en lugar de nivel 50).
  • Ahora los personajes de Razas aliadas recién creados serán dirigidos a Cromi (en lugar del tablero de guerra).
  • Los personajes de nivel 10 a 60 que no han iniciado sesión en 60 días ahora tendrán la posibilidad de recibir un regalo de regreso en la pantalla de selección de personaje. El regalo de regreso incluye:
    • Elige una especialización cuando inicies sesión para equiparte con nuevas bolsas y equipo apropiado para el nivel del personaje y la especialización seleccionada. Podrás recoger todos los objetos usados y bolsas equipadas anteriormente en el buzón.
    • Teletransporte a la ciudad capital del personaje (Orgrimmar o Ventormenta).
    • Todas las misiones del registro de misiones serán eliminadas y reemplazadas por una hoja en blanco. Si quieres continuar con tu subida de nivel, visita a Cromi en la Embajada de Orgrimmar o la Embajada de Ventormenta.
  • Ahora los personajes aprenden la habilidad de montura adecuada cuando alcanzan el nivel adecuado sin la necesidad de visitar a un instructor de montura. 
    • Nivel 10: Aprendiz jinete
    • Nivel 20: Oficial jinete
    • Nivel 30: Experto jinete
    • Nivel 40: Maestro jinete
  • Los personajes que alcancen el nivel 30 recibirán la misión “Hora de volar” y una montura voladora: el Grifo de puerto para los personajes de la Alianza y el Pterrordáctilo escarlata para los personajes de la Horda.

CLASES

  • Notas de los desarrolladores:
    • Reduciremos un 40% la efectividad de todas las piedras primordiales que infligen daño a fin de aumentar las opciones de equipamiento para los jugadores. Compensaremos a algunas especializaciones específicas que normalmente usan el Anillete de ónice por esta pérdida de daño. Además reduciremos la efectividad de los hechizos que convierten daño en sanación para mantener una sanación similar. Esto resultará en un aumento general del daño de sanadores en contenidos donde no se utiliza el Anillete de ónice, pero creemos que hay margen para que el daño de sanadores aumente en esta área sin incentivar excesivamente el juego ofensivo. Consulta las secciones de cada clase para ver información específica.
    • Ajustaremos la economía de maná de todas las especializaciones híbridas de DPS y tanque. Nuestro objetivo es permitir lanzamientos más continuos de hechizos de utilidad y sanación, conservando los límites de cuánto pueden aportar las especializaciones híbridas a la sanación, las disipaciones defensivas y las disipaciones ofensivas. En resumen, se trata de una reserva de maná más grande, pero con menor regeneración.
    • Reduciremos la efectividad de la sanación en grupo del tipo DPS de las fuentes que convierten daño en sanación. Las habilidades afectadas son Abrazo vampírico, Vigilia de la Naturaleza y Guía ancestral. Si bien queremos que los DPS híbridos sigan aportando sanación al grupo, estos hechizos se han vuelto tan poderosos que pueden aliviar temporalmente el rol del sanador sin interrumpir la rotación del DPS híbrido.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha aumentado un 75% la sanación de Espiral de la muerte.
    • Los Necrófagos invocados por Resucitar muerto ahora heredan un 85% de la salud del Caballero de la muerte (en lugar de 50%).
    • Sangre
      • Se ha aumentado un 8% el daño de todas las habilidades.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Venganza
      • Se ha aumentado un 4% el daño de todas las habilidades.
  • DRUIDA
    • Nuevo talento: Luz que nace, noche que cae. Aumenta tu daño y sanación un 3% durante el día. Aumenta tu versatilidad un 2% durante la noche.
    • Renacer ahora cuesta un 2% del maná base (antes no tenía costo). El costo no cambia para los Druidas guardianes en Forma de oso.
    • Se ha aumentado la duración de Vigilia de la Naturaleza de 15 a 30 segundos. Lee la nota de los desarrolladores encima de la sección Clases para ver información más detallada.
    • Se han actualizado las selecciones para principiantes de Restauración y Equilibrio.
    • Se ha movido Fuego solar mejorado a la columna 3, donde conecta con Fuego solar.
    • Luz que nace, noche que cae ocupa la posición anterior de Fuego solar mejorado.
    • Equilibrio
      • Nota de los desarrolladores: Los siguientes cambios están orientados a fomentar una mayor diversidad entre los Druidas de equilibrio, aunque estamos satisfechos con las selecciones actuales y queremos que sigan siendo populares. Nos gustaría que Bengala estelar fuera una opción competitiva contra una cantidad pequeña de enemigos, así que reduciremos la duración de Abrasión astral para que Bengala estelar o Champiñón salvaje sean más competitivos en la función de mantener Crepúsculo menguante. Emparejaremos Luna nueva y Furia de Elune un poco y le restaremos importancia a iniciar un Eclipse con un cambio de Gracia de la Naturaleza. Dado que muchos de estos ajustes implican limitar el poder de las opciones populares actuales, aumentaremos el daño de Equilibrio en general para compensar.
      • Se ha aumentado un 5% todo el daño con hechizos infligido.
      • Hemos rediseñado Metralla lunar. Lluvia de estrellas inflige un 20% más de daño y ahora es un talento de 1 punto.
      • Se han aumentado el daño y la sanación de Crepúsculo menguante del 8% al 10%.
      • Se ha reducido la duración de Abrasión astral de 8 a 6 segundos.
      • Se ha reducido la bonificación de Oleadas salvajes para la probabilidad de golpe crítico de Cólera y Fuego estelar del 15% al 12%.
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Guerrero de Elune comienza a correr en cuanto se activa, pero las bonificaciones para tus próximos 3 Fuegos estelares deben usarse dentro de 25 segundos.
      • Intensidad umbría aumenta el daño que inflige Cólera un 20% por punto (en lugar de 10%) y el daño que inflige Fuego estelar a los objetivos cercanos se ha aumentado de un 10% al 15% por punto.
      • Gracia de la Naturaleza ahora solo se activa después de que termina un Eclipse, no cuando se extiende un Eclipse con Alineación celestial.
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Luna nueva.
      • Se ha aumentado un 45% el daño de Medialuna.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Luna llena.
      • Ahora el poder de Luna llena de Destructor de órbita es de 60% (en lugar de 80%).
      • Se ha reducido un 10% el daño de Furia de Elune.
      • Se ha reducido de 20 a 15 segundos la reducción de tiempo de reutilización que Luz de luna radiante otorga a Furia de Elune.
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Recrecimiento ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 25%).
      • Alivio presto ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 8%).
      • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 11%).
      • Crecimiento salvaje ahora cuesta un 15% del maná base (en lugar de 22%).
      • Eliminar corrupción ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Ahora, la potenciación de rastreo de Púlsar arcano primordial cuenta hasta 100 (en lugar de 15). Esto solo es un cambio visual.
    • Feral
      • Nuevo talento: Fijación temible. Atacar a un enemigo con Triturar hace que tu atención se fije en él durante 10 segundos. Puedes fijarte en un solo objetivo a la vez. Tus ataques infligen un 8% más de daño sobre el objetivo fijado. Fijación temible se encuentra en la fila 2 y es un talento de 1 rango.
      • Hemos rediseñado Ferocidad desenfrenada. Mordedura feroz también inflige daño por punto de combo gastado a todos los enemigos cercanos a los que los afecta tu Destripar. El daño se reduce si golpea a más de 5 objetivos. Ferocidad desenfrenada ahora es afectado por Maestría: Garras tajantes.
      • Se ha aumentado el daño de Mordedura feroz un 5%.
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Recrecimiento ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 25%).
      • Alivio presto ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 8%).
      • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 11%).
      • Crecimiento salvaje ahora cuesta un 15% del maná base (en lugar de 22%).
      • Eliminar corrupción ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Se ha eliminado Garras primigenias.
    • Guardián
      • Hemos rediseñado Determinación innata. La sanación de Regeneración frenética aumenta según tu salud faltante. Regeneración frenética tiene 1 carga más.
      • Se ha aumentado un 6% el daño de todas las habilidades. 
      • Arrasar ya no reemplaza a Magullar.
      • Se han actualizado las descripciones de Carne vulnerable, Ciclo sañoso y Garras y dientes para que especifiquen que afectan a Magullar y Arrasar.
      • Se ha aumentado el radio de Haz lunar de 5 a 8 m, y ahora otorga un 15% de maestría al lanzarlo.
      • Se ha aumentado el daño de Noche cerrada de 10% a 20%.
      • Salvajismo desbocado ahora también aumenta las acumulaciones máximas de Vapulear en 1 por rango.
      • Guardián galáctico ya no puede consumir las activaciones existentes.
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Recrecimiento ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 25%).
      • Alivio presto ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 8%).
      • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 11%).
      • Crecimiento salvaje ahora cuesta un 15% del maná base (en lugar de 22%).
      • Eliminar corrupción ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Se ha corregido un error en la descripción de la potenciación de Haz lunar donde se mostraba un valor incorrecto de maestría.
      • Los nodos de Pulverizar y Desgarrar y romper/Salvajismo desbocado han cambiado de posición.
      • Se han agregado conexiones desde el nodo Encarnación/Convocar para los nodos de Arrasar e Ira del Durmiente.
      • Sueño de Cenarius se ha movido a la fila 2.
      • Espinas de acero se ha movido a la fila 6.
      • Se ha ajustado la posición de Alma del bosque en la fila 6.
      • Guardián galáctico se ha movido a la fila 8.
      • Garras sucesivas se ha movido a la fila 9.
      • Luz lunar centelleante se ha movido a la fila 9.
      • Noche cerrada se ha movido a la fila 9.
      • Se ha eliminado Líder de la manada.
    • Restauración
      • Se ha aumentado un 25% el daño de todas las habilidades.
        • Nota de los desarrolladores: Moveremos parte del poder de Vigilia de la Naturaleza a los hechizos activos de Druida de restauración.
      • Se ha corregido un error que hacía que Flor de vida costara más maná de lo debido cuando se usaba el talento Tope de floración.
  • EVOCADOR
    • Nuevo talento: Maná potente. Fuente de magia aumenta un 3% la sanación y el daño que realiza el objetivo.
    • Maná potente se encuentra en la posición anterior de Magia regenerativa en la fila 8, debajo de Fuente de magia.
    • Hemos rediseñado Magia regenerativa: Ahora aumenta un 3% tu Robo de vida.
    • Magia regenerativa se ha movido a la fila 6, debajo de Arcana instintiva.
    • La flor de Flor esmeralda ahora crece inmediatamente después del lanzamiento y sana después de 1,5 segundos (en lugar de 2 segundos).
    • Legado dracónico se ha reducido a 1 rango (en lugar de 2). El valor de rango 1 es igual al valor anterior de rango 2 (6% de aguante).
    • Legado dracónico ha cambiado de posición con Resistencia inherente.
    • Alto horno se ha reducido a 1 rango (en lugar de 2). El valor de rango 1 es igual al valor anterior de rango 2 (4 segundos).
    • Adaptación escarlata almacena un 40% más de poder total.
    • La cantidad de daño que Adaptación escarlata agrega a Llama viva ahora se corresponde con el monto indicado en la descripción. Para Devastación, este daño aún se verá amplificado por Maestría: Matagigantes según la salud restante del objetivo.
    • Devastación
      • Nota de los desarrolladores: El objetivo de los siguientes cambios es comprimir la diferencia de daño que Devastación inflige a objetivos con mucha y poca salud, conservando la textura de la jugabilidad y el valor de maestría como estadística secundaria poderosa. Para los personajes con cantidades más moderadas de maestría, estos cambios no supondrán una diferencia en el daño infligido en general. Los personajes con una maestría alta notarán una leve reducción en el daño infligido, y los jugadores con poca maestría notarán un leve aumento.
      • Se ha reducido un 20% Maestría: Matagigantes. Por ejemplo, en nivel 70, una calificación de maestría 180 ahora otorga un 2% de maestría (en lugar de 2,5%).
      • Se han aumentado todas las habilidades de daño un 6,5%.
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Llama viva ahora cuesta un 12% del maná base (en lugar de 10%).
      • Expurgar ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Llama cauterizante ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Abrazo glauco ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 15%).
      • Flor esmeralda ahora cuesta un 15% del maná base (en lugar de 24%).
    • Preservación
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos. No aplica en combate JcJ.
      • Se han aumentado un 2% todas las habilidades de sanación. 
      • Llama de la brindavida ahora sana por un 35%/70% del daño infligido (en lugar de 40%/80%).
      • Llama de la brindavida ahora sana a un máximo de 5 objetivos heridos, y la sanación se divide equitativamente entre ellos (en lugar de 1 objetivo herido). Se ha aumentado el alcance de 25 a 40 m.
      • Rebobinar ahora deshace un 40% del daño recibido en los últimos 5 segundos (en lugar de 50%).
      • Ráfaga tonificante ahora aumenta la efectividad de sanación crítica un 30% más por rango (en lugar de 15%).
      • Hemos ajustado la bonificación de 2 piezas del conjunto de Bóveda de las Encarnaciones. Ahora aumenta un 35% la sanación de Reversión, en lugar de aumentar un 25% su probabilidad de sanación crítica.
  • CAZADOR
    • Se ha corregido un error con Disparo de dispersión que impedía que las Sombras rencorosas de Mítico+ con el afijo Rencoroso murieran lentamente.
  • MAGO
    • Nuevo talento: Frío polar. Bloque de hielo ahora reduce un 70% todo el daño recibido durante 6 segundos, pero ya no otorga Inmunidad ni impide el movimiento, los ataques o el lanzamiento de hechizos. No activa el tiempo de reutilización global. Frío polar está ubicado en la posición anterior de Poder cambiante en el árbol de talentos.
    • Nuevo talento: Barrera masiva. Lanza Barrera prismática/flameante/de hielo (según tu especialización) sobre ti mismo y 4 aliados cercanos. Tiempo de reutilización: 2 minutos. Barrera masiva está ubicada como nodo de elección con Invisibilidad en masa.
    • Nuevo talento: Invisibilidad en masa. Tú y tus aliados en un radio de 40 m se vuelven invisibles al instante durante 12 segundos. Realizar cualquier acción cancelará el efecto. No afecta a los aliados en combate. Invisibilidad en masa está ubicada como nodo de elección con Barrera masiva.
    • Ahora todas las especializaciones aprenden Invisibilidad en el nivel 16.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de todas las habilidades.
    • Escudo acumulativo ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Los tiempos de reutilización de Barrera se recargan un 30% más rápido mientras el escudo persiste en rango 1.
    • Escudo acumulativo ahora está conectado con el nodo de elección de Anomalía temporal/Distorsión cronológica.
    • Manipulación temporal ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2). Ahora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de tus habilidades de pérdida de control en rango 1.
    • Manipulación temporal ahora está conectado con el nodo de elección de Anomalía temporal/Distorsión cronológica.
    • Desplazamiento ahora sana al taumaturgo por un 20% de su salud máxima cuando regresa a la ubicación de Traslación.
    • Desplazamiento ahora está ubicado después de Flujo del tiempo.
    • Protección del invierno ahora reduce 30 segundos por rango el tiempo de reutilización de Bloque de hielo.
    • Las barreras de Energía desviada ahora te sanan por un 20%/40% del daño absorbido (en lugar de 10%/20%).
    • Flujo del tiempo reduce 2/4 segundos el tiempo de reutilización de Traslación (en lugar de 1/2 segundos). 
    • Se ha aumentado la duración de la velocidad de movimiento de Velocidad temporal a 3 y 5 segundos después de usar Traslación y Alterar el tiempo, respectivamente.
    • La velocidad de movimiento de Velocidad temporal después de usar Traslación aumenta un 10%/20% (en lugar de 5%/10%).
    • Ensalmo de presteza ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40%/80% para Invisibilidad e Invisibilidad superior.
    • Ahora el daño de Flujo de encantador fluctúa entre 2% y 10% (en lugar de 4% y 20%).
    • Flujo de encantador ahora reemplaza Invisibilidad en el árbol de clase.
    • Se ha movido Poder cambiante a la posición anterior de Flujo de encantador.
    • Invisibilidad superior ahora reemplaza Invisibilidad cuando se selecciona el talento y está ubicada debajo de Velocidad temporal.
    • Runa de poder y Meteoro han sido eliminados. 
    • Arcano
      • Nuevo talento: Poder concentrado. Lanzamiento libre hace que tus próximos Misiles arcanos se canalicen un 20% más rápido o que tu próxima Explosión arcana replique un eco con 40% del daño. 
      • Hemos rediseñado Tromba de orbes. Tromba arcana tiene un 10% de probabilidad por carga arcana consumida de lanzar un Orbe arcano frente a ti.
      • Se ha eliminado Tromba arcana del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 11.
      • Se ha aumentado un 6% el daño de Tromba arcana y ya no tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
      • Ahora Resonancia aumenta el daño de Tromba arcana un 12% por objetivo golpeado (en lugar de 15%).
      • Se ha eliminado Lanzamiento libre del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
      • Se ha aumentado 3 segundos la duración de Oleada arcana, y ahora aumenta el daño con hechizos un 35% (en lugar de 10%).
      • Lanzamiento libre ya no acelera el tiempo de canalización de Misiles arcanos.
      • Se ha reducido un 6% el daño de Deflagración arcana.
      • Se ha reducido un 6% el daño de Orbe arcano.
      • Tormenta succionante ya no otorga cargas arcanas y ahora reduce el tiempo de canalización de Evocación a la mitad.
      • Barrera prismática mejorada reduce un 10% el daño mágico recibido (en lugar de 5%) y un 15% la duración de los efectos mágicos dañinos (en lugar de 10%).
      • Barrera prismática mejorada ya no está conectada con Toque del Magi.
      • Arco arrasador ya no está conectado con Toque del Magi.
      • Tempestad abisal ahora está conectada con Cronocambio y Supernova en el árbol de Arcano.
      • Reverberar ya no forma un nodo de elección con Tempestad abisal y está ubicado justo después de Misiles arcanos.
      • Se ha eliminado Poder arcano.
    • Fuego
      • Nuevo talento: Convección. Cada vez que Bomba viva explota, tiene un 30% de probabilidad de reducir 2 segundos su tiempo de reutilización. Convección se encuentra en la fila 7, justo después de Bomba viva y Estallidos incendiarios.
      • Nuevo talento: Impacto profundo. El daño de Meteoro aumenta un 20%, pero ahora se divide equitativamente entre todos los enemigos golpeados. Además, su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
      • Nuevo talento: Enardecimiento. Una buena racha aumenta un 10% más la cantidad de daño de Ignición de Piroexplosión o Fogonazo. Ahora forma parte de un nodo de elección con Pirómano.
      • Nuevo talento: Infierno desatado. Mientras Combustión está activa, tu Bola de fuego, Piroexplosión, Explosión de fuego, Agostar y Llamas del fénix infligen un 50% más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Combustión 1,25 segundos. Infierno desatado está ubicado como nodo de elección con Bendición del Rey del Sol.
      • Nuevo talento: Llama intensificadora. Mientras Ignición afecta a 3 enemigos o menos, inflige un 15% más de daño. Llama intensificadora se encuentra en la fila 5, en reemplazo de Cauterizar. 
      • Nuevo talento: Alimentar el fuego. Fogonazo tiene una probabilidad equivalente al 100% de tu probabilidad de golpe crítico de aportar a tu Una buena racha. Alimentar el fuego se encuentra en la fila 4 después de Llamarada electrificante.
      • Hemos rediseñado Fuego salvaje. Ahora otorga un 3%/6% de daño de golpe crítico y un 2%/4% más de daño de golpe crítico cuando activas Combustión. 
      • Maestría: Ignición ahora hace que Explosión de fuego propague Ignición a 3 objetivos (en lugar de 4).
      • Se ha eliminado Fogonazo del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Fogonazo.
      • Se ha reducido de 4 a 3,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Fogonazo. 
      • Se ha eliminado Cauterizar del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 19.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Piroexplosión.
      • Se ha reducido de 4,5 a 4 segundos el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión.
      • Llamas templadas ahora reduce un 15% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión (en lugar de 30%).
      • Se ha reducido un 9% el daño de Zona en llamas.
      • Se ha aumentado un 3% el daño de Bola de fuego.
      • Se ha reducido un 9% el daño de Ignición.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Explosión de fuego.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Agostar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Meteoro.
      • El daño de Meteoro ya no se divide equitativamente entre los objetivos golpeados por defecto, y su daño se reduce cuando golpea a más de 8 objetivos.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Llamas del fénix.
      • Desde las cenizas ahora aumenta un 2% el daño de Maestría por cada carga de Llamas del fénix en tiempo de reutilización (antes era por cada carga que no estuviera en tiempo de reutilización).
      • Llamarada electrificante ahora aumenta 0,5 segundos la velocidad de lanzamiento de Piroexplosión y Fogonazo y un 10% su daño.
      • Se ha reducido el rango máximo de Encantamiento febril de 2 a 1, y se ha aumentado el daño de golpe crítico un 2% por acumulación (en lugar de 1% en rango 1).
      • El daño de golpe crítico de Encantamiento febril aumenta hasta 8% (en lugar de 10%).
      • Bendición del Rey del Sol ahora también aumenta un 275% el daño de tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo, además de otorgar Combustión.  
      • La potenciación temporal que otorga Bendición del Rey del Sol que otorga más daño y Combustión ahora se llama Furia del Rey del Sol, y tiene un ícono nuevo para diferenciar mejor la potenciación acumulativa y la potenciación real.
      • Se ha aumentado la duración de Furia del Rey del Sol de 15 a 30 segundos.
      • Llamado del Rey del Sol ahora también aumenta un 15% el daño de Llamas del fénix.
      • Se ha reducido el rango máximo de Agostar mejorado de 2 a 1, y el daño que inflige a los objetivos con el perjuicio se ha aumentado a 4% por acumulación en rango 1 (en lugar de 2%).
      • Toque abrasador aumenta un 175% el daño de Agostar cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud (en lugar de 150%).
      • Se ha reducido de 30 a 15 la cantidad de Bolas de fuego y Piroexplosiones que requiere Fuego del cielo para invocar un Meteoro.
      • Se ha aumentado un 12% el daño con el tiempo de Conflagración, y se ha aumentado de 10% a 15% la probabilidad de que los enemigos se incendien.
      • Ahora el daño con el tiempo de Conflagración vuelve a comenzar cuando el daño con el tiempo se restablece en lugar de solo restablecer la duración.
      • Maestro de la llama ahora propaga Ignición a 2 enemigos más durante Combustión (en lugar de 4).
      • Se ha aumentado la duración de Hipertermia de 5 a 6 segundos.
      • Hipertermia ahora se activa cuando se consume Una buena racha, en lugar de cuando se activa. 
      • Hipertermia ya no se activa cuando Combustión está activa.
      • Astillas ahora hace que los golpes críticos de Agostar reduzcan el tiempo de reutilización de Combustión, además de su efecto actual. 
      • Se ha aumentado de 12 a 30 segundos el tiempo de reutilización de Bomba viva, ya no se ajusta por celeridad, se ha aumentado un 110% el daño con el tiempo y un 105% el daño de explosión.
      • Se ha reducido el rango máximo de Mente ígnea de 2 a 1.
      • Se ha reducido el rango máximo de Siente el calor de 2 a 1, y ahora también se activa con Llamas del fénix.
      • Siente el calor aumenta un 2% la Maestría por acumulación (en lugar de 4%).
      • Pirotecnia ahora se encuentra en la fila 2.
      • Fogonazo mejorado ahora se llama Llamarada electrificante. Llamarada electrificante ahora se encuentra en la fila 3, después de Pirotecnia.
      • Chisporroteo ferviente ahora se encuentra en la fila 4, después de Llamas del fénix.
      • Se ha eliminado Piroestruendo.
      • Encantamiento febril ahora se encuentra en la fila 8, en reemplazo de Piroestruendo.
      • Maestro de la llama ahora se encuentra debajo del nodo de elección de Mente ígnea y Combustión mejorada.
      • Pirómano ya no forma parte de un nodo de elección de Fuego del cielo. Ahora se encuentra después del nodo de elección de Siente el calor y Combustión mejorada.
      • Meteoro ahora se encuentra en la fila 9.
      • Acometida ígnea ahora se encuentra en la fila 9, justo después de Astillas.
      • Bendición del Rey del Sol/Infierno desatado ahora está disponible como elección troncal (en el lugar de Hipertermia).
      • Hipertermia ahora está disponible como elección troncal en el lado izquierdo (en el lugar del nodo de elección de Bendición del Rey del Sol/Inferno desatado).
    • Escarcha
      • Nuevo talento: Bendición del invierno. Tu celeridad aumenta un 8% y obtienes un 10% más de celeridad de todas las fuentes. Bendición del invierno se encuentra en la fila 4, en la posición anterior de Mordedura de frío. 
      • Nuevo talento: Criopatía. Cada vez que consumes Dedos de escarcha, el daño de tu siguiente Rayo de Escarcha aumenta un 5%, que se acumula hasta un 80%. Venas heladas otorga 10 acumulaciones instantáneamente. Criopatía está disponible como nodo de elección con Rayo astillante.
      • Talento nuevo: Mordedura más fría. El tiempo de reutilización de Cono de frío aumenta a 45 segundos y restablece el tiempo de reutilización de Orbe congelado y Tormenta de cometas. Además, Cono de frío aplica Escalofrío invernal a todos los enemigos golpeados. Los efectos de reducción de tiempo de reutilización ya no reducen el tiempo de reutilización de Cono de frío.
      • El tiempo de reutilización de Cono de frío con el talento Mordedura más fría ya no puede reducirse o restablecerse con Manipulación temporal, Poder cambiante o Mordedura de frío.
      • Maestría: Carámbano. El daño de los carámbanos se reduce un 25%. Maestría ahora también aumenta el daño de Ventisca, Tormenta de cometas, Lanza de hielo, Pica glacial y Rayo de Escarcha.
      • Se ha eliminado Ventisca del árbol de talentos y ahora se aprende de forma básica en el nivel 12.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Ventisca.
      • Se ha eliminado Mordedura de frío del árbol de talentos y ahora se aprende de forma básica en el nivel 19.
      • Se ha reducido de 7%/15% a 5%/10% el daño de Descarga de escarcha de Período invernal.
      • Se ha aumentado un 11% el daño de Tormenta de cometas.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Asalto glacial, y ahora hace que tu Tormenta de cometas aumente el daño que los enemigos reciben de ti un 6% durante 6 segundos. Se ha aumentado un 25% la probabilidad de que se active. Ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2).
      • Hielo fragmentado ahora hace que Pica glacial inflija un 100% de daño a un objetivo secundario cercano.
      • Ahora la descripción de Hielo fragmentado modifica correctamente las descripciones de Lanza de hielo y Carámbanos para que indiquen que infligen un 80% de daño a los objetivos secundarios.
      • Destrucción profunda ahora hace que las Descargas de escarcha inflijan un 10%/25% más de daño a los objetivos congelados (en lugar de 20%/40%).
      • Se ha reducido 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Pica glacial y se ha aumentado un 7% el daño.
      • Reacción en cadena ahora aumenta el daño de Lanza de hielo un 2% por acumulación (en lugar de 1%).
      • Vacío térmico aumenta 5 segundos la duración de Venas heladas (en lugar de 10 segundos).
      • Vacío térmico aumenta 0,5 segundos la duración de Venas heladas (en lugar de 1 segundo) y hace que Pica glacial aumente 1 segundo la duración de Venas heladas (en lugar de 3 segundos).
      • Vacío térmico ahora extiende otros 3 segundos la duración de Venas heladas cuando Pica glacial golpea a un enemigo congelado, además de su efecto actual.
      • Se ha aumentado un 16% el daño de Rayo de Escarcha.
      • Se ha reducido de 75 a 60 segundos el tiempo de reutilización de Rayo de Escarcha.
      • Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Venas heladas, y de 30% a 20% la celeridad.
      • La activación de Venas heladas ahora invoca un elemental de agua a tu lado durante el transcurso de la habilidad. 
      • Habilidades del elemental de agua de Venas heladas:
        • Se ha aumentado de 20 a 45 segundos el tiempo de reutilización de Chorro de agua.
        • Se ha aumentado un 75% el daño de Chorro de agua.
        • Se ha aumentado un 50% el daño de Descarga acuática.
        • Congelación ahora aplica el máximo de acumulaciones durante Poderío gélido.
        • Poderío gélido aumenta un 3% el daño de escarcha que infliges, hasta un máximo de 15%.
      • Se ha aumentado un 15% el radio de Orbe congelado y un 7% el daño.
      • Se ha reducido de 30% a 25% la probabilidad de que Descarga de escarcha obtenga Congelación cerebral.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Descarga de escarcha.
      • Hielo resbaladizo ahora reduce un 4% el tiempo de lanzamiento de Descarga de escarcha (en lugar de 2%). Se ha reducido de 10 a 5 el máximo de acumulaciones.
      • Tormenta de nieve aumenta el daño de Cono de frío un 18%/36% por acumulación (en lugar de 12%/24%). Se ha reducido de 30 a 15 el máximo de acumulaciones.
      • Toque congelado ahora otorga Dedos de escarcha un 25% más a menudo (en lugar de 20%) y Congelación cerebral un 15% más a menudo (en lugar de 20%).
      • Vientos congelantes ahora otorga Dedos de escarcha cada 3 segundos (en lugar de 2 segundos).
      • Invierno solitario ahora aumenta un 15% el daño de Descarga de escarcha, Lanza de hielo y Aluvión (en lugar de 25%).
      • Se ha aumentado un 9% el daño de Lanza de hielo.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Aluvión.
      • Congelación cerebral aumenta un 50% el daño de tu siguiente Aluvión (en lugar de 65%).
      • Se ha eliminado Descarga de ébano del árbol de talentos.
        • Nota de los desarrolladores: Después de considerarlo, hemos decidido eliminar Descarga de ébano del árbol de talentos. En Fracturas Temporales, hemos implementado algunas actualizaciones en los talentos de Escarcha para que las habilidades existentes sean más viables contra objetivos únicos, lo que significa una mayor complejidad en esa especialización. Si bien esta complejidad puede ser una buena opción, nos parecía que Descarga de ébano inclinaba demasiado la balanza en la dirección incorrecta.
      • Tormenta de cometas ha cambiado de posición con Asalto glacial, y ahora está disponible después de Invierno perpetuo en la fila 6.
      • Asalto glacial ha cambiado de posición con Tormenta de cometas y ahora está disponible después de Destrucción profunda y Tormenta de cometas en la fila 8.
      • Reacción en cadena se ha movido a la fila 8, justo después de la posición anterior de Venas heladas y Rayo de Escarcha.
      • Vacío térmico ahora se encuentra justo después de Hielo resbaladizo en la fila 9.
      • Rayo de Escarcha ahora está disponible después de Reacción en cadena y Hielo resbaladizo en la fila 9.
  • MONJE
    • Nuevo talento: Gracia de Yu'lon. Buscas temple en el flujo del chi durante la batalla y obtienes un escudo de absorción mágica equivalente al 2% de tu salud máxima cada 2 segundos que pasas en combate. Se acumula hasta un 10%. Gracia de Yu'lon está ubicada como nodo de elección con Difuminar magia.
    • Nuevo talento: Danza del viento. Tu probabilidad de esquivar aumenta un 10%. Danza del viento está ubicada como nodo de elección con Mitigar daño.
    • Hemos actualizado la descripción de Pinta generosa para que describa su funcionalidad con mayor precisión. No ha cambiado ninguna funcionalidad.
    • Maestro cervecero
      • Nuevo talento: Aprovechar la ventaja. Tus ataques automáticos reducen 0,5 segundos el tiempo de reutilización de tus brebajes y bloquean el chi de tu objetivo, lo que inflige daño de naturaleza adicional y hace que reciba un 1% más de daño de tus habilidades durante 20 segundos. Al alcanzar 10 acumulaciones, tu próximo lanzamiento de Patada del sol naciente o Embate con barril consume todas las acumulaciones para atacar una vez más con un 100% de efectividad. Este ataque adicional puede activar efectos en lugar de Palma del tigre. Reemplaza Palma del tigre.
        • Los ataques adicionales de Aprovechar la ventaja activan Brote de chi si tienes el talento seleccionado, y tienen una probabilidad de invocar a Niuzao, el Buey Negro, con el talento Llamamiento a las armas seleccionado.
        • Se ha reducido la efectividad de Brote de chi cuando es activado por Aprovechar la ventaja.
      • Se ha aumentado un 7% el daño de las habilidades.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Patada del sol naciente y Patada oscura.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Palma del tigre e Invocar a Niuzao, El Buey Negro.
      • Se ha ajustado la descripción de Combo Apagón para reflejar la funcionalidad actual con Aliento de fuego.
    • Tejedor de niebla
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos. No aplica en combate JcJ.
      • Enseñanzas ancestrales ahora sana por un 135% del daño infligido (en lugar de 150%).
      • Fuente de vida ahora aumenta la sanación inicial de Fuente de esencia un 25% (en lugar de un monto estático).
      • Línea feérica despierta ahora sana por un 70% del daño infligido (en lugar de 75%).
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado un 2% el daño de todas las habilidades.
      • Ahora la bonificación de conjunto de 2 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso tiene un efecto visual solo para el taumaturgo.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Señal del Iluminado. Maestría: Iluminado ahora aumenta tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o a tu Señal de la Luz, lo que se encuentre más cerca.
      • Nuevo talento: Convicción lumínica. Choque sagrado ahora tiene 2 cargas.
      • Nuevo talento: Infusión sagrada. Golpe de cruzado genera 1 p. más de poder sagrado e inflige un 25% más de daño.
      • Nuevo talento: Atónito. Aumenta un 20% la sanación crítica de Choque sagrado, Luz sagrada y Destello de luz.
      • Nuevo talento: Radiancia reluciente. Gastar poder sagrado tiene un 25% de probabilidad de activar la sanación y el daño de Resplandor de luz.
      • Nuevo talento: Luz rebosante. Un 50% del exceso de sanación de Resplandor de Luz se convierte en un escudo de absorción. La cantidad del escudo no puede ser mayor que un 15% de tu salud máxima.
      • Nuevo talento: Cobijo de la Luz. Tus aliados con Resplandor de luz reciben un 16% menos de daño. La reducción se reparte entre los aliados en partes iguales.
      • Nuevo talento: Sentencia justa. Sentencia tiene un 50% de probabilidad de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. El límite de Consagración no aplica en este efecto.
      • Nuevo talento: Mano de divinidad. Invoca a la Luz para potenciar tus hechizos, por lo que las próximas 2 Luces sagradas sanan un 80% más, cuestan un 50% menos de maná y se lanzan de forma instantánea.
      • Nuevo talento: Rectitud resplandeciente. Escudo del honrado inflige daño al primer objetivo alcanzado. Cada vez que utilices 5 Escudos del honrado, tu próxima Palabra de gloria o Luz del alba no cuesta poder sagrado.
      • Nuevo talento: Amanecer. Absorbe tus Resplandores de luz activos, desencadena sus efectos por un 200% de su valor y otorga 3000 p. de maná por cada Resplandor de Luz consumido.
      • Nuevo talento: Luz del sol naciente. Luego de lanzar Amanecer, tus próximos 3 Choques sagrados se lanzan 2 veces más.
      • Nuevo talento: Amanecer glorioso. Choque sagrado tiene un 10% de probabilidad de restituir una carga al lanzarse, lo que aumenta un 1,5% por cada Resplandor de Luz que tienes activo. La sanación y el daño de Resplandor de Luz aumentan un 10%.
      • Nuevo talento: Enfoque bendito. La sanación y el daño de Resplandor de Luz aumentan un 25%, pero solo puede afectar a 1 objetivo a la vez.
      • Nuevo talento: Reclamación. Choque sagrado y Golpe de cruzado restituyen hasta un 15% de su costo de maná e infligen hasta un 50% más de sanación o daño según la salud que le falte al objetivo.
      • Nuevo talento: Auras piadosas. Tus auras restauran salud a 3 aliados heridos en un radio de 20 m cada 2 segundos. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en un radio de 40 m y la sanación aumenta un 50%. Comparte un nodo de elección con Bendición de las estaciones.
      • Hemos rediseñado Iluminación. Resplandor de Luz puede afectar a 5 objetivos más.
      • Hemos rediseñado Despertar. Mientras estás en combate, tus habilidades que cuestan poder sagrado generan 1 acumulación de Despertar. Cuando alcanzas 12 acumulaciones de Despertar, tu próxima Sentencia inflige un 30% más de daño, asesta golpes críticos y activa Cólera vengativa durante 12 segundos.
      • Hemos rediseñado Atisbo divino. Choque sagrado y Sentencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico. Atisbo divino ahora es un nodo de 1 punto.
      • Hemos rediseñado Veneración. Martillo de cólera sana un 200% del daño recibido a un máximo de 5 aliados heridos, que se divide en partes iguales entre ellos. Los golpes críticos de Destello de luz, Luz sagrada y Sentencia restablecen el tiempo de reutilización de Martillo de cólera y permiten que se use sobre cualquier objetivo sin importar su salud.
      • Hemos rediseñado Sentencia mayor. Sentencia considera que el objetivo no es digno y anula el daño infligido por el objetivo.
      • Hemos rediseñado Sentencia mayor. Sentencia considera que el objetivo no es digno y anula el daño infligido por el objetivo.
      • Hemos rediseñado Sello del cruzado para los Paladines sagrados. Tus ataques automáticos sanan a un aliado cercano.
      • Bendición de libertad ahora se otorga de forma predeterminada.
      • Bendiciones resonantes ahora se encuentra en el árbol de clase.
      • Luz sagrada ahora se aprende de forma básica en nivel 11.
      • Protección divina ahora se aprende de forma básica en nivel 26.
      • Se ha aumentado un 360% la sanación de Resplandor de Luz y un 700% el daño.
      • La sanación y el daño de Resplandor de Luz ahora se reducen por cada Resplandor de Luz activo y tiene un límite de 3 objetivos.
      • Resplandor de Luz ahora activa su sanación o daño completos sobre su objetivo actual si la habilidad es disipada.
      • El aura de Resplandor de Luz ya no aparece en la interfaz de recursos personales.
      • Se ha reducido un 3% toda la sanación.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos.
      • Se ha aumentado un 50% la sanación de Destello de luz.
      • Destello de luz ahora cuesta un 18% del maná base (en lugar de 22%).
      • Se ha aumentado un 40% la sanación de Luz sagrada.
      • Luz sagrada ahora cuesta un 2,4% del maná base (en lugar de 16%).
      • Choque sagrado ahora cuesta un 2,4% del maná base (en lugar de 16%).
      • Se ha aumentado un 10% la sanación de Choque sagrado, y su tiempo de reutilización se ha aumentado de 7,5 a 8,5 segundos.
      • Choque sagrado ya no tiene una probabilidad aumentada de asestar un golpe crítico.
      • Se ha aumentado un 9% la sanación de Palabra de gloria.
      • Infusiones imbuidas ahora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Choque sagrado.
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Liberación de Tyr y ahora tiene un alcance de 40 m (en lugar de 20 m).
      • Liberación de Tyr ahora también aumenta un 25% la sanación de Choque sagrado.
      • Se ha aumentado de 10 a 20 segundos la duración base de Liberación de Tyr.
      • Salvación infinita hace que Destello de luz aumente 4 segundos la duración de Liberación de Tyr (en lugar de 2,5 segundos).
      • Salvación infinita hace que Luz sagrada aumente 8 segundos la duración de Liberación de Tyr (en lugar de 5 segundos).
      • Salvación infinita ahora también hace que Choque sagrado aumente 2 segundos la duración de Liberación de Tyr (en lugar de 5 segundos).
      • Salvación infinita ahora puede extender hasta 40 segundos la duración de Liberación de Tyr (en lugar de 50 segundos).
        • Nota de los desarrolladores: La duración base de Liberación de Tyr no parecía competir con otros talentos de un punto en la sección final del árbol. Aumentaremos su duración y reduciremos la efectividad de Salvación infinita en consonancia con el objetivo de que cada punto de talento gastado tenga sus propios méritos, conservando un nivel de poder similar en general.
      • Hemos actualizado la descripción de Salvación infinita para que sea más sucinta.
      • Poder del cruzado ahora es un talento de 1 punto y otorga 1,5 segundos de reducción de tiempo de reutilización a Choque sagrado.
      • Sentencia ahora genera 1 p. de poder sagrado y cuesta un 2,4% del maná base (en lugar de 3%).
      • Poder de la Mano de Plata ahora también puede activarse con Sentencia.
      • Luz mortecina ahora forma un escudo de absorción equivalente al 10% del daño o de la sanación realizados (en lugar de 20%).
      • Se ha corregido un error que hacía que Luz mortecina no funcionara según lo esperado con Torre de radiancia.
      • Barrera de fe cuesta un 2,4% del maná base (en lugar de 16%) y la absorción inicial se ha aumentado un 66%.
      • Impulso de la vanguardia ha reemplazado a Dechado del zelote.
        • Nota de los desarrolladores: Las extensiones de Dechado del zelote para Cólera vengativa han fomentado que las habilidades estuvieran activas durante más tiempo del deseado cuando se combinaba con otros talentos. Lo reemplazaremos con Impulso de la vanguardia porque creemos que genera efectos más interesantes cuando se combina con otros talentos, a la vez que sirve como herramienta de sanación para Paladines sagrados en situaciones límite.
      • Martillo de cólera ahora cuesta un 1% del maná base.
      • Se ha aumentado un 150% el tiempo de reutilización de Martillo de cólera y un 80% el daño.
        • Nota de los desarrolladores: La frecuencia de uso de Martillo de cólera ha sido más rápida de lo que queríamos, así que aumentaremos levemente su tiempo de reutilización con el objetivo de hacer que cada uso se sienta más valioso y pensado sin complejizar la rotación. Esperamos que la nueva opción de Impulso de la vanguardia sea una alternativa poderosa para los jugadores que quieran usar este hechizo de manera recurrente en la rotación.
      • Se ha reducido un 18% la sanación de Luz del alba.
      • Luz del alba ahora también cuesta un 6% del maná base.
        • Nota de los desarrolladores: Agregar un costo de maná a las habilidades que consumen poder sagrado sirve para lograr un par de objetivos importantes, como emparejar la velocidad de gasto de maná, reducir factores de riesgo propios de las sanaciones sin costo y abrirnos la posibilidad de jugar más con la regeneración de maná para convertirla en una herramienta poderosa del arsenal de los Paladines sagrados. También dejaremos a Escudo del honrado sin costo de maná porque nos gustaría que el Paladín sagrado no dependa tanto del maná cuando se juega de manera ofensiva.
      • Se ha aumentado un 30% el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado.
      • Golpe de cruzado ahora cuesta un 1,6% del maná base (en lugar de 10%).
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Escudo del honrado, y ahora reduce 1,5 segundos el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado.
      • Escudo del honrado ahora respeta el tiempo de reutilización global y ya no aumenta la armadura.
      • Armadura de fe ahora se activa con Palabra de gloria (en lugar de Escudo del honrado).
      • Palabra de gloria ahora también cuesta un 6% del maná base.
      • Se ha reducido de 45 a 30 segundos el tiempo de reutilización de Favor divino.
      • Favor divino ahora también reduce un 50% el costo de maná de Luz sagrada o Destello de luz.
      • Devoción de Tirion ahora reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos 1,5 segundos por punto de poder sagrado gastado (en lugar de 1 segundo).
      • Devoción de Tirion ahora también hace que Imposición de manos restaure un 5% de tu maná.
      • Se ha cambiado el ícono de Devoción de Tirion.
      • Se ha corregido un error que hacía que Devoción de Tirion no otorgara reducción de tiempo de reutilización con las activaciones de Propósito divino.
      • Infusión de luz ya no marca los hechizos de la barra de acción a los que afecta.
      • Infusión de luz ahora hace que Destello de luz cueste un 70% menos de maná (en lugar de 30%) y hace que Luz sagrada genere 2 p. de poder sagrado (en lugar de 1).
      • Cólera vengativa ahora aumenta un 15% la sanación y el daño (en lugar de 20%).
      • Cólera vengativa: Poder ahora aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico (en lugar de 20%).
      • Cruzado vengador ahora transfiere un 360% del daño infligido (en lugar de 500%).
      • Cruzado vengador ahora también cuesta un 18% del maná base.
      • Se ha aumentado de 45 a 60 segundos el tiempo de reutilización de Cruzado vengador y ahora cuesta 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5).
        • Nota de los desarrolladores: Reduciremos la duración y efectividad general de Cólera vengativa/Cruzado vengador para transferir más parte de su poder al kit básico y hacer que talentos como Cólera vengativa: Poder y Cruzado vengador sean opciones más viables.
      • Alba incipiente ahora es un nodo de 2 puntos y se ha movido a la posición anterior de Segundo amanecer.
        • Nota de los desarrolladores: A veces parecía que la posición anterior de Alba incipiente era un limitante, considerando las alternativas en la sección final del árbol de especializaciones. Creemos que la nueva posición de este nodo ofrece más opciones, y así quizá permita un uso más inteligente de los puntos para que los Paladines sagrados afronten cada encuentro específico de su grupo de la forma más óptima posible.
      • Se ha aumentado un 700% la sanación de Toque de la Luz.
      • Luz del mártir ahora cuesta un 1,6% del maná base (en lugar de 9%) y la sanación ha aumentado un 10%.
      • Luz del mártir ahora daña al Paladín por un 60% de la sanación realizada (en lugar de 50%).
        • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría dejar la subespecialización de Luz del mártir como opción para los jugadores que la disfrutan, pero no queremos alentar demasiado su función como hechizo dominante en la rotación. Por ahora, realizaremos algunos ajustes menores en consonancia con las actualizaciones de maná generales de la especialización, eliminaremos el multiplicador negativo del JcJ y aumentaremos el factor de riesgo levemente para buscar un nicho dentro de esa sección del juego.
      • Se ha aumentado un 50% el efecto de absorción de Salvado por la Luz.
      • Señal de fe ahora cuesta un 0,5% del maná base (en lugar de 0,6%).
      • Inquisidor incansable ahora es un talento de 1 punto y puede acumularse hasta 5 veces.
      • Luz imponente ahora aumenta un 10% la transferencia de Señal de la Luz (en lugar de 20%). Ahora es un talento de 1 punto.
      • Señal de la Luz transfiere un 25% de toda la sanación realizada (en lugar de 30%).
      • Intercesión ahora cuesta un 2% del maná base.
      • Prisma sagrado ahora irradia sanación o daño a los objetivos en un radio de 30 m (en lugar de 15 m).
      • Señal de virtud puede seleccionar 4 aliados más como objetivos (en lugar de 3) y ahora cuesta un 4% del maná base (en lugar de 2%).
        • Nota de los desarrolladores: Aumentaremos la cantidad de objetivos de Señal de virtud y aumentaremos su costo de maná con el objetivo de que este hechizo sirva para usar maná efectivamente de acuerdo a tu desempeño.
      • Se ha cambiado el ícono de Torre de radiancia.
      • Se ha corregido un error que hacía que Inquisidor incansable no acumulara su efecto por Cruzado vengador.
      • Se ha actualizado la selección para principiantes.
      • Resplandor de Luz se ha movido de la fila 10 a la 2.
      • Luz inmortal se ha movido a la fila 4. 
      • Poder de la Mano de Plata se ha movido de la fila 8 a la 6.
      • Torre de radiancia se ha movido de la fila 6 a la 7.
      • Cólera santificada se ha movido a un nodo de elección junto con Despertar.
      • Se han eliminado Dechado del zelote, Segundo amanecer, Imperio de la ley, Protección divina, Luz sagrada, Introspección divina y Ofrecimiento de fe.
      • Se ha eliminado Embate radiante.
        • Nota de los desarrolladores: Confiamos en que la eliminación de Embate radiante es un cambio positivo en general, porque la rotación con dos cargas de Golpe de cruzado no cumple con nuestros objetivos de demorar los generadores ofensivos para darle lugar a más hechizos de sanación.
    • Protección
      • Se ha aumentado un 4% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Destello de luz ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 24%).
      • Limpiar toxinas ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Palabra de gloria ahora cuesta un 10% del maná base.
      • Hemos modificado la descripción de Luz brillante para aclarar que solo elimina el costo de poder sagrado de Palabra de gloria, no el costo de maná.
      • Bastión de Luz ahora tiene una animación de lanzamiento.
    • Reprensión
      • Se ha aumentado un 2% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Destello de luz ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 24%).
      • Limpiar toxinas ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Intercesión ahora cuesta un 2% del maná base (antes no tenía costo).
      • Palabra de gloria ahora cuesta un 10% del maná base.
      • Martillo de cólera ahora genera poder sagrado cuando se lanza sobre objetivos inmunes.
      • Se han corregido errores en la descripción de Jurisdicción.
      • Se ha corregido un error en la descripción de Cruzada cuando se aplica con Instrumento de reprensión.
  • SACERDOTE
    • Nuevo talento: Benevolencia. Aumenta la sanación de tus hechizos un 3%. Comparte un nodo de elección con Palabra de poder: vida en el árbol de talentos.
    • Nuevo talento: Devorador de esencia. Los ataques de tu Maligno de las Sombras y Dominamentes succionan vida de los enemigos, lo que sana a un aliado cercano. Comparte un nodo de elección con Al vacío en el árbol de talentos.
    • Ahora hay una conexión entre Inspiración de la Luz y Benevolencia/Palabra de poder: vida.
    • Disciplina
      • Nuevo talento: Barrera luminosa. Crea un escudo en los aliados que están en un radio de 40 m, que absorbe daño sobre cada uno de ellos durante 10 segundos. La absorción aumenta un 100% cuando no estás en una banda. Barrera luminosa vuelve a ser un nodo de elección con Palabra de poder: barrera.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos. No aplica en combate JcJ.
      • Contrición ahora transfiere un 36% de todo el daño (en lugar de 40%).
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Epifanía. Tus Palabras sagradas tienen un 13%/25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Rezo de alivio. Se ha movido Epifanía a la posición anterior de Vehemencia ardiente en el árbol de talentos.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos.
      • Palabra sagrada: santificar y Rezo de sanación han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
      • Se ha eliminado Luz abrasadora.
      • Se ha movido Vehemencia ardiente a la posición de Luz abrasadora en el árbol de talentos y ahora es un talento de 1 punto.
      • Se ha corregido un error con Palabra sagrada: Salvación que hacía que apareciera en el libro de hechizos incorrecto.
    • Sombra
      • Se ha reducido la duración de Abrazo vampírico de 15 a 12 segundos. Lee la nota de los desarrolladores encima de la sección Clases para ver información más detallada.
      • Se ha aumentado la reserva de maná de 50 000 a 250 000 en el nivel 70.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Sanación relámpago ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 25%).
      • Palabra de poder: escudo ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 25%).
      • Disipar magia ahora cuesta un 14% del maná base (en lugar de 10%).
      • Disipación en masa ahora cuesta un 20% del maná base (en lugar de 55%).
      • Renovar ahora cuesta un 4% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Rezo de alivio ahora cuesta un 4% del maná base (en lugar de 10%).
      • Estrella divina ahora cuesta un 2% del maná base (en lugar de 2,5%)
      • Halo ahora cuesta un 4% de maná base (antes era un 5%).
      • Se ha corregido un error que hacía que Halo a veces apareciera dos veces en el libro de hechizos.
  • PÍCARO
    • Forajido
      • Se ha aumentado un 9% el daño de todas las habilidades.
      • Hemos rediseñado Gran combate cuerpo a cuerpo, una de las potenciaciones que otorga Lanzar huesos. Aluvión de acero inflige un 10% más de daño a los enemigos cercanos, incluido tu objetivo principal.
      • Se ha cambiado el efecto de Golpe fantasmal para que se corresponda correctamente con su descripción (solo aumenta el daño de las habilidades de Pícaro).
    • Sutileza
      • Se ha aumentado un 4% el daño de todas las habilidades.
  • CHAMÁN
    • Rebosante de vida ahora aumenta tu salud máxima un 8% en todo momento (antes solo era cuando Reencarnación no estaba en tiempo de reutilización).
      • Nota de los desarrolladores: Este cambio de talento debería permitir al Chamán usar su habilidad Reencarnación sin preocuparse de que su salud sea menor en las atracciones futuras o durante el resto del calabozo donde una salud máxima reducida puede ser un problema.
    • Guía ancestral ahora llega al máximo de sanación potencial por pulso cuando tienes un 20% de tu salud máxima, hasta un máximo de 3 objetivos.
      • Nota de los desarrolladores: Guía ancestral es una poderosa herramienta híbrida, pero otorgaba demasiada sanación al grupo cuando se combinaba con grandes ráfagas de daño de área. Hemos ajustado Guía ancestral para que ahora tenga un tope de sanación por segundo. Esto debería permitir que los escenarios de daño o sanación con AdE sigan siendo más poderosos que los de un solo objetivo en lo que refiere a la sanación realizada, pero debería reducir el poder de las habilidades individuales que realizan grandes sanaciones en un solo instante.
    • Guía ancestral ya no puede aplicar sanaciones por habilidades que no son de clase (como abalorios, encantamientos de arma, pociones, etc.).
    • Se ha corregido un error que hacía que Guardián de la Naturaleza a veces se activara antes de alcanzar el umbral de salud correcto.
    • Elemental
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Oleada de sanación ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 24%).
      • Sanación en cadena ahora cuesta un 15% del maná base (en lugar de 30%).
      • Tótem Corriente de sanación ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 9%).
      • Escudo de tierra ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 10%).
      • Purgar ahora cuesta un 14% del maná base (en lugar de 10%).
      • Purga mayor ahora cuesta un 21% del maná base (en lugar de 20%).
      • Limpiar espíritu ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Las Ráfagas de lava ya no se lanzan contra enemigos afectados por efectos de control de masas que se pueden interrumpir cuando se activan por Elementos profundamente arraigados u Ola primordial. Si el objetivo principal del Chamán está bajo un efecto de control de masas que se puede interrumpir cuando lanza una Ráfaga de lava que activa Ola primordial o Elementos profundamente arraigados, igual se lanzará la Ráfaga de lava adicional.
      • La descripción emergente de Terremoto ahora dice que se pueden superponer múltiples Terremotos.
        • Nota de los desarrolladores: No es un cambio funcional, solo una aclaración en la descripción emergente del hechizo.
    • Mejora
      • Nota de los desarrolladores: Queremos incentivar a los jugadores para que reemplacen su conjunto de la temporada 1 de Dragonflight con el nuevo de la temporada 2, y reduciremos el valor de celeridad del conjunto de la temporada 1. El conjunto nuevo de la temporada 2 ha introducido algunas interacciones con Cadena de relámpagos donde el hechizo podría usarse en encuentros de un solo objetivo, por eso reduciremos la bonificación de interacción del conjunto de la temporada 2 para mantener a Cadena de relámpagos como un hechizo para luchar contra varios enemigos. Aumentaremos el daño para compensar los valores del nivel de conjunto y haremos que tu daño dependa menos de las bonificaciones de conjunto de Dragonflight. La combinación de estos cambios debería aumentar un poco tu daño contra un solo objetivo y al mismo tiempo mantener el daño AdE casi igual.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Golpe de tormenta y Golpe de viento (Golpe de tormenta de Ascensión). No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Latigazo de lava. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Golpe helado.
      • Se ha modificado la bonificación del conjunto de 4 piezas de la Bóveda de las Encarnaciones: ahora otorga 0,5% de celeridad por acumulación consumida de arma vorágine (antes otorgaba 1%).
      • Se ha modificado la bonificación del conjunto de 4 piezas de Aberrus, el Crisol Penumbroso. Los dos siguientes lanzamientos de Cadena de relámpagos ahora infligen un 20% más de daño (antes era 100%).
      • Se ha aumentado a 20% el índice de activación de Arma vorágine (antes era 16%).
      • Se ha aumentado el maná máximo de 50 000 a 250 000.
      • Se ha reducido la regeneración de maná de 6% a 1% por segundo.
      • Oleada de sanación ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 24%).
      • Sanación en cadena ahora cuesta un 15% del maná base (en lugar de 30%).
      • Tótem Corriente de sanación ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 9%).
      • Escudo de tierra ahora cuesta un 5% del maná base (en lugar de 10%).
      • Purgar ahora cuesta un 14% del maná base (en lugar de 10%).
      • Purga mayor ahora cuesta un 21% del maná base (en lugar de 20%).
      • Limpiar espíritu ahora cuesta un 10% del maná base (en lugar de 6,5%).
      • Las Descargas de relámpagos ya no se lanzan contra enemigos afectados por efectos de control de masas que se pueden interrumpir cuando se activan por Ola primordial. Si el objetivo principal del Chamán está bajo un efecto de control de masas que se puede interrumpir cuando lanza una Descarga de relámpagos que activa Ola primordial, igual se lanzará la Descarga de relámpagos adicional.
      • El daño de área de una activación de Elementos profundamente arraigados ya no dañará a enemigos cercanos bajo los efectos de control de masas que se pueden interrumpir.
    • Restauración
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades y hechizos.
      • Se han aumentado todas las sanaciones un 3%.
        • Nota de los desarrolladores: Se ha modificado la funcionalidad de Guía ancestral en Fracturas Temporales y esperamos que esto genere una leve pérdida de sanación general. Compensaremos esto aumentando toda la sanación del Chamán de restauración.
      • Purga mayor ahora cuesta un 3% del maná base (en lugar de 4%). 
  • BRUJO
    • Los glifos de Brujo ahora son grimorios de efectos activos para desbloquear personalizaciones de mascotas.
    • Glifo del Observador se eliminará y ya no será una opción de personalización disponible para manáfagos.
      • Nota de los desarrolladores: Con la llegada del nuevo sistema de personalización de mascotas de Brujo que llegará en Fracturas Temporales, eliminaremos la opción de personalización de glifo del Observador. Haremos esto para garantizar que cada demonio tenga una silueta similar a lo largo de todas las opciones de personalización posibles, para que cada demonio y la función o poder que brindan al Brujo sea fácil de entender para otros jugadores que no sean el Brujo.
    • Pesadilla ha sido rediseñado: Ahora aumenta un 60% la cantidad de daño requerido para interrumpir tus efectos de miedo.
    • Grimorio de sacrificio ya no tiene duración y no se debería eliminar al cerrar sesión, entrar en estancias o entre rondas de Aleatorio en solitario.
    • Aflicción
      • Nota de los desarrolladores: La cantidad de lanzamientos requerida para que el Brujo de aflicción funcione correctamente puede ser muy difícil en situaciones con múltiples objetivos y en JcJ. Reemplazaremos Aflicción maléfica e implementaremos cambios en Toque siniestro y Flor de fatalidad para hacer que la rotación del Brujo de aflicción sea más accesible y menos perjudicial.
      • Se ha eliminado Aflicción maléfica.
      • Nuevo talento. Gambito de Xavius: Aflicción inestable inflige un 15/30% más de daño. Gambito de Xavius estará en la ubicación previa de Aflicción maléfica.
      • Se ha rediseñado Toque siniestro: Rapto maléfico hace que los objetivos afectados por tu Aflicción inestable reciban un 30% más de daño de tus efectos de daño con el tiempo durante 8 segundos.
      • Se ha rediseñado Flor de fatalidad: Cuando Semilla de corrupción inflige daño a un objetivo afectado por tu Aflicción inestable, el objetivo explota e inflige daño de las sombras.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Aflicción inestable.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Semilla de corrupción de 2,5 a 2 segundos.
      • Gambito de Xavius ya no aumenta el daño de contragolpe de Aflicción inestable.
    • Demonología
      • Nota de los desarrolladores: Reduciremos el poder de Invocar Acechadores nefastos para reducir los puntos máximos y mínimos del desempeño del Brujo de demonología. Esto nos permitirá compensar el aumento del desempeño de otros hechizos de rotación de la especialización. Finalmente, la economía de Núcleo demoníaco ha sido muy generosa en Dragonflight. Queremos que esta especialización vuelva a un lugar en el que Descarga de las sombras se lance con más frecuencia, el daño de Descarga demoníaca tenga impacto y la cantidad de lanzamientos instantáneos disponibles sea un poco más limitada.
      • Se han eliminado Arrancados a través del portal, Pacto vil, Meteoro demoníaco y Poder vil.
      • Nuevo talento: Mano pesada. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil principal un 10%. Mano pesada está en la ubicación previa de Poder vil.
      • Nuevo talento: Cavitación. Los golpes críticos de tu guardia vil principal infligen un 10/20% más de daño. Cavitación ahora está en la ubicación previa de Llamarada umbría.
      • Acero y vileza ha sido rediseñado: Aumenta un 10% el daño del Golpe de legión de tu guardia vil principal. Aumenta un 5% el daño de la Tormenta vil de tu guardia vil principal.
      • Nuevo talento: Imperador. Aumenta un 5/10% la probabilidad de golpe crítico de la Descarga de fuego vil de tu Diablillo salvaje. Imperador está en la ubicación previa de Llamada demoníaca.
      • Nuevo talento: Impacto maléfico. Mano de Gul'dan inflige un 8/15% más de daño y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 8/15%. Impacto maléfico ahora está en la ubicación previa de Demonios internos.
      • Aberrus, el Crisol Penumbroso: Se ha modificado la bonificación del conjunto de 2 piezas. Se ha aumentado el daño de Descarga demoníaca de un 15% a un 20%. Consumir un núcleo demoníaco reduce el tiempo de reutilización de Grimorio: Guardia vil 1 segundo. 
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Mano de Gul'dan.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Implosión.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Acechador nefasto.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Descarga demoníaca.
      • Se ha reducido de 2 a 0 el costo de fragmentos de alma de Plagahieles bombarderos.
      • Llamarada umbría ahora tiene un 15/30% de probabilidad de ocurrir (antes era un 8/15%) y ahora retiene el daño restante cuando se vuelve a aplicar.
      • Llamarada umbría ahora está en la ubicación previa de Pacto vil.
      • Llamada aterradora ahora está en la ubicación previa de Arrancados a través del portal. Llamada aterradora ahora tiene 2 rangos (antes tenía 1).
      • Llamada demoníaca ahora está en la ubicación previa de Meteoro demoníaco. Llamada demoníaca ahora tiene 1 rango (antes tenía 2).
      • Demonios internos ahora está en la ubicación previa de Llamada aterradora. Demonios internos ahora tiene 1 rango (antes tenía 2).
    • Destrucción
      • Se ha rediseñado Caos aplastante: Invocar infernal aumenta el daño de tus siguientes 8 lanzamientos de Descargas de caos un 50% (10% en combate JcJ) o de tus siguientes 8 lanzamientos de Lluvia de fuego un 70% (15% en combate JcJ).
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Falla dimensional.
  • GUERRERO
    • Protección
      • Se ha aumentado un 6% el daño de todas las habilidades.

CALABOZOS Y BANDAS

  • Los jugadores que han derrotado a Garrosh Grito Infernal en Asedio de Orgrimmar ahora pueden pasar directamente a El Sagrario con todos los personajes de la cuenta con solo leer el pergamino colgado de la pared cerca del eremita Cho en la entrada. 
    • Nota de los desarrolladores: Asedio de Orgrimmar es una banda extensa y en línea recta, cuyo jefe final, Garrosh Grito Infernal, tiene una montura rara y hombreras de placas en su poder. Esperamos que este atajo permita a los jugadores que ya hayan superado esta parte de la historia pasar directamente al enfrentamiento final para tener la posibilidad de obtener estos objetos coleccionables únicos.
  • Hemos ajustado la salud del jefe en los calabozos de Classic durante Hora de Cromi.
    • Nota de los desarrolladores: Los montos de salud de algunos de los jefes de calabozos de Classic no se estaban adaptando correctamente durante Hora de Cromi. Este cambio lleva Hora de Cromi de regreso a la línea temporal del presente para una mejor adaptación.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • COMERCIO ENTRE REINOS
    • Los jugadores ahora podrán comerciar objetos y oro directamente con personajes de otros reinos de su región. Anteriormente, esta opción estaba limitada a cosas como objetos conjurados o botines seleccionados de calabozo/banda, pero todas esas restricciones interreinos ahora serán eliminadas. ¡Juega con tus amigos y comercia lo que quieras con quien quieras!
  • JUGADOR CONTRA JUGADOR
    • Pago por riesgo de médico de campo ahora contiene un nuevo objeto. Medalla de conquista es un objeto que se liga a una cuenta que otorga 50 p. de conquista cuando se usa. 
    • Pago por riesgo de médico de campo ahora tiene un índice de aparición más alto de medallas de honor.
      • Nota de los desarrolladores: Agregaremos más incentivos para los sanadores en Aleatorio en solitario, dado que hemos recibido muchos comentarios de la comunidad que decían que los que no son sanadores tienen que esperar mucho tiempo en la fila. Las recompensas de Pago por riesgo de médico de campo son el primer paso para hacer que Aleatorio en solitario sea más atractivo para las especializaciones de sanación y estaremos atentos a cómo se desarrollará este cambio en futuras actualizaciones de contenido, además de potencialmente explorar más cambios de estilos de juego y recompensas para las especializaciones de sanación en Aleatorio en solitario.
  • Se ha reducido la cantidad de piezas de conjunto que pueden aparecer en la banda Aberrus, el Crisol Penumbroso.
    • Nota de los desarrolladores: Ahora que el catalizador de reanimación estará disponible para convertir objetos en piezas de conjunto fácilmente, reduciremos su índice de aparición en la banda en relación al botín que no se compone de piezas de conjunto porque pueden ser más atractivas para jugadores que ya hayan completado su conjunto.
  • La probabilidad de que los Evocadores reciban la gema titánica agrietada ahora aumenta cada vez que derrotas al dracomandante Sarkareth en dificultad heroica o mítica.
    • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría que Nasz'uro, el Legado libre, sea más fácil de obtener para los jugadores que completan regularmente los niveles de dificultad más altos de la banda, conservando su estado como recompensa aspiracional que cualquier Evocador puede conseguir con trabajo duro.
  • El catalizador de reanimación se puede volver a usar para transformar objetos convertibles en la armadura del conjunto de clase de la Bóveda de las Encarnaciones. Esto no requiere cargas de la Llama de las sombras renaciente.
  • Todas las Piedras primordiales del Anillete de ónice que infligen daño ahora infligen un 40% menos de daño.
    • Nota de los desarrolladores: Reduciremos un 40% la efectividad de todas las Piedras primordiales que infligen daño para aumentar las opciones de anillos para los jugadores. Compensaremos a especializaciones específicas por esta pérdida de daño. Consulta la sección Clases de más arriba para conocer más detalles.
  • El equipo creado con nivel de objeto 441 o 444 ahora puede mejorarse con la nueva senda de mejoras de Mito, en lugar de estar por encima del sistema de mejoras en su totalidad.
    • La senda de Mito es una nueva senda va de 441 (Mito 1/3) a 444 (Mito 2/3) a 447 (Mito 3/3). El equipo no puede mejorarse por encima de Mito 3/3.
    • Este cambio es retroactivo para todo el equipo obtenido en la temporada 2. Todo equipo de la temporada 2 que haya sido creado con el nivel de objeto 441, 444 o 447 ahora mostrará su nivel de mejora junto con la senda de Mito y puede mejorarse con cualquier vendedor de mejora de objeto.
    • Para mejorar el equipo en la senda de Mito hacen falta Piedras de vuelo y una Cresta de llama de las sombras de Aspecto para cada mejora. Se aplican las reglas de descuento usuales (si el personaje tiene una pieza de equipo de nivel más alto en la misma ranura, no hace falta ninguna Cresta; si alguno de los personajes de la cuenta tiene una pieza de equipo de nivel más alto en la misma ranura, solo se necesita la mitad de Piedras de vuelo).
  • Se ha reducido un 25% el efecto de daño de Sello del elegido de Diurna.
  • El daño autoinfligido por Vasija de sombra abrasadora y Llamado al sufrimiento de Neltharion ya no interrumpe el sigilo y es menos probable que interrumpa otras acciones.
  • Hemos actualizado algunas bandas de legado para que otorguen objetos que se ligan al equiparlos más a menudo cuando se juegan en solitario.
    • Nota de los desarrolladores: Descubrimos que algunas bandas de legado tienen una probabilidad muy baja de otorgar objetos que se ligan al equiparlos, así que este cambio sirve para que sea más fácil acumular esos objetos de transfiguración.
  • Ahora las dos variedades de elementales de fuego otorgan Cenizas inertes de fénix en el área donde se obtiene el objeto (antes era una sola variedad), y con un índice de aparición mucho más alto.
  • Ahora la Piedra de hogar de la fortaleza y la Piedra de hogar de Dalaran son juguetes.
  • Ahora las misiones de banda de cronoviaje "Perturbación detectada" se restablecen y pueden completarse nuevamente cuando la banda de cronoviaje regresa (antes solo podían completarse una vez). Estas misiones ahora otorgan un cofre que contiene objetos con nivel de mejora de Héroe y una probabilidad de conseguir recompensas decorativas adicionales para los personajes de máximo nivel.
  • El equipo de cronoviaje que se ha obtenido en el nivel máximo ahora estará en la senda de mejoras de aventurero y se podrá mejorar con piedras de vuelo y crestas de llama de las sombras de vástago con cualquier vendedor de mejoras de objetos. Este cambio no se aplicará retroactivamente al equipo de cronoviaje obtenido antes del lanzamiento de Fracturas Temporales.
  • Se han mejorado las recompensas de Isla del Exilio.
  • Se ha aumentado un poco la frecuencia de aparición de todas las monturas en la casa de subastas del mercado negro y se han agregado monturas de calabozos y bandas de Battle for Azeroth en la lista de posibles subastas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los bastones transfigurados como el bastón legendario de Mago, Aluneth, a veces se transformaran en ovejas al lanzar Polimorfia. ¡Meeegnífico!
  • PROFESIONES
    • Ahora habrá un artesano y recolector aprendiz cerca de los vendedores de pedidos de fabricación de Valdrakken. Los aventureros que hayan alcanzado el máximo nivel de especialización en sus profesiones pueden intercambiar el conocimiento de profesión excedente por temple del artesano.
    • El adorno de Precognición ya no otorga una bonificación de celeridad.
    • Los jugadores interesados en crear patrones de resistencia a la Escarcha de legado ahora pueden encontrar runas congeladas en las paredes de Naxxramas.
    • Los jugadores que hayan completado la misión "El disfraz de ogro Gordok" ahora pueden adquirir la receta para el Disfraz de ogro Gordok si su habilidad en peletería o sastrería clásica es por lo menos 275 y luego de hablar con Knot Llavededo en La Masacre.
    • Herrería
      • Ahora se pueden comprar los planos de legado de Campeón de veraplata, El Despedazador y Martillo de tormenta magistral a Ironus Acero Frío en Periferia de los Eones después de completar su serie de misiones.
    • Cocina
      • Roland, tu Rata de receta amiga, ahora enseña las recetas de Huevos endiabladamente endiablados y Cheddar caritativo a los demás personajes de un jugador sin tener que volver a encontrarla en las Bóveda de Zskera o la Caverna Zaralek.
    • Inscripción
      • Nuevo glifo. Glifo de los Shath'Yar: Los Sacerdotes de las sombras pueden volver a hablar Shath'Yar mientras están en Forma del vacío. Tienes una probabilidad de recibir la receta de inscripción de N'Zoth, el Corruptor, en la banda Ny'alotha, la Ciudad Despierta.
    • Peletería
      • Ahora los patrones de legado de Capa de escamas descarriadas, Guantes de escamas descarriadas y Cinturón de escamas descarriadas a veces pueden encontrarse en Faltriqueras atiborradas de escamas descarriadas que otorgan los Druidas del Colmillo en las Cuevas de los Lamentos.
      • Ahora los patrones de legado de Faja de perspicacia, Botas de mangosta, Brazales de Vuelo presto, Capa cromática, Capa de fiera y Capa ondeante a veces pueden encontrarse en el Alijo de Knot Llavededo con jugadores que tengan la Llave de los grilletes de Gordok en La Masacre.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Nota de los desarrolladores: Actualizaremos los tótems y mascotas de jugadores que son inmunes a beneficios y perjuicios para que solo sean inmunes a beneficios. Este cambio es principalmente de JcJ para permitir que los efectos de daño con el tiempo se apliquen a los tótems y que todas las especializaciones tengan modos razonables de hacerles daño.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha reducido el daño de Extremidad de abominación un 50% en combate JcJ.
    • La bonificación de celeridad de Potenciar arma de runas ahora es un 33% más efectiva en combate JcJ.
    • Antihechizos ya no reduce la duración de Caparazón antimagia.
    • Escarcha
      • Nota de los desarrolladores: Realizaremos actualizaciones en los Caballeros de la muerte de escarcha en JcJ con el objetivo de recompensar a la especialización por mantener sus habilidades activas aumentando su daño sostenido general y reduciendo su dependencia de los tiempos de reutilización.
      • El aumento de fuerza base de Pilar de escarcha tiene ahora un 40% de efectividad en combate JcJ (antes era un 60%).
      • La acumulación de fuerza de Pilar de escarcha tiene ahora un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de maestría de Ayuda de criafría ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de escarcha de Muelehuesos ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Golpe de escarcha de Hoja de destrucción ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Invierno sin remordimientos de Tormenta inminente ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Invierno sin remordimientos de Siemprescarcha ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de fuerza de Fuerza duradera ahora tiene un 80% de efectividad en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de escarcha un 45% en combate JcJ (antes era un 30%).
      • Se ha aumentado el daño de Asolar un 20% en combate JcJ (antes era un 8%).
      • Se ha aumentado el daño de Asolar un 60% más cuando Máquina de matar no está activa en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Invierno sin remordimientos un 80% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión aullante un 30% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Guadaña de escarcha un 50% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Avance glacial un 50% en combate JcJ.
    • Profano
      • Nota de los desarrolladores: Realizaremos actualizaciones en el Caballero de la muerte profano en JcJ con el objetivo de hacer que su daño provenga de un estilo de juego activo y la especialización no dependa tanto del tiempo de reutilización. También realizaremos algunos cambios de calidad de vida y eliminaremos la reducción de JcJ de Peste virulenta, lo que aumentará la supervivencia de la mascota y haremos que Resucitar abominación no sea obligatoria en JcJ.
      • Se ha eliminado Resucitar abominación.
      • Ejército de muertos ahora se puede usar en partidas de la Arena y Campo de batalla puntuado.
      • Ejército de muertos ahora invoca 4 necrófagos en lugar de 8 en combate JcJ.
      • Apocalipsis ahora invoca hasta 2 necrófagos de Ejército de muertos en lugar de 4 en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño del necrófago de Ejército de muertos un 20% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado la probabilidad de aplicación y el daño de explosión de Herida degenerativa de Explosión de vísceras un 100% en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Transformación oscura de la mascota principal del Caballero de la muerte ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • La duración de Peste virulenta ya no se reduce un 45% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Peste virulenta un 10% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Herida degenerativa un 250% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 90% en combate JcJ (antes era un 18%).
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de la plaga un 30% en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 30% en combate JcJ.
      • Cosecha ahora tiene un 67% de efectividad en combate JcJ.
      • Reanimación ahora inflige un 10% de la salud máxima del enemigo como daño de las sombras (antes era un 15%).
  • DRUIDA
    • Equilibrio
      • Ráfaga estelar ya no hace volar a los enemigos por los aires si ya han sufrido el efecto recientemente 3 veces seguidas.
    • Restauración
      • Desenredo ahora reduce el costo de maná de Floración un 25%.
  • EVOCADOR
    • Nuevo talento de JcJ. Abrazo del Caminasueños: Abrazo glauco te ata a un aliado, lo que incrementa un 40% la velocidad de movimiento y hace que los enemigos que atraviesan la atadura reciban daño y sean ralentizados un 50% durante 3 s. La atadura dura hasta 10 s o hasta que estés a más de 30 m de tu aliado.
    • Abrazo del Caminasueños te sana a ti y un aliado un 100% del daño infligido a los enemigos golpeados con la atadura.
    • Se ha reducido de 1.5 minutos a 1 minuto el tiempo de reutilización de Detener tiempo y se ha aumentado la duración de 4 a 5 segundos.
    • Preservación
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Llama de la brindavida en combate JcJ.
  • MAGO
    • Nuevo talento de JcJ. Invisibilidad en masa mejorada: El tiempo de reutilización de Invisibilidad en masa se reduce 1 minuto y puede afectar a los aliados durante el combate. 
    • Se ha reducido la sanación de Energía desviada un 75% en combate JcJ (antes era un 50%).
    • Flujo del tiempo se ha reducido un 50% en combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: Esto tiene como objetivo anular los cambios en las actualizaciones recientes en Energía desviada y Flujo del tiempo en combate JcJ.
    • Arcano
      • Oleada arcana ahora aumenta el poder con hechizos un 25% en combate JcJ (antes aumentaba un 35%).
      • Explosiones arcanas ahora inflige un 85% de daño cuando se lanza con Presencia mental en combate JcJ.
    • Fuego
      • El aumento de daño de Infierno desatado ahora tiene un 33% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Bendición del Rey del Sol ahora tiene un 40% de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Acelerante de llamas ahora tiene un 60% de efectividad en combate JcJ.
      • El efecto de daño de golpe crítico de Fuego salvaje ahora tiene un 75% de efectividad en combate JcJ.
      • El efecto de daño de golpe crítico de Fuego salvaje durante Combustión ahora tiene un 67% de efectividad en combate JcJ.
      • Fuego del cielo ya no otorga el doble de beneficio cuando golpea a jugadores.
      • Piroquinesis ha sido eliminado.
    • Escarcha
      • Se ha reducido el daño de Asalto glacial un 50% en combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño por acumulación de Criopatía un 40% en combate JcJ. 
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Lanza de hielo en combate JcJ (antes era un 34%).
      • Se ha reducido la celeridad de Bendición del invierno un 50% en combate JcJ. 
      • Poderío gélido se ha reducido un 33% en combate JcJ. 
      • Se ha reducido el daño de Hielo fragmentado a objetivos secundarios para Pica glacial un 50% en combate JcJ.
  • MONJE
    • Fuerza de espíritu ahora tiene un 70% de efectividad en combate JcJ (antes era un 50%).
    • Se ha aumentado a 30% el daño mínimo absorbido de Mitigar daño en combate JcJ (antes era un 20%).
    • Brebaje reconstituyente ahora reduce un 30% el daño recibido en combate JcJ (antes era un 20%).
    • Tejedor de niebla
      • Enseñanzas ancestrales ahora sana un 245% más en combate JcJ (antes era un 220%).
    • Viajero del viento
      • Toque de karma ahora absorbe un 80% de la salud máxima del Monje (antes era un 50%) y refleja un 70% del daño infligido (antes era un 105%) en combate JcJ.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Nuevo talento de JcJ. Súplica divina: Tras lanzar Amanecer, restauras maná durante 15 segundos, pero se reduce un 30% tu sanación y daño. Amanecer ya no restaura maná por cada Resplandor consumido.
        • Nota de los desarrolladores: Queremos que Súplica divina sea una opción de alto riesgo y de altas recompensas para los jugadores, ya que esperamos que Amanecer regenere menos maná a través del consumo de Resplandor en JcJ.
      • Nuevo talento de JcJ. Acusar: Lanza al enemigo una descarga de Luz Sagrada, lo que inflige daño sagrado e impide al objetivo provocar efectos críticos durante los siguientes 8 segundos. Reemplaza a Escudo del honrado.
        • Nota de los desarrolladores: Queremos que los Paladines sagrados tengan la opción de usar habilidades ofensivas que gastan poder sagrado a distancia en JcJ, ya que ahora Escudo del honrado resulta más esencial para la especialización, pero puede ser difícil de aprovechar en JcJ.
      • Se ha rediseñado Purifica a los débiles: Cuando limpias a un aliado, los mismos efectos se disipan de 1 aliado en un radio de 40 m, pero el tiempo de reutilización de Limpiar aumenta 4 s. Sanar aliados con tu Destello de luz o Luz sagrada eliminará todas las enfermedades y venenos del objetivo.
      • Se ha eliminado el aumento del 9% de todos los hechizos de sanación en combate JcJ.
      • Se ha reducido la regeneración de maná un 25% en combate JcJ (antes era un 35%).
      • Se ha aumentado un 30% la sanación de Destello de luz en combate JcJ (antes era un 80%).
      • Se ha aumentado un 47% la sanación de Luz sagrada en combate JcJ (antes era un 100%).
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Choque sagrado en combate JcJ (antes era un 30%).
      • La sanación de Palabra de gloria ya no aumenta en combate JcJ (antes aumentaba un 15%).
      • Cobijo de la Luz tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • La sanación de Luz del mártir ya no se reduce en combate JcJ (antes se reducía un 25%).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mirada abrasadora a 45 segundos y se ha aumentado el radio a 25 m.
      • Se ha reducido un 40% el daño de Resplandor de Luz en combate JcJ (antes era 25%).
        • Nota de los desarrolladores: Los combos de daño repentino de Luz del sol naciente han tenido más impacto de lo que nos gustaría en especializaciones de sanadores. Modificaremos el daño de Resplandor de Luz en JcJ, pero confiamos en que las opciones ofensivas del Paladín sagrado seguirán siendo competitivas en Fracturas Temporales después de este cambio.
      • El daño de Resplandor de Luz ya no se activará en jugadores que están bajo los efectos de control de masas que se pueden interrumpir.
      • Se ha eliminado Aura del juicio (talento de JcJ).
  • SACERDOTE
    • Ahora se restablece el daño acumulado de Catarsis cuando termina una ronda de la Arena o de Aleatorio en solitario.
    • El escudo de absorción de Purificación ahora se puede disipar.
    • La bonificación de aumento de sanación de Himno divino ya no se puede disipar.
    • Palabra de poder: vida ya no puede sanar vehículos de Campo de batalla.
    • Disciplina
      • Contrición ahora tiene un 89% más de efectividad en combate JcJ (antes era un 70%).
      • Purificación y Solución purificada han sido unificados en un solo talento que otorgará 2 cargas a Purificar y un escudo a tu objetivo cuando Purificar elimine efectos dañinos que tengan activos.
    • Sagrado
      • Nuevo talento de JcJ. Crescendo seráfico: Reduce el tiempo de reutilización de Himno divino 60 segundos y hace que se canalice un 50% más rápido. Además, la bonificación de sanación de Himno divino ahora dura 10 segundos más.
      • Purificación y Solución purificada han sido unificados en un solo talento que otorgará 2 cargas a Purificar y un escudo a tu objetivo cuando Purificar elimine efectos dañinos que tengan activos.
      • La sanación de Himno divino ahora aumenta un 75% en combate JcJ.
      • Se ha eliminado Fuerza del alma.
    • Sombra
      • Trauma mental ahora otorga un 4% de celeridad por acumulación (antes era 3%) y ahora se puede acumular hasta 6 veces (antes era 8).
      • Trauma mental ahora también trabaja con Púa mental y Torrente del vacío. Otorga 1 acumulación de su efecto cuando se lanza Púa mental, y 3 acumulaciones de su efecto cuando se canaliza por completo un Torrente del vacío.
      • Se ha eliminado Fuerza del alma.
  • PÍCARO
    • Se ha corregido un error en el valor de maestría que se mostraba en la descripción emergente de aura de Flagelación en JcJ. 
  • BRUJO
    • Aflicción
      • Nuevo talento. Olvido: Desata magia maligna contra el alma de tu objetivo e inflige daño de las sombras durante 3 segundos. Inflige un 10% de daño aumentado hasta 30% por cada efecto de daño con el tiempo que el objetivo tenga activo.
      • Aflicción inestable ahora inflige un 25% más de daño en combate JcJ.
      • Aflicciones desenfrenadas ahora reduce el daño de Aflicción inestable un 25% además de tener su efecto actual.
      • Podredumbre y descomposición ahora puede activarse con Descarga de las sombras, Drenar alma y Olvido.
      • Podredumbre y descomposición ahora también extiende la duración de Succionar vida.
      • Se ha eliminado Descarga de muerte (talento de JcJ).

MISIONES

  • HORA DE CROMI
    • Ahora Cromi te explicará de qué se trata Hora de Cromi, sugerirá líneas temporales para elegir y compartirá las cinemáticas de apertura.
    • El nivel máximo de Hora de Cromi ahora es 61 (en lugar de 60).
    • Se han eliminado las restricciones de expansión de Hora de Cromi.
  • “¡Las Islas Dragón esperan!” ahora otorga un objeto que te permite teletransportarte a tu ciudad capital para comenzar tu viaje a las Islas Dragón de inmediato.
  • Ahora las misiones de calabozos de Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth también están disponibles en sus respectivos calabozos.
  • Tanto Isla del Exilio como Battle for Azeroth ahora cuentan con campañas para que sea más fácil llevar un registro del progreso y continuar donde habías abandonado.
  • Ahora la línea de misiones de Mecalópolis comienza en nivel 30 (en lugar de nivel 50).
  • Ahora los jugadores de la Alianza pueden entrar a Nazjatar después de completar “Una nación dividida” (en lugar de “Desbloqueando el mundo”).
  • Ahora las líneas de misiones de la zona inicial y las misiones secundarias de Battle for Azeroth disponibles aparecen en el mapa de zona.
  • Hemos mejorado la introducción a las ciudades capitales después de abandonar Isla del Exilio.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • RASTREO DE APARIENCIAS
    • Ahora puedes rastrear las apariencias de transfiguración no obtenidas haciendo clic+Mayús en el panel Colecciones.
    • Esto se incorpora a tu Rastreador de objetivos. Haz clic en el ícono para darle prioridad, como harías con una misión.
    • Actualmente, solo puedes rastrear las apariencias obtenidas de vendedores o en calabozos y bandas. Mantén presionado Mayús para ver cuáles son las apariencias que puedes rastrear. 
    • Para las apariencias que tienen múltiples objetos, presiona Tab para cambiar entre ellos y haz clic+Mayús para rastrear el seleccionado.
    • Haz clic en un objeto rastreado del Rastreador de objetivos para ver su ubicación en el mapa.
    • Para las apariencias que provienen de calabozos y bandas, haz clic en el nombre de un jefe en el Rastreador de objetivos para abrir la guía de calabozos o bandas.
  • Los íconos de la barra de acción cuentan con animaciones renovadas para la activación de hechizos, lanzamientos interrumpidos y tiempos de reutilización.
  • Ahora los íconos de la barra de acción muestran una barra de lanzamiento durante los lanzamientos y canalizaciones, y un círculo verde para colocar una habilidad de área.
  • Botín de grupo reproduce una nueva animación cuando tiras Necesidad para tu especialización principal.
  • Se han actualizado los marcos de unidad de arena:
    • Ahora, los marcos de arena usan el estilo de marcos de unidades compactas.
    • El Modo de edición incluye configuraciones para el ancho, alto y los bordes, y te permite acceder a una vista previa de distintos tamaños de arena (2c2, 3c3, 5c5).
    • Se han agregado opciones para marcos de arena en Opciones > Interfaz > Marcos enemigos de arena.
    • Se ha agregado el estado de abalorio JcJ a la derecha del marco enemigo.
    • Ahora, aparece un ícono que indica la especialización del enemigo durante la etapa prepartida. Los marcos prepartida no pueden usarse para focalizar y no tienen barras de poder.
    • Ahora, las descripciones de personajes muestran la especialización del jugador.
    • Ahora, los marcos de arena siempre muestran los perjuicios.
    • Ahora, los marcos de arena mostrarán los perjuicios de pérdida de control en un ícono más grande junto al marco de la unidad.
    • Ahora, los marcos de arena se volverán grises si los jugadores están en sigilo o son invisibles.
    • Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los portadores de banderas de batalla.
  • Se ha agregado un resplandor animado para destacar mejor las funciones necesarias para Aleatorio en solitario puntuado.
  • Ahora Texto a voz tiene opciones para mensajes de chat de botín, moneda y dinero despojado.
  • Cuando estás en una gesta, las manchas de minimapa ahora son azules en lugar de amarillas para una mejor visibilidad.
  • Se ha agregado un nuevo ícono de misión para indicar las misiones importantes.
  • Las actividades del Puesto de venta que forman parte de una serie (como "Completar 5/15/30 calabozos míticos+") ahora aparecerán colapsadas en el Registro de viajero.
  • Se han agregado un ícono y una descripción para indicar si una apariencia no está disponible para tu raza (como mecagnomos y dracthyr). 
  • Se ha actualizado el cursor de la interacción “mano abierta” con arte de alta resolución.
  • Se ha actualizado el marco de unidad de los tótems.
  • Se ha actualizado el arte de los botones "Reparar" y "Reparar todo" de los vendedores.
  • Se ha agregado una opción para reemplazar a los retratos de jugadores con íconos de clase en Opciones > Interfaz > Visualización.
  • Se ha agregado una nueva forma de denunciar jugadores en el panel Pedido de fabricación por dejar notas de pedidos inapropiadas.
  • Los pedidos de fabricación ahora tienen una opción "Añadir amigo" en el menú desplegable social.
  • Se ha actualizado el arte del círculo en los íconos de funciones.
  • Se ha actualizado el arte de varios marcos emergentes, incluido el de verificación.
  • Se ha actualizado la animación de descanso en el marco de unidad.
  • MODO DE EDICIÓN
    • Se han agregado barras de duración (aire, fatiga) con opciones de tamaño.
    • Se ha agregado una interfaz para vehículos con varios asientos con opciones de tamaño.
    • Se han agregado líneas que muestran los bordes a los que se está acoplando tu elemento.
    • Se ha aumentado levemente el radio de acoplamiento de esquinas.
    • Se ha agregado una barra de Arqueología.
    • Se han agregado modificadores de ancho y alto para el Marco de chat.

APLICACIÓN WOW COMPANION

  • Los jugadores ahora pueden vender objetos en la Casa de subastas.


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