Charla con los desarrolladores: ajustes en el sistema universal de mejoras para la temporada 3 de Dragonflight

por Blizzard Entertainment el October 23rd a las 7:00pm

Dragonflight es una expansión que ha traído muchos cambios a World of Warcraft, y uno de los más grandes es el nuevo sistema universal de mejores que se incorporó en Brasas de Neltharion. Creemos que ha tenido un efecto positivo en el juego, pero se puede mejorar. En Guardianes del sueño mantendremos el sistema, pero haremos algunos cambios (muchos de ellos basados en los comentarios de los jugadores) para lograr que el sistema sea sustentable y amigable para todos.


Aumento en la longitud de las sendas de mejoras de héroe y míticas

Fracturas Temporales agregó retroactivamente la senda de mejoras mítica para el equipo que superara la senda de mejoras de héroe, lo que permitió que los jugadores mejoraran su equipo de Mítico 1 (nivel de objeto 441) hasta Mítico 3 (nivel de objeto 447). Esto benefició a los jugadores de niveles altos, pero haremos un cambio para abordar el problema de la disparidad entre las sendas de mejoras.

Actualmente, la senda de mejoras de héroe tiene cinco mejoras y la senda mítica tiene tres. Agregaremos una mejora a ambas. En la temporada 3 de Dragonflight, la senda de mejoras de héroe tendrá seis mejoras y los jugadores podrán mejorar su equipo hasta héroe 6/6. En términos del sistema de niveles de objeto de la temporada 2 de Dragonflight, esto sería como mejorar un objeto a nivel 444. La senda de mejoras míticas llegará a 4, que sería lo mismo que dejar que los jugadores mejoraran su equipo mítico a nivel 450 en la temporada 2.

El objetivo de este cambio es resolver una preocupación que los jugadores han manifestado sobre la diferencia entre las recompensas de cada nivel de banda. Los jugadores notaron que el equipo obtenido en la dificultad de banda heroica (y niveles de piedra angular mítica equivalentes) no ofrecía ningún beneficio adicional comparado con el equipo obtenido en la dificultad de banda normal (y niveles de piedra angular mítica equivalentes). Después de todo, al comparar una pieza de equipo campeón y una pieza de equipo heroico completamente mejoradas, el equipo heroico tiene solo un nivel de mejora más. Sin embargo, si se compara el equipo de la senda de héroe y la senda mítica de la misma manera, el equipo de nivel mítico tiene dos niveles de mejora más.

Estamos de acuerdo con esta preocupación. Dos niveles de mejora es una diferencia más apropiada entre recompensas de diferentes niveles de contenido, así que habrá seis niveles de mejora en la senda de mejoras de héroe y cuatro en la senda de mejoras míticas.


Equipo JcJ en el sistema de mejoras

Durante la temporada 2, el sistema de mejoras fue como un experimento y no quisimos hacer cambios al equipo JcJ que, en general, funcionaba bien. Sin embargo, luego de ver los resultados, en su mayoría positivos, pondremos al equipo JcJ en las mismas sendas de mejoras que otras piezas de equipo del juego. Este cambio solo afectará los niveles de objeto JcE de estas piezas de equipo. Los niveles de objeto JcJ no cambiarán, tampoco los métodos de adquisición de cualquier tipo de equipo JcJ. Esto también significa que los jugadores no necesitarán honor para mejorar su equipo JcJ. En cambio, en la temporada 3 habrá otras maneras en las que los jugadores podrán gastar su honor.

Como parte de este cambio, las actividades JcJ les permitirán a los jugadores obtener piedras de vuelo y emblemas. Las piedras de vuelo se consiguen con cualquier actividad, y los emblemas con todas las actividades puntuadas. Los emblemas de nivel más alto se consiguen con el juego puntuado de alto nivel.

Esto ocurre por dos motivos. Primero, para unificar todo el equipo en un solo sistema que los jugadores JcE ya han aprendido y que los jugadores solo tengan que aprender ese único sistema. Los jugadores nuevos no tendrán que aprender a utilizar dos sistemas ni conseguir dos tipos de monedas diferentes para mejorar conjuntos de equipo diferentes, ya que este será un sistema de mejoras realmente universal. El segundo motivo es que esto les dará a los jugadores que participan tanto de JcE como JcJ la libertad de elegir cómo quieren utilizar sus mejoras, ya sea para equipo de JcJ o JcE. Actualmente, este tipo de jugadores paga un precio y debe renunciar a mejorar su equipo cada vez que juega JcJ en vez de JcE, ya que esas actividades no otorgan piedras de vuelo ni emblemas. Queremos que elegir un estilo en vez de otro no suponga una desventaja para estos jugadores.


Ya no se ocupa espacio en el inventario

En la temporada 2, los jugadores recolectaban fragmentos de emblema y luego combinaban 15 de estos para formar un emblema que era utilizado por los vendedores de mejoras de objeto. Como hay cuatro tipos de emblemas, esto significaba que los emblemas y los fragmentos utilizaban hasta ocho ranuras del inventario. La bolsa de componentes ayudaba un poco a la situación, pero aun así se trataba de una cantidad considerable de administración de inventario. En cambio, para la temporada 3 en adelante, los emblemas se recolectarán como una moneda que aparece en la pestaña de monedas. Las mejoras costarán 15 emblemas cada una. Los métodos de adquisición serán los mismos, y la cantidad de juego necesario para conseguir cada mejora no cambiará. En esencia, en lugar de conseguir fragmentos de emblema como en Brasas de Neltharion, conseguirás moneda de emblema en Guardianes del sueño en adelante. Los jugadores ya no tienen que preocuparse de que los emblemas ocupen espacio en sus mochilas.

Queremos que los jugadores no tengan que preocuparse por administrar sus inventarios más de lo necesario. Siempre habrá objetos de parche, componentes y objeto de misión que ocuparán lugar en los inventarios de los jugadores. Administrar el inventario siempre será una parte del juego y, en general, creemos que eso es algo bueno, pero no tiene por qué ser una parte del sistema de mejoras.

Los jugadores aún podrán gastar sus emblemas para crear componente opcionales para crear objetos. Sin embargo, como los emblemas ya no serán objetos en las mochilas de los jugadores, se podrán comprar varios componentes nuevos llamados “emblemas nacientes” de los instructores de encantamiento de Dragonflight utilizando emblemas. Los emblemas nacientes se utilizarán en la creación de emblemas encantados.


Límite de emblemas actualizado

En la temporada 3 de Dragonflight, los jugadores podrán obtener 90 emblemas de cada tipo por semana. Esto significa que los jugadores podrán comprar hasta seis mejoras por nivel por semana (en vez de diez, como en la temporada 2 de Dragonflight). Este límite aún será progresivo. Esto quiere decir que si no alcanzas el límite, no perderás la capacidad de conseguir emblemas en las semanas siguientes.

Si bien era posible que los jugadores consiguieran las diez mejoras muy rápido, necesitaban jugar mucho para no quedarse atrás. Al ajustar el número máximo de mejoras, se reduce la presión por no querer quedar atrás a la vez que se logra un sistema completamente progresivo. Otro problema importante es que los jugadores alcanzaban el nivel de objeto máximo luego de dos o tres semanas del comienzo de la temporada y se quedaban sin recompensas de nivel de objeto a las que aspirar. Algo muy frecuente en los comentarios que recibimos fue que para muchos de los jugadores más dedicados, esta temporada se quedó sin recompensas muy rápido, y estamos de acuerdo.

Al reducir el límite semanal, mantenemos las cosas igual para la mayoría de los jugadores (que de todas maneras no solían alcanzar los límites), a la vez que aliviamos un poco la presión de los jugadores más dedicados. Así, pueden pasar más de dos o tres semanas antes de que alcancen los niveles máximos con sus objetos.


Intercambios

En este sistema, uno de los pedidos más frecuentes es la habilidad de intercambiar emblemas de nivel bajo por emblemas de nivel alto. Luego de recibir este pedido unas cuantas veces decidimos que, con algunas limitaciones, esto sería divertido y positivo. Por eso, en la temporada 3 los jugadores que hayan comprado todas las mejoras con un tipo de emblema podrán intercambiar sus emblemas por otros de nivel más alto. Veamos un ejemplo de la temporada 2 de Dragonflight: los emblemas de llama de las sombras de vástago dejaban de ser útiles al alcanzar el nivel 411 con cada ranura de equipo (con las mismas reglas que utilizan los descuentos de compensación), los emblemas de llama de las sombras de draco cuando alcanzaban el nivel 424, y los emblemas de llama de las sombras de vermis el nivel 437. El intercambio estará disponible en esos umbrales.

El intercambio será de 6 por 1. Cuando el intercambio esté disponible, los jugadores podrán gastar 90 emblemas para conseguir 15 del nivel siguiente. Esto contará tanto para el límite del emblema gastado (ya que es necesario obtenerlo) como del emblema comprado. De esta manera, los jugadores no se verán incentivados a hacer contenido de nivel bajo para obtener emblemas, pero tendrán algún beneficio si aún no han alcanzado el límite.

Por ejemplo, a Tamsin le gusta participar de bandas heroicas y míticas, mientras que su hermana Cariel generalmente se conecta solo para jugar algunos calabozos de piedra angular de nivel medio o bajo y participar de bandas normales con sus amigos. Hace tiempo que Tamsin dejó de beneficiarse de las mejoras de emblemas de draco, así que puede intercambiar sus emblemas de draco por emblemas de vermis. Siempre y cuando Tamsin no haya alcanzado el límite de emblemas de vermis, si ayuda a Cariel con una banda normal y obtiene algunos emblemas de draco en el proceso, podrá intercambiarlos por los emblemas de vermis que necesita.

Queremos que los jugadores continúen mejorando a sus personajes incluso si no pueden hacer contenido de nivel alto o no están interesados en ello, aunque a una velocidad que no incentive esa actividad en los jugadores que están interesados en realizar actividades más desafiantes y pueden hacerlas. Los jugadores que regularmente obtienen emblemas de nivel alto no podrán aprovechar este intercambio para exceder el límite semanal, ya que los emblemas comprados cuentan para el límite. Además, los jugadores que ayuden a sus amigos con contenido de nivel bajo se beneficiarán más, ya que avanzarán de a poco hacia una recompensa acorde a su nivel.


Respaldo de emblemas

En la temporada 3 de Dragonflight, los jugadores que obtengan emblemas de una actividad habiendo alcanzado el límite recibirán emblemas del siguiente nivel más alto que puedan obtener, si es posible. Por ejemplo, si a un jugador le faltan diez emblemas para alcanzar el límite de emblemas de vermis y completa un calabozo de piedra angular mítica +12 dentro del límite de tiempo, obtendrá diez emblemas de vermis hasta alcanzar el límite y luego obtendrá dos emblemas de draco en vez de no ganar nada, como ocurría en la temporada 2 de Dragonflight. Si también han alcanzado el límite de emblemas de draco, obtendrán emblemas de vástago.

Es sencillo, creemos que los jugadores que hayan ganado emblemas deberían obtenerlos. El propósito de los límites es marcar el ritmo de la progresión, no hacer sentir a los jugadores que juegan el juego sin obtener nada a cambio. Si bien es posible que el jugador no pueda darles uso a los emblemas de nivel bajo inmediatamente, en algunos casos podría intercambiarlos por emblemas más útiles en las semanas siguientes, cuando se restablezcan los límites semanales.


Treinta y nueve niveles de objeto

En la temporada 3, agregaremos 39 niveles de objeto a los de la temporada 2. En general, el salto es de 26 niveles, pero con el nuevo sistema de mejoras los jugadores han logrado alcanzar niveles de objeto más altos (en relación al máximo la temporada) que en temporadas anteriores. Si bien esto fue intencional, hay otro motivo más. Mantener el mismo salto que otras temporadas haría que los jugadores no puedan obtener recompensas del calabozo Amirdrassil, la Esperanza del Sueño o de otras fuentes de la temporada 3 que sean mejores que su equipo de la temporada 2.

En general, cuando se obtiene una pieza de equipo de una banda nueva, debería ser una mejora inmediatamente útil respecto del equipo de la temporada pasada. Este cambio garantiza que esto ocurra.


No hay llama de las sombras, solo sueños

Los emblemas de la temporada 2 de Dragonflight se llaman emblemas de llama de las sombras. En la temporada 3 de Dragonflight, los emblemas se llamarán emblemas de ensueño. Se verán así:


Estamos emocionados por ver el sistema actualizado en acción durante la temporada 3 de Dragonflight y esperamos que los jugadores sientan que hay una mejora en el sistema.

¡Nos vemos en el Sueño Esmeralda!