Esta semana en WoW: 24 de mayo de 2024

por Blizzard Entertainment el May 24th a las 5:00pm

¡Entérate de todas las últimas novedades de World of Warcraft de la semana pasada!


¡Ya llegó Cataclysm Classic!

Explora nuevas zonas, calabozos y bandas, enfréntate en combates JcJ y descubre los misterios de la Feria de la Luna Negra. Con el lanzamiento de Cataclysm Classic comienza la aventura nuevamente. ¿Todo listo para enfrentar los desafíos que te esperan?


La temporada 9 de JcJ de Cataclysm Classic comienza el 28 de mayo

Compite en una nueva temporada de JcJ que comenzará con los reinicios semanales. Reúne a tu equipo para luchar en las arenas puntuadas y los campos de batalla puntuados para obtener puntos de conquista y utilizarlos para conseguir equipo de JcJ nuevo y más poderoso.

La temporada 9 también incluirá dos nuevos campos de batalla, La Batalla por Gilneas y Cumbres Gemelas, que ofrecerán una experiencia dinámica de JcJ.


Nuevos calabozos de banda: La batalla comienza el 30 de mayo

A partir del 30 de mayo a las 3:00 p. m. (PDT) en todo el mundo, los jugadores de nivel 85 podrán dar sus primeros pasos en tres calabozos de banda: El Bastión del Crepúsculo, Descenso de Alanegra y El Trono de los Cuatro Vientos.

El Bastión del Crepúsculo se alza como un símbolo oscuro del poder floreciente de los dioses antiguos en Azeroth. Varias ramas del Martillo Crepuscular moran bajo esa imponente fortificación, considerada como el centro de control principal del culto, junto a su maquiavélico líder, Cho'gall. Allí, él y sus sirvientes conspiran para que las visiones apocalípticas de los dioses antiguos den su fruto, drenando de Azeroth toda cordura, esperanza y vida.

Zona: Tierras Altas Crepusculares
Dificultad: (10) normal, (10) heroica, (25) normal, (25) heroica
Jefes: 4 (5 en dificultad heroica)

  • Halfus Rompevermis: Imbuido de poderes antinaturales y de aguante por Cho'gall, el ettin Halfus Rompevermis captura dragones para usarlos como forraje en los rituales del Martillo Crepuscular. Con este fin, ha esclavizado a un protodraco behemoth para que lo ayude a cazar sus presas aladas.
  • Theralion y Valiona: Alcanzaron la madurez mediante la magia. Valiona y Theralion estaban destinados a ser los mejores especímenes de una nueva nidada de dragones Crepusculares que liderarían su linaje para eliminar toda vida en Azeroth. En vez de eso, utilizan sus increíbles poderes para luchar entre sí.
  • Consejo de ascendientes: Son los cultores más poderosos del Martillo Crepuscular y están a punto de convertirse en seres elementales, los miembros del Consejo de ascendientes olvidaron hace tiempo su existencia como meros mortales. Desde su perverso sagrario observan la selección de los nuevos candidatos para la ascensión.
  • Cho'gall: Bajo el control de Cho'gall, el clan orco del Martillo Crepuscular se transformó en un culto de asesinos obsesionados con los dioses antiguos y con su heraldo, Alamuerte. El contacto prolongado con su oscuro maestro ha deformado tanto la mente como el cuerpo de Cho'gall.
  • Sinestra (solo en dificultad heroica): Sinestra, la consorte principal de Alamuerte, creó los primeros dragones Crepusculares, pero acabó siendo destruida por una de sus terroríficas creaciones. Ahora que solo es un cascarón destrozado reanimado con malas artes, Sinestra supervisa la creación de nuevas nidadas Crepusculares.

Se creía que Nefarian y sus retorcidos intentos de crear una nueva raza de dragones habían sido derrotados tras su muerte en la Guarida de Alanegra. Pero han surgido historias de que su padre, Alamuerte, ha reanimado a Nefarian y lo ha puesto a trabajar en el Descenso de Alanegra. Mucho se teme que los horripilantes experimentos que se llevan a cabo allí alcancen un nivel de perversidad que supere con creces los antiguos crímenes contra natura de Nefarian.

Zona: Las Estepas Ardientes
Dificultad: (10) normal, (10) heroica, (25) normal, (25) heroica
Jefes: 6

  • Sistema de Defensa de Omnitron: El Sistema de Defensa de Omnitron se conoció en su momento como la mayor maravilla tecnológica de los enanos Hierro Negro. Cuando Nefarian llegó al Descenso de Alanegra, restableció el destartalado sistema para que aniquilara a los intrusos en su laboratorio.
  • Faucemagma: Faucemagma es un gusano de lava colosal que invocaron hace siglos, de las Tierras de Fuego, los servidores Hierro Negro de Ragnaros. Nefarian considera a Faucemagma una molestia preocupante, pero ha acabado gustándole alimentar a la bestia con experimentos fallidos... y sirvientes.
  • Atramedes: Atramedes, o el experimento 25463-D, es un intento fallido de conferirle sentidos mejorados a una cría de dragón negro. El bálsamo tóxico que le aplicaron a la estirpe lo dejó ciego, obligándolo a confiar en su oído y su olfato para sobrevivir. Sería una historia trágica... si Atramedes no fuera tan malvado.
  • Chimaeron: Terrorífico. Feo. Malvado. Mátalo.
  • Maloriak: El humano Malory era un joven alquimista brillante hasta que Nefarian lo raptó y lo fusionó con el cadáver de un dragauro. El resultado, Maloriak, es un esbirro incompetente al que apenas le queda un atisbo de su antigua inteligencia.
  • El final de Nefarian: El hijo de Alamuerte, Nefarian, se ganó su mala fama por sus horribles intentos de crear dragones cromáticos con la esencia de los distintos Vuelos de Azeroth. Tras su muerte en la Guarida de Alanegra, Alamuerte lo reanimó y le encargó proseguir sus insidiosos propósitos.

La guarida personal del Señor del viento Al'Akir, el Trono de los Cuatro Vientos, se desliza por el panorama infinito del Muro Celeste. Ahora que las barreras del plano elemental se han quebrado, Al'Akir es libre para viajar por los vientos de Azeroth a su gusto. He reunido a las más violentas de sus tempestades para barrer toda vida de Uldum y tomar el control de las misteriosas Cámaras de los Orígenes forjadas por los titanes.

Zona: Uldum
Dificultad: (10) normal, (10) heroica, (25) normal, (25) heroica
Jefes: 2

  • El Cónclave del Viento: Ahora que los tol'vir de Neferset han apresado a Siamat, Señor del viento del sur, los tenientes de Al'Akir se disputan su puesto en El Cónclave del Viento. Los miembros restantes son Anshal, Señor del viento del oeste: sus vendavales pueden sanar a sus aliados o envenenar a sus enemigos; Rohash, Señor del viento del este: sus tempestades pueden destruir las montañas más grandes; y Nezir, Señor del viento del norte: sus gélidas tormentas se han cobrado más vidas que todos los demás juntos.
  • Al'Akir: Dotado de gran inteligencia y astucia, el Señor del viento Al'Akir fue antaño el mejor estratega de los terroríficos ejércitos de los dioses antiguos. Al comienzo del Cataclismo, se alió con Alamuerte y usó sus poderes casi divinos en contra de muchas de las antiguas némesis tol'vir de los elementales de aire.

[Actualizado 22/5] World of Warcraft Remix: Mists of Pandaria

¡Novedad! Enrédate con los carretes de hilo eterno

Los jugadores ahora podrán conseguir más hilos gracias a cuatro objetos nuevos que aumentan el poder de la capa de potencial infinito.

  • Carrete menor de hilo eterno (otorga 20 hilos)
  • Carrete inferior de hilo eterno (otorga 50 hilos)
  • Carrete de hilo eterno (otorga 100 hilos)
  • Carrete superior de hilo eterno (otorga 180 hilos, ¡que son de percal!)

Cabe destacar que no todas las fuentes de carretes de hilo eterno cambian de calidad según el nivel del personaje. La calidad de las bonificaciones del buscador de grupos y las misiones diarias del Bazar Infinito aumentan a medida que los personajes suben de nivel. Los logros siempre otorgarán un carrete de la misma calidad que el alijo de bronce que se puede recibir, sin importar el nivel del personaje. Cuando un carrete otorga aguante, el valor se duplica.

Estos objetos pueden adquirirse a través de una variedad de actividades que pueden realizarse en grupo o en solitario:

  • Misiones diarias repetibles del Bazar Infinito
  • Gestas, calabozos del buscador de calabozos y bandas del buscador de bandas que se completan diariamente por primera vez
  • Jefes de mundo
  • Logros remix
  • Gesta "Los tesoros del Rey del Trueno" en la Isla del Trueno

Los logros remix también estarán disponibles para que otros personajes los puedan completar y así conseguir más unidades de bronce y carretes de hilo eterno.


Los esports le dan la bienvenida a World of Warcraft Cataclysm Classic

Cataclysm® Classic™ ya llegó: ¡es hora de más eventos!

Este junio se desarrolla el Dragonslayer Challenge, un desafío en el que los equipos compiten para completar bandas y calabozos. Luego sigue el Cataclysm Arena Tournament, donde los mejores combatientes se pondrán a prueba nuevamente en un torneo de llave abierta.

Dragonslayer Challenge

Si bien muchos aventureros ya han conquistado el Descenso de Alanegra en el pasado, pocos son tan rápidos y eficientes como las dos hermandades más veloces: Progress (EU - Gehennas) y None of the Above (EU - Gehennas).

Pero ¿qué habría pasado si no hubieran tenido los mejores objetos y un tiempo casi ilimitado para preparar su equipamiento?

El Dragonslayer Challenge les da a estas dos hermandades personajes básicos de nivel 85 y tiempo limitado para preparar su equipo, y las obliga a superar el Descenso de Alanegra a toda velocidad.

¿Podrán dominar el Dragonslayer Challenge?

Disfruta de este desafío el 8 y 9 de junio, en vivo por YouTube y Twitch.

Cataclysm Arena Tournament

¡Prepárate para el gran enfrentamiento del Cataclysm Arena Tournament 2024! Esta es tu oportunidad de ver a los mejores jugadores de Europa y Norteamérica luchar por la gloria y su parte de los USD 50 000 en premios. No te pierdas este evento del 14 al 16 de junio, en vivo por YouTube y Twitch.

No te quedes mirando la acción, ¡sé parte de ella! Las inscripciones para el Cataclysm Arena Tournament están abiertas hasta el 7 de junio a las 10:00 a. m. (PDT). Ingresa a Raider.io para tener más detalles para Europa y Norteamérica. Sigue a WoW Esports en Twitter, YouTube y Twitch para no perderte ninguna novedad y visita el sitio web de WoW Classic para ver las últimas noticias mientras regresamos a un Azeroth completamente diferente.


Cuento de Warcraft: "El llamado"

Después de abandonar los reinos de la Muerte, Anduin Wrynn ha tratado de mantenerse ocupado. Perturbado por terrores nocturnos y recuerdos siniestros, el joven rey finalmente encuentra la soledad que buscaba en Valle Canto Tormenta, trabajando en la molienda de harina para una aldea local. Pero aunque Anduin haya logrado ocultar su identidad, hay algo de lo que no puede escapar: quién es y de qué está hecho.

La brisa acarició la barba del recién llegado, cuyos ojos hambrientos se deleitaban con el paisaje de tierras verdes y abiertas.

Valle Canto Tormenta era el hogar ancestral de los maresabios, magos cuyo dominio del agua y el viento había protegido a embarcaciones y marineros durante generaciones. Sin embargo, la belleza de esta pequeña aldea junto al mar no se debía a majestuosos monumentos de esa poderosa magia. Este era, sin duda, el granero de Kul Tiras, donde el viento salobre susurraba sobre la cebada y el trigo, y la única magia era la del agua y los molinos de viento que crujían de la mañana a la noche, convirtiendo los elementos en energía para alimentar y cuidar a la población.

El sonido agradable de los molinos anunciaba la promesa de nuevos comienzos.

Y el romper de las olas, más abajo, cerca de la cueva donde había dejado enterradas sus pertenencias, anunciaba un fin.

Los viajes recientes de Anduin Wrynn no lo habían llevado por lugares pacíficos. Comprendía que estaba tratando de limpiarse, de purgar la mente y el alma, quemar sus pecados en lugares donde el paisaje reflejara su propio sufrimiento.

Mis amigos... a los que casi maté... creen que mis manos están limpias. Pero no las siento así.

Años después de esa confesión, nada había cambiado.

Descarga y lee este cuento de Christie Golden


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